소녀전선: 두 판 사이의 차이

 
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{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = 소녀전선
|게임이름 = 소녀전선
| 원제목      = {{색|#FFB600|少女前线}}
|원어이름 = {{중국어=|少女前线}}
| 이미지      = <div style="background:black;">[[파일:Girls' Frontline Logo CN.jpg|250px]]<br/>[[파일:Girls' Frontline Logo KR.png|250px]]</div>
|배경색  = #000
| 배경색          = linear-gradient(125deg, #FFB600 20%, #000000 20%)
|글자색  = #fff
| 글자색          = #FFFFFF
|그림    = <div style="background:black;">[[파일:Girls' Frontline Logo KR.png|250px]]<br />[[파일:Girls' Frontline Logo CN.jpg|250px]]</div>
| 테두리색        = #000000
|그림설명 =  
| 설명        =
|배급사  = {{깃발|대만}} Longcheng
| 개발사     = {{국기그림|중국}} SUNBORN 네트워크 테크놀러지
|개발사   = {{깃발|중국}} SUNBORN 네트워크 테크놀러지
| 발행사      =  
|제작    = [[위종]]
| 배급사      = {{국기그림|대만}} Longcheng
|작가    =  
| 시리즈      =  
|미술    =  
| 엔진        =  
|작곡가  =  
| 버전        =  
|장르    = 전략 시뮬레이션
| 플랫폼      = iOS, 안드로이드
|출시일  = {{깃발|중국}} [[2016년]] [[5월 20일]]<br />{{깃발|대만}}·{{깃발|홍콩}} [[2017년]] [[1월 18일]]<br />{{깃발|한국}} [[2017년]] [[6월 30일]]<br />{{깃발|일본}} [[2018년]] [[8월 1일]]
| 출시        = {{국기그림|중국}} {{날짜/출력|2016-5-20}}<br />{{국기그림|대만}}·{{국기그림|홍콩}} {{날짜/출력|2017-1-18}}<br />{{국기그림|한국}} {{날짜/출력|2017-6-30}}
|종료일  =
| 장르        = 전략 시뮬레이션
|플랫폼  = [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]
| 모드       = 싱글플레이
|모드     = 싱글플레이
| 이용가 등급 =  
|언어    =  
| 미디어      = 다운로드
|엔진    =  
| 요구사양    =  
|시리즈  =  
| 입력장치    = 터치 스크린
|이전작  =  
| 후속작     =  
|후속작   =  
| 관련 사이트 = [http://gf.ppgame.com/web/pc/index.html 중국 공식사이트]<br/>[http://www.girlsfrontline.co.kr/ 한국 공식사이트]
|웹사이트 = [http://gf.ppgame.com/web/pc/index.html 중국 공식사이트]<br />[http://www.girlsfrontline.co.kr/ 한국 공식사이트]<br />[https://gf-jp.sunborngame.com 일본 공식사이트]
|비고    =
}}
}}
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《'''소녀전선'''》({{중국어=|少女前线}})은 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임이다. [[총]]을 주제로 하며, 2017년 6월 말 대한민국에도 서비스를 개시했다. 일본에는 중국보다 2년 뒤에 《'''돌즈 프론트라인'''》(ドールズフロントライン)이라는 제목으로 출시했다.
 
__TOC__
{|class="wikitable" style="background:linear-gradient(125deg, #FFB600 15%, #000000 15%);align:center;border:2px solid #000000;text-align:center;margin:auto"
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| '''소녀전선 {{색|#FFB600|사전예약}}'''
| '''소녀전선 {{색|#FFB600|사전예약}}'''
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|}
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== 개요 ==
《'''소녀전선'''》(少女前线)은 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임이다. [[총]]을 주제로 하며, 2017년 6월 말 대한민국에도 서비스를 개시했다.


== 스토리 ==
== 줄거리 ==
{{참조|소녀전선/스토리}}
{{참고|소녀전선/스토리}}
* [http://girlsfrontline.co.kr/preorder/story/ 사전등록 스토리 소개]
* [http://girlsfrontline.co.kr/preorder/story/ 사전등록 스토리 소개]
2045년 일련의 사건으로 인해 발발한 [[제3차 세계대전]]으로 정부가 쇠락하면서 [[민간군사기업]](PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투 로봇을 생산하고 있었다. 2061년 PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 [[인공지능|AI]]에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다.
2045년, 일련의 사건으로 인해 발발한 [[제3차 세계대전]]으로 정부가 쇠락하면서 [[민간군사기업]](PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투 로봇을 생산하고 있었다. 2061년, PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 [[인공지능|AI]]에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다.


플레이어는 주변 PMC 중 하나인 그리폰&크루거의 신임 지휘관으로, IOP제조공단의 자율인형을 지휘해 철혈과 싸운다.
플레이어는 주변 PMC 중 하나인 그리폰&크루거의 신임 지휘관으로, IOP제조공단의 자율인형을 지휘해 철혈과 싸운다.


== 상세 ==
== 등장인물 ==
=== 게임의 시작 ===
;지휘관 ({{중국어=|指揮官}})
:플레이어의 분신. 그리폰&크루거의 신임 전술지휘관이다.
 
== 용어 ==
;그리폰&크루거 ({{중국어=|格里芬&克魯格}} / GRIFON & KRYUGER)
:플레이어가 소속된 다국적 민간군사기업. 첩보요원 그리폰과 퇴역 군인 크루거가 2053년에 설립했다.
 
;자율인형 ({{중국어=|自律人形}})
:인간과 비슷한 외형을 가지고 자율적으로 행동할 수 있는 [[로봇]]([[안드로이드]]).
 
;전술인형 ({{중국어=|戰術人形}})
:전투 행동에 특화된 자율인형. 게임 내에서 총기의 이름으로 불리는 캐릭터들이 바로 이 전술인형이다.
 
== 게임플레이 ==
=== 시작 ===
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=== 홈 ===
=== 홈 ===
그날의 첫 로그인을 하면 공지사항이 뜨며, 출석 보너스를 지급한다. 매월 1일 초기화되며 게임을 시작한 달에는 게임 시작한 날부터 1일로 쳐서 그 달의 보너스를 완전히 받을 수 없다. 주차가 늘어날 때 마다 보너스 지급량이 증가하며, 월 말에는 코스튬이나 인형을 지급하기도 한다.  
그날의 첫 로그인을 하면 공지사항이 뜨며, 출석 보너스를 지급한다. 매월 1일 초기화되며 게임을 시작한 달에는 게임 시작한 날부터 1일로 쳐서 그 달의 보너스를 완전히 받을 수 없다. 주차가 늘어날 때마다 보너스 지급량이 증가하며, 월 말에는 코스튬이나 인형을 지급하기도 한다.
 
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{|class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;border:2px solid #000000;"
|+ 출석 보너스
|+ 출석 보너스
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| '''{{색|#000000|1일차}}''' || '''{{색|#000000|2일차}}''' || '''{{색|#FFB600|3}}일차''' || '''{{색|#FFB600|4}}일차''' || '''{{색|#FFB600|5}}일차''' || '''{{색|#FFB600|6}}일차''' || '''{{색|#FFB600|7}}일차'''  
| '''{{색|#000000|1일차}}''' || '''{{색|#000000|2일차}}''' || '''{{색|#FFB600|3}}일차''' || '''{{색|#FFB600|4}}일차''' || '''{{색|#FFB600|5}}일차''' || '''{{색|#FFB600|6}}일차''' || '''{{색|#FFB600|7}}일차'''  
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| 인력 || 탄약 || 식량 || 부품 & 대체 코어 2개 || 쾌속수복계약 (1·3주차)<br/>쾌속제조계약 (2·4주차) || 장비제조계약 (1·3주차)<br/>인형제조계약 (2·4주차) || 보석
| 인력 || 탄약 || 식량 || 부품 & 대체 코어 2개 || 쾌속수복계약 (1·3주차)<br />쾌속제조계약 (2·4주차) || 장비제조계약 (1·3주차)<br />인형제조계약 (2·4주차) || 보석
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화면 상단에서 지휘관 레벨, 지휘관 이름, 자원 재고량을 알 수 있으며 좌측 시계 모양을 잡아꺼내면 제대의 현 활동 상태가 나온다. 화면 좌측은 부관 인형(제1제대 리더)이 있으며, 우측에는 6개의 메인 메뉴가 있다. 하단으로 가면 이벤트 배너, 서브 메뉴들이 있다.
화면 상단에서 지휘관 레벨, 지휘관 이름, 자원 재고량을 알 수 있으며 좌측 시계 모양을 잡아꺼내면 제대의 현 활동 상태가 나온다. 화면 좌측은 부관 인형(제1제대 리더)이 있으며, 우측에는 6개의 메인 메뉴가 있다. 하단으로 가면 이벤트 배너, 서브 메뉴들이 있다.


자원은 3분마다 3씩(부품은 3분에 1) 자동으로 회복되며, 상한선을 넘기면 자동 회복이 멈춘다. 상한선은 자원 치수 하단의 노란 바를 통해 가늠할 수 있으며, 정확한 수치는 자원바를 누르면 나오는 요약에서 볼 수 있다.
자원은 3분마다 3씩(부품은 3분에 1) 자동으로 회복되며, 상한선을 넘기면 자동 회복이 멈춘다. 상한선은 자원 치수 하단의 노란 바를 통해 가늠할 수 있으며, 정확한 수치는 자원바를 누르면 나오는 요약에서 볼 수 있다. 자원보유상한은 각 자원마다 30만이며, 자원회복상한은 지휘관의 레벨이 증가함에 따라 증가하며,
 
*5*((레벨 + 28)^1.9) 에서 '10 단위 버림' (지휘관 레벨 155 이하)
상단 자원 현황을 누르면 간단한 현황 요약이 뜬다. 해당 화면에서 가운데의 "부관"을 누르면 메인 화면 부관을 바꿀 수 있으며, 기본 값은 카리나(극초기) 또는 제1제대 리더이며 해당 화면에서 원하는 전술 인형·코스튬을 설정할 수 있다.
* 200*(레벨 - 156) + 100,000 (지휘관 레벨 156 이상)
이다.


상단 자원 현황을 누르면 간단한 현황 요약이 뜬다. 해당 화면에서 가운데의 {{버튼|부관}}을 누르면 메인 화면 부관을 바꿀 수 있다. 기본값은 카리나(극초기) 또는 제1제대 리더이며 해당 화면에서 원하는 전술 인형·코스튬을 설정할 수 있다.
* 이벤트: 출석 보상을 확인할 수 있다.
* 이벤트: 출석 보상을 확인할 수 있다.
* 임무: 퀘스트를 확인할 수 있다. 자세한 내용은 하단에.
* 임무: 퀘스트를 확인할 수 있다. 자세한 내용은 [[#임무|하단 참조]].
* 우편: 선물 등을 확인할 수 있다.
* 우편: 선물 등을 확인할 수 있다.
* 상점: 현질하는 곳이다. 카리나의 호감도를 매일 일정량 쌓을 수 있으며, 유료 구매를 하면 호감도가 더 많이 쌓인다.
* 상점: 현질하는 곳이다. 카리나의 호감도를 매일 일정량 쌓을 수 있으며, 유료 구매를 하면 호감도가 더 많이 쌓인다.
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==== 임무 ====
==== 임무 ====
퀘스트 시스템으로, 주기적으로 반복되는 일일/주간 임무와 1회성으로 그치는 메인 임무, 그리고 업적이 있다. 임무는 달성하면 목록에서 사라지며, 업적을 달성하면 도감에 수록된다.
퀘스트 시스템으로, 주기적으로 반복되는 일일/주간 임무와 1회성으로 그치는 메인 임무, 그리고 [[도전과제|업적]]이 있다. 임무는 달성하면 목록에서 사라지며, 업적을 달성하면 도감에 수록된다.
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{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;text-align:center;border:2px solid #000000;"
! colspan="8" style="padding:10px 100px 10px 100px;background:#000000;color:#FFFFFF;" | '''일일 임무 목록'''
! colspan="8" style="padding:10px 100px 10px 100px;background:#000000;color:#FFFFFF;" | '''일일 임무 목록'''
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|}
|}
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! colspan="8" style="padding:10px 100px 10px 100px;background:#000000;color:#FFB600;" | '''주간 임무 목록'''
! colspan="8" style="padding:10px 100px 10px 100px;background:#000000;color:#FFDA80;" | '''주간 임무 목록'''
|- style="background: #FFB600;color: #000000;"
|- style="background: #FFB600;color: #000000;"
| '''일련번호''' || '''목표''' || '''인력''' || '''탄약''' || '''식량''' || '''부품''' || '''지휘관 경험치''' || '''특수 아이템'''
| '''일련번호''' || '''목표''' || '''인력''' || '''탄약''' || '''식량''' || '''부품''' || '''지휘관 경험치''' || '''특수 아이템'''
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|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFB600" | '''16''' || 장비강화 20회 || || || || || ||  
| style="background: #000000; color: #FFB600" | '''16''' || 장비강화 20회 || || || || || ||  
|-
| style="background: #000000; color: #FFB600" | '''17''' || 장비 중형제조 3회 || 300 || 300 || 300 || 300 || 100 || 장비제조×2
|-
|-
|}
|}
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|| 7-1e 클리어 || 400 || 400 || 400 || 400 || 쾌속수복×7
|| 7-1e 클리어 || 400 || 400 || 400 || 400 || 쾌속수복×7
|-
|-
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 11
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 10
|| || || || || ||  
|| 8-1e 클리어 || 450 || 450 || 450 || 450 || 쾌속수복×8
|-
|-
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 12  
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 12  
333번째 줄: 354번째 줄:
|-
|-
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 153  
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 153  
|| 스킬훈련 5회 ||  ||  ||  ||  || 쾌속훈련×2, 난이도별 스킬칩×200,
|| 스킬훈련 5회 ||  ||  ||  ||  || 쾌속훈련×2, 난이도별 스킬칩×200
|-
|-
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 154  
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 154  
343번째 줄: 364번째 줄:
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 156
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 156
|| 장비교정 100% 1회 ||  ||  ||  ||  || 교정권×50
|| 장비교정 100% 1회 ||  ||  ||  ||  || 교정권×50
|}
* 메인 임무 종류
** 전역 클리어 관련
*** 작전 성공 : 동 훈장 획득 (클리어)
*** 전 지역 탈환 : 은 훈장 획득 (모든 거점 획득 후 클리어)
*** 완벽한 승리 : 금 훈장 획득 (S등급 획득)
** 레벨 업 : 특정 레벨 달성
=== 전술인형 ===
{{참고|소녀전선/인형목록}}
전술인형은 크게 권총(HG), 기관단총(SMG), 돌격소총(AR), 소총(RF), 기관총(MG), 산탄총(SG)로 나뉘며, 뒤로 갈수록 기본 수치가 높다. 레어도는 2성 ~ 5성까지 나뉜다. 한국CBT 기준으로 도감에 등록된 총기는 총 149종. 인형 관리는 "공방(FACTORY)"에서 진행한다.
* 권총(HG) : 체력, 공격력 모두 최저 수준이지만 타 총기에 강력한 버프를 걸어주고, 야간전에서 시야를 확보해준다. 편제확장시 유일하게 진형버프가 강화된다.
* 기관단총(SMG) : 회피와 체력이 좋아 탱커역할을 하며, 지속[[딜러]]인 AR와 진형버프를 교환한다. 자신의 생존력을 강화하거나 적진을 붕괴시키는 기능을 대체로 가지고 있다. 탄약을 매우 많이 쓴다.
* 돌격소총(AR) : 탱커의 역할을 맡은 SMG와 진형버프를 교환한다. 사속이 높아 잡몹정리에 유리하지만, 자체적인 DPS가 RF에 비해 낮은 편이라 SMG와의 시너지효과를 잘 이용해야만 한다. 주로 자기강화 또는 광역피해 기능을 가지고 있다. 탄약을 조금 많이 쓰지만, 균형잡힌 소모를 보여준다.
* 소총(RF) : 모든 인형들은 최전방의 적을 우선적으로 조준하지만 소총은 사거리 내의 최후방을 우선적으로 조준해 위험한 딜러라인을 미리 제거할 수 있다. DPS가 높은 편이긴 하지만, 공격속도가 끔찍하게 느리고 화력이 너무 쌔기 때문에 잡몹을 처리할 때 오버딜로 인해 딜이 많이 샌다. 균형잡힌 자원소모를 보여준다. 진형버프가 HG의 쿨다운 감소이므로 야전이거나 RF에 치중하는 전략을 사용시 HG와의 진형을 잘 짜야한다.
* 기관총(MG) : 탄창을 가진 첫번째 병종. 초당 3회 고정으로 적을 빠르게 공격하지만, 탄창을 다 쓰면 오랜시간동안 재장전해야만한다. 전투 시작 직전 약 4초까지의 DPS는 상상을 초월하지만, 약 5초쯤 되는 재장전 시간이 발목을 잡는다. 따라서 개전 5초 이내에 적을 궤멸하지 못하면 상당한 타격을 받게 된다. 그리고 자원, 특히 탄약을 매우 많이 사용한다.
* 산탄총(SG) : 이후에 추가된 탱커병종. 기관총과 진형버프를 주고받는다. 장갑 능력치를 가지고 있어 적에게 받는 피해를 수치만큼 낮게 받지만, 전투능력은 기대하기 힘들다. 특히 회피가 낮아 높은 피해를 입히는 보스전에 SMG에 비해 안정성이 극히 떨어진다. 기관총과 같이 탄창을 가지고 있지만, 재장전이 빠르다. 한번에 3명을 동시에 타격하고, 타격된 적은 넉백된다. 기관총만큼 자원을 많이 사용하는데, 기관총의 소모자원을 탄약과 식량을 뒤바꾼만큼 소모한다.
각 전술인형에는 능력치가 있으며, 이는 인형 강화와 장비 장착, 서약(호감도 MAX) 등을 통해 강화할 수 있다. 반대로 호감도가 일정 이하로 떨어질 경우 능력치가 깎이므로 전투 사망 횟수 관리와 숙소의 선물 기능 활용을 적절히 해야 한다.
==== 인형 제작 ====
인형 제작은 "인력", "탄약", "식량", "부품" 4가지 자원과 "인형제작계약"의 조합으로 이루어진다. [[함대 컬렉션]]처럼 일정 자원을 쏟아부으면 더 높은 체급의 전술인형이 드랍되며, 운에 따라 레어도가 결정된다. 체급이 클수록 제작 시간이 길며 "쾌속제조"를 사용하면 제작을 즉시 종료할 수 있다. 기본적으로 슬롯 2개가 개방되어 있다.
각 총기마다 고유한 제작 시간이 부여되므로 [[소녀전선/인형목록]]의 제조시간을 참조하여 무슨 총기가 드랍될지 가늠해볼 수 있다. 1시간 이내는 대개 HG, 1시간 ~ 2시간 30분은 SMG, 2시간 40분 ~ 5시간은 AR 및 RF, 5시간 ~ 7시간은 MG, 그 이상은 SG가 드랍된다. 물론 AR소대처럼 제조가 불가능한 인형들도 있다.
* 일반 제조
*: 공방의 좌측 슬롯에서 진행된다. 최대 투입 가능 자원은 999, 최대 제작 슬롯은 8개이다. SG와 희귀 총기를 제외한 대부분의 총기를 얻을 수 있다.
{|style="width:100%; text-align:center;"
|style=vertical-align:top;width:50%|
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 통상적인 레시피
|- style="background:#FFB600;color: #000000"
| style="background:linear-gradient(20deg, #000000 50%, #FFB600 50%); | || '''인력''' || '''탄약''' || '''식량''' || '''부품'''
|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|범용}}'''
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 157
| 430 || 430 || 430 || 230
|| 요정제조 1회 || || || || || 난이도별 스킬칩×200
|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|HG}} 저격'''
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 162
| 130 || 130 || 130 || 130
|| 산골짜기 1회 승급 || || || || || 전지×30
|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|SMG}} 저격'''
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 163
| 430 || 430 || 130 || 230
|| 방치된 철도모형 1회 승급 || || || || || 전지×20
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|AR}} 저격'''
| 130 || 430 || 430 || 230
|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|RF}} 저격'''
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 164
| 430 || 130 || 430 || 230
|| 모형창고부지 1회 승급 || || || || || 전지×20
|-
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|MG}} 저격'''
! style="background: #000000; color:#FFFFFF;" | 165
| 730 || 630 || 130 || 430
|| 공백 기상체계 1회 승급 || || || || || 전지×20
|}
|style=vertical-align:top;width:50%|
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 제조 확률
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" | '''5{{색|#FFFFFF|성}}'''
| 3%
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" | '''4{{색|#FFFFFF|성}}'''
| 10%
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" | '''3{{색|#FFFFFF|성}}'''
| 27%
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" | '''2{{색|#FFFFFF|성}}'''
| 60%
|}
|}
|}
* 메인 임무 종류
** 전역 클리어 관련
*** 작전 성공: 동 훈장 획득 (클리어)
*** 전 지역 탈환: 은 훈장 획득 (모든 거점 획득 후 클리어)
*** 완벽한 승리: 금 훈장 획득 (S등급 획득)
** 레벨 업: 특정 레벨 달성


* 중형 제조
=== 전술인형 관리 ===
*: 산탄총이나 일부 희귀 인형도 제조할 수 있는 "중형제조" 슬롯은 금 훈장 30개 이상을 획득하면 개방된다. 일반 제조와 달리 수천 단위(1000~9999)를 쏟아부으며 코어와 제조권도 같이 갈아넣는 대신 최소 3성 이상이 나온다. 중형 제조의 쾌속제작은 계약권 10개가 필요하다.
{{본문|소녀전선/전술인형과 장비}}
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
플레이어는 지휘관으로써 제작 및 구출한 전술인형을 강화, 훈련하고 장비를 들려주어 최상의 전투력을 유지하도록 해야 하며, 잘 관리된 전술인형은 전투 임무에서 최고의 성능을 발휘한다. 메인 화면의 '''공방, 연구, 수복'''에 대한 내용은 해당 문서를 참조.
|+ 중형 제조 확률
|- style="background:#FFB600;color: #000000"
| style="background:linear-gradient(20deg, #000000 50%, #FFB600 50%); |
| '''특수 요구''' || '''3성''' || '''4성''' || '''5성'''
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|1식}}(소량)'''
| 인형제조×1, 대체코어×3 || 40% || 45% || 15%
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|2식}}(중량)'''
| 인형제조×20, 대체코어×5 || 20% || 60% || 20%
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|3식}}(대량)'''
| 인형제조×50, 대체코어×10 || - || 75% || 25%
|}
 
==== 전술인형 개조 ====
한번 키우기 시작한 인형은 개조에 갈아넣어도 키우는 데 들인 보상을 받지 못하므로 계속 키우거나 짱박아 두는 게 낫다.
* 편제 확대
*: 편제는 소녀전선의 최소 배치 단위로, 기본적으로 전술인형 1대이다. 일정 레벨을 만족시킬 때 마다 편제를 추가할 수 있으며, 편제를 추가하면 기본 능력치에 편제만큼 곱하게 되어 능력치가 급증하고, 전투 경험치 배율이 0.5씩 늘어난다. HG는 편제 확대시 진형버프가 강화된다.
*: 10/30/70/90 레벨마다 하나씩 늘려서 최대 5대까지 늘릴 수 있다. 편제확대에는 동종 인형이나 "대체 코어"가 필요하며 대체 코어는 업적 및 임무 달성, 3성 이상의 인형 해체를 통해 얻을 수 있으며 현질로 얻기는 어렵다. 레어도가 높을 수록 대체 코어를 많이 요구한다.
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 편제 확대
|- style="background:#FFB600;color: #000000"
| style="background:linear-gradient(18deg, #000000 50%, #FFB600 50%); |
| '''가중치''' || '''2링크''' || '''3링크''' || '''4링크''' || '''5링크'''
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|2성 코어}} 사용<br/>{{색|#FFB600|동종 카드}} 사용'''
| 1x || 1 || 1 || 2 || 3
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|3성 코어}} 사용'''
| 3x || 3 || 3 || 6 || 9
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|4성 코어}} 사용'''
| 9x || 9 || 9 || 18 || 36
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|5성 코어}} 사용'''
| 15x || 15 || 15 || 30 || 45
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" colspan="2" | '''{{색|#FFB600|전투 경험치}} 보정'''
| 1.5x || 2.0x || 2.5x || 3.0x
|}
* 인형 강화  
*: 전술 인형끼리 노하우를 이전해 능력치를 증가시킨다. 3성 이상은 인형 강화에 갈아넣는 것 보다는 인형 해체에 넣어 귀한 대체 코어를 얻는 게 더 낫다. HG는 회피, SMG는 회피·사속, AR은 화력, RF는 명중에 조금씩 힘을 더 실어준다. 전술인형 대신 강화캡슐을 소모하여 능력치를 올릴 수 있으며, 많이 쓸 수록 가중치가 붙는다.
* 인형 해체
*: 사용하지 않는 전술인형을 소모해 자원과 대체 코어(3성 이상)을 회수한다. 스토리 보상으로 지급되는 인형(AR소대)은 별도로 드랍되지 않으므로 코어 해체를 할바에 현질을 권장한다. 어감상 인형을 산산조각 내는 것 처럼 보이지만 설정상으로는 전술인형의 무장 해제 후 민간에 내보내는 것을 의미한다.
 
==== 장비 제조 ====
긴급 2-4를 깨고 1전역 야간전 플레이가 가능해지면, 장비가 해금된다. 장비는 인형의 능력치를 보존해 더 좋은 성과를 낼 수 있도록 지원하며 특히 야간전에 투입할 때는 야시장비 및 철갑탄이 있고, 없고의 상성 차이가 크므로 반드시 장비를 장착해야 한다.
* 부속
** 옵티컬 : 권총은 장착 불가. 치명타 확률을 증가시킨다.
** 레드닷 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중이 크게 증가한다.
** 이오텍 : 권총은 장착 불가. 약간의 사속을 희생하여 명중과 화력이 증가한다.
** 소음기 : 기관총, 산탄총은 장착불가. 회피와 치명타를 강화한다.
** 야시장비 : 소총, 기관총은 장착불가. 야간전의 명중 90% 감소 페널티를 극복하기 위한 장비.
* 인형장비 (게임에서는 "인형"이라 나옴)
** 외골격 : 권총, 기관단총, 돌격소총에 회피(방어)를 강화하는 장비. 화력 페널티가 있는 T타입과 페널티가 없는 X타입이 있다.
** 길리슈트 : 소총 전용. 치명타를 강화한다. 페널티로 이동속도가 느려지는데 이게 크게 작용하는 작전이 몇가지 있다.
** 방탄 삽판 : 산탄총 전용. 회피를 낮추고 장갑을 추가한다.
** 탄통 : 기관총 전용. 회피를 낮추고 탄약량을 증가시킨다.
* 탄환
** 철갑탄 : 소총, 기관총 전용. 장갑 관통 능력을 부여하므로 야간전에 반드시 필요하다.
** 고속탄 : 돌격소총 전용. 화력을 강화한다.
** HP탄 : 권총, 기관단총 전용. 화력을 강화한다. 페널티로 장갑관통을 약화시키지만, 권총과 기관단총은 애초에 그런 용도로 쓰진 않는다.
** 벅탄 : 산탄총 전용. 화력과 치명타를 강화한다.
** 슬러그 : 산탄총 전용. 산탄총 고유의 범위 피해를 단일 피해로 압축하는 대신 화력을 강화한다.
 
==== 연구 ====
메인메뉴의 연구는 지휘관 레벨 12부터 열린다. 전술인형 스킬강화, 장비 스킬강화, 장비 스킬교정 등을 진행할 수 있다.
* 스킬훈련
*: 인형의 스킬 레벨을 올리는 기능으로, 모의작전의 자료추출에서 획득한 자료를 소모해 스킬을 올린다. 스킬 레벨에 따라 필요한 자료가 다르고, 연구 시간이 24시간까지 늘어난다.
* 장비강화
*: 3성 이상 장비에 다른 장비를 갈아넣어 보정치를 강화하는 기능이다. 최대 2배까지 올릴 수 있으며, 디버프는 조정되지 않는다.
* 장비교정
*: 방어훈련에서 얻을 수 있는 교정권과 자원을 갈아 장비의 보정치 자체를 바꾸는 것으로, 다른 게임의 아이템 강화 기능과 비슷하다. 성공할 수도, 실패할 수도 있으며 2개 이상의 보정이 엮인 장비는 그 사이에서 균형을 찾아야 한다.다만 보정치의 합이 떨어지지는 않는다.
 
=== 제대 관리 ===
제대는 소녀전선의 최소 전술 단위이다. 메인메뉴의 "편성"에서 관리한다.
* 제대 편성
*: 1제대 당 5편제의 전술인형을 배치할 수 있으며, 한 제대 내에 같은 전술인형을 2편제 이상 배치할 수 없다. 제대 슬롯은 4개가 기본적으로 열려있으며 최대 10개까지 열 수 있다. 전술 인형 배치시 다른 제대에 있는 인형을 선택하면 기존 제대에서 제외되어 새 제대에 배치된다.
*: 각 제대의 1번 슬롯이 리더 슬롯이며, 보이스가 켜져있는 경우 전투 돌입에서 리더 보이스가 나온다. 1번 제대의 리더는 메인화면의 대표 인형 역할을 맡는다.
* 진형 설정
*: 제대의 진형을 설정할 수 있다. 기본적으로 진형은 3×3 정사각형에 각 전술 인형을 배치하는 형태이며, 각 전술 인형은 자신의 배치를 중심으로 정해진 위치(옥색 사각형)에 배치된 다른 전술 인형에게 버프를 줄 수 있으므로 이것을 활용하면 기본 능력치보다 더 높은 전투 능력을 창출할 수 있다. 또한 전면에 배치하면 후방에 배치된 전술인형보다 피탄이 잦으므로 이를 고려해야 한다.  
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 속성별 진형 버프 상성
|- style="background: #000000; color: #FFFFFF"
| style="background:#FFB600; color:#000000" | '''권총(HG)'''
| '''{{색|#FFB600|기관단총}}(SMG)'''
| '''{{색|#FFB600|소총}}(RF)'''
| '''{{색|#FFB600|기관총}}(MG)'''
|- style="background: #000000; color: #FFFFFF"
| {{색|#FFB600|'''▼'''}} || '''↕''' || '''↕''' || '''↕'''
|- style="background: #000000; color: #FFFFFF"
| style="background:#FFB600; color:#000000" | '''모든 총기'''
| '''{{색|#FFB600|돌격소총}}(AR)'''
| '''{{색|#FFB600|권총}}(HG)'''
| '''{{색|#FFB600|산탄총}}(SG)'''
|}
* 주요 진형 레시피
** 2SMG / 2AR / 1RF
**: 가장 범용적인 편성으로, SMG의 탱킹, AR·RF의 딜이 균형을 이루는 진형이다. 마이크로 우지, AK-47, L85A1처럼 진형 버프가 이상하게 나오는 인형만 아니면 진형 버프 짜넣는 것도 어렵지 않고, 막 키워도 그럭저럭 전투력이 잘 나와주는 진형 배치이다. 야간전의 시야 제한을 감당할 수 있다면 RF에 철갑탄을 들려주고 야간전에서도 나름 써먹을 수 있다.
** 3HG / 2RF
**: 오직 진형 버프만 믿고 짜는 배치. HG의 버프를 최대한 중첩시키고, RF의 HG 스킬 쿨다운 축소 버프를 조합해 빠른 시간 내에 RF가 적을 처치하는 것이 목적. HG는 야간 시야 확보가 가능하고, RF는 철갑탄을 장착해 장갑병을 뚫을 수 있으므로 야간전에서 유용하다.
==== 전술인형 수복 ====
* 수복
*: 전투에서 피해입은 전술인형은 메인메뉴의 "수복"에서 자원을 사용해 회복할 수 있으며, 쾌속수복을 사용하면 시간 지체없이 즉시 수복된다. 단독 편제 기준으로 전투 중 중파 판정을 받아 자동 퇴각한 경우에는 수복에 15분 정도 걸리고, 체력을 0%까지 긁어써서 완전 탈진한 경우에는 수복에 90분 정도 걸린다. 편제 확대와 더 깊은 상처는 수복 시간을 천문학적으로 늘리므로 적당한 데미지 컨트롤은 수복 시간 절약에 도움이 된다.
*: 수복 중인 전술인형이 포함된 제대는 작전 투입 불가하며, 전술인형을 제대에서 제외시켜야 자유로이 움직일 수 있다. 반대로 자율훈련이나 군수지원에 투입중인 제대의 전술인형은 수복 라인에 투입할 수 없다.
* 긴급수복
*: 전술 맵 상의 아군 지휘부, 헬리포트에서 전술인형의 피해를 즉시 복구한다. 일반 수복에 사용되는 자원의 2배를 이용해 즉시 수복하며, 쾌속수복이 1회 차감된다. 또한 긴급수복 1회는 게임 결과에서 아군피해 1회로 간주하여 랭킹에 영향을 준다.
 
==== 장비 장착 ====
각 인형의 작전능력칸의 노란 +버튼을 누르면 공방의 장비 제조에서 제작한 장비나 야간전에서 드랍한 아이템을 장착할 수 있다. 장비는 2성 ~ 5성까지 있으며 인형 당 슬롯은 3개까지 나오나 레벨별로, 병종별로 장착가능 슬롯 순서가 다르다. 또한 몇몇 전술인형은 자신의 병종의 예를 따라가지 않고 독자적인 슬롯 순서를 가지고 있는 데, 대표적으로 M16A1은 탄환, 장비, 장비가 열린다.
{|style="width:100%; text-align:center;"
|style=vertical-align:top;width:50%|
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 슬롯 오픈 순서
|- style="background:#FFB600;color: #000000"
| style="background:linear-gradient(30deg, #000000 50%, #FFB600 50%); |
| '''20레벨''' || '''50레벨''' || '''80레벨'''
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|HG}}'''
| 부속 || 탄환 || 장비
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''SMG'''
| 장비 || 탄환 || 부속
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|AR}}'''
| 부속 || 탄환 || 장비
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''RF'''
| 탄환 || 부속 || 장비
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|MG}}'''
| 탄환 || 부속 || 장비
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''SG'''
| 장비 || 탄환 || 부속
|}
|style=vertical-align:top;|
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 등급별 장착 가능 레벨
|-  style="background:#000000;color: #FFB600" |
| '''장비 {{색|#FFFFFF|레어도}}''' || '''인형 {{색|#FFFFFF|레벨}}'''
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" |  '''2{{색|#FFFFFF|성}}''' || 20
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" |  '''3{{색|#FFFFFF|성}}''' || 30
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" |  '''4{{색|#FFFFFF|성}}''' || 45
|-
| style="background:#000000;color: #FFB600" |  '''5{{색|#FFFFFF|성}}''' || 60
|}
|}


=== 전투 ===
=== 전투 ===
584번째 줄: 407번째 줄:
|}
|}


게임의 스토리 진행을 이어나가는 파트로, 각 전역의 對철혈 작전들을 풀어나가면서 스토리를 풀어나가는 것이다.
게임의 스토리 진행을 이어나가는 파트로, 각 전역의 대(對) 철혈 작전들을 풀어나가면서 스토리를 풀어나가는 것이다.


난이도는 보통, 긴급, 야간이 있으며 오른쪽으로 갈수록 어렵다. 특히 야간은 플레이어측 인형들이 페널티를 받기 때문에 주의해야한다.
난이도는 보통, 긴급, 야간이 있으며 오른쪽으로 갈수록 어렵다. 특히 야간은 플레이어측 인형들이 페널티를 받기 때문에 주의해야한다.
592번째 줄: 415번째 줄:


거점의 종류는 다음과 같다.
거점의 종류는 다음과 같다.
* 일반 거점 : 빈칸으로 되어 있는 거점으로, 아무 효과가 없다.
* 일반 거점: 빈칸으로 되어 있는 거점으로, 아무 효과가 없다.
* 랜덤 거점 : 물음표 박스가 있는 거점으로, 밟으면 이벤트가 나타난다. 자원을 얻거나, 자원을 잃거나, 철혈과 마주친다.
* 랜덤 거점: 물음표 박스가 있는 거점으로, 밟으면 이벤트가 나타난다. 자원을 얻거나, 자원을 잃거나, 철혈과 마주친다.
* 헬리포트 : 제대의 투입 및 퇴각, 보급을 진행할 수 있는 거점. 간혹 열렸다 닫혔다 하는 '임시 헬리포트'가 있다.
* 헬리포트: 제대의 투입 및 퇴각, 보급을 진행할 수 있는 거점. 간혹 열렸다 닫혔다 하는 '임시 헬리포트'가 있다.
* 지휘부 : 각 진영의 사수 목표이자, 탈환 목표이기도 하다. 지휘부를 점령하면 승패가 갈린다. 헬리포트와 기능 동일.
* 지휘부: 각 진영의 사수 목표이자, 탈환 목표이기도 하다. 지휘부를 점령하면 승패가 갈린다. 헬리포트와 기능 동일.
* 레이더 거점 : 야간전 한정 거점으로, 탈환시 주변 2거점의 시야를 확보할 수 있다.
* 레이더 거점: 야간전 한정 거점으로, 탈환시 주변 2거점의 시야를 확보할 수 있다.


친구를 추가한 상태면 전술 맵에 지원제대를 투입할 수 있다. 지원제대의 이동은 행동 점수를 소모하지 않지만 플레이어가 조종할 수 없으며, 적군 지휘부 점령/적군 소멸 등의 대략적인 행동 지침만 내려줄 수 있다. 지원제대의 전투는 플레이어의 전적에 포함되지 않는다. 작전 1회당 최대 2개의 지원제대를 호출할 수 있고, 하루 20회까지 호출 가능하다. 라이트 유저라면 2전역 중반 이후로 자신의 제대보다 지원제대를 주력으로 삼으면 스토리 진행에 큰 지장은 없다.
친구를 추가한 상태면 전술 맵에 지원제대를 투입할 수 있다. 지원제대의 이동은 행동 점수를 소모하지 않지만 플레이어가 조종할 수 없으며, 적군 지휘부 점령/적군 소멸 등의 대략적인 행동 지침만 내려줄 수 있다. 지원제대의 전투는 플레이어의 전적에 포함되지 않는다. 작전 1회당 최대 2개의 지원제대를 호출할 수 있고, 하루 20회까지 호출 가능하다. 라이트 유저라면 2전역 중반 이후로 자신의 제대보다 지원제대를 주력으로 삼으면 스토리 진행에 큰 지장은 없다.
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제대의 이동과 배치는 행동점수를 소모한다(지원제대 제외). 행동점수는 1점(아군 지휘부)이 기본으로 주어지며, 1개 제대당 +1점, 헬리포트 1기 점령마다 +1점씩 늘어난다. 바로 옆에 있는 아군 제대와 "교대"를 할 수 있으며, 이는 행동 점수를 소모하지 않는다.
제대의 이동과 배치는 행동점수를 소모한다(지원제대 제외). 행동점수는 1점(아군 지휘부)이 기본으로 주어지며, 1개 제대당 +1점, 헬리포트 1기 점령마다 +1점씩 늘어난다. 바로 옆에 있는 아군 제대와 "교대"를 할 수 있으며, 이는 행동 점수를 소모하지 않는다.


1개 부대는 최대 전투 10회분의 식량과 전투 5회분의 탄약을 지니고 이동한다. 전투 1회당 식량과 탄약을 1회분씩 까먹으며, 둘 중 하나가 고갈된 상태로 전투에 투입하면 자동 패배처리 된다. 이동시 아군 지휘부 및 헬리포트에서 보급받을 수 있으며, 게임 기본값으로는 해당 거점을 밟으면 자동으로 소모분을 채우도록 되어 있다(자동 보급). 자동 보급을 껐거나 자원 부족으로 100% 보급이 어려우면 수동 보급을 해줘야 하며, 보급이 가능한 거점에 부대를 위치시키고 터치해보면 보급 버튼이 나온다.
1개 부대는 최대 전투 10회분의 식량과 전투 5회분의 탄약을 지니고 이동한다. 전투 1회당 식량과 탄약을 1회분씩 까먹으며, 둘 중 하나가 고갈된 상태로 전투에 투입하면 자동으로 패배 처리된다. 이동시 아군 지휘부 및 헬리포트에서 보급받을 수 있으며, 게임 기본값으로는 해당 거점을 밟으면 자동으로 소모분을 채우도록 되어 있다(자동 보급). 자동 보급을 껐거나 자원 부족으로 100% 보급이 어려우면 수동 보급을 해줘야 하며, 보급이 가능한 거점에 부대를 위치시키고 터치해보면 보급 버튼이 나온다.


===== 전투 =====
===== 전투 =====
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진형은 지휘관이 터치로 끌어서 변경할 수 있으며, 이때 기존 지정된 진형 효과가 달라지진 않는다. 대부분은 자동 전투이므로 진형 변경 소요가 없지만, 후반에 포탄 낙하 이벤트가 종종 벌어지기 때문에 마냥 손 놓고 있으면 돌파당하기 좋다.
진형은 지휘관이 터치로 끌어서 변경할 수 있으며, 이때 기존 지정된 진형 효과가 달라지진 않는다. 대부분은 자동 전투이므로 진형 변경 소요가 없지만, 후반에 포탄 낙하 이벤트가 종종 벌어지기 때문에 마냥 손 놓고 있으면 돌파당하기 좋다.


전투 중 체력이 30% 이하로 떨어지면 중파 판정을 받으며, 게임 기본 설정대로면 자동으로 전투에서 이탈한다. 중파 상태에서 다음 전투에 투입시킬 순 있으나, 전투 중 체력이 0%로 떨어져 사망 판정이 나면 제대의 호감도(당사자 10%, 제대원 5%)가 하락하고{{ㅈ|보스전과 모의 작전에서는 호감도 페널티를 받지 않는다. 또한 이들 전투에서는 중상 보호가 작동하지 않는다.}}, 행동 불능이 되어 수복 전까지 다음 전투에 참가하지 않는다. 전술 인형 퇴각 및 행동 불능으로 2열 이상이 비면 방어선 붕괴로 적에게 돌파당해 패배 판정을 받고, 해당 제대는 강제 퇴각된다. 보스전에서는 중상보호 없이 한계까지 인형을 쥐어짜며, 강제 퇴각되면 쾌속수복으로 살려내서 재투입하는 속칭 "좀비런"을 할 수도 있다.
전투 중 체력이 30% 이하로 떨어지면 중파 판정을 받으며, 게임 기본 설정대로면 자동으로 전투에서 이탈한다. 중파 상태에서 다음 전투에 투입시킬 순 있으나, 전투 중 체력이 0%로 떨어져 사망 판정이 나면 제대의 호감도(당사자 10, 제대원 5)가 하락하고{{ㅈ|보스전과 모의 작전에서는 호감도 페널티를 받지 않는다. 또한 이들 전투에서는 중상 보호가 작동하지 않는다.}}, 행동 불능이 되어 수복 전까지 다음 전투에 참가하지 않는다. 전술 인형 퇴각 및 행동 불능으로 2열 이상이 비면 방어선 붕괴로 적에게 돌파당해 패배 판정을 받고, 해당 제대는 강제 퇴각된다. 보스전에서는 중상보호 없이 한계까지 인형을 쥐어짜며, 강제 퇴각되면 쾌속수복으로 살려내서 재투입하는 속칭 "좀비런"을 할 수도 있다.


전투에서 승리하면 호감도, 경험치, 인형 드랍을 받는다. 가장 많은 데미지를 준 전술 인형은 MVP가 되며 MVP와 제대 리더는 각각 1.2배, 1.3배의 경험치를 받는다. 친구의 지원제대로 전투에 임하면 경험치와 전적이 쌓이지 않으나 반대로 호감도도 손해보지 않는다.
전투에서 승리하면 호감도, 경험치, 인형 드랍을 받는다. 가장 많은 데미지를 준 전술 인형은 MVP가 되며 MVP와 제대 리더는 각각 1.2배, 1.3배의 경험치를 받는다. 친구의 지원제대로 전투에 임하면 경험치와 전적이 쌓이지 않으나 반대로 호감도도 손해보지 않는다.
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===== 전투 결과 =====
===== 전투 결과 =====
제대를 인솔하면서 작전을 클리어하는 것이 목표이다. 일반적인 작전의 목표는 "적 지휘부 점령"이며, 일정 수준을 만족하면 훈장을 받을 수 있다. 또한 작전에 매겨지는 랭크는 S, A ~ D까지 있으며, D는 작전 미수행, C는 작전 참가(승패 무관)이다. 야간전은 등급없이 클리어 여부만 확인한다.
제대를 인솔하면서 작전을 클리어하는 것이 목표이다. 일반적인 작전의 목표는 "적 지휘부 점령"이며, 일정 수준을 만족하면 훈장을 받을 수 있다. 또한 작전에 매겨지는 랭크는 S, A ~ D까지 있으며, D는 작전 미수행, C는 작전 참가(승패 무관)이다. 야간전은 등급없이 클리어 여부만 확인한다.
* 금 훈장 : 일정 턴 이내 적 전멸 후 작전 목표 달성. 본 훈장을 받으면 S랭크가 달성된다.
* 금 훈장: 일정 턴 이내 적 전멸 후 작전 목표 달성. 본 훈장을 받으면 S랭크가 달성된다.
* 은 훈장 : 전체 거점 점령
* 은 훈장: 전체 거점 점령
* 동 훈장 : 작전 목표 달성
* 동 훈장: 작전 목표 달성
모든 훈장을 따면 자율 작전이라 하여 전투 요구 수준을 갖춘 제대를 독자적으로 투입시켜서 경험치, 인형 드랍을 따오도록 할 수 있다. 작전 중 아군 지휘부를 적에게 점령당하거나 전술맵 상의 모든 제대가 궤멸 및 퇴각하면 작전 실패가 된다.
모든 훈장을 따면 자율 작전이라 하여 전투 요구 수준을 갖춘 제대를 독자적으로 투입시켜서 경험치, 인형 드랍을 따오도록 할 수 있다. 작전 중 아군 지휘부를 적에게 점령당하거나 전술맵 상의 모든 제대가 궤멸 및 퇴각하면 작전 실패가 된다.


===== 야간전 =====
===== 야간전 =====
3개 난이도 중 가장 어려운 "야간전"은 플레이어가 다음과 같은 페널티를 안고 시작한다.
3개 난이도 중 가장 어려운 "야간전"은 플레이어가 다음과 같은 페널티를 안고 시작한다.
* 주변 시야를 확보할 수 없음.  
* 주변 시야를 확보할 수 없음.
* 명중률이 대폭 하락(90% 하락).
* 명중률이 대폭 하락(90% 하락).
* 장갑을 두른 철혈 개체가 등장, 일반 탄약으로는 대폭 하향된 피해만 주게 됨.
* 장갑을 두른 철혈 개체가 등장, 일반 탄약으로는 대폭 하향된 피해만 주게 됨.
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야간임을 반영해 명중률이 대폭 하락(90% 하락)하므로, 이에 대해서는 "야시장비"를 인형에 장착시켜 하락폭을 줄이거나 주간전 수준의 명중률을 유지할 수 있다. 단, 야시장비는 소총(RF) 및 기관총(MG)에는 장착할 수 없으며 기관단총(SMG)는 일반적으로 탱커이므로 소음기로 회피를 더 올리는게 좋을 때도 있다. 또한 P38이나 C96은 "조명탄" 스킬로 일정 시간 동안 명중률을 보정해주므로 편성에 넣는 것을 고려해봄직 하다.
야간임을 반영해 명중률이 대폭 하락(90% 하락)하므로, 이에 대해서는 "야시장비"를 인형에 장착시켜 하락폭을 줄이거나 주간전 수준의 명중률을 유지할 수 있다. 단, 야시장비는 소총(RF) 및 기관총(MG)에는 장착할 수 없으며 기관단총(SMG)는 일반적으로 탱커이므로 소음기로 회피를 더 올리는게 좋을 때도 있다. 또한 P38이나 C96은 "조명탄" 스킬로 일정 시간 동안 명중률을 보정해주므로 편성에 넣는 것을 고려해봄직 하다.


장갑을 두른 철혈 개체에 일반 인형을 대치시켜보면 1피격당 데미지가 한자릿수밖에 안 나온다. 작전능력이 우월하더라도 장갑을 뚫지 못하면 돌파당하므로, 이에 대한 대책을 반드시 준비해야 한다. 특수 탄약인 "철갑탄"을 인형에 지급하면 장갑 관통력을 대폭 상향시킬 수 있으며, 소총(RF) 및 기관총(MG)에만 장착할 수 있다. 기관단총(SMG)나 권총(HG)에 화력 증대용으로 장착하는 HP탄은 그나마 조금 있는 관통력을 깎아버린다.
장갑을 두른 철혈 개체에 일반 인형을 대치시켜보면 1피격당 대미지가 한 자릿수밖에 안 나온다. 작전능력이 우월하더라도 장갑을 뚫지 못하면 돌파당하므로, 이에 대한 대책을 반드시 준비해야 한다. 특수 탄약인 "철갑탄"을 인형에 지급하면 장갑 관통력을 대폭 상향시킬 수 있으며, 소총(RF) 및 기관총(MG)에만 장착할 수 있다. 기관단총(SMG)나 권총(HG)에 화력 증대용으로 장착하는 HP탄은 그나마 조금 있는 관통력을 깎아버린다.


또한 각 전역별로 최대 배치 제대 갯수가 제한되어 있어{{ㅈ|지원제대는 제한에 포함되지 않으나, 주간전과 달리 1개 제대만 호출할 수 있다.}} 제한된 병력으로 전투에 임해야 할 뿐만 아니라 일반전 및 긴급전처럼 턴을 질질 끌어서 해결되지도 않는다. 명중률 하락과 장갑 철혈 개체가 복합적으로 작용하기 때문에 페널티를 극복하려면 특정 병종 몰아주기 등으로는 해결되지 않으며, 적절한 혼합 편성을 통해 페널티 하락을 보조해야 한다.
또한 각 전역별로 최대 배치 제대 갯수가 제한되어 있어{{ㅈ|지원제대는 제한에 포함되지 않으나, 주간전과 달리 1개 제대만 호출할 수 있다.}} 제한된 병력으로 전투에 임해야 할 뿐만 아니라 일반전 및 긴급전처럼 턴을 질질 끌어서 해결되지도 않는다. 명중률 하락과 장갑 철혈 개체가 복합적으로 작용하기 때문에 페널티를 극복하려면 특정 병종 몰아주기 등으로는 해결되지 않으며, 적절한 혼합 편성을 통해 페널티 하락을 보조해야 한다.


==== 군수지원 ====
==== 군수지원 ====
게임의 자원을 벌어오는 파트. 최대 4개 제대를 투입할 수 있다.
{{참고|소녀전선/군수지원}}
게임 내 자원을 얻기 위한 부분이다.


각 전역별로 4개의 지원 작전이 있으며, 투입을 위해선 전술 인형의 최소 레벨을 맞춰야 한다. 투입하면 일정 시간 후에 4종류의 자원과 특수 아이템을 구해오며, "대성공"시 자원을 1.5배로 받는다.
==== 모의작전 ====
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
레벨 12부터 열리며, 작전 점수(2시간에 1 증가, 최대 6점 보관)을 사용해 강화 재료/경험치를 얻는다. 월~토요일에는 강화연습/자료추출/경험특훈 중 하나만 열리고, 일요일은 모두 열린다. (한국 서비스에서 2017년 11월 17일 업데이트 이후 강화연습이 화/금에서 월/목, 자료추출이 수/토 에서 화/금, 경험특훈이 월/목에서 수/토 로 변경되었다)<ref>[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/1124630 11월 17일 서버점검 및 업데이트 예고], GM 카리나, 네이버 카페, 2017년 11월 17일</ref>
|+ 군수지원작전 목록
|- style="background:linear-gradient(90deg, #FFB600 7.3%, #E1E8ED 7.3%, #E1E8ED 7.5%, #000000 7.5%); color:#FFFFFF;"
| style="border-right:2px solid #FFB600" | {{색|#000000|'''전역'''}} || '''코드''' || '''요구사항''' || '''소요 시간''' || '''인력''' || '''탄약''' || '''식량''' || '''부품''' || '''특수 아이템'''
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''0'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''1''' || 리더 Lv.40, 4명 이상 || 0:50 || 0 || 145 || 145 || 0 || 쾌속제조, 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''2''' || 리더 Lv.45, 5명 이상 || 3:00 || 550 || 0 || 0 || 350 || 인형제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''3''' || 리더 Lv.45, 5명 이상 || 12:00 || 900 || 900 || 900 || 250 || 장비제조, 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''4''' || 리더 Lv.50, 5명 이상 || 24:00 || 0 || 1200 || 800 || 750 || 구매토큰
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''1'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''5''' || 리더 Lv.1, 2명 이상 || 0:15 || 10 || 30 || 15 || 0 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''6''' || 리더 Lv.3, 2명 이상 || 0:30 || 0 || 40 || 60 || 0 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''7''' || 리더 Lv.5, 3명 이상 || 1:00 || 30 || 0 || 30 || 10 || 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''8''' || 리더 Lv.6, 5명 이상 || 2:00 || 160 || 160 || 0 || 0 || 인형제조
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''2'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''9''' || 리더 Lv.5, 3명 이상 || 0:40 || 100 || 0 || 0 || 30 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''10''' || 리더 Lv.8, 4명 이상 || 1:30 || 60 || 200 || 80 || 0 || 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''11''' || 리더 Lv.10, 5명 이상 || 4:00 || 10 || 10 || 10 || 230 || 쾌속제조, 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''12''' || 리더 Lv.15, 5명 이상 || 6:00 || 0 || 250 || 600 || 60 || 인형제조
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''3'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''13''' || 리더 Lv.12, 4명 이상 || 0:20 || 50 || 0 || 75 || 0 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''14''' || 리더 Lv.20, 5명 이상 || 0:45 || 0 || 120 || 70 || 30 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''15''' || 리더 Lv.15, 4명 이상 || 1:30 || 0 || 300 || 0 || 0 || 쾌속제조, 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''16''' || 리더 Lv.25, 5명 이상 || 5:00 || 0 || 0 || 300 || 300 || 인형제조, 장비제조
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''4'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''17''' || 리더 Lv.30, 4명 이상 || 1:00 || 0 || 185 || 185 || 0 || 장비제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''18''' || 리더 Lv.35, 5명 이상 || 2:00 || 0 || 0 || 0 || 210 || 쾌속제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''19''' || 리더 Lv.40, 5명 이상 || 6:00 || 800 || 550 || 0 || 0 || 인형제조, 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''20''' || 리더 Lv.40, 5명 이상 || 8:00 || 400 || 400 || 400 || 150 || 쾌속제조
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''5'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''21''' || 리더 Lv.30, 4명 이상 || 0:30 || 0 || 0 || 100 || 0 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''22''' || 리더 Lv.35, 5명 이상 || 2:30 || 0 || 600 || 300 || 0 || 쾌속수복
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''23''' || 리더 Lv.40, 5명 이상 || 4:00 || 800 || 400 || 400 || 0 || 장비제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''24''' || 리더 Lv.40, 5명 이상 || 7:00 || 100 || 0 || 0 || 700 || 인형제조
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''6'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''25''' || 리더 Lv.35, 5명 이상 || 2:00 || 300 || 300 || 0 || 100 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''26''' || 리더 Lv.35, 5명 이상 || 3:00 || 0 || 200 || 550 || 100 || 쾌속수복, 쾌속제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''27''' || 리더 Lv.45, 5명 이상 || 5:00 || 0 || 0 || 200 || 500 || 장비제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''28''' || 리더 Lv.45, 5명 이상 || 12:00 || 800 || 800 || 800 || 0 || 구매토큰
|-
| rowspan="4" style="background: #FFB600; color:#000000;" | '''7'''
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''29''' || 리더 Lv.40, 5명 이상 || 2:30 || 650 || 0 || 650 || 0 || -
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''30''' || 리더 Lv.45, 5명 이상 || 4:00 || 0 || 650 || 0 || 300 || 인형제조, 쾌속제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''31''' || 리더 Lv.50, 5명 이상 || 5:30 || 900 || 600 || 600 || 0 || 장비제조
|-
| style="background:#000000; color:#FFB600;" | '''32''' || 리더 Lv.50, 5명 이상 || 8:00 || 250 || 250 || 250 || 600 || 쾌속제조
|}


==== 모의작전 ====
자료추출을 제외한 모의작전들은 투입 시점에서 수복, 군수지원 등 제대원의 열외가 있는 제대는 투입할 수 없다. 해당 작전을 통해 체력이나 자원을 손해보지 않으며 도중 투입이나 퇴각은 안 된다.
레벨 12부터 열리며, 작전 점수(2시간에 1 쌓임, 최대 6점 보관)을 사용해 강화 재료를 얻는다. 요일마다 열리는 부분이 다르며, 일요일은 모두 열린다. 자료추출을 제외한 모의작전들은 투입 시점에서 수복, 군수지원 등 제대원의 열외가 있는 제대는 투입할 수 없다. 작전을 통해 체력이나 자원을 손해보지 않으며 도중 투입이나 퇴각은 안 된다.  
* 강화연습 (월/목)
* 경험특훈 (월/목)
*: 제대를 투입해 철혈부대를 모두 궤멸시키면 성공. 종료 후 대량의 경험치를 획득할 수 있다. 고급 특훈의 경우 전투력이 낮은 철혈 제대부터 처리하면 전투력 10k 중후반 1부대로도 충분히 돌 수 있다.
* 강화연습 (화/금)
*: 출발점부터 철혈 제대까지 외길로 랜덤 거점이 죽 이어져 있다. 랜덤 거점을 밟으면 자원이나 강화캡슐을 얻을 수 있고, 철혈 부대를 처치하고 맵을 클리어하면 투입한 작전점수만큼 강화캡슐을 받을 수 있다.
*: 출발점부터 철혈 제대까지 외길로 랜덤 거점이 죽 이어져 있다. 랜덤 거점을 밟으면 자원이나 강화캡슐을 얻을 수 있고, 철혈 부대를 처치하고 맵을 클리어하면 투입한 작전점수만큼 강화캡슐을 받을 수 있다.
* 자료추출 (/)
* 자료추출 (/)
*: 더미 드론을 두들겨서 연구자료를 획득한다. 별도 제대를 설정하며 타 작전의 점유와 상관없이 전술인형을 투입할 수 있다. 빨리 처리할 수록 더 많은 연구자료가 드랍된다.
*: 더미 드론을 두들겨서 연구자료를 획득한다. 별도 제대를 설정하며 타 작전의 점유와 상관없이 전술인형을 투입할 수 있다. 빨리 처리할수록 더 많은 연구자료가 드랍된다.
* 경험특훈 (수/토)
*: 제대를 투입해 철혈부대를 모두 궤멸시키면 성공. 종료 후 대량의 경험치를 획득할 수 있다. 고급 특훈의 경우 전투력이 '''낮은 철혈 제대부터''' 처리하면 전투력 10k 중후반 1부대로도 충분히 돌 수 있다.
* 방어훈련
* 방어훈련
*: 2-4N을 깨면 장비교정과 같이 열리는 부분으로, 작전 점수 5를 써서 최대한 갈 수 있는 곳 까지 가는 것이 목표이다. 성의 1층에서 꼭대기층으로 향하는 것과 비슷하며, 중간에 궤멸당하면 거기서 여정을 중단해야 한다. 10개층마다 보스전 및 특별 보상이 있으며, 클리어 상태에 따라 교정권을 지급한다.
*: 2-4N을 깨면 장비교정과 같이 열리는 부분으로, 작전 점수 5를 써서 최대한 갈 수 있는 곳 까지 가는 것이 목표이다. 성의 1층에서 꼭대기층으로 향하는 것과 비슷하며, 중간에 궤멸당하면 거기서 여정을 중단해야 한다. 10개층마다 보스전 및 특별 보상이 있으며, 클리어 상태에 따라 교정권을 지급한다.
* 마인드 회랑
*: 마인드맵 업그레이드에 필요한 기억파편을 채굴하는 곳. 매일 열리며 강화연습과 비슷한 구조이다. 고급훈련에서 샷건의 천적인 브루트를 볼 수 있으므로 망샷 제대를 투입하면 왕창 깨질 수 있으니 주의.


=== 숙소 ===
=== 숙소 ===
메인 메뉴의 "숙소"에서 접근 가능.
{{본문|소녀전선/숙소}}
숙소는 제대에 배속된 전술인형들이 휴식하는 곳으로 전술인형들을 숙소에 배정하면 호감도를 좀 더 빠르게 쌓을 수 있다. 또한 슈퍼 콘덴서에 수집한 전지를 수집해 부속시설을 강화한다.


1개 숙소는 1개 제대와 대응되지만, 최초에는 2개까지만 개방되어 있다. 상점에서 추가 슬롯을 구매하면 숙소가 순서대로 개방되며 10개까지 개방할 수 있다. 숙소를 꾸미려면 구매토큰을 상점에서 구매해서 가구 가챠를 돌려야 한다. 가구를 놓으면 숙소의 안락도가 증가하며, 4성 이상의 가구 세트를 배치하면 추가 안락도가 주어지며 특수 효과가 나타나기도 한다. 기본 안락도는 최대 10000까지 높일 수 있으며 안락도가 높을수록 획득할 수 있는 전지가 증가한다.
부속시설은 구호소, 자료실, 요정의 방이 있다. 구호소는 전투에서 거둬들인 들고양이, 들개라는 설정으로 전지로 애완동물의 거처를 마련하고 이들을 입양하여 숙소의 안락도를 강화할 수 있다. 자료실은 전투에서 거둬들인 자유경험치를 인형에게 투입할 수 있는 작전보고서로 전환하여 전술인형 육성 속도를 높힌다. 요정의 방은 요정 시스템을 전반적으로 강화하는 데 촛점을 맞추고 있다.
 
일일 전지 누적량은 "40 + 숙소갯수 × 10 + 안락도 총합 / 2000"으로, 10개 숙소를 모두 개방하고 모든 숙소에 5성 가구 세트 효과를 배치했을 때 기대할 수 있는 자체 전지량은 230개이다. 여기에 친구 숙소 또한 최대로 개방했다고 가정하면 하루에 10개를 10곳씩 수집해 100개를 수집하고, 추가로 5회 이상 친구 전지 수거 임무를 통해 20개를 추가 지급받는다. 따라서 하루에 받을 수 있는 최대 전지량은 350개이다.
 
가구 가챠는 숙소의 '구매' 버튼에서 할 수 있으며, 최신 시즌 가챠와 지난 시즌 가챠가 있으며 지난 시즌 가챠는 40% 할인되어 있다. 최신 시즌 가챠 1회마다 교환권 1회를 지급해 이를 모아 최신 가구와 교환할 수 있다. 가구는 반송(아이템 삭제)하면 전술인형의 호감도를 올릴 수 있는 아이템으로 교환된다. 코스튬도 여기서 나오며, 중복된 코스튬은 인형에게 지급하면 '블랙 카드'로 교환되며, 이를 모아 다른 코스튬을 얻을 수 있다. 유일한 유료 [[랜덤박스]]지만 중복 구제 및 천장이 있는 셈.
 
"방문" 버튼으로 자기 숙소 방문자나 친구의 숙소를 방문할 수 있으며, 타인의 숙소에서는 "칭찬"을 통해 우정점수 10을 획득하고, 매일 3시와 15시에 리셋되는 공유 전지를 획득할 수 있다. 둘다 하루 10회까지 가능하다. 친구가 걷어갈 수 있는 공유 전지의 갯수는 자신의 숙소 개방 갯수와 같다. 친구 숙소 목록에서 옵션에 들어가면 숙소 공개 여부 및 타인에게 보여줄 숙소를 설정할 수 있다.
 
수납고에는 숙소에 배치할 수 있는 가구와 전술인형에게 줄 수 있는 선물이 보관된다. 코스튬과 작전보고서 또한 선물로 분류되며, 인형에게 선물을 하면 호감도를 얻을 수 있고, 작전보고서는 개당 3천 경험치를 부어준다. 코스튬은 선물한 후에 "코스튬" 버튼을 눌러 반영할 수 있으며, 코스튬을 선물하면 숙소에 걸수 있는 포스터를 준다.
==== 부속실 ====
부속실은 구호소와 자료실로 나뉜다.  구호소와 자료실의 기재 업그레이드에는 숙소에서 획득한 전지가 필요하다.
* 구호소에서는 구조한 개, 고양이를 기를 수 있으며 입양에 600 전지(또는 600 보석)가 필요하다. 입양 후에는 숙소에 설치할 수 있는 애완동물집(안락도 1000)이 생기며, 설치 후 해당 애완동물이 숙소를 활보한다.
** 작업대 : 다른 유닛 업그레이드를 위해 따라 업그레이드 해주면 된다.
** 개 집 : 업그레이드하면 더 많은 개를 키울 수 있다.
** 고양이 집 : 업그레이드하면 더 많은 고양이를 키울 수 있다.
* 자료실에서는 작전보고서(전지 3+자유경험치 3000)를 작성하여 작전보고서 1권당 경험치 3천을 부어줄 수 있다. 레벨 1에서 먼지커버를 벗기고, 레벨 6에서 현대화된다.
** 책상 : 작전보고서를 생성하는 유닛이며, 다른 장비 업그레이드 조건을 맞추는 정도로 업그레이드 해주면 된다.
** 탁자 : 업그레이드하면 자유경험치 누적 상한선을 증가시킨다.
** 텔레타이프(→프린터) : 업그레이드하면 1회 작성 가능한 작전보고서 갯수가 늘어난다.
** 실험대(→실험실) : 업그레이드하면 최대 레벨을 달성한 인형의 자유 경험치 획득 비율이 높아진다.
** 컴퓨터(→서버) : 업그레이드하면 작전보고서 작성 시간이 짧아진다.
** 관제콘솔 : 업그레이드하면 최대 레벨을 달성하지 않은 인형의 자유 경험치 획득 비율이 높아진다.
{|class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;border:2px solid #000000;"
|+ 부속실 기재 레벨별 능력치<ref>κΛηΡ🎗, [http://bbs.ruliweb.com/game/84404/board/read/28446 자료실 요구사항, 성능표(수정)], 루리웹, 2017.07.19.</ref>
|- style="background:#FFB600;color: #000000"
| style="background:linear-gradient(30deg, #000000 50%, #FFB600 50%); | 
| '''텔레타이프''' || '''컴퓨터''' || '''관제콘솔''' || '''실험대''' || '''탁자''' || '''책상 업그레이드 요구 ''' || '''비용'''
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.0}}'''
| 5개 || 12시간 || 3% || 25% || 15000 || - || -
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.1}}'''
| 10개 || 10시간 || 4.5% || 30% || 30000 || 10 전지 || 5 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.2}}'''
| 15개 || 9시간 || 6% || 35% || 45000 || 탁자 Lv.1, 컴퓨터 Lv.1, 75 전지 || 50 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.3}}'''
| 20개 || 8시간 || 7.5% || 40% || 60000 || 탁자 Lv.2, 실험대 Lv.2, 150 전지 || 100 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.4}}'''
| 25개 || 7시간 || 9% || 45% || 75000 || 컴퓨터 Lv.3, 텔레타이프 Lv.3, 225 전지 || 150 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.5}}'''
| 30개 || 6시간 || 10.5% || 50% || 90000 || 콘솔 Lv.4, 텔레타이프 Lv.4, 300 전지 || 200 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.6}}'''
| 40개 || 5시간 || 12% || 60% || 120000 || 컴퓨터 Lv.5, 실험대 Lv.5, 375 전지 || 250 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.7}}'''
| 50개 || 4시간 || 14% || 70% || 150000 || 콘솔 Lv.6, 실험대 Lv.6, 525 전지 || 350 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.8}}'''
| 60개 || 3시간 || 16% || 80% || 180000 || 콘솔 Lv.7, 컴퓨터 Lv.7, 675 전지 || 450 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.9}}'''
| 70개 || 2시간 || 18% || 90% || 210000 || 콘솔 Lv.8, 텔레타이프 Lv.8, 900 전지 || 600 전지
|-
| style="background: #000000; color: #FFFFFF" | '''{{색|#FFB600|Lv.10}}'''
| 80개 || 1시간 || 20% || 100% || 240000 || 콘솔 Lv.9, 탁자 Lv.9, 1200 전지 || 800 전지
|}


== 이벤트 ==
== 이벤트 ==
{{참조|소녀전선/이벤트}}
{{참고|소녀전선/이벤트}}
소녀전선의 이벤트는 다음과 같은 유형이 있다.
《소녀전선》의 이벤트는 다음과 같은 유형이 있다.
* 출석 보너스 : 특정 기간동안 출석한 모든 플레이어에게 통상 출석 보너스와 별도로 특별 출석 보너스를 지급하는 것. 대표적인 예시로 한국 서버의 "사전등록 20만명 돌파 보너스"가 있으며 G36과 "꼬마 메이드" 코스튬을 지급했다.
* 출석 보너스: 특정 기간동안 출석한 모든 플레이어에게 통상 출석 보너스와 별도로 특별 출석 보너스를 지급하는 것. 대표적인 예시로 한국 서버의 "사전등록 20만 명 돌파 보너스"가 있으며 G36과 "꼬마 메이드" 코스튬을 지급했다.
* 특별 임무 : 특정 기간동안 특정 목표를 세우면 보상을 지급. 보상에는 이벤트 포인트가 포함돼 포인트를 모아서 포인트 보상을 타갈 수 있게 되어 있다.
* 특별 임무: 특정 기간 동안 특정 목표를 세우면 보상을 지급. 보상에는 이벤트 포인트가 포함돼 포인트를 모아서 포인트 보상을 타가거나 빙고판을 맞출수 있게 되어 있다.
* 한정 전투지역 : 특정 기간동안 열리는 이벤트 전역. 야간전이 처음 등장한 큐브 이벤트나 저체온증 이벤트 등이 예시이다. 이벤트 전역은 "E○-○"로 표기해 긴급전과 구별하고 있다.
* 한정 전투지역: 특정 기간 동안 열리는 이벤트 전역. 야간전이 처음 등장한 큐브 이벤트나 저체온증 이벤트 등이 예시이다. 이벤트 전역은 "E○-○"로 표기해 긴급전과 구별하고 있다.
그 외 제조 확률 강화, 경험치 보너스(버닝) 등의 사소한 이벤트들이 있다.
그 외 제조 확률 강화, 경험치 보너스(버닝) 등의 사소한 이벤트들이 있다.


== 운영 현황 ==
== 운영 현황 ==
본 게임은 원래 중국 시장을 타겟으로 나온 게임으로, 묘한 게임성을 원동력으로 중국, 대만, 한국 3개국에서 운영하고 있다. 이벤트는 3개국 동시 진행이 원칙이며 플레이어 성장 추이에 따라 난이도가 조정되는 식이다.
《소녀전선》은 원래 중국 시장을 타겟으로 나온 게임으로, 묘한 게임성을 원동력으로 중국, 대만, 한국 3개국에서 운영하고 있다. 이벤트는 3개국 동시 진행이 원칙이며 플레이어 성장 추이에 따라 난이도가 조정되는 식이다.
* 중국
* 중국
*: 게임의 출발점으로, 개발진 자체가 중국 동인팀이다.(...) 동인 게임으로 시작했던 것이 어느새 동아시아를 누비는 대형 게임이 되버린 것. [[한글패치]]를 공식적으로 묵인해줬기 때문에 한글패치가 활발하게 이루어졌으며, 한국인이 랭킹권에 오르는 등 알음알음 알려졌다. 그리고 한국 서버 오픈에 지대한 공헌을 했다.
*: 게임의 출발점으로, 개발진 자체가 중국 [[동인 서클|동인 팀]]이다(..). 동인 게임으로 시작했던 것이 어느새 동아시아를 누비는 대형 게임이 된 것이다. [[한국어화 패치]]를 공식적으로 묵인해줬기 때문에 한국어화가 활발하게 이루어졌으며, 한국인이 랭킹권에 오르는 등 알음알음 알려졌다. 그리고 한국 서버 오픈에 지대한 공헌을 했다.
*: 배급사 자체 운영 서버와 비리비리(UCC 사이트), 웨이보(SNS 사이트) 운영 서버로 나뉘어 있으며, 컨텐츠의 차이는 없지만 배급사 운영 서버는 최적화 패치를 빼먹지 않고 해준다. 반면 외부 운영 서버는 결제 플랫폼 등에서 자유로워 과금이 쉽다는 점이 있다.
*: 배급사 자체 운영 서버와 [[빌리빌리]](동영상 호스팅 사이트), [[웨이보]](소셜 네트워크 서비스) 운영 서버로 나뉘어 있으며, 컨텐츠의 차이는 없지만 배급사 운영 서버는 최적화 패치를 빼먹지 않고 해준다. 반면 외부 운영 서버는 결제 플랫폼 등에서 자유로워 과금이 쉽다는 점이 있다.
* 대만
* 대만
*: 중국 본토보다 월등한 성적을 기록해 중점적으로 관리하고 있다.  
*: 중국 본토보다 월등한 성적을 기록해 중점적으로 관리하고 있다.
* 한국
* 한국
*: {{참조|소녀전선/한국 서비스}}
*: {{참고|소녀전선/한국 서비스}}
*: 17년 6월 말 출시를 예고하고 3일간 CBT를 진행했다. 사전등록인원은 20만명이 넘었으며, 첫 서버 점검 직후에는 플레이어가 순간적으로 쏠려 서버가 마비되어 점검이 연장되는 등 사람이 붐비는 모양새이며, 17년 7월 중순 현재 구글 플레이 인기 게임 상위권(5위 이내)을 유지하고 있다.<ref>[http://news.donga.com/3/all/20170721/85469650/1 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선'], 동아일보, 2017.07.21.</ref> 업계 부동의 상위권인 리니지 IP와 맞먹는 매출을 보이면서 업계는 많이 당혹해하는 모습이다.<ref>[http://news.hankyung.com/article/201707224006v  '소녀전선', 덕후 게임은 안된다고요?], 한국경제, 2017.07.22.</ref>
*: 2017년 6월 말 출시를 예고하고 3일간 [[베타 테스트|클로즈드 베타 테스트]](CBT)를 진행했다. 사전등록인원은 20만 명이 넘었으며, 첫 서버 점검 직후에는 플레이어가 순간적으로 쏠려 서버가 마비되어 점검이 연장되는 등 사람이 붐비는 모양새이며, 2017년 7월에 현재 구글 플레이 인기 게임 상위권(5위 이내)을 유지하고 있다.<ref>[http://news.donga.com/3/all/20170721/85469650/1 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선'], 동아일보, 2017.07.21.</ref> 업계 부동의 상위권인 리니지 IP와 맞먹는 매출을 보이면서 업계는 많이 당혹해했다.<ref>[http://news.hankyung.com/article/201707224006v  '소녀전선', 덕후 게임은 안 된다고요?], 한국경제, 2017.07.22.</ref> 일례로 국가별로 벌어들인 수익을 계산했을 때, 한국이 압도적 1위를 지속할 정도의 수익률이 발생한다.
*: 세계의 총기가 모인 게임인 만큼 한국 총기 [[K2]]를 추가할 예정이라고 한다.<ref>[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=72586&thread=22r04 '소녀전선'의 흥행 이유와 향후 전개, 퍼블리셔에게 직접 들어봤다], 게임포커스, 2017.07.10.</ref>
*: 세계의 총기가 모인 게임인 만큼 한국 총기 추가를 예고하고,<ref>[http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=72586&thread=22r04 '소녀전선'의 흥행 이유와 향후 전개, 퍼블리셔에게 직접 들어봤다], 게임포커스, 2017.07.10.</ref> 첫 타자인 권총 K5를 시작으로 차차 추가되었다.
* 일본
* 일본
*: 2018년 6월, 드디어 출시 준비를 확정했다. 운영은 미카팀에서 직접 하는 방식. 이로 인해 중국, 한국, 대만 등 룽청이 서비스하는 국가를 무시한다는 장작이 한국 지사 설립 장작과 함께 불타고 있다.
* 북미
*: 영문판으로 개발 및 출시가 확정되었고, 북미 서비스를 노리고 있다고 트위터로 알렸다. 사전예약 보상은 바쨩의 바니걸 코스튬을 지급한다. 이 때문에 한섭 운영을 소홀히 하는거 아니냐는 말이 돌아 카페가 잠깐 불타려고 했으나, 상식적으로 현 수입의 반절 이상을 거둬들이는 한섭을 버리는 행위는 이후 X.D Global의 회사게임들과 Mika Team이 제작한 게임들 모두를 내다 버리는 짓과 같으므로, 그럴 수가 없다는게 현재 흐름이다.
== 파생 작품 ==
=== 만화 ===
{{간이 정보
|이미지 = Girl's Frontline The Song of Dolls main visual zh.png
|이름 = [[소녀전선 인형의 노래]] (少女前线-人形之歌-)
|만화 = Ling
|설명 = 게임 본편의 만화판. 원작 게임의 메인 스토리를 만화로 재구성했다. [[비리비리]]의 웹코믹 서비스 비리비리 만화에서 2018년 11월 23일부터 연재를 시작했다. 일본어판 또한 [[이치진샤]]의 [[월간 코믹 REX]]에서 2019년 9월호부터 2023년 5월까지 전 35화가 연재되었다.
:중국어판의 단행본은 별도로 출간되지 않았고, 일본어판이 REX 코믹스 레이블로 출간되었다.
}}
=== 애니메이션 ===
[[파일:Dolls Frontline (anime) logo.webp|150px|섬네일|TV 시리즈 로고]]
;소녀전선 인형소극장 치유편
:{{배지|애니메이션 제작}} KJJ Animation<br />{{배지|방영 기간}} 2019년 7월 28일~2019년 10월 6일
:쇼트 애니메이션.
;소녀전선 인형소극장 광란편
:{{배지|애니메이션 제작}} KJJ Animation<br />{{배지|방영 기간}} 2019년 10월 13일~2019년 12월 29일
:쇼트 애니메이션.
;소녀전선 인형소극장 치유편 2
:{{배지|애니메이션 제작}} KJJ Animation<br />{{배지|방영 기간}} 2020년 10월 7일~2020년 12월 16일
:쇼트 애니메이션.
;[[소녀전선 (애니메이션)|소녀전선]]
:{{배지|애니메이션 제작}} [[아사히 프로덕션]]<br />{{배지|방영 기간}} 2022년 1월~3월
:TV 시리즈.
=== 게임 ===
{{빈 문단}}
== 관련 상품 ==
공식 상품은 [[타오바오]]에서 직접 판매하며, [[EMS]]를 통해 해외 배송을 해준다. 송료가 살인적인 EMS이기 때문에 [[배송대행]]을 이용하면 많이 절약할 수 있다.
[[파일:THE ART OF GIRLS FRONTLINE vol01 cover.jpg|150px|섬네일|《THE ART OF GIRLS' FRONTLINE》 VOL.1 표지]]
* THE ART OF GIRLS' FRONTLINE VOL.1 소녀전선 공식 설정 화집 (少女前线 公式设定画集)
** 오월전자음상출판, 2017년 3월 23일 발행, {{ISBN|978-7-89389-095-6}}, 200위안
{{-}}


== 기타 ==
== 기타 ==
* 게임 보이스는 설정에서 별도로 받아야 나온다. 보이스는 메인 화면 리더, 작전 시작, 전투 돌입, 스킬 사용, 전투 종료, 작전 종료, 드랍 인사, 수복 돌입에서 나온다. 대부분 도감에서 다 들어볼 수 있다.
* 게임 보이스는 설정에서 별도로 받아야 나온다. 보이스는 메인 화면 리더, 작전 시작, 전투 돌입, 스킬 사용, 전투 종료, 작전 종료, 드랍 인사, 수복 돌입에서 나온다. 대부분 도감에서 다 들어볼 수 있다.
* 중국 검열 당국의 지시를 받아 일러스트의 수위가 검열되어 있다. 인형 제조에서 모든 수치를 666으로 넣고 제조시킨 뒤 게임을 껐다 켜보면 새로운 데이터를 받아오면서 검열 이전의 일러스트로 돌아간다. 사용자에 귀속되는 설정이 아니라 기기에 귀속되는 설정이므로 모든 기기에서 보고 싶으면 모든 기기에서 해줘야 한다.
* 중국 검열 당국의 지시를 받아 일러스트의 수위가 검열되어 있다. 인형 제조에서 모든 수치를 666으로 넣고 제조시킨 뒤 게임을 껐다 켜보면 새로운 데이터를 받아오면서 검열 이전의 일러스트로 돌아갔'''었'''다. 사용자에 귀속되는 설정이 아니라 기기에 귀속되는 설정이므로 모든 기기에서 보고 싶으면 모든 기기에서 해줘야 한다.
* 매크로 등에 상당히 민감한 편이다. 매크로나 애뮬레이터(앱플레이어)의 가상키 등을 써서 항상 일정하게 터치가 찍히면 매크로로 걸러내어 계정 정지를 먹인다. 매크로를 안 쓰더라도 조작이 빠르면 "부정한 조작"이라면서 로그인으로 튕겼으며, 패치 이후 정상적인 플레이중에는 나타나지 않는다.
* [[매크로]] 등에 상당히 민감한 편이다. 매크로나 [[에뮬레이터]](앱플레이어)의 가상키 등을 써서 항상 일정하게 터치가 찍히면 매크로로 걸러내어 계정 정지를 먹인다. 매크로를 안 쓰더라도 조작이 빠르면 "부정한 조작"이라면서 로그인으로 튕겼으며, 패치 이후 정상적인 플레이중에는 나타나지 않는다.
*게임 커뮤니티 등지에서 불리는 전술인형의 별명은
**[http://ava.pmang.com 아바(AVA)]에서 부르던 별명이 그대로 넘어온 경우(AK-12 → 마<ref>쿼티 자판의 'AK'를 한글 2벌식 자판으로 치면 '마'가 나온다.</ref>12 → 마일리)
**총 이름의 이니셜을 따서 만들거나(DSR-50 → 도시락 '''D'''o '''S'''i '''R'''ak)
**디시인사이드에서 밈이 시작되거나(OTs-44 → 도라지 [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=gfl&no=389307 밈의 시작])
**게임 내 특징적인 대사(M1911 → 운메이) 등 으로 정해지는 편이다.
=== 입문자 가이드 ===
=== 입문자 가이드 ===
* 인형 제조를 많이 돌리면 자원만 축낼뿐이다. 적당히 하루 4번 정도 돌리자.
* 인형 제조를 많이 돌리면 자원만 축낼뿐이다. 적당히 하루 네 번 정도 돌리자.
* 이런저런 경로를 통해 쾌속수복계약을 퍼주므로, 수복을 빨리해야 한다면 수복칸을 돈주고 늘리는 것 보단 쾌속수복계약을 많이 쓰는 쪽이 낫다. 함대콜렉션과는 다르게 적의 공격을 받아내는데에 특화된 탱커포지션이 있어 막상 막 쓰려해도 잘 안줄어든다.
* 이런저런 경로를 통해 쾌속수복계약을 퍼주므로, 수복을 빨리해야 한다면 수복칸을 돈주고 늘리는 것 보단 쾌속수복계약을 많이 쓰는 쪽이 낫다. 함대콜렉션과는 다르게 적의 공격을 받아내는데에 특화된 탱커포지션이 있어 막상 막 쓰려해도 잘 안줄어든다.
* 스토리 클리어 보상으로 얻는 전술인형중에 AR소대가 있다. 이 전술인형들은 일반적인 드랍으로 얻을 수 없다. M4A1, M4 SOPMOD2, ST AR-15, M16A1, RO536 으로 구성되어있다.
* 스토리 클리어 보상으로 얻는 전술인형중에 AR소대가 있다. 이 전술인형들은 일반적인 드랍으로 얻을 수 없다. M4A1, M4 SOPMOD2, ST AR-15, M16A1, RO635 으로 구성되어있다.
* 대체 코어(대체 핵심)은 3성 이상의 전술인형 해체나 임무 달성 등을 통해서만 얻을 수 있으며, 현질이 불가능하므로 최대한 아껴야 한다. 2성의 전술인형의 편제를 확대하는데 순서대로 1, 1, 2, 3개가 소모되며 레어도가 높아질수록 3배, 9배, 15배가 소모되기 때문에 낭비는 금물이다.
* 대체 코어(대체 핵심)은 3성 이상의 전술인형 해체나 임무 달성 등을 통해서만 얻을 수 있으며, 현질이 불가능하므로 최대한 아껴야 한다. 2성의 전술인형의 편제를 확대하는데 순서대로 1, 1, 2, 3개가 소모되며 레어도가 높아질수록 3개, 9개, 15개가 소모되기 때문에 낭비는 금물이다.
* 스토리 감상을 위한 단순 클리어는 강력한 지원제대를 앞세우면 쉽다. 지휘부를 지킬 적당한 1군 제대와 지원제대, 그리고 적 지휘부에 접근할 지원제대를 준비하면 된다. 단, 지원제대의 전투는 플레이어의 전투로 취급하지 않으므로 금장을 노릴때는 생각을 해보아야한다.
* 스토리 감상을 위한 단순 클리어는 강력한 지원 제대를 앞세우면 쉽다. 지휘부를 지킬 적당한 1군 제대와 지원 제대, 그리고 적 지휘부에 접근할 지원 제대를 준비하면 된다. 단, 지원 제대의 전투는 플레이어의 전투로 취급하지 않으므로 금장을 노릴 때는 지원 제대를 쓰더라도 잘 사용해야 한다.
* 게임 초반에는 고레어에 목숨 걸 필요 없고, 목숨 걸어도 육성이 힘들어(대체코어의 결핍) 다른 플레이어보다 성장이 느리게 된다. 다만 진짜 2성으로만 도배해버리면 미묘하게 부족하기 때문에 초기 1군 편제로는 다음을 권장한다:
* 게임 초반에는 고 레어도에 목숨 걸 필요 없고, 목숨 걸어도 육성이 힘들어(대체 코어의 부족) 다른 플레이어보다 성장이 느리게 된다. 다만 진짜 2성으로만 도배해버리면 미묘하게 부족하기 때문에 초기 1군 편제로는 다음을 권장한다:
** 스탠 Mk.2, 스콜피온(이상 SMG), G36, FNC(이상 AR), M14(RF). 4성인 G36을 제외하면 등장 빈도가 잦은 3성이며 등장이 적더라도 코어를 많이 소모하지 않으므로 강력한 제대 육성이 용이하다. G36은 4성이나 한국 서버 초기 등록자에게 모두 지급했고, 코어를 낭비해도 될만큼 괜찮은 성능이기 때문에 나쁘지 않다. 그 외에도 가성비가 괜찮은 인형들이 많다.
** 스탠 Mk.2, 스콜피온(이상 SMG), G36, FNC(이상 AR), M14(RF). 4성인 G36을 제외하면 등장 빈도가 잦은 3성이며 등장이 적더라도 코어를 많이 소모하지 않으므로 강력한 제대 육성이 용이하다. G36은 4성이나 한국 서버 초기 등록자에게 모두 지급했고, 코어를 낭비해도 될만큼 괜찮은 성능이기 때문에 나쁘지 않다. 그 외에도 가성비가 괜찮은 인형들이 많다.


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==== 거지런 ====
==== 거지런 ====
또한 '''거지런'''이라 하여 레벨링 과정에서 자동 보급을 끄고(옵션-게임-자동보급에서 설정) 실질적인 딜러 1명에게만 보급을 해주어서 자원을 절약하는 방법이 있다. 단, 이 경우는 보급을 받지 못한 인형 4명이 전투를 하지 않으므로 막강한 탱커와 딜러를 배치하지 않으면 탱커가 털리기 쉽다. 제대 편성은 일반적으로 아래와 같다.
'''거지런'''이라 하여 레벨링 과정에서 자동 보급을 끄고(옵션-게임-자동보급에서 설정) 실질적인 딜러 1명에게만 보급을 해주어서 자원을 절약하는 방법이 있다. 거지런의 경우에는 말 그대로 보급을 받지 못한 인형 4명이 전투를 하지 않으므로 막강한 탱커와 딜러를 배치하지 않으면 탱커가 부상당하기 쉬워진다. 제대 편성은 일반적으로 아래와 같다.
*딜러 (4~5링크 AR/RF 권장) 1명 (일명 버스기사, 매 작전마다 1명씩 교대하여 전투/보급 해야하므로 1명 더 준비)
*딜러 (4~5링크 AR/RF 권장) 1명 (일명 버스기사, 매 작전마다 1명씩 교대하여 전투/보급 해야하므로 1명 더 준비)
*레벨링이 필요한 인형 3명 (승객)
*레벨링이 필요한 인형 3명 (승객)
*탱커 1명
*탱커 1명 (SMG, 샷건, M16A1(방탄복 착용))


== 관련 상품 ==
거지런에 흔히 이용되는 4-3e 의 경우, 일반적인 3링크된 1RF+2AR+2SMG 조합으로 일반적인 자동보급 후 레벨링을 하려면 작전 1회(1턴에 종료, 섬멸 4회)에 탄약 180, 식량 88이 소비되나, 5링 AR을 딜러로 투입한 거지런의 경우 탄약 48, 식량 24를 소비하게 된다. 자원이 절약되고 반복 작업으로 2~3성급 전술인형을 많이 얻게되어 강화에 사용하거나 1코어로 사용할 있는 좋은 점이 있으나, 딜러와 탱커는 지역에 따른 경험치 획득 '''역'''보정을 받게되고, 레벨링을 해야 할 5명이 아닌, 승객 3명만 정상적인 경험치를 받게되며 (남은 2명을 레벨링하기 위한 거지런이 다시 필요), 매 작전 이후 딜러를 교체해야하는 등의 불편이 있다. 반복된 작업에 의한 피로는 덤.
공식 상품은 [[타오바오]]( https://shop306216027.world.taobao.com/ )에서 직접 판매중이며, [[EMS]]를 통해 해외 배송을 해준다. 송료가 살인적인 EMS이기 때문에 [[배송대행]]을 이용하면 많이 절약할 있다.
[[파일:THE ART OF GIRLS FRONTLINE vol01 cover.jpg|섬네일|《THE ART OF GIRLS' FRONTLINE》 VOL.1 표지]]
* THE ART OF GIRLS' FRONTLINE VOL.1 소녀전선 공식 설정 화집 (少女前线 公式设定画集)
** 오월전자음상출판, 2017년 3월 23일 발행, ISBN 978-7-89389-095-6, 200위안


== 관련 사이트 ==
== 관련 사이트 ==
* [http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=gfl 디시인사이드 소녀전선 갤러리]
* {{언어링크|ko}} [https://www.girlsfrontline.co.kr/ 소녀전선 공식 홈페이지]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IxJxfpBHboVRJe92_GPC6iUZCq1M2NJkbtKo6SP-3SM/pubhtml 소녀전선 자료 스프레드시트 (일명 '시트')]
* {{언어링크|ja}} [https://gf-jp.sunborngame.com/ 돌즈 프론트라인 공식 사이트 | 어서 오십시오, 초연이 자욱한 「소녀」들의 전선에! 돌프로로 검색]
* [http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=duddn222&from=postList&categoryNo=37&parentCategoryNo=37 지역 S승리 공략집]
* {{언어링크|ja}} {{트위터|GirlsFrontline|돌즈 프론트라인 공식}}
* [http://gfdb.baka.pw/statistician.html 레시피 모음집]<small>(중국어)</small>
* {{언어링크|ja}} {{유튜브 채널|UCKIdwu806-KocBJufLAeArA|돌즈 프론트라인 【공식】}}
* [http://ddb.kirsi.moe/main.html 소녀전선 데이터베이스(댕댕베이스)]
* {{언어링크|ja}} [https://www.jvcmusic.co.jp/dollsfrontline/minianime/ 【돌즈 프론트라인】 미니 애니메이션 「돌프로」 특설 사이트]
* {{언어링크|ja}} [https://gf-anime.com/ TV 애니메이션 『돌즈 프론트라인』 공식 사이트]
 
=== 팬 사이트 ===
* {{언어링크|ko}} [http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=gfl 디시인사이드 소녀전선 갤러리]
* {{언어링크|ko}} [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=micateam 디시인사이드 MICATEAM 마이너 갤러리]
* {{언어링크|ko}} [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=bjsn 디시인사이드 빵집소녀 마이너 갤러리]
* {{언어링크|ko}} [http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=gfl2 디시인사이드 소녀전선 2 마이너 갤러리]
* {{언어링크|ko}} [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IxJxfpBHboVRJe92_GPC6iUZCq1M2NJkbtKo6SP-3SM/pubhtml 소녀전선 자료 스프레드시트 (일명 '시트')]
* {{언어링크|ko}} [http://blog.naver.com/PostList.nhn?blogId=duddn222&from=postList&categoryNo=37&parentCategoryNo=37 지역 S승리 공략집]
* {{언어링크|zh}} [http://gfdb.baka.pw/statistician.html 레시피 모음집]
* {{언어링크|ko}} [https://girlsfrontline.kr/ 소녀전선 데이터베이스(36베이스)]
 
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:시뮬레이션 롤플레잉 게임]]
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:소녀전선| ]]
[[분류:소녀전선| ]]
[[분류:2016년 비디오 게임]]

2023년 7월 10일 (월) 02:45 기준 최신판

소녀전선
少女前线
Girls' Frontline Logo KR.png
Girls' Frontline Logo CN.jpg
게임 정보
배급사 대만 Longcheng
개발사 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지
제작 위종
장르 전략 시뮬레이션
출시일 중국 2016년 5월 20일
대만·홍콩 2017년 1월 18일
대한민국 2017년 6월 30일
일본 2018년 8월 1일
플랫폼 iOS, 안드로이드
모드 싱글플레이
웹사이트 중국 공식사이트
한국 공식사이트
일본 공식사이트

소녀전선》(少女前线)은 중국 SUNBORN 네트워크 테크놀러지에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 소셜 카드 게임이다. 을 주제로 하며, 2017년 6월 말 대한민국에도 서비스를 개시했다. 일본에는 중국보다 2년 뒤에 《돌즈 프론트라인》(ドールズフロントライン)이라는 제목으로 출시했다.

소녀전선 사전예약


줄거리[편집 | 원본 편집]

2045년, 일련의 사건으로 인해 발발한 제3차 세계대전으로 정부가 쇠락하면서 민간군사기업(PMC)이 치안을 대신 담당하고, 인간의 희생을 대신할 전투 로봇을 생산하고 있었다. 2061년, PMC 중 하나인 철혈공조공단(이하 철혈)에서 미지의 사건이 발생하고, 오퍼레이터가 AI에게 전권을 넘기면서 AI가 시설 내 모든 인간을 죽인다. 이때부터 철혈은 인간의 통제에서 벗어나 주변 PMC의 구역을 침범하며 세력을 넓히기 시작한다.

플레이어는 주변 PMC 중 하나인 그리폰&크루거의 신임 지휘관으로, IOP제조공단의 자율인형을 지휘해 철혈과 싸운다.

등장인물[편집 | 원본 편집]

지휘관 (指揮官)
플레이어의 분신. 그리폰&크루거의 신임 전술지휘관이다.

용어[편집 | 원본 편집]

그리폰&크루거 (格里芬&克魯格 / GRIFON & KRYUGER)
플레이어가 소속된 다국적 민간군사기업. 첩보요원 그리폰과 퇴역 군인 크루거가 2053년에 설립했다.
자율인형 (自律人形)
인간과 비슷한 외형을 가지고 자율적으로 행동할 수 있는 로봇(안드로이드).
전술인형 (戰術人形)
전투 행동에 특화된 자율인형. 게임 내에서 총기의 이름으로 불리는 캐릭터들이 바로 이 전술인형이다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

시작[편집 | 원본 편집]

소녀전선 튜토리얼


게임은 구글 플레이 스토어나 앱스토어에서 받을 수 있다. 중국 원판은 사설 한글패치를 하면 한글로 즐길 수 있으며, 같은 팀이 한국판 번역까지 했으므로 사실상 동일하다 보면 된다.

게임을 설치하면 구글 플레이/게임센터/페이스북 계정으로 연동할 수 있으며 자체 계정을 생성해도 무방하다. 닉네임을 정한 다음 튜토리얼로 들어가는 데, 초기 스토리와 함께 1-1 전역 클리어까지 진행한다. 튜토리얼 종료 이후에도 각 기능을 처음 띄우면 설명이나 튜토리얼을 진행한다.

[편집 | 원본 편집]

그날의 첫 로그인을 하면 공지사항이 뜨며, 출석 보너스를 지급한다. 매월 1일 초기화되며 게임을 시작한 달에는 게임 시작한 날부터 1일로 쳐서 그 달의 보너스를 완전히 받을 수 없다. 주차가 늘어날 때마다 보너스 지급량이 증가하며, 월 말에는 코스튬이나 인형을 지급하기도 한다.

출석 보너스
1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
인력 탄약 식량 부품 & 대체 코어 2개 쾌속수복계약 (1·3주차)
쾌속제조계약 (2·4주차)
장비제조계약 (1·3주차)
인형제조계약 (2·4주차)
보석


화면 상단에서 지휘관 레벨, 지휘관 이름, 자원 재고량을 알 수 있으며 좌측 시계 모양을 잡아꺼내면 제대의 현 활동 상태가 나온다. 화면 좌측은 부관 인형(제1제대 리더)이 있으며, 우측에는 6개의 메인 메뉴가 있다. 하단으로 가면 이벤트 배너, 서브 메뉴들이 있다.

자원은 3분마다 3씩(부품은 3분에 1) 자동으로 회복되며, 상한선을 넘기면 자동 회복이 멈춘다. 상한선은 자원 치수 하단의 노란 바를 통해 가늠할 수 있으며, 정확한 수치는 자원바를 누르면 나오는 요약에서 볼 수 있다. 자원보유상한은 각 자원마다 30만이며, 자원회복상한은 지휘관의 레벨이 증가함에 따라 증가하며,

  • 5*((레벨 + 28)^1.9) 에서 '10 단위 버림' (지휘관 레벨 155 이하)
  • 200*(레벨 - 156) + 100,000 (지휘관 레벨 156 이상)

이다.

상단 자원 현황을 누르면 간단한 현황 요약이 뜬다. 해당 화면에서 가운데의 부관을 누르면 메인 화면 부관을 바꿀 수 있다. 기본값은 카리나(극초기) 또는 제1제대 리더이며 해당 화면에서 원하는 전술 인형·코스튬을 설정할 수 있다.

  • 이벤트: 출석 보상을 확인할 수 있다.
  • 임무: 퀘스트를 확인할 수 있다. 자세한 내용은 하단 참조.
  • 우편: 선물 등을 확인할 수 있다.
  • 상점: 현질하는 곳이다. 카리나의 호감도를 매일 일정량 쌓을 수 있으며, 유료 구매를 하면 호감도가 더 많이 쌓인다.
  • 랭킹: 인형수집, 자료추출, 방어훈련, 가구수집 부문의 1위 ~ 100위 랭킹을 보여준다.
  • 친구: 친구 관리, 본인 ID카드 및 지원제대 관리, 우정점수 상점이 있다.
  • 고객센터: FAQ와 Q&A를 볼 수 있다.
  • 도감: 수집한 인형, 가구, 스토리, 훈장, 업적을 확인할 수 있다.
  • 창고: 인벤토리. 숙소의 수납고와는 별도이니 주의.
  • 옵션: 게임 옵션을 관리한다. 중상 보호, 스킬 컷인 등을 설정할 수 있다.

임무[편집 | 원본 편집]

퀘스트 시스템으로, 주기적으로 반복되는 일일/주간 임무와 1회성으로 그치는 메인 임무, 그리고 업적이 있다. 임무는 달성하면 목록에서 사라지며, 업적을 달성하면 도감에 수록된다.

일일 임무 목록
일련번호 목표 인력 탄약 식량 부품 지휘관 경험치 특수 아이템
1 전장 클리어 1회 50 50 50 10 10
2 전장 클리어 3회 100 100 100 30 15
3 전장 클리어 5회 200 200 200 100 20 코어, 코인
4 인형 제조 1회 50 50 50 50 10 인형제조
5 인형 제조 3회 200 200 200 200 20 인형제조×2, 쾌속제조, 코어, 코인
6 군수지원 1회 50 50 0 0 10
7 군수지원 3회 100 100 0 0 15 수복
8 군수지원 10회 200 200 0 0 20 인형제조, 쾌속제조, 쾌속수복×2
9 인형 강화 1회 30 30 30 30 10 장비제조
10 인형 강화 3회 50 50 50 50 20 인형제조, 장비제조, 코어
11 인형 수복 3회 100 0 0 30 10
12
13
14
15 모의작전 1회 40 40 40 40 10
16 모의작전 3회
17 장비제조 1회 30 30 30 30 10 장비제조
18 장비제조 3회 100 100 100 100 20 장비제조, 쾌속제조, 토큰
19
20
21
22
23
24
25 장비강화 1회 30 30 30 30 10 장비제조
26 장비강화 3회 50 50 50 50 20 장비제조, 쾌속제조
27 공유전지 5회 획득 0 0 0 0 10 전지×20
28 지원제대 5회 호출 50 50 50 50 10 우정점수×20
주간 임무 목록
일련번호 목표 인력 탄약 식량 부품 지휘관 경험치 특수 아이템
1 수복 100회 1000 0 0 30 50 수복x5
2 승리한 전투에서 기계병 200기 처치 500 1000 1000 200 100 쾌속수복×3, 코어
3 승리한 전투에서 인형병 200기 처치 500 1000 1000 200 100 쾌속수복×3, 코어
4 승리한 전투에서 보스 10기 처치 500 1000 1000 200 100 쾌속수복×3, 코어, 토큰×2
5 군수지원 50회 200 200 200 200 50 인형제조×3, 쾌속수복×3
6 S랭크 전투 100회 1000 1000 1000 1000 100 인형제조, 토큰×2
7 인형강화 20회 200 200 200 200 50 쾌속제조, 쾌속수복
8 인형제조 20회 300 300 300 300 50 인형제조×5, 쾌속제조×3, 코어×2
9 스킬훈련 5회 200 200 200 200 50 쾌속제조, 쾌속수복, 토큰
10 모의작전 20회 500 500 500 200 100 쾌속제조, 쾌속수복
11 장비제조 20회 150 150 150 50 50 장비제조, 쾌속제조
12 승리한 전투에서 장갑병 200기 처치 500 1000 1000 200 100 장비제조×2
13 승리한 전투에서 장갑인형병 200기 처치 500 1000 1000 200 100 장비제조×2
14 인형 중형제조 1회 200 200 200 200 50 인형제조, 쾌속제조, 코어
15 장비교정 5회
16 장비강화 20회
17 장비 중형제조 3회 300 300 300 300 100 장비제조×2
개인 임무 목록
번호 내용 인력 탄약 식량 부품 특별 보상
1 1-1 자율작전 1번 완료 100 100 100 100
2 코드5 군수지원 1번 완료 100 100 100 100
3 2개 제대로 작전 완료 100 100 100 100
4 1-1e 클리어 100 100 100 100 쾌속수복×1
5 2-1e 클리어 150 150 150 150 쾌속수복×2
6 3-1e 클리어 200 200 200 200 쾌속수복×3
7 4-1e 클리어 250 250 250 250 쾌속수복×4
8 5-1e 클리어 300 300 300 300 쾌속수복×5
9 6-1e 클리어 350 350 350 350 쾌속수복×6
10 7-1e 클리어 400 400 400 400 쾌속수복×7
10 8-1e 클리어 450 450 450 450 쾌속수복×8
12 1-1N 클리어 100 100 100 100 장비제조×1, 쾌속제조×1
13 2-1N 클리어 150 150 150 150 장비제조×2, 쾌속제조×2
14 3-1N 클리어 200 200 200 200 장비제조×3, 쾌속제조×3
15 4-1N 클리어 250 250 250 250 장비제조×4, 쾌속제조×4
16 5-1N 클리어 300 300 300 300 장비제조×5, 쾌속제조×5
17 경험특훈 1회 완료 추가모의×5
18 강화연습 1회 완료 추가모의×5
19 자료추출 1회 완료 추가모의×5
20 방어훈련 1회 참가 추가모의×5
21 제대 1개 완편 (인형 5개) 100 100 100 100
22 HG, SMG 3기에 야시장비 장착 장비제조×2, 쾌속제조×2
23 RF, MG 2기에 철갑탄 장착 장비제조×2, 쾌속제조×2
24 제대 2개 완편 (인형 10개) 100 100 100 100
25 SMG×2, AR×2, HG×1 제대 구성 200 200 200 200
26 HG×2, RF×2, SMG×2 제대 구성 200 200 200 200
27 SMG×2, MG×2, HG×1 제대 구성 200 200 200 200
28 HG×5 제대 구성 200 200 200 200
29 SG×2, MG×2, HG×1 제대 구성 200 200 200 200
50 인형제조 5회 500 500 500 500 인형제조×2, 쾌속제조×2
51 편제확대 1회 인형제조×1, 쾌속제조×1
52 인형강화 5회 인형제조×2, 쾌속제조×2
53 인형해체 5회 인형제조×2, 쾌속제조×2
54 장비제조 5회 500 500 500 500 장비제조×2, 쾌속제조×2
55 장비해체 5회 500 500 500 500 장비제조×2, 쾌속제조×2
56 AR 편제확대 1회 100 100 100 100
57 SMG 편제확대 1회 100 100 100 100
58 RF 편제확대 1회 100 100 100 100
59 MG 편제확대 1회 100 100 100 100
60 HG 편제확대 1회 100 100 100 100
100 가구 구매 1회 토큰×10
101 인형 선물 1회 딸기치즈케익×2
102 숙소 가구배치 편집 1회 딸기치즈케익×2
103 타인 숙소 방문 5회 딸기치즈케익×2
104 타인 숙소 칭찬 5회 우정점수×20
150 친구신청 1회 우정점수×20
151 ID카드 배경변경 1회 우정점수×20
152 ID카드 아이콘 변경 1회 우정점수×20
153 스킬훈련 5회 쾌속훈련×2, 난이도별 스킬칩×200
154 장비강화 5회 장비제조×2, 쾌속제조×2
155 장비교정 5회 교정권×50
156 장비교정 100% 1회 교정권×50
157 요정제조 1회 난이도별 스킬칩×200
162 산골짜기 1회 승급 전지×30
163 방치된 철도모형 1회 승급 전지×20
164 모형창고부지 1회 승급 전지×20
165 공백 기상체계 1회 승급 전지×20
  • 메인 임무 종류
    • 전역 클리어 관련
      • 작전 성공: 동 훈장 획득 (클리어)
      • 전 지역 탈환: 은 훈장 획득 (모든 거점 획득 후 클리어)
      • 완벽한 승리: 금 훈장 획득 (S등급 획득)
    • 레벨 업: 특정 레벨 달성

전술인형 관리[편집 | 원본 편집]

플레이어는 지휘관으로써 제작 및 구출한 전술인형을 강화, 훈련하고 장비를 들려주어 최상의 전투력을 유지하도록 해야 하며, 잘 관리된 전술인형은 전투 임무에서 최고의 성능을 발휘한다. 메인 화면의 공방, 연구, 수복에 대한 내용은 해당 문서를 참조.

전투[편집 | 원본 편집]

작전임무[편집 | 원본 편집]

0전역 1전역 2전역 3전역 4전역 5전역 6전역 7전역 큐브 저체온증

게임의 스토리 진행을 이어나가는 파트로, 각 전역의 대(對) 철혈 작전들을 풀어나가면서 스토리를 풀어나가는 것이다.

난이도는 보통, 긴급, 야간이 있으며 오른쪽으로 갈수록 어렵다. 특히 야간은 플레이어측 인형들이 페널티를 받기 때문에 주의해야한다.

전술 맵 이동[편집 | 원본 편집]

작전을 시작하면 전술 맵이 나오는 데, 플레이어는 아군 지휘부와 아군이 점령한 헬리포트를 통해 제대를 투입할 수 있고, 피해 긴급수복 및 보급이 가능하다. 반대로 제대를 퇴각시키는 것은 어느 거점에서나 가능하나, 지휘부나 헬리포트가 아닌 곳에서 퇴각하면 제대에 투입했던 자원(식량, 탄약)을 손해본다. 전술 맵의 각 지점을 "거점"이라 하며, 제대가 거점에 머무른 채로 턴을 종료하면 해당 거점을 점령하게 된다. 이때 적의 거점 사이에 아군의 거점이 오거나 그 반대의 상황이 되면 포위 점령이 발동되어 주변의 거점 점령자에게 거점이 넘어간다.

거점의 종류는 다음과 같다.

  • 일반 거점: 빈칸으로 되어 있는 거점으로, 아무 효과가 없다.
  • 랜덤 거점: 물음표 박스가 있는 거점으로, 밟으면 이벤트가 나타난다. 자원을 얻거나, 자원을 잃거나, 철혈과 마주친다.
  • 헬리포트: 제대의 투입 및 퇴각, 보급을 진행할 수 있는 거점. 간혹 열렸다 닫혔다 하는 '임시 헬리포트'가 있다.
  • 지휘부: 각 진영의 사수 목표이자, 탈환 목표이기도 하다. 지휘부를 점령하면 승패가 갈린다. 헬리포트와 기능 동일.
  • 레이더 거점: 야간전 한정 거점으로, 탈환시 주변 2거점의 시야를 확보할 수 있다.

친구를 추가한 상태면 전술 맵에 지원제대를 투입할 수 있다. 지원제대의 이동은 행동 점수를 소모하지 않지만 플레이어가 조종할 수 없으며, 적군 지휘부 점령/적군 소멸 등의 대략적인 행동 지침만 내려줄 수 있다. 지원제대의 전투는 플레이어의 전적에 포함되지 않는다. 작전 1회당 최대 2개의 지원제대를 호출할 수 있고, 하루 20회까지 호출 가능하다. 라이트 유저라면 2전역 중반 이후로 자신의 제대보다 지원제대를 주력으로 삼으면 스토리 진행에 큰 지장은 없다.

제대의 이동과 배치는 행동점수를 소모한다(지원제대 제외). 행동점수는 1점(아군 지휘부)이 기본으로 주어지며, 1개 제대당 +1점, 헬리포트 1기 점령마다 +1점씩 늘어난다. 바로 옆에 있는 아군 제대와 "교대"를 할 수 있으며, 이는 행동 점수를 소모하지 않는다.

1개 부대는 최대 전투 10회분의 식량과 전투 5회분의 탄약을 지니고 이동한다. 전투 1회당 식량과 탄약을 1회분씩 까먹으며, 둘 중 하나가 고갈된 상태로 전투에 투입하면 자동으로 패배 처리된다. 이동시 아군 지휘부 및 헬리포트에서 보급받을 수 있으며, 게임 기본값으로는 해당 거점을 밟으면 자동으로 소모분을 채우도록 되어 있다(자동 보급). 자동 보급을 껐거나 자원 부족으로 100% 보급이 어려우면 수동 보급을 해줘야 하며, 보급이 가능한 거점에 부대를 위치시키고 터치해보면 보급 버튼이 나온다.

전투[편집 | 원본 편집]

적이 머무르고 있는 거점으로 제대를 움직이면 전투 이벤트가 발생한다. 전술 맵 상의 적군 제대에 달려있는 숫자는 전투능력으로, 아군 전투 능력이 비인간형 로봇의 2배 이상, 인간형 로봇의 3~4배 이상이면 경미한 손해만 입고 승리할 수 있으며, 동등하거나 아군의 수치를 넘어서면 승리해도 중상이 다수 발생하거나 궤멸되어 적에게 돌파, 강제 퇴각될 수 있다.

진형은 지휘관이 터치로 끌어서 변경할 수 있으며, 이때 기존 지정된 진형 효과가 달라지진 않는다. 대부분은 자동 전투이므로 진형 변경 소요가 없지만, 후반에 포탄 낙하 이벤트가 종종 벌어지기 때문에 마냥 손 놓고 있으면 돌파당하기 좋다.

전투 중 체력이 30% 이하로 떨어지면 중파 판정을 받으며, 게임 기본 설정대로면 자동으로 전투에서 이탈한다. 중파 상태에서 다음 전투에 투입시킬 순 있으나, 전투 중 체력이 0%로 떨어져 사망 판정이 나면 제대의 호감도(당사자 10, 제대원 5)가 하락하고[1], 행동 불능이 되어 수복 전까지 다음 전투에 참가하지 않는다. 전술 인형 퇴각 및 행동 불능으로 2열 이상이 비면 방어선 붕괴로 적에게 돌파당해 패배 판정을 받고, 해당 제대는 강제 퇴각된다. 보스전에서는 중상보호 없이 한계까지 인형을 쥐어짜며, 강제 퇴각되면 쾌속수복으로 살려내서 재투입하는 속칭 "좀비런"을 할 수도 있다.

전투에서 승리하면 호감도, 경험치, 인형 드랍을 받는다. 가장 많은 데미지를 준 전술 인형은 MVP가 되며 MVP와 제대 리더는 각각 1.2배, 1.3배의 경험치를 받는다. 친구의 지원제대로 전투에 임하면 경험치와 전적이 쌓이지 않으나 반대로 호감도도 손해보지 않는다.

전투 결과[편집 | 원본 편집]

제대를 인솔하면서 작전을 클리어하는 것이 목표이다. 일반적인 작전의 목표는 "적 지휘부 점령"이며, 일정 수준을 만족하면 훈장을 받을 수 있다. 또한 작전에 매겨지는 랭크는 S, A ~ D까지 있으며, D는 작전 미수행, C는 작전 참가(승패 무관)이다. 야간전은 등급없이 클리어 여부만 확인한다.

  • 금 훈장: 일정 턴 이내 적 전멸 후 작전 목표 달성. 본 훈장을 받으면 S랭크가 달성된다.
  • 은 훈장: 전체 거점 점령
  • 동 훈장: 작전 목표 달성

모든 훈장을 따면 자율 작전이라 하여 전투 요구 수준을 갖춘 제대를 독자적으로 투입시켜서 경험치, 인형 드랍을 따오도록 할 수 있다. 작전 중 아군 지휘부를 적에게 점령당하거나 전술맵 상의 모든 제대가 궤멸 및 퇴각하면 작전 실패가 된다.

야간전[편집 | 원본 편집]

3개 난이도 중 가장 어려운 "야간전"은 플레이어가 다음과 같은 페널티를 안고 시작한다.

  • 주변 시야를 확보할 수 없음.
  • 명중률이 대폭 하락(90% 하락).
  • 장갑을 두른 철혈 개체가 등장, 일반 탄약으로는 대폭 하향된 피해만 주게 됨.
  • 배치 제대 갯수(지원제대 제외) 및 최대 턴 제한(N턴 이내 적 섬멸 등)

주변 시야 확보의 문제는 권총(HG)를 편제에 끼워 넣으면 주변 1거점의 시야를 확보할 수 있으며, 야간전 전용 거점인 "레이더 거점"을 확보하면 레이더로부터 주변 2거점의 시야를 확보할 수 있다. 단, 레이더 시야는 직선거리가 아닌 전술 맵 상의 경로를 기준하므로 직선상으로는 근거리더라도 2거점을 초과해 시야 확보가 안 되는 거점이 있을 수 있다. 시야 확보가 안 되면 아군 헬리포트에서 제대 배치도 할 수 없으므로 크게 신경써야 한다.

야간임을 반영해 명중률이 대폭 하락(90% 하락)하므로, 이에 대해서는 "야시장비"를 인형에 장착시켜 하락폭을 줄이거나 주간전 수준의 명중률을 유지할 수 있다. 단, 야시장비는 소총(RF) 및 기관총(MG)에는 장착할 수 없으며 기관단총(SMG)는 일반적으로 탱커이므로 소음기로 회피를 더 올리는게 좋을 때도 있다. 또한 P38이나 C96은 "조명탄" 스킬로 일정 시간 동안 명중률을 보정해주므로 편성에 넣는 것을 고려해봄직 하다.

장갑을 두른 철혈 개체에 일반 인형을 대치시켜보면 1피격당 대미지가 한 자릿수밖에 안 나온다. 작전능력이 우월하더라도 장갑을 뚫지 못하면 돌파당하므로, 이에 대한 대책을 반드시 준비해야 한다. 특수 탄약인 "철갑탄"을 인형에 지급하면 장갑 관통력을 대폭 상향시킬 수 있으며, 소총(RF) 및 기관총(MG)에만 장착할 수 있다. 기관단총(SMG)나 권총(HG)에 화력 증대용으로 장착하는 HP탄은 그나마 조금 있는 관통력을 깎아버린다.

또한 각 전역별로 최대 배치 제대 갯수가 제한되어 있어[2] 제한된 병력으로 전투에 임해야 할 뿐만 아니라 일반전 및 긴급전처럼 턴을 질질 끌어서 해결되지도 않는다. 명중률 하락과 장갑 철혈 개체가 복합적으로 작용하기 때문에 페널티를 극복하려면 특정 병종 몰아주기 등으로는 해결되지 않으며, 적절한 혼합 편성을 통해 페널티 하락을 보조해야 한다.

군수지원[편집 | 원본 편집]

게임 내 자원을 얻기 위한 부분이다.

모의작전[편집 | 원본 편집]

레벨 12부터 열리며, 작전 점수(2시간에 1 증가, 최대 6점 보관)을 사용해 강화 재료/경험치를 얻는다. 월~토요일에는 강화연습/자료추출/경험특훈 중 하나만 열리고, 일요일은 모두 열린다. (한국 서비스에서 2017년 11월 17일 업데이트 이후 강화연습이 화/금에서 월/목, 자료추출이 수/토 에서 화/금, 경험특훈이 월/목에서 수/토 로 변경되었다)[3]

자료추출을 제외한 모의작전들은 투입 시점에서 수복, 군수지원 등 제대원의 열외가 있는 제대는 투입할 수 없다. 해당 작전을 통해 체력이나 자원을 손해보지 않으며 도중 투입이나 퇴각은 안 된다.

  • 강화연습 (월/목)
    출발점부터 철혈 제대까지 외길로 랜덤 거점이 죽 이어져 있다. 랜덤 거점을 밟으면 자원이나 강화캡슐을 얻을 수 있고, 철혈 부대를 처치하고 맵을 클리어하면 투입한 작전점수만큼 강화캡슐을 받을 수 있다.
  • 자료추출 (화/목)
    더미 드론을 두들겨서 연구자료를 획득한다. 별도 제대를 설정하며 타 작전의 점유와 상관없이 전술인형을 투입할 수 있다. 빨리 처리할수록 더 많은 연구자료가 드랍된다.
  • 경험특훈 (수/토)
    제대를 투입해 철혈부대를 모두 궤멸시키면 성공. 종료 후 대량의 경험치를 획득할 수 있다. 고급 특훈의 경우 전투력이 낮은 철혈 제대부터 처리하면 전투력 10k 중후반 1부대로도 충분히 돌 수 있다.
  • 방어훈련
    2-4N을 깨면 장비교정과 같이 열리는 부분으로, 작전 점수 5를 써서 최대한 갈 수 있는 곳 까지 가는 것이 목표이다. 성의 1층에서 꼭대기층으로 향하는 것과 비슷하며, 중간에 궤멸당하면 거기서 여정을 중단해야 한다. 10개층마다 보스전 및 특별 보상이 있으며, 클리어 상태에 따라 교정권을 지급한다.
  • 마인드 회랑
    마인드맵 업그레이드에 필요한 기억파편을 채굴하는 곳. 매일 열리며 강화연습과 비슷한 구조이다. 고급훈련에서 샷건의 천적인 브루트를 볼 수 있으므로 망샷 제대를 투입하면 왕창 깨질 수 있으니 주의.

숙소[편집 | 원본 편집]

숙소는 제대에 배속된 전술인형들이 휴식하는 곳으로 전술인형들을 숙소에 배정하면 호감도를 좀 더 빠르게 쌓을 수 있다. 또한 슈퍼 콘덴서에 수집한 전지를 수집해 부속시설을 강화한다.

부속시설은 구호소, 자료실, 요정의 방이 있다. 구호소는 전투에서 거둬들인 들고양이, 들개라는 설정으로 전지로 애완동물의 거처를 마련하고 이들을 입양하여 숙소의 안락도를 강화할 수 있다. 자료실은 전투에서 거둬들인 자유경험치를 인형에게 투입할 수 있는 작전보고서로 전환하여 전술인형 육성 속도를 높힌다. 요정의 방은 요정 시스템을 전반적으로 강화하는 데 촛점을 맞추고 있다.

이벤트[편집 | 원본 편집]

《소녀전선》의 이벤트는 다음과 같은 유형이 있다.

  • 출석 보너스: 특정 기간동안 출석한 모든 플레이어에게 통상 출석 보너스와 별도로 특별 출석 보너스를 지급하는 것. 대표적인 예시로 한국 서버의 "사전등록 20만 명 돌파 보너스"가 있으며 G36과 "꼬마 메이드" 코스튬을 지급했다.
  • 특별 임무: 특정 기간 동안 특정 목표를 세우면 보상을 지급. 보상에는 이벤트 포인트가 포함돼 포인트를 모아서 포인트 보상을 타가거나 빙고판을 맞출수 있게 되어 있다.
  • 한정 전투지역: 특정 기간 동안 열리는 이벤트 전역. 야간전이 처음 등장한 큐브 이벤트나 저체온증 이벤트 등이 예시이다. 이벤트 전역은 "E○-○"로 표기해 긴급전과 구별하고 있다.

그 외 제조 확률 강화, 경험치 보너스(버닝) 등의 사소한 이벤트들이 있다.

운영 현황[편집 | 원본 편집]

《소녀전선》은 원래 중국 시장을 타겟으로 나온 게임으로, 묘한 게임성을 원동력으로 중국, 대만, 한국 3개국에서 운영하고 있다. 이벤트는 3개국 동시 진행이 원칙이며 플레이어 성장 추이에 따라 난이도가 조정되는 식이다.

  • 중국
    게임의 출발점으로, 개발진 자체가 중국 동인 팀이다(..). 동인 게임으로 시작했던 것이 어느새 동아시아를 누비는 대형 게임이 된 것이다. 한국어화 패치를 공식적으로 묵인해줬기 때문에 한국어화가 활발하게 이루어졌으며, 한국인이 랭킹권에 오르는 등 알음알음 알려졌다. 그리고 한국 서버 오픈에 지대한 공헌을 했다.
    배급사 자체 운영 서버와 빌리빌리(동영상 호스팅 사이트), 웨이보(소셜 네트워크 서비스) 운영 서버로 나뉘어 있으며, 컨텐츠의 차이는 없지만 배급사 운영 서버는 최적화 패치를 빼먹지 않고 해준다. 반면 외부 운영 서버는 결제 플랫폼 등에서 자유로워 과금이 쉽다는 점이 있다.
  • 대만
    중국 본토보다 월등한 성적을 기록해 중점적으로 관리하고 있다.
  • 한국
    2017년 6월 말 출시를 예고하고 3일간 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 진행했다. 사전등록인원은 20만 명이 넘었으며, 첫 서버 점검 직후에는 플레이어가 순간적으로 쏠려 서버가 마비되어 점검이 연장되는 등 사람이 붐비는 모양새이며, 2017년 7월에 현재 구글 플레이 인기 게임 상위권(5위 이내)을 유지하고 있다.[4] 업계 부동의 상위권인 리니지 IP와 맞먹는 매출을 보이면서 업계는 많이 당혹해했다.[5] 일례로 국가별로 벌어들인 수익을 계산했을 때, 한국이 압도적 1위를 지속할 정도의 수익률이 발생한다.
    세계의 총기가 모인 게임인 만큼 한국 총기 추가를 예고하고,[6] 첫 타자인 권총 K5를 시작으로 차차 추가되었다.
  • 일본
    2018년 6월, 드디어 출시 준비를 확정했다. 운영은 미카팀에서 직접 하는 방식. 이로 인해 중국, 한국, 대만 등 룽청이 서비스하는 국가를 무시한다는 장작이 한국 지사 설립 장작과 함께 불타고 있다.
  • 북미
    영문판으로 개발 및 출시가 확정되었고, 북미 서비스를 노리고 있다고 트위터로 알렸다. 사전예약 보상은 바쨩의 바니걸 코스튬을 지급한다. 이 때문에 한섭 운영을 소홀히 하는거 아니냐는 말이 돌아 카페가 잠깐 불타려고 했으나, 상식적으로 현 수입의 반절 이상을 거둬들이는 한섭을 버리는 행위는 이후 X.D Global의 회사게임들과 Mika Team이 제작한 게임들 모두를 내다 버리는 짓과 같으므로, 그럴 수가 없다는게 현재 흐름이다.

파생 작품[편집 | 원본 편집]

만화[편집 | 원본 편집]

Girl's Frontline The Song of Dolls main visual zh.png
소녀전선 인형의 노래 (少女前线-人形之歌-)
만화 Ling
게임 본편의 만화판. 원작 게임의 메인 스토리를 만화로 재구성했다. 비리비리의 웹코믹 서비스 비리비리 만화에서 2018년 11월 23일부터 연재를 시작했다. 일본어판 또한 이치진샤월간 코믹 REX에서 2019년 9월호부터 2023년 5월까지 전 35화가 연재되었다.
중국어판의 단행본은 별도로 출간되지 않았고, 일본어판이 REX 코믹스 레이블로 출간되었다.

애니메이션[편집 | 원본 편집]

TV 시리즈 로고
소녀전선 인형소극장 치유편
애니메이션 제작 KJJ Animation
방영 기간 2019년 7월 28일~2019년 10월 6일
쇼트 애니메이션.
소녀전선 인형소극장 광란편
애니메이션 제작 KJJ Animation
방영 기간 2019년 10월 13일~2019년 12월 29일
쇼트 애니메이션.
소녀전선 인형소극장 치유편 2
애니메이션 제작 KJJ Animation
방영 기간 2020년 10월 7일~2020년 12월 16일
쇼트 애니메이션.
소녀전선
애니메이션 제작 아사히 프로덕션
방영 기간 2022년 1월~3월
TV 시리즈.

게임[편집 | 원본 편집]

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관련 상품[편집 | 원본 편집]

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《THE ART OF GIRLS' FRONTLINE》 VOL.1 표지
  • THE ART OF GIRLS' FRONTLINE VOL.1 소녀전선 공식 설정 화집 (少女前线 公式设定画集)

기타[편집 | 원본 편집]

  • 게임 보이스는 설정에서 별도로 받아야 나온다. 보이스는 메인 화면 리더, 작전 시작, 전투 돌입, 스킬 사용, 전투 종료, 작전 종료, 드랍 인사, 수복 돌입에서 나온다. 대부분 도감에서 다 들어볼 수 있다.
  • 중국 검열 당국의 지시를 받아 일러스트의 수위가 검열되어 있다. 인형 제조에서 모든 수치를 666으로 넣고 제조시킨 뒤 게임을 껐다 켜보면 새로운 데이터를 받아오면서 검열 이전의 일러스트로 돌아갔다. 사용자에 귀속되는 설정이 아니라 기기에 귀속되는 설정이므로 모든 기기에서 보고 싶으면 모든 기기에서 해줘야 한다.
  • 매크로 등에 상당히 민감한 편이다. 매크로나 에뮬레이터(앱플레이어)의 가상키 등을 써서 항상 일정하게 터치가 찍히면 매크로로 걸러내어 계정 정지를 먹인다. 매크로를 안 쓰더라도 조작이 빠르면 "부정한 조작"이라면서 로그인으로 튕겼으며, 패치 이후 정상적인 플레이중에는 나타나지 않는다.
  • 게임 커뮤니티 등지에서 불리는 전술인형의 별명은
    • 아바(AVA)에서 부르던 별명이 그대로 넘어온 경우(AK-12 → 마[7]12 → 마일리)
    • 총 이름의 이니셜을 따서 만들거나(DSR-50 → 도시락 Do Si Rak)
    • 디시인사이드에서 밈이 시작되거나(OTs-44 → 도라지 밈의 시작)
    • 게임 내 특징적인 대사(M1911 → 운메이) 등 으로 정해지는 편이다.

입문자 가이드[편집 | 원본 편집]

  • 인형 제조를 많이 돌리면 자원만 축낼뿐이다. 적당히 하루 네 번 정도 돌리자.
  • 이런저런 경로를 통해 쾌속수복계약을 퍼주므로, 수복을 빨리해야 한다면 수복칸을 돈주고 늘리는 것 보단 쾌속수복계약을 많이 쓰는 쪽이 낫다. 함대콜렉션과는 다르게 적의 공격을 받아내는데에 특화된 탱커포지션이 있어 막상 막 쓰려해도 잘 안줄어든다.
  • 스토리 클리어 보상으로 얻는 전술인형중에 AR소대가 있다. 이 전술인형들은 일반적인 드랍으로 얻을 수 없다. M4A1, M4 SOPMOD2, ST AR-15, M16A1, RO635 으로 구성되어있다.
  • 대체 코어(대체 핵심)은 3성 이상의 전술인형 해체나 임무 달성 등을 통해서만 얻을 수 있으며, 현질이 불가능하므로 최대한 아껴야 한다. 2성의 전술인형의 편제를 확대하는데 순서대로 1, 1, 2, 3개가 소모되며 레어도가 높아질수록 3개, 9개, 15개가 소모되기 때문에 낭비는 금물이다.
  • 스토리 감상을 위한 단순 클리어는 강력한 지원 제대를 앞세우면 쉽다. 지휘부를 지킬 적당한 1군 제대와 지원 제대, 그리고 적 지휘부에 접근할 지원 제대를 준비하면 된다. 단, 지원 제대의 전투는 플레이어의 전투로 취급하지 않으므로 금장을 노릴 때는 지원 제대를 쓰더라도 잘 사용해야 한다.
  • 게임 초반에는 고 레어도에 목숨 걸 필요 없고, 목숨 걸어도 육성이 힘들어(대체 코어의 부족) 다른 플레이어보다 성장이 느리게 된다. 다만 진짜 2성으로만 도배해버리면 미묘하게 부족하기 때문에 초기 1군 편제로는 다음을 권장한다:
    • 스탠 Mk.2, 스콜피온(이상 SMG), G36, FNC(이상 AR), M14(RF). 4성인 G36을 제외하면 등장 빈도가 잦은 3성이며 등장이 적더라도 코어를 많이 소모하지 않으므로 강력한 제대 육성이 용이하다. G36은 4성이나 한국 서버 초기 등록자에게 모두 지급했고, 코어를 낭비해도 될만큼 괜찮은 성능이기 때문에 나쁘지 않다. 그 외에도 가성비가 괜찮은 인형들이 많다.

레벨링[편집 | 원본 편집]

최초 턴 내에 최대한 많은 적을 처리하여 전술인형을 단시간 육성하는 방법이다. 레벨링에 특화된 맵이 알음알음 알려져 있다.

크게 최초 턴 내에 적군 지휘부를 점령할 수 있는 맵과 지휘부를 점령할 순 없으나 짧은 거리 내에 다수의 적이 포진해 한바퀴 소탕하고 와서 퇴각하는 맵이 있다. 퇴각하는 맵은 "작전중지"로 마무리 하는 데, 이때 전장에 있는 제대는 자원(탄약, 식량)을 손실하므로 육성 제대와 함께 행동점수를 지켜줄 보조 제대가 필요하다. 또한 출발점이 지휘부가 아닌 헬리포트인 경우 아군 지휘부에 제대가 있어야 하므로 보조 제대는 반드시 필요하다.

주요 레벨링 맵은 2-3/2-1e, 3-5/3-3e, 4-5/4-3e 등이 있으며, 이들은 지휘부 하나와 적군 지휘부에 가까운 헬리포트 하나를 두고 있다는 공통점이 있다. 5-4/5-2e 맵은 더미 제대없이도 1턴 내에 적군 지휘부를 점령할 수 있다. 그 외 아무 맵이나 적당히 쓰면 되지만, 다른 맵들은 정상적인 전투 종료가 안 되므로 1턴 내에 출발했던 헬리포트로 돌아와 퇴각하고 '작전중지'를 해야 하므로 주력 제대 외에 자원을 덜 먹는 보조 제대가 필요하다.

거지런[편집 | 원본 편집]

거지런이라 하여 레벨링 과정에서 자동 보급을 끄고(옵션-게임-자동보급에서 설정) 실질적인 딜러 1명에게만 보급을 해주어서 자원을 절약하는 방법이 있다. 거지런의 경우에는 말 그대로 보급을 받지 못한 인형 4명이 전투를 하지 않으므로 막강한 탱커와 딜러를 배치하지 않으면 탱커가 부상당하기 쉬워진다. 제대 편성은 일반적으로 아래와 같다.

  • 딜러 (4~5링크 AR/RF 권장) 1명 (일명 버스기사, 매 작전마다 1명씩 교대하여 전투/보급 해야하므로 1명 더 준비)
  • 레벨링이 필요한 인형 3명 (승객)
  • 탱커 1명 (SMG, 샷건, M16A1(방탄복 착용))

거지런에 흔히 이용되는 4-3e 의 경우, 일반적인 3링크된 1RF+2AR+2SMG 조합으로 일반적인 자동보급 후 레벨링을 하려면 작전 1회(1턴에 종료, 섬멸 4회)에 탄약 180, 식량 88이 소비되나, 5링 AR을 딜러로 투입한 거지런의 경우 탄약 48, 식량 24를 소비하게 된다. 자원이 절약되고 반복 작업으로 2~3성급 전술인형을 많이 얻게되어 강화에 사용하거나 1코어로 사용할 수 있는 좋은 점이 있으나, 딜러와 탱커는 지역에 따른 경험치 획득 보정을 받게되고, 레벨링을 해야 할 5명이 아닌, 승객 3명만 정상적인 경험치를 받게되며 (남은 2명을 레벨링하기 위한 거지런이 다시 필요), 매 작전 이후 딜러를 교체해야하는 등의 불편이 있다. 반복된 작업에 의한 피로는 덤.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

팬 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 보스전과 모의 작전에서는 호감도 페널티를 받지 않는다. 또한 이들 전투에서는 중상 보호가 작동하지 않는다.
  2. 지원제대는 제한에 포함되지 않으나, 주간전과 달리 1개 제대만 호출할 수 있다.
  3. 11월 17일 서버점검 및 업데이트 예고, GM 카리나, 네이버 카페, 2017년 11월 17일
  4. 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 이 정도면 무섭다 '소녀전선', 동아일보, 2017.07.21.
  5. '소녀전선', 덕후 게임은 안 된다고요?, 한국경제, 2017.07.22.
  6. '소녀전선'의 흥행 이유와 향후 전개, 퍼블리셔에게 직접 들어봤다, 게임포커스, 2017.07.10.
  7. 쿼티 자판의 'AK'를 한글 2벌식 자판으로 치면 '마'가 나온다.