461번째 줄: | 461번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | colspan=3 | 구르기 | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
515번째 줄: | 468번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | | | colspan=3 | - | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| | | colspan=3 |× | ||
| | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 |
2015년 4월 29일 (수) 19:53 판
(캐릭터 공식 일러스트)
본명 | 카인 스타이거 | 코드명 | Salvator |
---|---|---|---|
연령 | 42세 | 국적 | 독일, 프랑스계 혼혈 |
신장 | 180cm | 소속 | 무소속, 비능력자 |
체중 | 72kg | 직업 | 전직 군인 |
근거리 | - | 대인 | ★★★ |
원거리 | ★★★ | 공성 | ★ |
조작성 | ★★★ | 특수능력 | 은신감지 |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 도일과 같은 윤호.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※#3F0099는 #3F0099로
#050099은 #050099로
#0100FF은 #0100FF로
#FF0000은 #FF0000으로
#00D8FF(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
#1DDB16은 #1DDB16으로
#663300은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 스미스 앤 웨슨
쿨타임 -초 |
총을 발사해 적을 공격하는 기본 기술입니다. 총 16발을 발사하며, 총알을 모두 소비하면 자동으로 16발을 다시 장전합니다. 발사하면서 약간 느리게 이동할 수 있으며 총알 네 발당 한 번씩 적을 경직시킵니다. | ||
구성 | 1~3타 5~7타 9~11타 13~15타 (손 유니크 착용시 : 17~(최대)19타) |
4, 8, 12(16)타 | 막타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:1.20 건물:0.80 |
#050099 | #050099 | |
판정 분류 | 원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | |
경직량/다운/에어본 | 0 | (수치) | (수치) |
최하단 판정 | ○ | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | 무빙샷 | ||
사정거리 | ?칸 | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | #FF0000 | ||
비고 | 기본 16발, 손 유니크 2단계, 3단계 구매시 각각 2발씩 증가 |
카인스 본드의 시작
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 우지
쿨타임 10초 |
준비 동작이 있지만 사정거리가 길고 데미지가 강력하여 체력이 약한 적 정도는 한번에 없앨 수 있는 기술입니다. 맞은 적을 공중으로 띄우며 누르고 있으면 지속시간이 늘어납니다. |
구성 | 동일판정 연사 |
---|---|
데미지 대인:1.20 건물:0.80 |
#3F0099+#050099 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸 |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | - |
비고 | 기본 22발 발사 |
웆지지짖짖지지지ㅣ지지지지지지지지ㅣ지지지
이 한마디로 모든게 설명됐다. 어우 전지의 악몽이 생각나네
"이걸로 뭐가 모든거냐?"라는 사이퍼즈 초짜들을 위해서 간단한 부가 설명을 적자면, 카인의 제12 궁극기라 할 정도로 자주 써먹는 기술이다. 우지 기관단총(이라기엔 구조가 좀 요상한)을 뽑아들고 SAY HELLO TO MY LITTLE FRIEND!시원하게 갈겨버린다. 한발 한발 맞을 때마다 데미지가 쭉쭉 뽑혀서 원딜은 잘못 걸리면 그대로 전광판 확정 수준에, 탱커도 무시하기 힘들다.
단점이라면, 시전한 시점을 중심으로 좌우 90도까지만 돌아볼 수 있어서 우지를 쏘는 중에 등짝은 무방비 상태이다. 거기에 기본적으로 탄환이 흩어지기 때문에 APC 카인처럼 모든 총알을 꽂아넣는다는 환상은 빨리 버리는 것이 정신건강에 이롭다.
Q : 센트리 레이더
쿨타임 ?초 |
현재 위치에 센트리 레이더를 설치합니다. 레이더 주변의 시야를 밝혀주기 때문에 미니맵으로 적의 움직임을 감시하기에 좋습니다. 레이더 주변의 은신된 적도 볼 수 있게 해 줍니다. |
구성 | 설치 |
---|---|
유지 시간 | 90초 |
버프/디버프 | #0100FF |
비고 | #663300 |
말뚝박기
땅따먹기
Shift + LC : M5 류탄
쿨타임 초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
#3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | #FF0000
| ||
버프/디버프 | #0100FF #FF0000
| ||
비고 | ※#1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 즉결 심판
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
#3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | #FF0000
| ||
버프/디버프 | #0100FF #FF0000
| ||
비고 | ※#1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 긴급 회피
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 구르기 | ||
---|---|---|---|
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※#1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 재장전
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). | #0100FF |
(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)
E : 드라그노프
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
#3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 | #3F0099+#050099 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | #FF0000
| ||
버프/디버프 | #0100FF #FF0000
| ||
비고 | ※#1DDB16, #00D8FF, #663300 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크
손 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 추가 능력치 증가량
평가
모자 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
셔츠 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 추가 능력치 증가량
평가
허리 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
바지 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 추가 능력치 증가량
평가
신발 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 추가 능력치 증가량
평가
목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 추가 능력치 증가량
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 추가 능력치 증가량
평가
궁극기 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
능력치 증가량
평가
장단점
장점
- 강점
- ※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- ※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(NPC)
※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.
APC
이 녀석 수준으로 공포스러운 존재
일단 평타가 한 발도 안 빗나가는 건 그렇다 쳐도. 우지는 스킬의 특성상 몇 발은 빗나가게 되어 있는데, 이 녀석은 한발도 빗나가질 않는다!엠페러냐?
이게 왜 무섭냐고? 트루퍼를 잡을 때 전투지원부대라는 이름으로 카인 2명과 웨슬리 2명이 APC로 등장하는데, 이 APC들의 연계도 무서워서 1번 전지 우짖ㅈ지지지지ㅣ 끝나기가 무섭게 2번 전지 우지지지지짖지지지ㅣ 하다 보면 어 어 하다가 전광판으로 가 있다. 여기에 다른 원딜들도 가세하면 발이 땅에 닿기도 전에 산화한다는 것이 뭔지 직접 겪게 된다.
저격마저도 빗맞추는 일이 없어서, 박쥐가 날아오르고 좀 낮게 난다 싶으면 바로 저격당하고 떨어지는 중에도 또 정확하게 한두발 더 맞고 전광판 직행한다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
- ↑ 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%