Cytus II

Cytus II
Cytus ii start screen.png
개발사 Rayark
발행사 Rayark
시리즈 Cytus 시리즈
버전 3.4.5
플랫폼 iOS, Android
출시일 2018년 1월 18일 (iOS)
2018년 3월 8일 (Android)
장르 리듬 게임
언어 영어, 일본어, 한국어, 중국어
이전작 Cytus
가격 2500₩ (인앱 결제 별도)
관련 사이트 공식 사이트
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— 앱 스토어 소개

Cytus II》(사이터스 2)는 대만레이아크에서 출시한 리듬 게임이다. 약칭은 #C2.

Cytus》의 후속작으로, Rayark의 자사인 Rayark Japan에서 프로토타입을 제작하였다. 최초 출시 예정일은 2015년 12월 5일이었으나 출시가 계속 미뤄지다가 2017년 12월에 RayarkCon2017과 함께 트레일러 영상이 발표되었고 2018년 1월 12일에 출시되었다.





1 게임 시스템[편집]

전작인 《Cytus》에서의 노트 종류 및 게임 방식, 점수 및 랭크 시스템을 상당 부분 차용하였으나, 곡 해금 및 스토리 진행에 있어 상당한 변화가 있으며 판정 면에도 미시적인 변화가 있다.

1.1 플레이[편집]

1.1.1 노트 종류 및 판정선[편집]


튜토리얼 영상. 클릭+드래그 노트[1]는 등장하지 않는다.


전작과 가장 큰 차별점으로, 곡이 진행되는 도중에 판정선의 진행 속도가 달라질 수 있게 되었다. 일반적으로 SPEED UP 또는 SPEED DOWN과 함께 판정선의 색이 점점 진해지다가 판정선의 이동 범위의 한계를 표시하는 점선에 닿으면 바뀐 속도로 진행되는 방식으로 변속이 표기된다.[2] 그러나 진행 방향을 바꾸지 않는 경우에도 변속이 진행될 수 있으며, 변속이 지나치게 잦거나 기믹성 변속일 경우 별도의 표기 없이 변속이 진행되기도 한다. 대표적인 예시로는 『Hesitant Blade[3]와 『V.[4] 등이 있다.

또한 전작에 비해 노트의 종류도 다양해졌다. 전작의 노트를 보완한 오버페이지 노트와 C-DRAG 노트[1]와 새로운 노트인 스와이프 노트가 추가되며 더욱 다채로운 패턴이 등장한다.

종류 설명
클릭 원형의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때 눌러 처리한다. 가끔씩 미리 생성되서 헷갈릴 경우가 있는데 판정선이 위쪽으로 향할 때 하늘색, 아래쪽으로 향할 때 파란색 노트를 치면 된다.
드래그 진행 방향이 표시되는 머리 노트와 작은 크기의 후속 노트, 그리고 후속 노트끼리를 연결하는 연결선으로 구성되어있으며, 판정선이 가까이 왔을 때 후속 노트를 따라 그으면 된다. 다만 반드시 연결선의 방향을 따를 필요 없이 노트에 손을 갖다 대기만 하면 되며,[5] 머리 노트도 후속 노트와 같이 별도로 탭 처리 할 필요 없이 그어 처리가 가능하다. 판정선이 위쪽으로 향할 때 분홍색, 아래쪽으로 향할 때 보라색 노트를 따라 그리면 된다.
홀드 원형의 노트와 미터바로 구성되어 있으며, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때부터 미터바의 끝에 도달할 때까지 원형의 노트 부분을 누르고 있으면 된다. 원형의 노트에 미리 손을 두고 있는 것은 판정에 영향을 주지 않는다. 별로 헷갈릴 일이 없지만 판정선이 위쪽으로 향할 때 다홍색, 아래쪽으로 향할 때 자주색 노트를 꾹 누르면 된다.
스와이프 마름모 모양의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때 누르고 좌우 방향 중 원하는 방향으로 튕겨 처리한다. 클릭 노트와 색이 똑같다.
오버페이지 노란색의 노트. 홀드 노트와 비슷하나 판정선의 진행 방향이 바뀌어도 끊기지 않는다. 홀드가 끝나기 전에 미터바의 폭이 점점 줄어들고 노트 주위의 게이지로 남은 홀드 시간을 확인할 수 있다.
C-DRAG[1] 2.0 업데이트 이후 새로 추가되었으며, 기존 드래그 노트와 처리 방법은 유사하지만 머리 노트의 처리 방법이 클릭 노트와 동일하다.

1.1.2 점수 및 랭크[편집]

전작인 Cytus의 스코어/TP 시스템을 이어받았으며, 랭크 책정 기준 또한 동일하다. 스코어는 판정(S) 점수 900000, 콤보 점수 100000로 나뉘며, 콤보 점수는 노트 하나를 처리할 때마다 ([math]\displaystyle{ \scriptstyle{C} }[/math] 콤보 시) [math]\displaystyle{ \scriptstyle{200000 / n(n-1) × C} }[/math]가 추가된다.[6] TP는 판정(T)만으로 점수를 책정한다. 랭크는 FULL COMBO 여부와 관계 없이 100만 / 95만 / 90만 / 80만 / 70만이 각각 MM(Million Master) / S / A / B / C로 책정되며, 700000점 미만의 경우 Failed가 뜨게 된다. FULL COMBO를 달성 시 랭크 테두리에 무지개색 표시가 뜬다.

판정 콤보 S T 비고
PERFECT-G
+1 1.0 1.0 드래그 노트의 최저 판정 (MISS 제외)
PERFECT-0 +1 1.0 0.7 스와이프 노트의 최저 판정 (MISS 제외)
GOOD +1 0.3 0.3
BAD 0 0.3 0.0
MISS 0 0.0 0.0

1.1.3 캐릭터별 레벨, 경험치[편집]

ver 3.9 기준 캐릭터별 만렙은 다음과 같다.

메인 캐릭터
캐릭터 만렙 경험치
PAFF 90 25800
NEKO#ΦωΦ 80 24050
ROBO_Head 80 24300
Ivy 80 23000
Crystal PuNK 40 10900
Vanessa 35 9950
Bo Bo 50 14850
Graff.J 16 4500
사이드 캐릭터
캐릭터 만렙 경험치
Xenon 41 10750
ConneR 48 12700
Cherry 39 9600
JOE 36 9300
Sagar 21 5950
Rin 21 5950
Ilka 25 8200
메인 외전
캐릭터 만렙 경험치
Aroma 27 7000
Nora 27 7000
Neko 27 6800
콜라보 캐릭터
캐릭터 만렙 경험치
Miku 15 3939
Kizuna AI 15 4929
Alice 20 7000
Hans 20 7000

1판을 클리어할 때마다 받는 경험치는 다음과 같다. (단, 70만점 이상 받아야 경험치가 들어온다.)

  • 25레벨 이전

(점수)*1.5/10000 (+100[7]) (+25 (풀 콤보 달성)(+25[8])) (+25 (MM 달성)(+25[9]))

  • 25레벨 이후

(점수)*2.5/10000 (+100[7]) (+50 (풀 콤보 달성)) (+50 (MM 달성))

1.1.4 난이도 체계[편집]

레벨은 15까지의 숫자로 표기되며, 일반적으로 한 곡에 총 3개의 채보 (EASY, HARD, CHAOS)가 있으며, 일부 곡에 한정해 "GLITCH" 채보가 존재한다. GLITCH 채보가 존재할 경우 EASY 아이콘 옆에 위치한 "ON" 버튼을 눌러 진입할 수 있다.

  • EASY - 레벨 분포는 1부터 6까지다. 스와이프가 등장하지 않는다.
  • HARD - 레벨 분포는 4부터 10까지다. 스와이프가 등장하지 않는다.[10]
  • CHAOS - 레벨 분포는 8부터 15까지다.
  • GLICTH - 레벨 분포는 13부터 15까지다. 일부 곡에 한해 존재하며, 스크롤 순간이동[11]이 존재한다.

2 수록곡[편집]

3 스토리[편집]

Cytus II의 스토리는 트위터와 비슷한 iM이라는 SNS에 각 캐릭터가 스토리를 올리는 방식으로 진행된다. 자세한 사항은 문서 참조.

4 CAPSO[편집]

5 여담[편집]

  • CT2View에서 채보를 확인할 수 있다.
  • 3.0 업데이트 1일 전인 2020년 3월 30일에 Black Market 팩 할인 적용 도중 Black Market 팩 포함 모든 DLC의 가격이 2500원으로 조정되는 오류가 발생했다. 그 과정에서 설치 후 등장하는 캐릭터 팩 세트의 가격 또한 2500원으로 조정되어 정가인 108,000원에 비해 97.7% 할인된 가격으로 구매할 수 있었다. 이후 다시 가격이 정상적으로 수정되었으나 이미 해당 가격으로 구매한 유저에 대한 강제 환불 및 추가 결제 요구는 없었다.

6 관련 사이트[편집]

7 각주

  1. 1.0 1.1 1.2 정식 명칭이 아니며, 2.0 업데이트에서 최초로 사용되었다. 위키에 따라 플릭 노트라고 부르기도 하며, 확실한 구분을 위해 마름모 모양 노트는 "스와이프 (노트)"로 부른다.
  2. 다만 이 표기가 실제 채보의 변속과는 별개의 이벤트이기 때문에 간혹 변속이 없는데 이벤트가 삽입되거나(Return), 실제와 반대로 표기되는(BloodyMare) 등 버그가 발생하기도 한다.
  3. 한 페이지에서 BPM이 118-107-108-104-102-89-81로 변하는 구간이 존재한다.
  4. 실제 BPM은 150으로 일정하나, 최저/최고 BPM을 0.16/35863.72로 설정해 순간이동/정지 변속을 구현하였다.
  5. 해당 영상의 1분 56초 부근 참고
  6. Cytus II에서 노트 수가 1개일 때의 공식은 밝혀지지 않았으나, 전작의 경우 콤보 점수는 0으로 고정하고 판정이 PERFECT인 경우 강제로 1000000점으로 설정하는 방식으로 예외를 처리하였다.
  7. 7.0 7.1 최초 클리어 한정
  8. 최초 풀콤 한정
  9. 최초 MM 한정
  10. 3.3 업데이트에서 추가된 U.A.D HARD에서 스와이프 1개가 포함되어 있었으나, 업데이트로 수정되었다.
  11. V.와 같이 BPM을 조절하는 방식이 아닌, 스크롤 방향을 강제로 고정하는 방식을 사용한 순간이동을 의미한다.