DEEMO

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게임 정보
배급사 Rayark
개발사 Rayark
장르 리듬 게임
출시일 2013년 11월 13일 (iOS)
2013년 12월 27일 (Android)
2015년 6월 24일 (PS Vita)
2017년 9월 21일 (닌텐도 스위치)
플랫폼 iOS, Android, PS Vita, 닌텐도 스위치
시리즈 DEEMO 시리즈
후속작 DEEMO II
웹사이트 공식 사이트
출시 전 나온 트레일러 영상
Never Left Without Saying Goodbye
작별인사 없이 떠나지 말아줘

DEEMO》(디모, 迪默[1])는 《Cytus》를 개발한 Rayark에서 두 번째로 출시한 리듬 게임이다. 2013년 3월에 처음으로 공개되었으며, 같은 해 말인 11월12월에 각각 iOS, 안드로이드로 출시되었다. 피아노의 음색을 중심으로 둔 건반형 리듬 게임이며, 이 때문에 게임 내의 상당수의 곡이 피아노곡으로 이루어져 있다.

게임 시스템[편집 | 원본 편집]

노트 종류 및 스코어[편집 | 원본 편집]

노트는 크게 검은색 계열의 탭 노트 (피아노/비(非)피아노 노트) 와 노란색 계열의 슬라이드 노트로 나뉜다. 특히 슬라이드 노트는 빨리 긁는다 해도 Hit, Bad/Miss 판정이 나지 않고[2]슬라이드 노트의 시작점도 슬라이드 노트로 간주되기 때문에 단타 뒤에 등장하는 슬라이드 노트를 한 번 더 터치할 필요가 없다.

스코어는 총 판정 점수 80%, 콤보 점수 20%로 나뉘며, 타 리듬게임에 비해 콤보 점수의 비중이 상당히 큰 편이다. 판정은 노트 이펙트의 색으로 구분하며 크게 Charming Hit[3], Hit, Bad/Miss로 나뉜다. 노트의 수가 n개일 때 판정 점수의 경우 Charming Hit는 80/n %, Hit의 점수는 정확도에 따라 Charming Hit의 50% ~ 100%로 계산되며, Bad/Miss의 경우 주어지는 판정 점수가 없다.

콤보 점수(T)의 계산식은 다음과 같이 재귀적으로 계산된다. [4]

  • S(0) = 0
  • S(n) = 0.7 × S(n-1): n번째 노트에서 Bad/Miss 판정을 받은 경우
  • S(n) = S(n-1): n번째 노트를 Hit 이상으로 처리했으며 콤보의 첫 번째 노트인 경우
  • S(n) = S(n-1) + 10% ÷ (n² - n): n번째 노트를 Hit 이상으로 처리했으며 콤보의 첫 번째 노트가 아닌 경우

  • T(n) = 0: n번째 노트에서 Bad/Miss 판정을 받은 경우
  • T(n) = S(n): n번째 노트를 Hit 이상으로 처리한 경우

콤보 점수의 비중은 높아졌지만 Bad/Miss 판정을 냈을 때 이전에 쌓아둔 콤보 점수의 영향을 완전히 잃지 않는다는 장점이 있다. 그러나 여전히 노트가 밀리기 쉬운 판정 구조로 인해 전체 노트 수 대비 Charming Hit 개수 비율과 실제 점수가 10% 정도 차이나는 경우가 있는 등, 판정과 점수 사이에 심한 괴리감이 발생하기도 한다.

난이도 체계[편집 | 원본 편집]

레벨은 일반적으로 12까지의 숫자로 표기되며, 일반적으로 한 곡에 총 3개의 채보 (Easy, Normal, Hard)가 있으며, 일부 곡에 한정해 "Extra" 채보가 존재한다. Extra 채보의 레벨은 숫자로 표기되지 않는 경우도 있으며, 구글 플레이 랭킹 순위에도 반영되지 않는다.

  • Easy - 레벨 분포는 1부터 6까지이다. + 레벨 7 (Aragami, La Campanella)
  • Normal - 레벨 분포는 2부터 9까지이다.
  • Hard - 레벨 분포는 4부터 11까지이다. + 레벨 12 (Marigold)
  • Extra - 현재 17곡에 한정해 존재하는 난이도이다.

콘텐츠 해금 및 스토리[편집 | 원본 편집]

스토리 진행도 또는 스토리 맵 클릭 등을 통해 새로운 악곡을 얻을 수 있다. 스토리 엔딩 이후 『잊혀진 모래시계DLC를 구매할 시엔 스토리를 여러 번 진행할 수 있게 되며, 2회차부터 4회차까지 새로운 악곡과 사진 등을 수집할 수 있다.

나무를 50m까지 키우고 이후 계단을 모두 완성(100%)할 시 엔딩을 볼 수 있으며, 성장 공식은 다음과 같다.

  • < 60.00%: +0.010 m / 스코어 × 0.04 %
  • > 60.00%: 스코어 × 0.001 m / 스코어 × 0.04 %

  • 첫 클리어(> 60.00%): +0.200 m / 1 %
  • FULL COMBO: +0.150 m / 2 %
  • ALL CHARMING: +0.200 m / 3 %

수록곡[편집 | 원본 편집]

현재까지 80개 이상의 무료 수록곡과 280개 이상의 유료 수록곡이 있다.

업데이트 내역[편집 | 원본 편집]

모바일판, PS Vita판, 닌텐도 스위치판 모두 각각 별도로 업데이트가 진행되었다.

평가[편집 | 원본 편집]

비판[편집 | 원본 편집]

  • 난이도 표기 문제 - 모바일 게임 치곤 굉장히 오랫동안 업데이트가 진행됨에 따라 레벨대에서 (최)상위권인 채보가 꾸준히 추가되어 레벨의 범위가 모호해졌다. 3.3 업데이트에서 일부 10레벨 곡이 11레벨 곡으로 조정되면서 최상위권에서의 레벨 표기 문제는 완화되었으나 여전히 8레벨 Electron Hard의 난이도가 5레벨 Marigold Easy에 밀리는 등 레벨의 범위 문제가 점차 심화되고 있다.
  • 최적화 문제 - Myosotis, Aragami, Are You Ready와 같은 일부 악곡의 경우 슬라이드 노트가 짧은 시간 내에 다수 등장하는데, 저사양 기기에서 버벅임이 생겨 패턴 처리 자체가 불가능해지는 경우가 발생한다. 또한 업데이트가 진행됨에 따라 앱 자체가 무거워져 고사양 기기에서도 터치가 씹히는 문제가 발생하기도 한다.

트리비아[편집 | 원본 편집]

갤러리[편집 | 원본 편집]

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 중국식으로 발음하면 디모(dímò)가 되며, 소니에서 제안한 이름이라고 한다.
  2. 대신 지나치게 빨리 긁은 노트는 아직 처리하지 않았다고 간주된다.
  3. 유일하게 공식적으로 이름이 있는 판정이다.
  4. Deemo Score Formula - Ymatsux's Site