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[[분류: | {{사이퍼즈}} | ||
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] |
2015년 6월 11일 (목) 15:57 판
(캐릭터 공식 일러스트)
“ 여기서 어느 길로 가야 집으로 돌아가는지 알려줄래? “
본명 | 피터 모나헌 | 코드명 | WONDERBOY |
---|---|---|---|
연령 | 8세 | 국적 | 미상 |
신장 | 123cm | 소속 | 지하연합 |
체중 | 25kg | 직업 | 학생 |
근거리 | ☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ★★ |
무력화 | ★☆ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 린과 같은 여민정.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 염동폭파
쿨타임 ?초 |
기본 원거리 공격으로 최대 세 번까지 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 대청소
쿨타임 ?초 |
염동력으로 커다란 손을 만들어 냅니다. 스킬 사용 후 마우스를 좌 혹은 우로 이동하면 해당 방향으로 손이 움직이며, 손에 닿은 적을 모두 쓸어버립니다. 대청소는 벽을 통과하여 사용할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 벽 관통 시전 후 사용자가 시점을 돌리는 방향으로 공격판정 생김 타격당한 대상은 공격 방향 쪽으로 넉백 |
LC+RC : 입학선물
쿨타임 ?초 |
염동력으로 가방에서 학용품을 꺼내 적에게 발사합니다. 양 클릭을 유지하면 더 많은 학용품을 꺼낼 수 있으며 그만큼 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 학용품을 꺼내면서 약간 느리게 움직일 수 있습니다. | |
구성 | 1~7타 | 7타 이후 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | |
최하단 판정 | ○ | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | 발사 전까지 이동 가능 | |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | 충전 중 이동속도 감소 ?% | |
비고 | 최초 투사체 생성 개수 ?개 |
Shift + LC : 도장찍기
쿨타임 ?초 |
목표 지점을 염동력으로 내려찍습니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸 |
고각 가능 여부 | ○ |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 바람개비
쿨타임 ?초 |
적을 잡은 후 마우스 좌 클릭을 하면 목표지점으로 던져버립니다. 적을 잡고 있는 동안은 슈퍼아머 상태이며 적을 던질 때는 무적입니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | × |
다운대상 데미지 감소율 | 0% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸 |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | 돌리는 동안에는 슈퍼아머, 던질 때는 무적 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 일반 잡기 시전자가 임의로 던질 방향 선택 가능 |
사이퍼즈 내 원하는 방향으로 던질 수 있는 세 기술 중 하나
원하는 방향을 던진다는 것에서 좋을 것 같지만, 던지기 전까지 슈퍼아머 상태라 잡기 중 적의 포화를 맞아 죽을수도 있다. 게다가 근육들과 달리 잡을 때 본 방향 좌우 45도 제한이 있다.
Space : 보!
쿨타임 ?초 |
염동력으로 근접한 전방의 적을 밀어내고 자신은 반동으로 뒤로 이동합니다. 기술사용 중에는 슈퍼아머 상태입니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | ?칸
|
사정거리 | - |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머 |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 준비운동
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -?% |
E : 원더 홀
쿨타임 ?초 |
목표지점에 주변의 적을 끌어올리는 염동 블랙홀을 생성합니다. 원더 홀을 사용 중인 피터는 슈퍼 아머 상태이며 F 공격으로 잡을 수 없습니다. 블랙홀은 E 키에서 손을 떼거나 일정 시간이 지나면 터지며, 끌어올린 적에게 피해를 줍니다. E 키를 누른 시간이 길수록 터질 때의 피해가 증가합니다. | ||
구성 | 1차지 | 2차지 | 3차지 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○ | ||
슈퍼아머/무적 | 잡기 불가 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ? 잡기 판정 |
상대를 쓸어담는 궁극기
상대가 슈아상태이든 무슨 상태이든 잡기면역 상태가 아닌 적을 모두 끌어들인다. 잡힌 적은 슈퍼아머 상태이지만 무력화되기 때문에 팀원이 프리딜을 넣기 좋다. 또한 이 기술 자체도 잡기면역이라 참철도를 그으면 데미지를 즉시 받고, 끌려들어온 적들은 데미지를 받지 않고 풀려난다.그러니까 다이무스는 꼭 집어넣자
유니크
손 유니크 : 장난스러운 손짓
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 도장찍기(SL) 사정거리 : +10%
평가
모자 유니크 : 인빌트 아이어
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 대청소(R) 사정거리 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 아이의 품격
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 입학선물(LR) 사정거리 : +10%
평가
허리 유니크 : 누나의 사랑
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 도장찍기(SL) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 즐거운 장난
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 대청소(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
신발 유니크 : 마지막 동심
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 입학선물(LR) 중 이동속도 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 신기한 블랙홀&판타스틱 호러
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 원더 홀(E) 충전시간 : -12%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 원더 홀(E) 충전시간 : -12%
평가
궁극기 유니크 : 코스믹 호러
(유니크 이미지)
- 원더 홀(E) 추가공격력 : +90%
- 원더 홀(E) 쿨타임 : -31.85%
- 원더 홀(E) 공격범위 : +9%
평가
장단점
장점
- 강점
- '대청소'와 '원더 홀'을 사용하여 범위 내 적을 제압하는데 특화되어 있습니다. '입학선물' 스킬을 사용하여 1명의 적에게 많은 대미지를 줄 수도 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 스킬의 효율이 높은 반면 체력이 약하고 공격 시 준비 시간이 길어서 '보!'를 사용할 수 없는 상황에서 적군의 근접 캐릭터를 만나는 순간 당할 확률이 굉장히 높습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
---|---|
등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |