MSX

QolonQ (토론 | 기여)님의 2021년 6월 27일 (일) 22:28 판 (→‎MSX1)
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게임 정보
개발사 아스키, 마이크로소프트

MSX(영어: Machines with Software eXchangeability)는 아스키마이크로소프트가 공동으로 만든 컴퓨터의 규격을 말하며, 번역하면 "소프트웨어 교환 가능 기계"라는 뜻이다.

역사

MSX가 등장하기 이전에는 컴퓨터 회사마다 규격이 달라서 서로서로 호환이 되지 않았는데, 심지어 같은 회사 제품들끼리도 호환이 되지 않는 일이 벌어지자, 아스키에서는 이를 통일할 규격을 만들기 위해 마이크로소프트의 자문을 받아 MSX를 만들게 되었다. MSX 규격을 적용한 컴퓨터는 가성비가 괜찮은 가정용 부품을 사용했기 때문에, 가격을 확 줄여버리는 것에 성공했기 때문에 당시에는 가성비 좋은 컴퓨터로 MSX를 사용하게 되었다. 그러자 도시바, 소니, 파나소닉, 심지어 대우 등의 회사에서도 너도나도 MSX 규격을 적용한 컴퓨터를 출시하면서 전성기를 누리게 되었다.[1]

거기다 MSX에는 동시기 컴퓨터들이 그랬던 것처럼 롬 카트리지 슬롯이 있었는데, 여기다가 꽂을 수 있는 게임 카트리지가 발매되면서 MSX는 게임기로서도 역할을 하게 되었다.[2] 한편, 대한민국에 MSX가 들어오게 한 일등공신인 대우에서는 IQ 시리즈라는 컴퓨터를 들여와 교육용으로도 쓰고, 거기다 게임 카트리지 슬롯만 따로 똑 떼어서 게임기로 발매하기도 했다. 그게 바로 재믹스 시리즈로, 한국에 가정용 게임기가 거의 없었기 때문에 아주 선풍적인 인기를 끌게 되었다.

하지만 8비트에서 16비트의 세대로 넘어가면서 MSX는 힘을 못 쓰기 시작했다. 왜냐면 가정용 컴퓨터가 발전하면서 좀더 저렴한 가격에 MSX보다 더 좋은 컴퓨터를 살 수 있게 되었고, 게임기 면에서도 슈퍼 패미컴 앞에서 뼈도 못 추렸기 때문이다. 그래서 MSX 터보R을 마지막으로 아스키를 비롯한 기업들은 MSX에서 점점 손을 떼기 시작하면서 점점 사라졌다.

세대별 설명 및 사양

  • MSX
  • MSX2
  • MSX2+
  • MSX turboR

MSX1

MSX1의 사양
CPU 자일로그 Z80A(3.58Mhz)
VDP[3] 텍사스 인스투르먼츠 TMS9918
사운드 텍사스 인스투르먼츠 AY-3-8910 PSG(3채널)
메모리 8~64KB
비디오 메모리 16KB
확장 슬롯[4] 1개 이상

1983년에 처음으로 출시된 규격이다. 8비트 컴퓨터들 중에서 가성비가 좋은 편에 속한 편이었고, 성능 자체도 사용하기에 꽤 나쁘지 않은 성능이었다. 물론 게임기로서 봤을 때는 패미컴에 비해 그리 좋지 않았는데, 한 스프라이트에 한 색밖에 사용할 수 없었고, 화면도 부드럽게 스크롤되지 않는다는 한계가 있었다.[5]

MSX2

MSX2의 사양
CPU 자일로그 Z80A(3.58Mhz)[6]
VDP[7] 야마하 V9938 (E-VDP)
사운드 텍사스 인스투르먼츠 AY-3-8910 PSG (3채널)[6]
메모리 64KB 이상
비디오 메모리 64~128KB

1985년에 새롭게 등장한 MSX의 새로운 규격으로, 가성비를 추구하기 위해 모든 부품을 가정용으로 대체해서 만든 MSX에서 성능을 좀더 개선했다. 그래서 새롭게 개발한 VDP를 이용해 세로 스크롤 기능을 갖추게 했고,[8] 이 VDP를 야마하에서 제작하게 되었다.

업그레이드를 했지만 MSX1에서 사용하던 소프트웨어를 그대로 쓸 수 있었지만, 용량이 더 큰 매체들이 필요했기 때문에 플로피 디스크 및 메가 롬 카트리지 슬롯을 단 MSX 기종들이 연이어 발매하게 되었다. 메가 롬 카트리지는 아스키에서 새롭게 출시한 카트리지 규격으로 당시에는 가격 부담이 있었던 플로피 디스크를 대체하려고 했으나 사실상 둘다 쓰이게 되었다.

게임 목록

각주

  1. 다만 미국에서는 코모도어 64, 애플 컴퓨터가 대중들한테 자리를 잡았기 때문에 MSX가 힘을 쓰지 못했다. 그래서 주로 아시아, 유럽 시장에서 인기를 끌게 되었다.
  2. 여기서 발매된 인지도가 높은 게임 중 하나가 바로 메탈 기어.
  3. 비디오 처리 프로세서
  4. 게임팩을 넣을 수 있는 카트리지 슬롯이다.
  5. 물론 테세우스보스코니안처럼 좌우 스크롤의 한계를 극복한 작품이 간혹 존재하긴 했다.
  6. 6.0 6.1 MSX1과 동일하다.
  7. 비디오 처리 프로세서
  8. 왜냐면 세로 스크롤은 워드 프로세서에서도 쓰이니까.