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| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
'''적 모든 것을 봉쇄하는 궁극기(심지어 휠업마저도!)'''<br/> | |||
좋은 이유가 시바가 와도 절개를 그으려 할 때 캔슬당하고 역관광당한다. 다만 경직을 주는 것이기 때문에 [[캐논 도일|근다 킨 도일]]은 무시당하고, [[파괴왕 휴톤|핵펀치]]나 [[강철의 레베카|상황 종료]]는 발동된다. 그 외에는 다 캔슬시키기 때문에 한타에서 없어서는 안된다.{{ㅊ|미쉘이 없다면 없이 싸워야지 뭐}} | |||
==유니크== | ==유니크== |
2015년 6월 8일 (월) 23:03 판
(캐릭터 공식 일러스트)
“ 불안한 과거의 틀을 깨고 기적을 행하라. 그것이 네 운명이다. “
본명 | 미쉘 모나헌 | 코드명 | OMINOUS |
---|---|---|---|
연령 | 15세 | 국적 | 미상 |
신장 | 159cm | 소속 | 어둠의 능력자 |
체중 | 43kg | 직업 | 미상 |
근거리 | ★ | 대인 | ★★ |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ★☆ |
무력화 | ★☆ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 카를로스와 같은 안영미.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 염동커브
쿨타임 ?초 |
염동력으로 물체를 던져 공격합니다. 일정 확률로 큰 기둥을 던지며, 이 기둥에 맞은 적은 다운됩니다. | |
구성 | 곡괭이, 삽 | 큰 기둥 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
한정적이긴 하나 원거리 다운 평타
기술 설명 삽이나 기둥을 던진다.
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 체이서
쿨타임 ?초 |
적의 머리 위를 향해 물체를 이동시켜 공격합니다. 이동한 물체는 적의 머리 위에서 맴돌며, 적이 공격당할 때마다 추가로 공격합니다. 이 물체는 일정 피해를 받거나 시간이 지나면 파괴됩니다. | |
구성 | 1타 | 추가타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 바위 굴리기
쿨타임 ?초 |
주변의 물체를 모아서 큰 바위 형태로 만들어 전방으로 굴립니다. 누르고 있을수록 더욱 큰 바위를 생성할 수 있으며, 크기에 비례해 대미지가 증가합니다. 바위를 만드는 동안 이동할 수 있으며 맞은 적은 바위와 함께 밀려나며 피해를 받습니다. | ||
구성 | 노차지 | 1차지 | 2차지 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
볼링
본격 폭탄굴리기
풀타 데미지가 쏠쏠하고, 한번이라도 맞은 적은 끝까지 끌려가기 때문에 맞추기도 쉽다. 또한 도착지점에서 폭발하기에 벽 뒤에서 기술 쓰는 하랑이나 궁극기를 캔슬시킬 수 있다.
팁을 주자면 우측 15도 정도 틀어서 발사하는 것이 직선으로 나간다.
Shift + LC : 염동파
쿨타임 ?초 |
염동파를 생성해 서 있는 적을 다운시킵니다. 이미 다운된 적은 거꾸로 들어 공격하며, 이때 미쉘과 공격당하는 적은 무적 상태가 되어 다른 공격에 맞지 않습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
슈퍼아머 가진 SL기
슈퍼아머를 가지고 있기에 버틸 때 쓸만하다. 또한 누워있을 경우 상대 능력자를 잡아놓아서 딜 넣기 좋게 해 준다. 다만 쿨타임이 긴 게 단점.
F : 후려치기
쿨타임 ?초 |
염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 뺨을 세 번 때립니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 일루전 쉴드
쿨타임 ?초 |
일정 시간 동안 회피율이 상승하며, 자신의 주변에 떠도는 물체를 생성하여 근접한 적을 자동으로 공격합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 중거리 | 중거리 | 중거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
시바 방어기(...)
휠업 : 핑거스핀
일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. | 쿨타임 -?% |
E : 더스트 토네이도
쿨타임 ?초 |
일정 시간 동안 자신 주변에 수많은 물체를 띄워 회전시킵니다. 더스트 토네이도를 쓴 채 이동이 가능하며, 회피율이 상승하고 자신의 스킬 일부가 강해집니다. 염동 커브(L)는 공격 속도가 증가하며, 바위 굴리기(LR)는 쿨타임이 감소되고 더 빠르게 큰 바위를 생성시킬 수 있습니다. 더스트 토네이도 안에 들어온 적은 F 공격을 제외한 모든 액션을 시도 시 일정 확률로 취소되며 공격을 받습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
적 모든 것을 봉쇄하는 궁극기(심지어 휠업마저도!)
좋은 이유가 시바가 와도 절개를 그으려 할 때 캔슬당하고 역관광당한다. 다만 경직을 주는 것이기 때문에 근다 킨 도일은 무시당하고, 핵펀치나 상황 종료는 발동된다. 그 외에는 다 캔슬시키기 때문에 한타에서 없어서는 안된다.미쉘이 없다면 없이 싸워야지 뭐
유니크
손 유니크 : 스매쉬 히트
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 체이서(R) 지속시간 : +16%
평가
모자 유니크 : 오너먼트 비니
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 바위굴리기(LR) 중 이동속도 : +15%
평가
셔츠 유니크 : 키네시스 테그
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 바위 굴리기(LR) 충전시간 : -20%
평가
허리 유니크 : 마인드 크래시
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 염동 커브(L) 인간추가공격력 : +8%
Designed by 애져애져애져
평가
바지 유니크 : 아가일 퍼
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- [체이서(R) 디버프 효과]
- 체이서 재공격 속도 : +20%
평가
신발 유니크 : 카오스 크로니클
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 염동 커브(L) 공격속도 : +10%
Designed by 애져애져애져
평가
목걸이 유니크 : 마인드 길티&길티 콤플렉스
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +1.5초
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +1.5초
평가
궁극기 유니크 : 하이더 키트
(유니크 이미지)
- 더스트 토네이도(E) 추가공격력 : +90%
- 더스트 토네이도(E) 쿨타임 : -11.53%
- 더스트 토네이도(E) 효과지속시간 : +6초
- [더스트 토네이도(E) : 버프 효과]
- 회피 : +25.44%
- 적 공격 캔슬 확률 : +30%
- 오라범위 : +150
평가
장단점
장점
- 강점
- 다수의 적을 상대하는데 강한 면을 보이며 '체이서'를 사용해 자신이 대미지를 입히지 않더라도 아군의 도움으로 쉽게 적에게 대미지를 입힐 수 있습니다. '바위 굴리기'로 적의 진영을 분산시킬 수 있으며 '더스트 토네이도'를 통해 적의 공격을 봉쇄할 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 콤보를 할 수 있는 공격 기술이 부족하여 1:1 전투에는 약한 면을 보입니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.