Liebesfreud (토론 | 기여) |
Liebesleid (토론 | 기여) 잔글편집 요약 없음 |
||
(사용자 2명의 중간 판 31개는 보이지 않습니다) | |||
22번째 줄: | 22번째 줄: | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 1.png|20px|link=]] 공허한 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 1.png|20px|link=]] 공허한 코어''' | ||
| 히카리, 타이리츠, 코우, 에토 | | 히카리, 타이리츠, 코우, 에토, 카나에 | ||
| [[Arcaea/월드#Chapter 1|Chapter 1]] 상단 1번째, 2번째 맵 / [[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3]] 좌측 상단 맵 | | [[Arcaea/월드#Chapter 1|Chapter 1]] 상단 1번째, 2번째 맵 / [[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3]] 좌측 상단 맵 | ||
|- | |- | ||
31번째 줄: | 31번째 줄: | ||
| '''[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어''' | ||
| 하루나, 노노, 판도라 네메시스, 레굴루스, 브릴란테, 제레, 이자벨 | | 하루나, 노노, 판도라 네메시스, 레굴루스, 브릴란테, 제레, 이자벨 | ||
| <span style='opacity:50%'>(기간 한정 | | <span style='opacity:50%'>CHUNITHM (+Collaboration Chapter 2, 3),<br/> [[Teriqma]] 기간 한정 맵 보상</span> | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 4.png|20px|link=]] 진홍빛 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 4.png|20px|link=]] 진홍빛 코어''' | ||
41번째 줄: | 41번째 줄: | ||
| [[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2]] 상단 2번째 맵 / [[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3]] 좌측 하단 맵 | | [[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2]] 상단 2번째 맵 / [[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3]] 좌측 하단 맵 | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 6.png|20px|link=]] | | '''[[파일:Arcaea core 6.png|20px|link=]] 진홍빛 코어'''<ref>舊 "스칼렛 코어"</ref> | ||
| 시라베 | | 시라베 | ||
| [[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6]] 상단 3번째 맵 | | [[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6]] 상단 3번째 맵 | ||
47번째 줄: | 47번째 줄: | ||
| '''[[파일:Arcaea core 7.png|20px|link=]] 그루브 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 7.png|20px|link=]] 그루브 코어''' | ||
| 유메 | | 유메 | ||
| <span style='opacity:50%'> | | <span style='opacity:50%'>Groove Coaster 기간 한정 맵 보상</span> | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 8.png|20px|link=]] 이진법 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 8.png|20px|link=]] 이진법 코어''' | ||
53번째 줄: | 53번째 줄: | ||
| [[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2]] 상단 1번째, 4번째 맵 | | [[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2]] 상단 1번째, 4번째 맵 | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 9.png|20px|link=]] | | '''[[파일:Arcaea core 9.png|20px|link=]] 형형색색 코어''' | ||
| 아유 | | 아유 | ||
| <span style='opacity:50%'>(기간 한정 | | <span style='opacity:50%'>[[init()]] 기간 한정 맵 보상</span> | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 10.png|20px|link=]] 엄브럴 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 10.png|20px|link=]] 엄브럴 코어''' | ||
| 이리스 | | 이리스 | ||
| <span style='opacity:50%'> | | <span style='opacity:50%'>[[Crimson Throne]] 기간 한정 맵 보상</span> | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 11.png|20px|link=]] WACCA 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 11.png|20px|link=]] WACCA 코어''' | ||
| 룬 | | 룬 | ||
| <span style='opacity:50%'> | | <span style='opacity:50%'>WACCA Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상</span> | ||
|- | |- | ||
| '''[[파일:Arcaea core 12.png|20px|link=]] 저녁놀 코어''' | | '''[[파일:Arcaea core 12.png|20px|link=]] 저녁놀 코어''' | ||
| 카나에 | | 카나에 | ||
| [[Arcaea/월드#Chapter 4|Chapter 4]] 좌측 그룹 1번째 맵, [[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7]] 우측 맵 | | [[Arcaea/월드#Chapter 4|Chapter 4]] 좌측 그룹 1번째 맵, [[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7]] 우측 맵 | ||
|- | |||
| '''[[파일:Arcaea core 13.png|20px|link=]] TANO*C 코어''' | |||
| DORO*C | |||
| <span style='opacity:50%'>[[KYOREN ROMANCE]] 기간 한정 맵 보상</span> | |||
|- | |- | ||
|}{{-}}</td></tr></table> | |}{{-}}</td></tr></table> | ||
95번째 줄: | 99번째 줄: | ||
}} | }} | ||
월드 진행 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다. | 월드 진행 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다. | ||
* | * Random 제한 스텝을 무시하며 / 월드 진행 후 스킬이 변화 | ||
* RESTRICTION - | * RESTRICTION - Random 선곡 + 월드 진행도 두배 / 월드 진행 후 스킬이 변화 | ||
| 제목2=혜안 | | 제목2=혜안 | ||
138번째 줄: | 142번째 줄: | ||
|해금 조건=기본 파트너 | |해금 조건=기본 파트너 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=EASY - | |스킬 설명=EASY - 노트 LOST시 기억회상률 감소율 저하 | ||
|FRAG(01)=55 | |FRAG(01)=55 | ||
|FRAG(20)=78 | |FRAG(20)=78 | ||
151번째 줄: | 155번째 줄: | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 1.png|20px|link=]] 공허한 코어 25개, [[파일:Arcaea core 2.png|20px|link=]] 황량한 코어 5개 | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 1.png|20px|link=]] 공허한 코어 25개, [[파일:Arcaea core 2.png|20px|link=]] 황량한 코어 5개 | ||
}} | }} | ||
Arcaea 출시 당시부터 존재했던 파트너이며, 별도의 해금 없이 기본으로 제공된다. EASY 게이지를 가지고 있어 LOST 판정에 따른 게이지 감소량이 줄어든다. 따라서 입문자이거나, 고난이도 | Arcaea 출시 당시부터 존재했던 파트너이며, 별도의 해금 없이 기본으로 제공된다. EASY 게이지를 가지고 있어 LOST 판정에 따른 게이지 감소량이 줄어든다. 따라서 입문자이거나, 고난이도 패턴 클리어를 목표로 플레이할 때 적합한 파트너이다. 다만 EASY 능력으로 클리어를 할 때 클리어 카운트에는 반영되지 않고, 특정 곡의 해금 조건에 대해서는 클리어로 간주된다. | ||
| 제목2=<span>히카리 <span style{{=}}'font-size:80%'>Zero</span></span> | | 제목2=<span>히카리 <span style{{=}}'font-size:80%'>Zero</span></span> | ||
| 내용2= | | 내용2= | ||
162번째 줄: | 166번째 줄: | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=노트 LOST시 기억회상률이 0으로 리셋 | ||
|FRAG(01)=78 | |FRAG(01)=78 | ||
|FRAG(20)=0.0 | |FRAG(20)=0.0 | ||
182번째 줄: | 186번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3 상단 중앙 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3 상단 중앙 맵]] 보상 | ||
|타입=???<ref name='4.0.255'>스토리 "완벽한 소망"을 감상한 이후 "창조자"로 변경된다.</ref> | |타입=???<ref name='4.0.255'>스토리 "완벽한 소망"을 감상한 이후 "창조자"로 변경된다.</ref> | ||
|스킬 설명=OVERFLOW - | |스킬 설명=OVERFLOW - 기억회상률 EASY로 시작 / 회상률 100% 도달 시 HARD로 전환 | ||
|FRAG(01)=42 | |FRAG(01)=42 | ||
|FRAG(20)=61 | |FRAG(20)=61 | ||
244번째 줄: | 248번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 1|Chapter 1 중앙 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 1|Chapter 1 중앙 맵]] 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD - 기억회상률이 | |스킬 설명=HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||
|FRAG(01)=57 | |FRAG(01)=57 | ||
|FRAG(20)=79 | |FRAG(20)=79 | ||
290번째 줄: | 294번째 줄: | ||
|해금 조건=Arcaea 메인 스토리 F-6 해금 | |해금 조건=Arcaea 메인 스토리 F-6 해금 | ||
|타입=???<ref name='4.0.255' /> | |타입=???<ref name='4.0.255' /> | ||
|스킬 설명=HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 | |스킬 설명=HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 과부하 | ||
|FRAG(01)=27 | |FRAG(01)=27 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
309번째 줄: | 313번째 줄: | ||
|해금 조건="마지막 꿈" 스토리 감상 | |해금 조건="마지막 꿈" 스토리 감상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=LIGHT/CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 | |스킬 설명=LIGHT/CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 재작성/반전. | ||
|FRAG(01)=79 | |FRAG(01)=79 | ||
|FRAG(20)=89<ref name='히카리와 타이리츠'>각각 각성 20레벨, 각성 30레벨의 수치이다.</ref> | |FRAG(20)=89<ref name='히카리와 타이리츠'>각각 각성 20레벨, 각성 30레벨의 수치이다.</ref> | ||
318번째 줄: | 322번째 줄: | ||
|일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | |일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | ||
}} | }} | ||
곡 배경에 대응하는 | 곡 배경에 대응하는 Light/Conflict 배경이 있을 경우 배경을 반전하는 스킬을 지니고 있으며, 각성한 상태로 얻는 최초의 파트너이다. Colorless 배경 곡이나 전용 배경 곡, 반전 배경이 없는 경우 (Crimson Solace, CHUNITHM CRYSTAL 등) 에는 작동하지 않으며, Absolute Reason 배경은 [[Xeraphinite]] 배경과, Vicious Labyrinth 배경은 Luminous Sky 배경과 대응된다. | ||
}} | }} | ||
338번째 줄: | 342번째 줄: | ||
|아이콘 이미지=Arcaea char 2 icon.png | |아이콘 이미지=Arcaea char 2 icon.png | ||
|아이콘 이미지(각성)=Arcaea char 2u icon.png | |아이콘 이미지(각성)=Arcaea char 2u icon.png | ||
|스킬 설명(각성)= | |스킬 설명(각성)=스코어에 따라 최대 +20% 조각 획득 | ||
|해금 조건=Crimson Solace 소유 | |해금 조건=Crimson Solace 소유 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
378번째 줄: | 382번째 줄: | ||
|일러스트레이터=softmode | |일러스트레이터=softmode | ||
}} | }} | ||
최초의 미러 파트너이자, 각성 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이다. 미러 스킬 적용 시 아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌어 등장하게 되고, 각성 이후에는 미러 스킬이 사라지고<ref>각성 전 일러스트로 전환함에 따라 20레벨 이후에서도 미러 스킬을 사용할 수 있다.</ref>, 콤보 및 | 최초의 미러 파트너이자, 각성 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이다. 미러 스킬 적용 시 아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌어 등장하게 되고, 각성 이후에는 미러 스킬이 사라지고<ref>각성 전 일러스트로 전환함에 따라 20레벨 이후에서도 미러 스킬을 사용할 수 있다.</ref>, 콤보 및 스코어가 먹물로 보이는 얼룩으로 가려져 보이지 않게 된다. | ||
| 제목3=에토 | | 제목3=에토 | ||
389번째 줄: | 393번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 상단 첫 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 상단 첫 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=「Light」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||
|스킬 설명(각성)=조각 | |스킬 설명(각성)=보상 조각 획득 시 월드 진행도 7 증가 | ||
|FRAG(01)=54 | |FRAG(01)=54 | ||
|FRAG(20)=80 | |FRAG(20)=80 | ||
413번째 줄: | 417번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=VISUAL - 기억회상률이 보이지 | |스킬 설명=VISUAL - 기억회상률이 보이지 않음 | ||
|스킬 설명(각성)=제한 스탭 | |스킬 설명(각성)=제한 스탭 시작시 월드 진행도 7 증가 | ||
|FRAG(01)=60 | |FRAG(01)=60 | ||
|FRAG(20)=90 | |FRAG(20)=90 | ||
435번째 줄: | 439번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=노트 당 기억회상률 변화폭이 | |스킬 설명=노트 당 기억회상률 변화폭이 증가 \ FAR 판정시 회상률을 얻지 못함 | ||
|FRAG(01)=55 | |FRAG(01)=55 | ||
|FRAG(20)=85 | |FRAG(20)=85 | ||
444번째 줄: | 448번째 줄: | ||
|일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | |일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | ||
}} | }} | ||
PURE 판정의 경우 기존 증가량의 2배, LOST 판정의 경우 기존 감소량의 3배로 적용되는 게이지를 가지고 있다. 때문에 최후반부에 6개 이상의 LOST를 낼 경우 Track Lost가 발생하지만, 노멀 클리어 파트너 중 가장 낮은 | PURE 판정의 경우 기존 증가량의 2배, LOST 판정의 경우 기존 감소량의 3배로 적용되는 게이지를 가지고 있다. 때문에 최후반부에 6개 이상의 LOST를 낼 경우 Track Lost가 발생하지만, 노멀 클리어 파트너 중 가장 낮은 스코어로 Track Complete가 가능한 파트너가 되었다. | ||
| 제목6=카나에 | | 제목6=카나에 | ||
| 내용6= | | 내용6= | ||
455번째 줄: | 459번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|스킬 설명=Sunset Radiance | |스킬 설명=Sunset Radiance 익곡 플레이 시, 낮 또는 밤 연출 등장 | ||
|스킬 설명(각성)=World + STEP 진행도를 보관하여 다음 월드 플레이 시 가산 | |스킬 설명(각성)=World + STEP 진행도를 보관하여 다음 월드 플레이 시 가산 | ||
|FRAG(01)=62 | |FRAG(01)=62 | ||
469번째 줄: | 473번째 줄: | ||
|일러스트레이터(각성)=Bison | |일러스트레이터(각성)=Bison | ||
}} | }} | ||
Arcaea Song Contest 2019의 대상 수상작 [[A Wandering Melody of Love]]를 기반으로 만들어진 파트너이다. Sunset Radiance 곡, [[Summer Fireworks of Love]], [[Evening in Scarlet]] 한정으로 기기 시각 기준 20:00 ~ 05:59에는 Sunset Radiance | Arcaea Song Contest 2019의 대상 수상작 [[A Wandering Melody of Love]]를 기반으로 만들어진 파트너이다. Sunset Radiance 곡, [[Summer Fireworks of Love]], [[Evening in Scarlet]] 한정으로 기기 시각 기준 20:00 ~ 05:59에는 Sunset Radiance <span style='font-size:85%;'>(Conflict)</span> 배경이, 06:00 ~ 19:59에는 Sunset Radiance <span style='font-size:85%;'>(Light)</span> 배경이 적용된다. | ||
| 제목7=앨리스 & 테니얼 | | 제목7=앨리스 & 테니얼 | ||
| 내용7= | | 내용7= | ||
475번째 줄: | 479번째 줄: | ||
|이름=앨리스 & 테니얼 | |이름=앨리스 & 테니얼 | ||
|아이콘 이미지=Arcaea char 39 icon.png | |아이콘 이미지=Arcaea char 39 icon.png | ||
|스킬 설명=MIRROR + | |스킬 설명=MIRROR + FAR 판정 투명화 | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 5|Chapter 5 좌측 하단 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 5|Chapter 5 좌측 하단 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
493번째 줄: | 497번째 줄: | ||
|이름=라그랑주 | |이름=라그랑주 | ||
|아이콘 이미지=Arcaea char 45 icon.png | |아이콘 이미지=Arcaea char 45 icon.png | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=가장 가까운 등급까지의 스코어 차이를 스코어판에 표시 | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 두 번째 줄 좌측 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 두 번째 줄 좌측 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
504번째 줄: | 508번째 줄: | ||
|일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | |일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | ||
}} | }} | ||
Arcaea Song Contest 2020의 대상 수상작 [[Aegleseeker]]를 기반으로 만들어졌으며, 해당 곡을 플레이한 후에 스킬이 해금된다. 플레이하는 동안 현재 | Arcaea Song Contest 2020의 대상 수상작 [[Aegleseeker]]를 기반으로 만들어졌으며, 해당 곡을 플레이한 후에 스킬이 해금된다. 플레이하는 동안 현재 스코어 대신 가장 가까운 달성도 등급<ref>Pure Memory (PM) 를 별도 등급으로 간주하며, EX+ 이상의 등급부터는 현재 스코어가 경계 스코어보다 높을 경우에만 표기된다.</ref>과 경계 스코어와의 차이를 보여준다. 파트너의 이름은 이탈리아의 수학자 및 천문학자 '[[위키백과:조제프루이 라그랑주|조제프루이 라그랑주]]'에서 따온 것이며, 구형 오브젝트의 이름은 134340 [[명왕성]] I의 위성 이름에서 따온 '[[위키백과:카론 (위성)|카론]]'이다. | ||
업뎃 당시 "라그란지"로 번역되었으나, 4.2 업데이트에서 "라그랑주"로 변경되었다. | 업뎃 당시 "라그란지"로 번역되었으나, 4.2 업데이트에서 "라그랑주"로 변경되었다. | ||
513번째 줄: | 517번째 줄: | ||
|이름=시라히메 | |이름=시라히메 | ||
|아이콘 이미지=Arcaea char 99 icon.png | |아이콘 이미지=Arcaea char 99 icon.png | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=파트너의 선호 악곡 클리어시 +10 조각 획득 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 세 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 세 번째 맵]] 보상 | ||
565번째 줄: | 569번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 하단 네 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 하단 네 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=EASY + Past/ | |스킬 설명=EASY + Past / Present 악곡을 플레이하면 +15조각을 획득 | ||
|FRAG(01)=22 | |FRAG(01)=22 | ||
|FRAG(20)=40 | |FRAG(20)=40 | ||
582번째 줄: | 586번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3 우측 상단 맵]] | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 3|Chapter 3 우측 상단 맵]] | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=VISUAL - Tone Sphere | |스킬 설명=VISUAL - Tone Sphere 악곡 플레이시 '영양만점' 노트가 출현 | ||
|FRAG(01)=22 | |FRAG(01)=22 | ||
|FRAG(20)=40 | |FRAG(20)=40 | ||
601번째 줄: | 605번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=AUDIO - Groove | |스킬 설명=AUDIO - Groove Coaster 악곡에서 레인을 탭할 시 애드립 효과 재생 | ||
|FRAG(01)=42 | |FRAG(01)=42 | ||
|FRAG(20)=65 | |FRAG(20)=65 | ||
636번째 줄: | 640번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 5|Chapter 5 우측 하단 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 5|Chapter 5 우측 하단 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=O.N.G.E.K.I. - | |스킬 설명=O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 보상 조각 획득 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|FRAG(01)=50 | |FRAG(01)=50 | ||
672번째 줄: | 676번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 네 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 네 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=MUSE DASH - Mush Dash | |스킬 설명=MUSE DASH - Mush Dash 악곡 재생 시 스카이 노트가 고스트화 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|FRAG(01)=42 | |FRAG(01)=42 | ||
689번째 줄: | 693번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 두 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 두 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=O.N.G.E.K.I. - | |스킬 설명=O.N.G.E.K.I. - 악곡 클리어시 정확도에 따라 오버대미지 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|FRAG(01)=18 | |FRAG(01)=18 | ||
707번째 줄: | 711번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵]] 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 | |스킬 설명=시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 수령 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|FRAG(01)=56 | |FRAG(01)=56 | ||
726번째 줄: | 730번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=우유를 전부 사용하여, | |스킬 설명=우유를 전부 사용하여, 개당 11% 확률로 조각 100개 획득 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|FRAG(01)=47 | |FRAG(01)=47 | ||
745번째 줄: | 749번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 세 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 세 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 | |스킬 설명=감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|FRAG(01)=33 | |FRAG(01)=33 | ||
764번째 줄: | 768번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 네 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 네 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 | |스킬 설명=HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 10 감소 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|FRAG(01)=51 | |FRAG(01)=51 | ||
790번째 줄: | 794번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 상단 세 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 상단 세 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=무작위로 | |스킬 설명=무작위로 MIRROR 발동 / 이후 획득하는 조각이 +5 증가 | ||
|FRAG(01)=52 | |FRAG(01)=52 | ||
|FRAG(20)=87 | |FRAG(20)=87 | ||
807번째 줄: | 811번째 줄: | ||
|아이콘 이미지(각성)=Arcaea char 13a icon.png | |아이콘 이미지(각성)=Arcaea char 13a icon.png | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 두 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 6|Chapter 6 하단 두 번째 맵]] 보상 | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 6.png|20px|link=]] | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 6.png|20px|link=]] 진홍빛 코어 30개 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=「Conflict」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||
|스킬 설명(각성)= | |스킬 설명(각성)=악곡의 난이도만큼 조각 소비 후 EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득 | ||
|FRAG(01)=56 | |FRAG(01)=56 | ||
|FRAG(20)=82 | |FRAG(20)=82 | ||
823번째 줄: | 827번째 줄: | ||
|일러스트레이터={{일본어=|未早}} | |일러스트레이터={{일본어=|未早}} | ||
}} | }} | ||
각성 이전 스킬을 장착할 경우 에토와 반대로 대립 테마의 곡을 플레이할 때 5조각을 획득할 수 있으며, 각성 이후에는 레벨 만큼 조각을 소비해 조각 수를 맞추는 데에 유용하게 쓰일 수 있다. 각성 코우와 비교했을 때 Pure Memory 기준으로 5레벨 이하의 | 각성 이전 스킬을 장착할 경우 에토와 반대로 대립 테마의 곡을 플레이할 때 5조각을 획득할 수 있으며, 각성 이후에는 레벨 만큼 조각을 소비해 조각 수를 맞추는 데에 유용하게 쓰일 수 있다. 각성 코우와 비교했을 때 Pure Memory 기준으로 5레벨 이하의 패턴에서 <ref>단, 첫 플레이에서 Pure Memory 달성을 목표로 할 경우 '''4레벨'''까지만 우위를 점한다.</ref> 가장 뛰어난 효율을 보인다. 출시 당시 재시도에서 조각을 뺏지 않았으나 이후 재시도에도 조각을 뺏도록 패치되었다. | ||
| 제목3=<span>에토 & 루나 <span style{{=}}'font-size:80%'>겨울</span></span> | | 제목3=<span>에토 & 루나 <span style{{=}}'font-size:80%'>겨울</span></span> | ||
| 내용3= | | 내용3= | ||
832번째 줄: | 836번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 하단 세 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 2|Chapter 2 하단 세 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=EASY + | |스킬 설명=EASY + 기억회상률이 30%부터 시작, 노트 당 얻는 기억회상률 감소 | ||
|FRAG(01)=52 | |FRAG(01)=52 | ||
|FRAG(20)=86 | |FRAG(20)=86 | ||
850번째 줄: | 854번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 여섯 번째 맵]] 보상 | |해금 조건=[[Arcaea/월드#Chapter 7|Chapter 7 두 번째 줄 여섯 번째 맵]] 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + MIRROR - 기억회상률이 | |스킬 설명=HARD + MIRROR - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||
|FRAG(01)=57 | |FRAG(01)=57 | ||
|FRAG(20)=80 | |FRAG(20)=80 | ||
890번째 줄: | 894번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Yosakura Fubuki]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Yosakura Fubuki]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=Stellights | |스킬 설명=Stellights 악곡 플레이시 +10조각 획득 | ||
|FRAG(01)=41 | |FRAG(01)=41 | ||
|FRAG(20)=65 | |FRAG(20)=65 | ||
899번째 줄: | 903번째 줄: | ||
|일러스트레이터=Youki (Stellights) | |일러스트레이터=Youki (Stellights) | ||
}} | }} | ||
[[STELLIGHTS]] 콜라보로 등장한 곡으로 [[Yosakura Fubuki]] 구입 시 한정 맵에 진입할 수 있었다. 스킬이 STELLIGHTS 콜라보곡에 한정되고 FRAG 수치가 낮아 실질적으로 조각 수급에 사용하기 어려우며, '''본편의 서비스 종료 및 개발사 해체 | [[STELLIGHTS]] 콜라보로 등장한 곡으로 [[Yosakura Fubuki]] 구입 시 한정 맵에 진입할 수 있었다. 스킬이 STELLIGHTS 콜라보곡에 한정되고 FRAG 수치가 낮아 실질적으로 조각 수급에 사용하기 어려우며, '''본편의 서비스 종료 및 개발사 해체'''로 인해 복각될 가능성은 희박하다. | ||
| 제목2=유메 | | 제목2=유메 | ||
| 내용2= | | 내용2= | ||
908번째 줄: | 912번째 줄: | ||
|해금 조건=GROOVE COASTER 팩 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=GROOVE COASTER 팩 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=100 | |스킬 설명=100 콤보마다 +1 조각을 흭득 | ||
|FRAG(01)=32 | |FRAG(01)=32 | ||
|FRAG(20)=52 | |FRAG(20)=52 | ||
919번째 줄: | 923번째 줄: | ||
|OVER(30)=56 | |OVER(30)=56 | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 7.png|20px|link=]] 그루브 코어 15개 | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 7.png|20px|link=]] 그루브 코어 15개 | ||
|스킬 설명(각성)=Max Recall 기준 최대 | |스킬 설명(각성)=Max Recall 기준 최대 +10 조각 획득, 클리어시 +5 조각을 획득 | ||
|일러스트레이터={{일본어=|未早}} | |일러스트레이터={{일본어=|未早}} | ||
}} | }} | ||
931번째 줄: | 935번째 줄: | ||
|해금 조건=CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=「EX」 이상의 등급 달성시 +2525조각 획득 | ||
|FRAG(01)=0.5 | |FRAG(01)=0.5 | ||
|FRAG(20)=0.5 | |FRAG(20)=0.5 | ||
966번째 줄: | 970번째 줄: | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어 15개 | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어 15개 | ||
}} | }} | ||
기억회상률 증가율은 평소의 40%이지만, 감소율은 일반 노멀 게이지와 같아 다른 게이지에 비해 LOST에 민감하며, 특히 11레벨 | 기억회상률 증가율은 평소의 40%이지만, 감소율은 일반 노멀 게이지와 같아 다른 게이지에 비해 LOST에 민감하며, 특히 11레벨 패턴의 경우 허용 LOST 개수가 20개가 채 되지 않아 '''판도라 네메시스를 비롯한 HARD 파트너보다 더 높은 Track Complete 난이도를 지닐 수 있다.''' 노멀 게이지 중에서는 히카리<small> Zero</small>와 함께 Track Complete 보스 파트너인 셈이다. | ||
| 제목7=레굴루스 | | 제목7=레굴루스 | ||
978번째 줄: | 982번째 줄: | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=HARD + FAR | |스킬 설명=HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 | ||
|FRAG(01)=50 | |FRAG(01)=50 | ||
|FRAG(20)=70 | |FRAG(20)=70 | ||
1,002번째 줄: | 1,006번째 줄: | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=LOST 판정을 20번 받을 시 Track | |스킬 설명=HARD - LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost | ||
|FRAG(01)=68 | |FRAG(01)=68 | ||
|FRAG(20)=95 | |FRAG(20)=95 | ||
1,015번째 줄: | 1,019번째 줄: | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어 15개 | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 3.png|20px|link=]] 츄니즘 코어 15개 | ||
}} | }} | ||
게이지 회복이 없으며 LOST 20개가 발생하는 내는 즉시 Track Lost되는 능력을 지니고 있다. 일반 HARD 게이지에서 게이지가 100일 때 허용되는 LOST 수가 14개이며, 게이지 회복이 가능하다는 점을 고려했을 때 상당한 Track Complete 난이도를 지니고 있음을 알 수 있고, 특히 전체 노트 수가 많은 곡에서는 EX에 준하는 | 게이지 회복이 없으며 LOST 20개가 발생하는 내는 즉시 Track Lost되는 능력을 지니고 있다. 일반 HARD 게이지에서 게이지가 100일 때 허용되는 LOST 수가 14개이며, 게이지 회복이 가능하다는 점을 고려했을 때 상당한 Track Complete 난이도를 지니고 있음을 알 수 있고, 특히 전체 노트 수가 많은 곡에서는 EX에 준하는 등급을 받을 수 있는 실력임에도 Track Lost를 받을 수 있다. | ||
| 제목3=츄니펭귄 | | 제목3=츄니펭귄 | ||
| 내용3= | | 내용3= | ||
1,024번째 줄: | 1,028번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금=14 | |스킬 해금=14 | ||
|스킬 설명=Pure Memory( | |스킬 설명=Pure Memory (최대 점수<ref>이론치 (천만 + 노트 수 / 모든 세부판정을 맞춘 스코어)</ref>) 달성시 +14 조각 획득 | ||
|FRAG(01)=58 | |FRAG(01)=58 | ||
|FRAG(20)=88 | |FRAG(20)=88 | ||
1,039번째 줄: | 1,043번째 줄: | ||
|이름=DORO*C | |이름=DORO*C | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 34 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 34 icon.png | ||
|아이콘 이미지(각성)=Arcaea char 34u icon.png | |||
|해금 조건=[[SAIKYO STRONGER]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[SAIKYO STRONGER]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (등급 A 이하시 Track Lost) | ||
|스킬 설명(각성)=회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (개인 최고 기록 등급<ref>최소 등급 AA</ref> 미만시 Track Lost) | |||
|FRAG(01)=44 | |FRAG(01)=44 | ||
|FRAG(20)=71 | |FRAG(20)=71 | ||
|FRAG(30)=81 | |||
|STEP(01)=34 | |STEP(01)=34 | ||
|STEP(20)=55 | |STEP(20)=55 | ||
|STEP(30)=65 | |||
|OVER(01)=25 | |OVER(01)=25 | ||
|OVER(20)=25 | |OVER(20)=25 | ||
|OVER(30)=35 | |||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 13.png|20px|link=]] TANO*C 코어 15개 | |||
|일러스트레이터=KEI | |일러스트레이터=KEI | ||
}} | }} | ||
게이지에서 달성 가능한 최대 | 게이지에서 달성 가능한 최대 등급 (EX(+)<ref>텍스트로는 표기되나 구분선은 없다.</ref>/AA 등...)을 보여줌과 동시에 대략적인 스코어 예측도 가능하다. 클리어 시 EASY 클리어로 간주되며, AA 미만의 Full Recall은 클리어한 것으로 간주된다. 각성 후에는 게이지가 HARD로 전환되며, EASY 클리어로 간주되나 중간에 Track Lost를 받아도 포텐셜이 보호된다. | ||
| 제목9=브릴란테 | | 제목9=브릴란테 | ||
| 내용9= | | 내용9= | ||
1,059번째 줄: | 1,069번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Teriqma]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Teriqma]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD - 기억회상률이 | |스킬 설명=HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||
|FRAG(01)=59 | |FRAG(01)=59 | ||
|FRAG(20)=85 | |FRAG(20)=85 | ||
1,082번째 줄: | 1,092번째 줄: | ||
|해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + | |스킬 설명=HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 저하<ref>"증가"가 옳은 번역이다.</ref> | ||
|FRAG(01)=47 | |FRAG(01)=47 | ||
|FRAG(20)=70 | |FRAG(20)=70 | ||
1,110번째 줄: | 1,120번째 줄: | ||
|해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + | |스킬 설명=HARD + 악곡의 마지막 1/4 부분부터 기억회상률 획득 불가능 | ||
|FRAG(01)=47 | |FRAG(01)=47 | ||
|FRAG(20)=70 | |FRAG(20)=70 | ||
1,131번째 줄: | 1,141번째 줄: | ||
|해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + | |스킬 설명=HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소 | ||
|FRAG(01)=61 | |FRAG(01)=61 | ||
|FRAG(20)=90 | |FRAG(20)=90 | ||
1,169번째 줄: | 1,179번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Aurgelmir]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Aurgelmir]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=첫 10개의 LOST 노트에 대한 기억회상률 손실 무효 | ||
|FRAG(01)=38 | |FRAG(01)=38 | ||
|FRAG(20)=61 | |FRAG(20)=61 | ||
1,201번째 줄: | 1,211번째 줄: | ||
|해금 조건=maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + 노트 당 기억회상률 | |스킬 설명=HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가 | ||
|FRAG(01)=33 | |FRAG(01)=33 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,218번째 줄: | 1,228번째 줄: | ||
|해금 조건=maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=maimai 악곡 클리어시 | |스킬 설명=maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가 | ||
|FRAG(01)=26 | |FRAG(01)=26 | ||
|FRAG(20)=51 | |FRAG(20)=51 | ||
1,237번째 줄: | 1,247번째 줄: | ||
|해금 조건=CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + 150 | |스킬 설명=HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도 1 증가 | ||
|FRAG(01)=29 | |FRAG(01)=29 | ||
|FRAG(20)=54 | |FRAG(20)=54 | ||
1,257번째 줄: | 1,267번째 줄: | ||
|해금 조건=CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track | |스킬 설명=HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost | ||
|FRAG(01)=66 | |FRAG(01)=66 | ||
|FRAG(20)=100 | |FRAG(20)=100 | ||
1,305번째 줄: | 1,315번째 줄: | ||
<span id="코우 겨울" /> | <span id="코우 겨울" /> | ||
<span id="나미 황혼" /> | <span id="나미 황혼" /> | ||
<span id="아이쨩" /> | |||
{{탭 | {{탭 | ||
| 제목1=이리스 | | 제목1=이리스 | ||
1,316번째 줄: | 1,327번째 줄: | ||
|스킬 해금=8 | |스킬 해금=8 | ||
|스킬 설명=HARD + Track Lost시 100 조각을 손실 | |스킬 설명=HARD + Track Lost시 100 조각을 손실 | ||
|스킬 설명(각성)=HARD + LOST시 6% 확률로 | |스킬 설명(각성)=HARD + LOST시 6% 확률로 회상률 6배 손실 / 악곡 클리어시 STEP이 6 증가 | ||
|FRAG(01)=50 | |FRAG(01)=50 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,339번째 줄: | 1,350번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Auxesia]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Auxesia]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 | |스킬 설명=EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||
|FRAG(01)=41 | |FRAG(01)=41 | ||
|FRAG(20)=67 | |FRAG(20)=67 | ||
1,357번째 줄: | 1,368번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Auxesia]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Auxesia]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 | |스킬 설명=MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||
|FRAG(01)=61 | |FRAG(01)=61 | ||
|FRAG(20)=92 | |FRAG(20)=92 | ||
1,375번째 줄: | 1,386번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Phantasia]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Phantasia]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명= | |스킬 설명=악곡 완료 후 무작위로 조각 획득 | ||
|스킬 설명(각성)=월드 | |스킬 설명(각성)=월드 진행도가 +5와 -5 사이로 무작위 증가 또는 감소 | ||
|FRAG(01)=50 | |FRAG(01)=50 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,387번째 줄: | 1,398번째 줄: | ||
|OVER(30)=59 | |OVER(30)=59 | ||
|일러스트레이터={{일본어=|そゐち}} | |일러스트레이터={{일본어=|そゐち}} | ||
|각성 조건=[[파일:Arcaea core 9.png|20px|link=]] | |각성 조건=[[파일:Arcaea core 9.png|20px|link=]] 형형색색 코어 30개 | ||
}} | }} | ||
플레이 이후 (일반적으로) -10조각부터 100조각까지 무작위로 획득 가능하다. 한 번에 많은 조각을 얻는 것이 가능하지만 반대로 Track Lost 달성 시 -10조각을 받게 되면 이리스와 같이 조각을 뺏는 것도 가능하다. '''0.00095% (약 10만분의 1)'''의 확률로 '''616 조각'''<ref>https://imgur.com/a/m4vHl7U</ref>을 획득할 수 있는 것으로 알려져 있으며, 9999 조각이 가능하다는 정보가 있으나 충분히 검증되지 않았다. | 플레이 이후 (일반적으로) -10조각부터 100조각까지 무작위로 획득 가능하다. 한 번에 많은 조각을 얻는 것이 가능하지만 반대로 Track Lost 달성 시 -10조각을 받게 되면 이리스와 같이 조각을 뺏는 것도 가능하다. '''0.00095% (약 10만분의 1)'''의 확률로 '''616 조각'''<ref>https://imgur.com/a/m4vHl7U</ref>을 획득할 수 있는 것으로 알려져 있으며, 9999 조각이 가능하다는 정보가 있으나 충분히 검증되지 않았다. | ||
1,399번째 줄: | 1,410번째 줄: | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|스킬 설명=HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 | |스킬 설명=HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 획득 불가능 | ||
|FRAG(01)=0 | |FRAG(01)=0 | ||
|FRAG(20)=0 | |FRAG(20)=0 | ||
1,417번째 줄: | 1,428번째 줄: | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|스킬 설명=기억회상률 | |스킬 설명=기억회상률 증가량 상승, 곡이 진행될수록 점차 증가량 감소 | ||
|FRAG(01)=43 | |FRAG(01)=43 | ||
|FRAG(20)=65 | |FRAG(20)=65 | ||
1,435번째 줄: | 1,446번째 줄: | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
|스킬 설명=PURE | |스킬 설명=PURE 노트 73개마다 +1 조각 획득 / LOST 노트마다 1조각 상실 | ||
|FRAG(01)=25 | |FRAG(01)=25 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,452번째 줄: | 1,463번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Evening in Scarlet]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Evening in Scarlet]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명={{#ifexpr:{{지역시}}>=6 and {{지역시}}<20|{{색|#70df58|⧫}} EASY + | |스킬 설명={{#ifexpr:{{지역시}}>=6 and {{지역시}}<20|{{색|#70df58|⧫}} EASY + 시작시 10 조각을 지불 / 밤에는 스킬 변화|{{색|#db5040|⧫}} HARD + 클리어할 시 5 조각 획득 / 낮에는 스킬 변화 }} | ||
|FRAG(01)=61 | |FRAG(01)=61 | ||
|FRAG(20)=90 | |FRAG(20)=90 | ||
1,462번째 줄: | 1,473번째 줄: | ||
}} | }} | ||
시간대에 따라 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다. | 시간대에 따라 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다. | ||
* EASY + | * EASY + 시작시 10 조각을 지불 / 밤에는 스킬 변화 | ||
* HARD + | * HARD + 클리어할 시 5 조각 획득 / 낮에는 스킬 변화 | ||
| 제목9=비타 | | 제목9=비타 | ||
| 내용9= | | 내용9= | ||
1,471번째 줄: | 1,482번째 줄: | ||
|해금 조건=[[NEO WINGS]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[NEO WINGS]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 10까지 OVER가 | |스킬 설명=HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 10까지 OVER가 상승 | ||
|FRAG(01)=34 | |FRAG(01)=34 | ||
|FRAG(20)=51 | |FRAG(20)=51 | ||
1,487번째 줄: | 1,498번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Free Myself]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Free Myself]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=챌린지 | |타입=챌린지 | ||
|스킬 설명=Speed와 Random 스텝을 무시하며 EX | |스킬 설명=Speed와 Random 스텝을 무시하며 EX 미만에선 월드 진행도가 절반 | ||
|FRAG(01)=47 | |FRAG(01)=47 | ||
|FRAG(20)=47 | |FRAG(20)=47 | ||
1,505번째 줄: | 1,516번째 줄: | ||
|해금 조건=[[Capella]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[Capella]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 설명=다른 파트너들의 조각을 25%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 | |스킬 설명=다른 파트너들의 조각을 25%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 수령 | ||
|FRAG(01)=30 | |FRAG(01)=30 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,524번째 줄: | 1,535번째 줄: | ||
|해금 조건=[[To the Milky Way]] 기간 한정 맵 보상 | |해금 조건=[[To the Milky Way]] 기간 한정 맵 보상 | ||
|타입=서포트 | |타입=서포트 | ||
|스킬 설명=EASY + 기억회상률이 감소하지 | |스킬 설명=EASY + 기억회상률이 감소하지 않으나, 증가량이 현격히 감소 | ||
|FRAG(01)=40 | |FRAG(01)=40 | ||
|FRAG(20)=50 | |FRAG(20)=50 | ||
1,533번째 줄: | 1,544번째 줄: | ||
|일러스트레이터=Bison | |일러스트레이터=Bison | ||
}} | }} | ||
노트 수가 극히 적은 패턴을 제외한 대부분의 패턴에서 | 노트 수가 극히 적은 패턴을 제외한 대부분의 패턴에서 Pure Memory 기준 게이지 총 증가량이 80 미만으로 줄어든다. 정확한 공식은 밝혀지지 않았으나 일반 게이지와 달리 11레벨 이상에서 게이지 증가량이 줄어들지 않는다. | ||
| 제목13=아이쨩 | |||
| 내용13= | |||
{{Arcaea/파트너 정보| | |||
|이름=아이쨩 | |||
|아이콘 이미지=arcaea char 75 icon.png | |||
|해금 조건=[[ultradiaxon-N3]] 기간 한정 맵 보상 | |||
|타입=밸런스 | |||
|스킬 설명=매일 악곡 추천 / 추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득 | |||
|FRAG(01)=50 | |||
|FRAG(20)=61 | |||
|STEP(01)=41 | |||
|STEP(20)=41 | |||
|OVER(01)=41 | |||
|OVER(20)=41 | |||
|일러스트레이터=MiyU | |||
}} | |||
}} | }} | ||
1,543번째 줄: | 1,570번째 줄: | ||
<span id="타이리츠 Elegy" /> | <span id="타이리츠 Elegy" /> | ||
<span id="라그랑주 Aria" /> | <span id="라그랑주 Aria" /> | ||
<span id="비타 Cadenza" /> | |||
{{탭 | {{탭 | ||
| 제목1=<span>히카리 <span style{{=}}'font-size:80%'>Fantasia</span></span> | | 제목1=<span>히카리 <span style{{=}}'font-size:80%'>Fantasia</span></span> | ||
1,550번째 줄: | 1,578번째 줄: | ||
|이름2=Fantasia | |이름2=Fantasia | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 31 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 31 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Light]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,568번째 줄: | 1,596번째 줄: | ||
|이름2=Sonata | |이름2=Sonata | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 32 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 32 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Conflict]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,586번째 줄: | 1,614번째 줄: | ||
|이름2=Etude | |이름2=Etude | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 38 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 38 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Realms]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,604번째 줄: | 1,632번째 줄: | ||
|이름2=Minuet | |이름2=Minuet | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 51 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 51 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Dreams]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,622번째 줄: | 1,650번째 줄: | ||
|이름2=Elegy | |이름2=Elegy | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 52 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 52 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Wrath]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,640번째 줄: | 1,668번째 줄: | ||
|이름2=Aria | |이름2=Aria | ||
|아이콘 이미지=arcaea char 60 icon.png | |아이콘 이미지=arcaea char 60 icon.png | ||
|해금 조건= | |해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Myth]]」 시리얼 코드 입력 | ||
|타입=밸런스 | |타입=밸런스 | ||
|스킬 해금= | |스킬 해금= | ||
1,651번째 줄: | 1,679번째 줄: | ||
|OVER(20)=75 | |OVER(20)=75 | ||
|일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | |일러스트레이터={{일본어=|シエラ}} | ||
}} | |||
| 제목7=<span>비타 <span style{{=}}'font-size:80%'>Cadenza</span></span> | |||
| 내용7= | |||
{{Arcaea/파트너 정보| | |||
|이름=비타 | |||
|이름2=Cadenza | |||
|아이콘 이미지=arcaea char 74 icon.png | |||
|해금 조건=「<small>Arcaea Sound Collection:</small> [[Memories of Serenity]]」 시리얼 코드 입력 | |||
|타입=밸런스 | |||
|스킬 해금= | |||
|스킬 설명= | |||
|FRAG(01)=45 | |||
|FRAG(20)=50 | |||
|STEP(01)=45 | |||
|STEP(20)=67 | |||
|OVER(01)=45 | |||
|OVER(20)=90 | |||
|일러스트레이터={{일본어=|すずなし}} | |||
}} | }} | ||
}} | }} |
2024년 4월 17일 (수) 14:22 판
설명
각각의 파트너를 활성화한 상태로 사용할 때 조각 보상과 월드에서의 스텝, TRAVERSE 증가 수치가 각각 FRAG/50, STEP/50, OVER/50배 되며, 일부 파트너는 특정 레벨에 도달했을 때 게이지 종류, 미러 등 다양한 스킬을 사용할 수 있다. 일반적으로 파트너의 레벨이 올라갈수록 FRAG, STEP, OVER 수치가 증가하며, 해당 파트너를 장착한 채 월드 모드 플레이를 하거나, 에테르 방울을 사용하면 레벨이 증가한다. 또한, 특정 파트너 한정으로 각성 코어를 일정량 모으면 최고 레벨이 20레벨에서 30레벨로 확장된다.
각성 코어 목록
|
파트너 목록
영구 해금 파트너
Main Story Act II - Catastrophe
해금 조건 | Chapter 8 가운데 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 하단 설명 참조 | ||||||
ILLUST | おぐち | ||||||
|
월드 진행 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다.
- Random 제한 스텝을 무시하며 / 월드 진행 후 스킬이 변화
- RESTRICTION - Random 선곡 + 월드 진행도 두배 / 월드 진행 후 스킬이 변화
해금 조건 | Lasting Eden Chapter 2 (Severed Eden) Irruption 곡 해금 | ||||||
TYPE | ??? | ||||||
SKILL | 오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능. | ||||||
ILLUST | おぐち | ||||||
|
5.0 버전 기준 선택 시도 시 "아르케아의 심장 깊숙한 곳에 새겨진 이름을 당신은 모릅니다."란 메시지와 함께 선택이 거부된다.
Main Story
해금 조건 | 기본 파트너 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY - 노트 LOST시 기억회상률 감소율 저하 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 공허한 코어 25개, 황량한 코어 5개 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 3 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | 노트 LOST시 기억회상률이 0으로 리셋 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
게이지는 기본적으로 노멀 게이지를 기반으로 하며, 클리어 시에도 NORMAL 클리어로 인정되지만, LOST[2]가 발생하는 즉시 게이지가 0으로 초기화되며, 게이지 스킨도 이 특성을 반영해 천천히 점멸하는 효과가 있다. 또한 레벨이 올라갈 수록 FRAG/STEP 수치가 내려가는 유일한 파트너이며, 최고레벨인 20레벨을 달성할 시 FRAG/STEP 수치가 모두 완전히 0이 된다.
해금 조건 | Chapter 3 상단 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | ???[3] | ||||||
SKILL | OVERFLOW - 기억회상률 EASY로 시작 / 회상률 100% 도달 시 HARD로 전환 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
EASY 게이지와 HARD 게이지가 섞인 듯한 텍스쳐를 가진 EASY 게이지 시작되며, 게이지가 100%에 도달하면 게이지의 텍스쳐가 완전히 붉게 변하며 HARD 게이지로 변한다. 다만, 시작이 EASY 게이지이기 때문에 이후 HARD 게이지 전환 여부와 상관없이 EASY 클리어로 간주되기 때문에, HARD 게이지 전환 후 폭사시에도 포텐셜 감소가 발생할 수 있어 사용에 주의가 필요하다.
해금 조건 | Arcaea 메인 스토리 F-6 해금 | ||||||
TYPE | ???[3] | ||||||
SKILL | HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 과부하 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
기존 파트너의 수치를 아득히 상회하는 STEP, OVER 수치를 지녔으나 일반적으로 소모하는 스태미나의 두 배를 소모하며[5] 곡 플레이를 완료한 이후 1시간 동안 월드 모드 플레이를 제한한다. 파탈리스 게이지는 기본적으로 하드 게이지에 기반을 두나, Track Lost 되는 게이지 값이 (현재까지 PURE 수 / 전체 노트 수)2 × 70[6] 만큼 높아진다.
해금 조건 | 기본 파트너 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 공허한 코어 5개, 황량한 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 1 우측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
특별한 스킬은 없으나, NORMAL 게이지 파트너 중 STEP 수치가 높은 축에 속해 Track Lost 없이 월드를 진행하고 싶을 때 추천된다. 월드 챕터 "Lost Chapter : Beyond" 추가 이후 만렙 기준 OVER 수치가 가장 높은 파트너 (95) 중 하나인 것으로 확인 되어 주목 받고 있다.
해금 조건 | Chapter 1 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
최초의 HARD 게이지 파트너이다. 곡을 완주한다면 월드 모드에서 높은 효율을 보이지만, 반대로 Track Lost의 위험도 있으니 사용에 주의를 기울여야 한다. 히카리 Fracture와는 다르게 처음부터 하드 게이지에 돌입하기 때문에 클리어 시 HARD 클리어로 간주되며, 도중에 Track Lost를 받아도 포텐셜에 영향을 주지 않는다.
해금 조건 | Chapter 5 좌측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
버전 3.12.X까지 가장 높은 STEP 수치(160)를 지니고 있으나, 기존 HARD 게이지와 다른 특수한 게이지를 지니고 있다. 노트의 존재 여부와 상관 없이 노트를 처리하지 않을 시 게이지가 천천히 깎이고[8], LOST 발생 시 충분한 수의 콤보를 연결하기 전까지 지속적으로 게이지가 깎여 히카리 Zero와 함께 클리어 난이도가 상당한 파트너로 평가받는다.
해금 조건 | "마지막 꿈" 스토리 감상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | LIGHT/CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 재작성/반전. | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
곡 배경에 대응하는 Light/Conflict 배경이 있을 경우 배경을 반전하는 스킬을 지니고 있으며, 각성한 상태로 얻는 최초의 파트너이다. Colorless 배경 곡이나 전용 배경 곡, 반전 배경이 없는 경우 (Crimson Solace, CHUNITHM CRYSTAL 등) 에는 작동하지 않으며, Absolute Reason 배경은 Xeraphinite 배경과, Vicious Labyrinth 배경은 Luminous Sky 배경과 대응된다.
Side Story
해금 조건 | Crimson Solace 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 스킬 없음 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 공허한 코어 5개, 진홍빛 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 스코어에 따라 최대 +20% 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Ambivalent Vision 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다. | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 황량한 코어 5개, 양가성 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 불완전한 감각 | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 2 상단 첫 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 「Light」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 공허한 코어 5개, 이진법 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 보상 조각 획득 시 월드 진행도 7 증가 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 2 상단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | VISUAL - 기억회상률이 보이지 않음 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 황량한 코어 5개, 이진법 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 제한 스탭 시작시 월드 진행도 7 증가 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 4 좌측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 노트 당 기억회상률 변화폭이 증가 \ FAR 판정시 회상률을 얻지 못함 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
PURE 판정의 경우 기존 증가량의 2배, LOST 판정의 경우 기존 감소량의 3배로 적용되는 게이지를 가지고 있다. 때문에 최후반부에 6개 이상의 LOST를 낼 경우 Track Lost가 발생하지만, 노멀 클리어 파트너 중 가장 낮은 스코어로 Track Complete가 가능한 파트너가 되었다.
해금 조건 | Chapter 4 우측 그룹 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | Sunset Radiance 익곡 플레이 시, 낮 또는 밤 연출 등장 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 공허한 코어 5개, 저녁놀 코어 25개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | World + STEP 진행도를 보관하여 다음 월드 플레이 시 가산 | ||||||
ILLUST | Bison | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 5 좌측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | MIRROR + FAR 판정 투명화 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
일러스트에 인간 남성이 등장한 최초의 파트너이다.
해금 조건 | Chapter 6 두 번째 줄 좌측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 가장 가까운 등급까지의 스코어 차이를 스코어판에 표시 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
Arcaea Song Contest 2020의 대상 수상작 Aegleseeker를 기반으로 만들어졌으며, 해당 곡을 플레이한 후에 스킬이 해금된다. 플레이하는 동안 현재 스코어 대신 가장 가까운 달성도 등급[12]과 경계 스코어와의 차이를 보여준다. 파트너의 이름은 이탈리아의 수학자 및 천문학자 '조제프루이 라그랑주'에서 따온 것이며, 구형 오브젝트의 이름은 134340 명왕성 I의 위성 이름에서 따온 '카론'이다.
업뎃 당시 "라그란지"로 번역되었으나, 4.2 업데이트에서 "라그랑주"로 변경되었다.해금 조건 | Chapter 6 하단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 파트너의 선호 악곡 클리어시 +10 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
Collaboration
해금 조건 | Dynamix Collaboration 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | Nano君(Dynamix) | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 2 하단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + Past / Present 악곡을 플레이하면 +15조각을 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
PAST, PRESENT 난이도를 플레이할 때에만 EASY 게이지가 적용되며, FRAG 수치가 낮아 실제로는 15조각 보다 적은 조각을 추가로 받게 된다.
해금 조건 | Chapter 3 우측 상단 맵 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | VISUAL - Tone Sphere 악곡 플레이시 '영양만점' 노트가 출현 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
버전 2.6까지 노트의 색상에 영향을 끼치는 유일한 파트너이다. Tone Sphere의 제작자 Sta가 토마토를 좋아한다는 점을 반영해 스킬이 적용되면 플로어 노트, 홀드 노트, 스카이 노트, 적색 아크가 다홍색, 청색 아크가 청록색으로 바뀐다. 참고 영상 색약 모드에서는 플로어 노트와 홀드 노트의 색만 바뀐다.
해금 조건 | Chapter 3 우측 중앙 맵 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | AUDIO - Groove Coaster 악곡에서 레인을 탭할 시 애드립 효과 재생 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
노트가 없는 빈 레인을 터치 시 GROOVE COASTER의 Ad-Lib 사운드 이펙트가 재생되는 스킬을 가지고 있다. 참고 영상
해금 조건 | Chapter 4 우측 그룹 오른쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | CHUNITHM - 클리어 조건: 7 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
게이지에 퍼센트 대신 [n]이라는 숫자가 표기되며, 숫자가 [7] 이상이 될 경우 클리어이다. 기존 일반 게이지와 사실상 동일하나, CHUNITHM의 게이지 시스템에 맞춰 표기 방법만 바꾼 정도이다.
해금 조건 | Chapter 5 우측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 보상 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
게이지가 100에 도달했을 때 게이지가 80으로 깎이며 추가 조각이 1~3씩 증가하는 스킬을 지녔다.
해금 조건 | Chapter 6 두 번째 줄 우측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | +X 조각 획득 (이 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | ||||||
ILLUST | LAM | ||||||
|
이 파트너로 플레이할 때마다 조각 스택(X)이 1씩 늘어나며, 최대 10까지 늘어난다. 게임을 재시작하거나 다른 파트너로 플레이하면 스택이 초기화된다.
해금 조건 | Chapter 6 하단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | MUSE DASH - Mush Dash 악곡 재생 시 스카이 노트가 고스트화 | ||||||
ILLUST | (Muse Dash) | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 두 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | O.N.G.E.K.I. - 악곡 클리어시 정확도에 따라 오버대미지 | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I.) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 수령 | ||||||
ILLUST | SEGA (maimai) @SEGA | ||||||
|
함께 나온 밀크 유니버~스와 연계되는 스킬을 가지고 있으며, 이 파트너에서 얻은 "우유"는 밀크 유니버~스를 선택한 후 플레이했을 때 사용할 수 있다. 우유 최대 보유량을 넘어서더라도 조각 10개를 지불한다.
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 우유를 전부 사용하여, 개당 11% 확률로 조각 100개 획득 | ||||||
ILLUST | SEGA (maimai) @SEGA | ||||||
|
함께 나온 샤마 유니버~스와 연계되는 스킬을 가지고 있으며, 샤마 유니버~스로부터 얻은 "우유"를 모두 소모해 확률적으로 100 조각을 얻을 수 있다. "우유"는 최대 9개까지 저장할 수 있으며, 100 조각에 FRAG 배율이 적용되어 파트너를 육성해 FRAG 배율을 높이는 것이 권장된다.
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가 | ||||||
ILLUST | NC帝國 | ||||||
|
회상률이 20의 배수에 최초로 도달할 때마다 ◉ FRAG / ◉ STEP / ◉ OVER 중 하나의 감정이 무작위로 선택되며, 이후 회상률이 떨어져도 불러일으킨 감정이 다시 회수되지는 않는다. 곡 완주 시 각 감정(◉)마다 10씩 상향된 능력치를 적용받는다.
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 10 감소 | ||||||
ILLUST | NC帝國 | ||||||
|
회상률이 20의 배수보다 아래로 떨어질 때마다 ◉ (능력치) 표시가 사라지면서 ○ -FRAG / ○ -STEP / ○ -OVER 중 하나의 감정이 무작위로 선택되며, 이후 회상률을 올려도 상실한 감정이 다시 복구되지는 않는다. 곡 완주 시 각 감정(○)마다 10씩 하향된 능력치를 적용받는다.
Single
해금 조건 | Chapter 2 상단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 무작위로 MIRROR 발동 / 이후 획득하는 조각이 +5 증가 | ||||||
ILLUST | LAM | ||||||
|
미러 스킬이 적용되었을 때에만 5조각을 추가로 얻을 수 있다. 2019년 12월에 이벤트로 잠시 등장했다가 2020년 12월 22일에 영구 해금 파트너로 전환되었으며, 이벤트 파트너가 영구 해금 파트너로 전환된 최초의 케이스이다.
해금 조건 | Chapter 6 하단 두 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 「Conflict」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 진홍빛 코어 30개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 악곡의 난이도만큼 조각 소비 후 EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
|
해금 조건 | Chapter 2 하단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 기억회상률이 30%부터 시작, 노트 당 얻는 기억회상률 감소 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
감소량은 기존 이지 게이지와 비슷하나, 증가율이 70%로 감소 한다. 이 때문에 이지 게이지를 지닌 파트너 중 클리어 난도가 상당한 파트너이다. 2022년 12월 22일에 영구 해금 파트너로 전환되었다.
해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 여섯 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
|
한정 파트너
Collaboration (한정)
해금 조건 | Yosakura Fubuki 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | Stellights 악곡 플레이시 +10조각 획득 | ||||||
ILLUST | Youki (Stellights) | ||||||
|
STELLIGHTS 콜라보로 등장한 곡으로 Yosakura Fubuki 구입 시 한정 맵에 진입할 수 있었다. 스킬이 STELLIGHTS 콜라보곡에 한정되고 FRAG 수치가 낮아 실질적으로 조각 수급에 사용하기 어려우며, 본편의 서비스 종료 및 개발사 해체로 인해 복각될 가능성은 희박하다.
해금 조건 | GROOVE COASTER 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 100 콤보마다 +1 조각을 흭득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 그루브 코어 15개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | Max Recall 기준 최대 +10 조각 획득, 클리어시 +5 조각을 획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 14) | Pure Memory (최대 점수[14]) 달성시 +14 조각 획득 | ||||||
ILLUST | SEGA (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
인간형이 아니며, 외관상 성별을 확정할 수 없는[15] 최초의 파트너이다. 추가 조각을 받기 위한 조건이 이론치이기 때문에, 대부분의 플레이어가 이 파트너의 스킬 혜택을 받기는 어려우나, 최고 레벨 FRAG 수치가 88로 크게 나쁘지 않은 수준이기 때문에 조각 파트너로써의 가치가 없진 않다. 스킬 해금 레벨 및 추가 보상의 숫자 '14'는 일본어에서 중학교 2학년을 뜻하는 '中二(ちゅうに/chūni)'라는 단어에서 유래된 것으로 추정된다.
해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 기억회상률을 40%부터 시작하며 기억회상률을 평소보다 40%만큼 획득 | ||||||
ILLUST | 深崎暮人 (CHUNILTHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | 深崎暮人 (CHUNILTHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 「EX」 이상의 등급 달성시 +2525조각 획득 | ||||||
ILLUST | Mika Pikazo (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | Mika Pikazo (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD - LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost | ||||||
ILLUST | おぐち (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | おぐち (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 | ||||||
ILLUST | neco (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | neco (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | SAIKYO STRONGER 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (등급 A 이하시 Track Lost) | ||||||
ILLUST | KEI | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | TANO*C 코어 15개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (개인 최고 기록 등급[16] 미만시 Track Lost) | ||||||
ILLUST | KEI | ||||||
|
해금 조건 | Teriqma 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 저하[18] | ||||||
ILLUST | danciao (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
HARD 게이지 파트너이며, LOST가 나기 직전의 콤보 수가 높을 수록 게이지가 많이 감소하는 스킬을 지니고 있다. 게이지가 100인 상태에서 LOST 시 게이지 감소량은 "9 + 0.25 × LOST 직전 콤보 × PURE 1개 당 게이지 증가량"으로 근사할 수 있다.
- Climax FTR 플레이 영상 YouTube (2:40 ~)
- 총 노트 수: 1367개, LOST 직전 콤보: 1131
- PURE 1개 당 게이지 증가량 = 0.08 + 95.7 / 1376 = 0.1500 ≒ 0.1502[19]
- 게이지 감소량 = 9 + 0.25 × 1131 × 0.1502 ≒ 51.5
- 최종 게이지 = 100 - 51.5 = 48.5 (계산값) ≒ 48.X (실제 값)
해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 악곡의 마지막 1/4 부분부터 기억회상률 획득 불가능 | ||||||
ILLUST | コダマ (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | コダマ (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소 | ||||||
ILLUST | 巌井崚 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | 巌井崚 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | WACCA 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | +X 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
|
릴리를 제외한 다른 파트너로 플레이할 때마다 조각 스택(X)이 2씩 늘어나며, 최대 20까지 늘어난다. 1회 플레이 시 스택 값이 10 감소하며, 게임 재시작 시 초기화된다.
해금 조건 | Aurgelmir 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 첫 10개의 LOST 노트에 대한 기억회상률 손실 무효 | ||||||
ILLUST | ヤスダスズヒト (Groove Coaster) | ||||||
|
해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가 | ||||||
ILLUST | 海鵜げそ (maimai) @SEGA | ||||||
|
일반 HARD 게이지에 비해 모든 판정에서 게이지 증감량이 1.25배로 증가한다.
해금 조건 | maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가 | ||||||
ILLUST | 和錆 (maimai) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도 1 증가 | ||||||
ILLUST | oneko (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 츄니즘 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | oneko (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost | ||||||
ILLUST | お久しぶり (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
곡 플레이 도중 즉시 Track Lost 될 수 있어 챌린지 및 HARD로 분류되었으나, HARD 게이지 파트너 중에서는 Track Complete 난이도가 가장 낮다고 평가받는다. 특히 노트 수가 적은 곡일 수록 쉬워지는 경향이 있으며, 노트 수가 44개인 dropdead PST 패턴은 노트를 전혀 치지 않고도 Track Complete을 받을 수 있다.
해금 조건 | WACCA Collaboration Chapter 2 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + X 조각 획득 / 연속 클리어시 조각 획득량 증가 | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | WACCA 코어 15개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (각성) | HARD - 클리어시 회상률 유지 + X 조각 획득 / 연속 클리어시 조각 획득량 증가 | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
|
Single (한정)
해금 조건 | Metallic Punisher 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD + Track Lost시 100 조각을 손실 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 엄브럴 코어 30개 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (각성) | HARD + LOST시 6% 확률로 회상률 6배 손실 / 악곡 클리어시 STEP이 6 증가 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
|
HARD 게이지 기반 파트너 중 레굴루스와 Track Complete 난이도가 상당한 타이리츠 Tempest 제외하면 STEP 수치가 가장 높다. 그러나 (각성 이전에는) 중간에 Track Lost를 받으면 플레이 모드와 상관 없이 100조각을 잃는 스킬을 지녀 사용에 주의가 필요하다.
해금 조건 | Auxesia 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌어 등장하며, 이지 게이지가 적용된다. 순수 이지 게이지 중에서는 STEP 수치가 상당히 높은 축에 속한다.
해금 조건 | Auxesia 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 전 레테와 같이 아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌는 스킬을 지니고 있다.
해금 조건 | Phantasia 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 악곡 완료 후 무작위로 조각 획득 | ||||||
ILLUST | そゐち | ||||||
|
각성 정보
각성 조건 | 형형색색 코어 30개 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 월드 진행도가 +5와 -5 사이로 무작위 증가 또는 감소 | ||||||
ILLUST | そゐち | ||||||
|
해금 조건 | Malicious Mischance 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 획득 불가능 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
|
해금 조건 | GIMME DA BLOOD 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 기억회상률 증가량 상승, 곡이 진행될수록 점차 증가량 감소 | ||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
|
해금 조건 | REKKA RESONANCE 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | PURE 노트 73개마다 +1 조각 획득 / LOST 노트마다 1조각 상실 | ||||||
ILLUST | Nagu | ||||||
|
해금 조건 | Evening in Scarlet 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | ⧫ EASY + 시작시 10 조각을 지불 / 밤에는 스킬 변화 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
시간대에 따라 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다.
- EASY + 시작시 10 조각을 지불 / 밤에는 스킬 변화
- HARD + 클리어할 시 5 조각 획득 / 낮에는 스킬 변화
해금 조건 | NEO WINGS 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 10까지 OVER가 상승 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | Free Myself 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | Speed와 Random 스텝을 무시하며 EX 미만에선 월드 진행도가 절반 | ||||||
ILLUST | 裕 | ||||||
|
Speed 제한을 완전히 무시하며, Random 제한이 있는 경우 해당 칸에서 제한된 곡 목록을 보여준다.
해금 조건 | Capella 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 다른 파트너들의 조각을 25%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 수령 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
이 파트너를 얻은 직후부터 코우 겨울 을 제외한 나머지 파트너로 곡을 플레이한 후 받은 조각 중 25%가 코우 겨울 에게 함께 지급되며, 최대 999 조각까지 저장된다.[22] 파트너 선택 창에서 스킬 설명 뒤의 "(현재 조각수: X)" 문구를 통해 얻을 수 있는 조각 수를 확인할 수 있다.
해금 조건 | To the Milky Way 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 기억회상률이 감소하지 않으나, 증가량이 현격히 감소 | ||||||
ILLUST | Bison | ||||||
|
노트 수가 극히 적은 패턴을 제외한 대부분의 패턴에서 Pure Memory 기준 게이지 총 증가량이 80 미만으로 줄어든다. 정확한 공식은 밝혀지지 않았으나 일반 게이지와 달리 11레벨 이상에서 게이지 증가량이 줄어들지 않는다.
해금 조건 | ultradiaxon-N3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 매일 악곡 추천 / 추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득 | ||||||
ILLUST | MiyU | ||||||
|
Official Soundtrack
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Light」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Conflict」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Realms」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Dreams」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Myth」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Serenity」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
|
각주
- ↑ 舊 "스칼렛 코어"
- ↑ BEYOND 챌린지가 활성화되었을 때에는 FAR 이하의 판정
- ↑ 3.0 3.1 스토리 "완벽한 소망"을 감상한 이후 "창조자"로 변경된다.
- ↑ 4.0 4.1 정확한 수치는 210 [200] + min(100, (무한 맵 제외 타일 수) / 30)이며, 4.0.0 업데이트 이후 열린 기간한정 맵의 타일 수까지 포함한다.
- ↑ 플레이를 위해 요구하는 스태미나 수는 기존 파트너와 같으나, 남은 스태미나 수와 상관없이 강제로 스태미나를 감소시켜 남은 스태미나 수가 음수가 될 수 있다.
- ↑ https://wiki.arcaea.cn/%E5%85%89%EF%BC%88Fatalis%EF%BC%89
- ↑ 정확한 수치는 100 + min(60, [모든 파트너의 레벨 합]/10)이며, 모든 파트너의 레벨 합이 충분하지 않을 경우 이 수치보다 낮을 수 있다.
- ↑ 전체 노트 수에 따라 보정이 생겨 dropdead PST와 같이 노트 수가 적은 곡에서는 체력이 매우 적게 깎인다.
- ↑ https://wiki.arcaea.cn/%E5%AF%B9%E7%AB%8B%EF%BC%88Tempest%EF%BC%89
- ↑ 10.0 10.1 10.2 각각 각성 20레벨, 각성 30레벨의 수치이다.
- ↑ 각성 전 일러스트로 전환함에 따라 20레벨 이후에서도 미러 스킬을 사용할 수 있다.
- ↑ Pure Memory (PM) 를 별도 등급으로 간주하며, EX+ 이상의 등급부터는 현재 스코어가 경계 스코어보다 높을 경우에만 표기된다.
- ↑ 단, 첫 플레이에서 Pure Memory 달성을 목표로 할 경우 4레벨까지만 우위를 점한다.
- ↑ 이론치 (천만 + 노트 수 / 모든 세부판정을 맞춘 스코어)
- ↑ 인칭 대명사는 "ボク(보쿠)".
공식 캐릭터 설명 (CHUNITHM) - ↑ 최소 등급 AA
- ↑ 텍스트로는 표기되나 구분선은 없다.
- ↑ "증가"가 옳은 번역이다.
- ↑ 해당 영상 으로 확인한 실제 값.
- ↑ 예를 들어 플레이 도중 게이지가 50까지 떨어졌다면, 해당 플레이에서는 게이지를 80까지만 채울 수 있다.
- ↑ https://imgur.com/a/m4vHl7U
- ↑ https://twitter.com/bun5g_2901/status/1606273629863526400?s=61&t=hFo0YiEfk19S68p6El7Ldw