닌텐도: 두 판 사이의 차이

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|종업원      = 5,120명 (2015년)
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|웹사이트    = [http://www.nintendo.co.jp/ 공식 사이트]<br />[http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도]
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사실 닌텐도도 북미 진출이 마냥 수월했던 것만은 아니였다. [[아타리 쇼크]]로 이미 유통업체고 소비자들이고 모두 전자오락은 가망이 없는 존재라는 인식이 퍼질대로 퍼져 있어서 마찬가지로 전자 오락인 닌텐도가 따가운 눈총을 받는 건 당연한 일이였다. 이에 닌텐도는 영업 전략을 바꾸어 자사를 '게임 회사'가 아닌 '전자 엔터테인먼트 회사'라는 식으로 홍보하였다. <del>사실 틀린 말은 아니다. 전자 오락이 곧 전자 엔터테인먼트의 일종이니까. 딱히 거짓말은 안 했다?</del> 일례로 당시 대표 콘솔이였던 [[패미컴]]은 Nintendo Entertainment System (약칭 NES), 즉 '게임기'라는 면 보다는 '엔터테인먼트 기기'라는 점을 강조하였다.<ref>사실 따지고 보면 패미컴도 패밀리 컴퓨터, 즉 온 가족이 즐기는 컴퓨터라는 말의 약자였다. 이 역시 전자 오락기라는 것 보다는 엔터테인먼트 기기라는 점을 강조한 것. 단지 북미에서는 그걸 조금 더 고급지게(?) 바꾼 것이라고 볼 수 있다.</ref> 실제로도 NES는 키보드 등 컴퓨터에나 어울릴 법한 주변기기도 많이 팔았다. 물론 소비자들도 바보는 아니라서 알건 다 알았지만 그래도 지금처럼 인터넷이 발달하지 않아 정보 공유가 원활하지 못했던 점, 게다가 앞서 서술한 대로 전자 오락 산업이 공백 상태가 되어 즐길 게 닌텐도의 것 밖에 없다는 점 때문에, 결과적으로는 하나둘 닌텐도 빠가 되었다.
사실 닌텐도도 북미 진출이 마냥 수월했던 것만은 아니였다. [[아타리 쇼크]]로 이미 유통업체고 소비자들이고 모두 전자오락은 가망이 없는 존재라는 인식이 퍼질대로 퍼져 있어서 마찬가지로 전자 오락인 닌텐도가 따가운 눈총을 받는 건 당연한 일이였다. 이에 닌텐도는 영업 전략을 바꾸어 자사를 '게임 회사'가 아닌 '전자 엔터테인먼트 회사'라는 식으로 홍보하였다. <del>사실 틀린 말은 아니다. 전자 오락이 곧 전자 엔터테인먼트의 일종이니까. 딱히 거짓말은 안 했다?</del> 일례로 당시 대표 콘솔이였던 [[패미컴]]은 Nintendo Entertainment System (약칭 NES), 즉 '게임기'라는 면 보다는 '엔터테인먼트 기기'라는 점을 강조하였다.<ref>사실 따지고 보면 패미컴도 패밀리 컴퓨터, 즉 온 가족이 즐기는 컴퓨터라는 말의 약자였다. 이 역시 전자 오락기라는 것 보다는 엔터테인먼트 기기라는 점을 강조한 것. 단지 북미에서는 그걸 조금 더 고급지게(?) 바꾼 것이라고 볼 수 있다.</ref> 실제로도 NES는 키보드 등 컴퓨터에나 어울릴 법한 주변기기도 많이 팔았다. 물론 소비자들도 바보는 아니라서 알건 다 알았지만 그래도 지금처럼 인터넷이 발달하지 않아 정보 공유가 원활하지 못했던 점, 게다가 앞서 서술한 대로 전자 오락 산업이 공백 상태가 되어 즐길 게 닌텐도의 것 밖에 없다는 점 때문에, 결과적으로는 하나둘 닌텐도 빠가 되었다.


[[2015년]] 기준으로 닌텐도가 주력으로 판매하고 있는 기기는 [[닌텐도 3DS]]와 [[Wii U]]이며, 코드네임 [[NX]]로 불리는 차세대 게임기를 준비하고 있다.
[[2016년]] 기준으로 닌텐도가 주력으로 판매하고 있는 기기는 [[닌텐도 3DS]]와 [[Wii U]]이며, 코드네임 [[NX]]로 불리는 차세대 게임기를 준비하고 있다.
 
== 연혁 ==
== 연혁 ==
=== [[1889년]]도 ~ [[1979년]]도 ===
=== [[1889년]]도 ~ [[1979년]]도 ===
* [[1889년]] - 화투 제조업으로 창업 (창업주:야마우치 후사지로({{Ruby-ja|山内房治郎|やまうち ふさじろう}}), [[야마우치 히로시]]의 증조부)
* [[1889년]] - 화투 제조업으로 창업 (창업주:야마우치 후사지로({{Ruby-ja|山内房治郎|やまうち ふさじろう}}), [[야마우치 히로시]]의 증조부)
* [[1902년]] - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조
* [[1902년]] - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조
* [[1933년]] - '합명회사 야마우치 닌텐도'({{Ruby-ja|合名会社山内任天堂|ごうめいがいしゃ やまうち にんてんどう}}) 설립
* [[1933년]] - 합명회사 야마우치 닌텐도 ({{Ruby-ja|合名会社山内任天堂|ごうめいがいしゃ やまうち にんてんどう}}) 설립
* [[1947년]] - '주식회사 마루후쿠'({{Ruby-ja|丸福|まるふく}})설립, [[야마우치 히로시]]가 대표이사에 취임. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 [[월트 디즈니 프로덕션]]과 계약.
* [[1947년]] - 주식회사 마루후쿠 ({{Ruby-ja|丸福|まるふく}}) 설립, [[야마우치 히로시]]가 대표이사에 취임. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 [[월트 디즈니 프로덕션]]과 계약.
* [[1951년]] - '임천당골패 주식회사'로 사명 변경
* [[1951년]] - 닌텐도곳파이 ({{Ruby-ja|任天堂骨牌| にんてんどうこっぱい}}) 주식회사로 사명 변경
* [[1953년]] - 일본 내 최초로 플라스틱 재질의 트럼프 제조 성공. 양산체제 갖춤.
* [[1953년]] - 일본 내 최초로 플라스틱 재질의 트럼프 제조 성공. 양산체제 갖춤.
* [[1963년]] - '임천당 주식회사'로 사명 변경
* [[1963년]] - 닌텐도 주식회사로 사명 변경
* [[1969년]] - 완구 '울트라핸드' 발매
* [[1969년]] - 완구 '울트라핸드' 발매
* [[1977년]] - '[[컬러 TV 게임]]' 발매
* [[1977년]] - [[컬러 TV 게임]] 발매


=== 1980년대 · 1990년대 ===
=== 1980년대 · 1990년대 ===
* [[1980년]] - '[[게임 앤드 워치]]' 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인(NOA:Nintendo of America) 설립
* [[1980년]] - [[게임 앤드 워치]] 발매로 붐을 일으킨다. 뉴욕에 미국 현지법인 (NOA : Nintendo of America) 설립
* [[1982년]] - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전
* [[1982년]] - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전
* [[1983년]] - '[[패밀리 컴퓨터]](패미컴)'발매
* [[1983년]] - [[패밀리 컴퓨터]] (패미컴)발매
* [[1985년]] - 패미컴 소프트웨어인 '[[슈퍼 마리오브라더스]]' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.
* [[1985년]] - 패미컴 소프트웨어인 '[[슈퍼 마리오브라더스]]' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.
* [[1986년]] - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 '[[디스크 시스템]]' 발매. 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스' 발매, 패미컴 소프트웨어인 '[[젤다의 전설]]' 발매
* [[1986년]] - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다. 패미컴의 주변기기로 [[패미컴 디스크 시스템]] 발매. 아케이드용 패미컴 '패미컴 박스' 발매, 패미컴 소프트웨어인 '[[젤다의 전설]]' 발매
* [[1989년]] - '[[게임보이]]' 발매
* [[1989년]] - [[게임보이]] 발매
* [[1990년]] - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 '[[슈퍼 패미컴]]'을 발매.
* [[1990년]] - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 [[슈퍼 패미컴]] 발매
* [[1995년]] - 위성 데이터 방송([[사테라뷰]](새털라이트)) 서비스 개시(1999년 4월, 철수). [[버추얼 보이]] 발매
* [[1995년]] - 위성 데이터 방송 [[사테라뷰]] 서비스 개시 (1999년 4월, 철수). [[버추얼 보이]] 발매
* [[1996년]] - '[[닌텐도 64]]' 발매. [[게임보이 포켓]], '[[포켓몬스터 적·녹]]' 발매
* [[1996년]] - [[닌텐도 64]], [[게임보이 포켓]], '[[포켓몬스터 적·녹]]' 발매
* [[1997년]] - 편의점 체인 [[로손]]에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '[[닌텐도 파워]]' 발매.
* [[1997년]] - 편의점 체인 [[로손]]에서 빈 게임팩에 게임 소프트웨어를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '[[닌텐도 파워]]' 발매
* [[1998년]] - '[[게임보이 컬러]]' 발매
* [[1998년]] - [[게임보이 컬러]] 발매
* [[1999년]] - '64DD' 발매. 이것을 이용한 인터넷 접속 서비스 '랜드넷' 개시(2001년 2월 28일 철수).
* [[1999년]] - 닌텐도 64용 주변기기 64DD 발매. 이것을 이용한 인터넷 접속 서비스 '랜드넷' 개시(2001년 2월 28일 철수).


=== 2000년대 · 2010년대 ===
=== 2000년대 · 2010년대 ===
* [[2000년]] - 본사 이전(현재)
* [[2000년]] - 본사 이전 (현재)
* [[2001년]] - '[[게임보이 어드밴스]]', '모바일어댑터 GB' 발매. '[[닌텐도 게임큐브]]' 발매.
* [[2001년]] - [[게임보이 어드밴스]], 모바일어댑터 GB, [[게임큐브]] 발매.
* [[2002년]] - [[이와타 사토루]]가 대표이사 취임.
* [[2002년]] - [[이와타 사토루]]가 대표이사 취임.
* [[2003년]] - '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 단종. 일본에서 클럽 닌텐도 서비스 개시.
* [[2003년]] - 게임보이 어드밴스 SP 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 단종. 일본에서 클럽 닌텐도 서비스 개시.
* [[2004년]] - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '[[닌텐도 DS]]' 발매.
* [[2004년]] - 패미컴 미니 시리즈, [[닌텐도 DS]] 발매.
* [[2005년]] - '[[게임보이 미크로|게임보이 Micro]]' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시.
* [[2005년]] - [[게임보이 미크로]] 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시.
* [[2006년]] - '[[닌텐도 DS 라이트]]' 발매. '[[Wii]]' 발매. [[한국닌텐도]] 설립.
* [[2006년]] - [[닌텐도 DS 라이트]], [[Wii]] 발매. [[한국닌텐도]] 설립.
* [[2007년]] - '[[뉴 슈퍼 마리오브라더스]]', '[[우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집]]' 한글판 발매([[한국닌텐도]]가 유통하여 최초의 한글판 게임 발매).
* [[2007년]] - '[[뉴 슈퍼 마리오브라더스]]', '[[우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집]]' 한글판 발매. ([[한국닌텐도]]가 유통한 최초의 한글판 게임)
* [[2008년]] - '[[닌텐도 DSi]]' 발매. '[[Wii]]' 대한민국 출시.
* [[2008년]] - [[닌텐도 DSi]] 발매. [[Wii]] 대한민국 출시.
* [[2009년]] - '[[닌텐도 DSi LL]]' 발매
* [[2009년]] - [[닌텐도 DSi LL]] 발매
* [[2010년]] - '[[Wii]] 레드' 출시(일본: 11월, 대한민국: 12월)
* [[2010년]] - [[Wii]] 레드 출시 (일본: 11월, 대한민국: 12월)
* [[2011년]] - '[[닌텐도 3DS]]' 발매.
* [[2011년]] - [[닌텐도 3DS]] 발매
* [[2012년]] - '[[닌텐도 3DS XL]]' 발매.
* [[2012년]] - [[닌텐도 3DS XL]] 발매
* [[2012년]] - '[[Wii]]' 후속작 [[Wii U]]발매.
* [[2012년]] - [[Wii U]] 발매
* [[2013년]] - '[[닌텐도 2DS]]' 발매.
* [[2013년]] - [[닌텐도 2DS]] 발매
* [[2014년]] - '[[뉴 닌텐도 3DS]] 시리즈' 발매.
* [[2014년]] - [[뉴 닌텐도 3DS]] 시리즈 발매
* [[2014년]] - 닌텐도 DS 시리즈와 Wii의 '[[닌텐도 와이파이 커넥션]]' 서비스 종료. 3DS 시리즈, Wii U는 계속 서비스 중.
* [[2014년]] - 닌텐도 DS 시리즈와 Wii의 '[[닌텐도 와이파이 커넥션]]' 서비스 종료. 3DS 시리즈, Wii U는 계속 서비스 중.
* [[2015년]] - 대한민국, '[[뉴 닌텐도 3DS]]'시리즈 발매.
* [[2015년]] - 대한민국, [[뉴 닌텐도 3DS]]시리즈 발매.
* [[2015년]] - 이와타 사토루 사장 타계. [[기미시마 다쓰미]] 사장 취임
* [[2015년]] - 이와타 사토루 사장 타계. [[기미시마 다쓰미]] 사장 취임
* [[2016년]] - 프로젝트 [[닌텐도 NX|NX]] 발표
 
== 콘솔 ==
== 콘솔 ==
=== 거치형 ===
=== 거치형 ===
* [[패미컴]]<ref>북미, PAL 지역에서는 Nintendo Entertainment System(NES)으로, 한국에서는 현대 컴보이로 발매</ref> (1983)
* [[패밀리 컴퓨터]]<ref>약칭 패미컴. 북미, PAL 지역에서는 Nintendo Entertainment System(NES)으로, 한국에서는 현대 컴보이로 발매</ref> (1983)
* [[슈퍼 패미컴]]<ref>북미, PAL 지역에서는 Super Nintendo Entertainment System(SNES)으로, 한국에서는 현대 슈퍼 컴보이로 발매</ref> (1990)
* [[슈퍼 패미컴]]<ref>이쪽은 약칭이 아닌 정식 명칭이 슈퍼 패미컴이다. 북미, PAL 지역에서는 Super Nintendo Entertainment System(SNES)으로, 한국에서는 현대 슈퍼 컴보이로 발매</ref> (1990)
* [[닌텐도 64]] (1996)
* [[닌텐도 64]] (1996)
* [[게임큐브]](GC) (2001)
* [[게임큐브]] (2001)
* [[Wii]] (2006)
* [[Wii]] (2006)
* [[Wii U]] (2012)
* [[Wii U]] (2012)
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=== 휴대형 ===
=== 휴대형 ===
* [[게임 & 워치]] 시리즈 (1980-1991)
* [[게임 & 워치]] 시리즈 (1980-1991)
* [[게임보이]](GB) (1989)
* [[게임보이]] (1989)
* [[버추얼 보이]] (1995)
* [[버추얼 보이]] (1995)
* [[게임보이 컬러]] (1998)
* [[게임보이 컬러]] (1998)
* [[게임보이 어드밴스]](GBA) (2001)
* [[게임보이 어드밴스]] (2001)
* [[닌텐도 DS]](NDS) (2004)
* [[닌텐도 DS]] (2004)
* [[닌텐도 3DS]] (2011)
* [[닌텐도 3DS]] (2011)


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2016년 8월 20일 (토) 18:24 판

틀:회사 정보

닌텐도(틀:Ruby-ja, Nintendo)는 일본엔터테인먼트 회사다. 플레잉 카드를 제작하던 기업에서 컴퓨터 비디오 게임 사업에 뛰어들어 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 함께 비디오 게임의 한 축을 담당하는 기업이 되었다.

마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 포켓몬스터 같은 수많은 유명 프랜차이즈들을 보유하고 있고, 그 IP들을 활용하여 내놓는 탄탄한 퍼스트 파티 라인업은 다른 콘솔 회사가 갖지 못한 강력한 무기로서, 지금의 닌텐도를 지탱하고 있다.

특히 북미 지역은 닌텐도의 강력한 지지기반 중 하나인데, 이는 80년대 미국 전자 오락 산업을 주도했던 아타리가 성공의 단꿈에 취해 저지른 갖은 병크로 이른바 아타리 쇼크로 불리는 사건으로 붕괴해버린 이후 공백의 상태가 된 북미 전자오락 시장에 적절하게 꿰차고 들어와 북미 전자오락 시장을 말 그대로 독점한 적이 있었기 때문이다. 때문에 한국에서 위생 밴드를 '대일밴드'라고 부르고 스테이플러를 '호치키스'라고 관련 유명 기업의 이름으로 부르는 것처럼 북미에서는 전자 오락을 '닌텐도'라고 부른다. 고전 전자 오락 인터넷 리뷰 시리즈인 Angry Video Game Nerd도 원래는 Angry Nintendo Nerd였다가 상표권 문제를 우려해 바뀐 케이스. 당시 후발주자였던 세가가 메가드라이브(북미명 제네시스)를 판매하면서 내걸었던 광고 카피인 “제네시스는 닌텐도가 할 수 없는 것을 할 수 있다(Genesis does what nintendon't)”[1]' 라는 문구를 내걸었을 정도로 북미에선 전자 오락 = 닌텐도 라는 인식이 깊었다.

사실 닌텐도도 북미 진출이 마냥 수월했던 것만은 아니였다. 아타리 쇼크로 이미 유통업체고 소비자들이고 모두 전자오락은 가망이 없는 존재라는 인식이 퍼질대로 퍼져 있어서 마찬가지로 전자 오락인 닌텐도가 따가운 눈총을 받는 건 당연한 일이였다. 이에 닌텐도는 영업 전략을 바꾸어 자사를 '게임 회사'가 아닌 '전자 엔터테인먼트 회사'라는 식으로 홍보하였다. 사실 틀린 말은 아니다. 전자 오락이 곧 전자 엔터테인먼트의 일종이니까. 딱히 거짓말은 안 했다? 일례로 당시 대표 콘솔이였던 패미컴은 Nintendo Entertainment System (약칭 NES), 즉 '게임기'라는 면 보다는 '엔터테인먼트 기기'라는 점을 강조하였다.[2] 실제로도 NES는 키보드 등 컴퓨터에나 어울릴 법한 주변기기도 많이 팔았다. 물론 소비자들도 바보는 아니라서 알건 다 알았지만 그래도 지금처럼 인터넷이 발달하지 않아 정보 공유가 원활하지 못했던 점, 게다가 앞서 서술한 대로 전자 오락 산업이 공백 상태가 되어 즐길 게 닌텐도의 것 밖에 없다는 점 때문에, 결과적으로는 하나둘 닌텐도 빠가 되었다.

2016년 기준으로 닌텐도가 주력으로 판매하고 있는 기기는 뉴 닌텐도 3DSWii U이며, 코드네임 NX로 불리는 차세대 게임기를 준비하고 있다.

연혁

1889년도 ~ 1979년

1980년대 · 1990년대

2000년대 · 2010년대

콘솔

거치형

휴대형

관련 항목

각주

  1. 보면 알겠지만 닌텐도(Nintentdo) 와 '할 수 없다'라는 뜻의 Don't 의 합성어이다.
  2. 사실 따지고 보면 패미컴도 패밀리 컴퓨터, 즉 온 가족이 즐기는 컴퓨터라는 말의 약자였다. 이 역시 전자 오락기라는 것 보다는 엔터테인먼트 기기라는 점을 강조한 것. 단지 북미에서는 그걸 조금 더 고급지게(?) 바꾼 것이라고 볼 수 있다.
  3. 약칭 패미컴. 북미, PAL 지역에서는 Nintendo Entertainment System(NES)으로, 한국에서는 현대 컴보이로 발매
  4. 이쪽은 약칭이 아닌 정식 명칭이 슈퍼 패미컴이다. 북미, PAL 지역에서는 Super Nintendo Entertainment System(SNES)으로, 한국에서는 현대 슈퍼 컴보이로 발매
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