크루시오 공성 전차: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
19번째 줄: 19번째 줄:
| 형태    = 기계 유닛
| 형태    = 기계 유닛
<!-- 방어 능력 -->
<!-- 방어 능력 -->
| HP    = 160
| HP    = 175
| 에너지      = 0
| 에너지      = 0
| 아머      = 1 (+3)  
| 아머      = 1 (+3)  
| 아머 타입    = 중장갑
| 아머 타입    = 중장갑
<!-- 공격 능력 -->
<!-- 공격 능력 -->
| 대지 공격력      = 15 (+6)<ref>업그레이드 단계별 2씩 증가</ref> 탱크모드<br>35 (+9)<ref>업그레이드 단계별 3씩 증가</ref> 공성모드
| 대지 공격력      = 전차 모드 15 <ref>업그레이드 단계별 2씩 증가. 최대 21</ref> (중장갑 25)<ref>업그레이드 단계별 3씩 증가. 최대 34</ref><br> 공성 모드 40<ref>업그레이드 단계별 3씩 증가. 최대 49. 방사 피해</ref> (중장갑 70)<ref>업그레이드 단계별 5씩 증가. 최대 85. 방사 피해</ref>
| 대지 공격타입      =  
| 대지 공격타입      =  
| 대지 연사력      = 1.04 탱크모드<br>2.80 시즈모드
| 대지 연사력      = 전차 모드 1.04 <br> 공성 모드 3.0
| 대지 사거리      = 7 탱크모드<br>2<ref>최소 사거리인 2 범위안의 유닛은 공격 불가</ref> ~ 12 공성모드
| 대지 사거리      = 전차 모드 7<br> 공성 모드 2<ref>최소 사거리인 2 범위안의 유닛은 공격 불가</ref> ~ 13
| 대공 공격력      = -
| 대공 공격력      = -
| 대공 공격타입      =  
| 대공 공격타입      =  
| 대공 연사력      = -
| 대공 연사력      = -
| 대공 사거리      = -
| 대공 사거리      = -
| 추가 대미지      = vs 중장갑 +10 (+3) 탱크모드<br>vs 중장갑 +15 (+6)<ref>업그레이드 단계별 2씩 증가</ref> 공성모드
<!-- 생산 정보 -->
<!-- 생산 정보 -->
| 생산 건물    = [[군수공장]]
| 생산 건물    = [[군수공장]]
45번째 줄: 44번째 줄:
| 부가 스킬    = 공성모드
| 부가 스킬    = 공성모드
}}  
}}  
전작의 [[시즈탱크]](아크라이트 공성 전차)를 계승한 유닛이다.


=== 특징 ===
=== 특징 ===
전작과 역할은 엇비슷하다. 특유의 사거리와 조합된 지상전의 대미지 딜러. 유닛의 특성이 다소 변모했는데 탱크모드와 공성모드 모두 공격속도가 약간씩 빨라졌다. 또한 시즈모드 전환속도도 빨려져서 무방비 상태가 줄어들었고 인공지능의 발달로 더이상 공성모드의 화력이 유닛 하나에 집중되는 낭비는 줄어들었다. 반대로 수치상 공격력이 감소했는데 이는 일반적인 유닛을 상대로 그렇게 보이는 것이고, 중장갑 유닛과 건물(건물이 중장갑 속성이라 추가 대미지가 적용됨.)을 상대로 추댐을 주도록 설정되어 있다. 공성모드시 중장갑 상대로 기본 35와 추댐 15를 더하면 50의 대미지를 입히며, 풀업시 화력은 기본 44 + 추댐 21 도합 65의 대미지를 자랑한다. 전작의 공성모드보다 공격속도가 증가했으므로 실질적으로는 피해량이 더 높아진 셈이다.
전작과 역할은 엇비슷하다. 특유의 사거리와 조합된 지상전의 대미지 딜러. 유닛의 특성이 다소 변모했는데 탱크모드와 공성모드 모두 공격속도가 약간씩 빨라졌다. 또한 시즈 모드(공성 모드) 전환속도도 빨려져서 무방비 상태가 줄어들었고 인공지능의 발달로 더이상 공성모드의 화력이 유닛 하나에 집중되는 낭비는 줄어들었다. 반대로 수치상 공격력이 감소했는데 이는 일반적인 유닛을 상대로 그렇게 보이는 것이고, 중장갑 유닛과 건물(건물이 중장갑 속성이라 추가 대미지가 적용됨.)을 상대로 추댐을 주도록 설정되어 있다. 공성모드시 중장갑 상대로 기본 35와 추댐 15를 더하면 50의 대미지를 입히며, 풀업시 화력은 기본 44 + 추댐 21 도합 65의 대미지였다.<ref>2016년 11월 24일 3.8.0 패치 이전 기준</ref> 전작의 공성모드보다 공격속도가 증가했으므로 실질적으로는 피해량이 더 높아진 셈이다.


생산시 가스 요구량이 소폭 증가했고, 보급품을 3이나 처먹어서 생산성 자체에 너프를 먹었다. 또한 중장감 추댐을 자랑하는 [[불곰 (스타크래프트)|불곰]]이나 한타가 강력한 [[토르 (스타크래프트)|토르]]같은 경쟁자들이 등장하여 테란의 지상전 전략이 다양하게 변모했으므로 공정전차에 의존적이던 전작의 양상은 사장되었다.
생산시 가스 요구량이 소폭 증가했고, 보급품을 3이나 처먹어서 생산성 자체에 너프를 먹었다. 또한 중장감 추댐이 전작의 드라군 못지않고 전차에 비해 가성비도 우월한 [[불곰 (스타크래프트)|불곰]]이나 한타가 강력하고 우월한 맷집의 불멸자 같은 경쟁자들이 등장하여 테란의 지상전 전략이 다양하게 변모했으므로 공성전차에 의존적이던 전작의 양상은 사라졌다. 공허의 유산 들어와서는 사이오닉 이동으로 공성 전차 공성 모드 최소 사거리 이내로 들어올 수 있는 신유닛 사도의 추가, 자원 매장량 감소 패치로 공성 전차가 더욱 안 쓰이게 되었다.
 
2016년 11월 24일 3.8.0 패치에서 공성 모드의 공격력이 35(중장갑 50)에서 40(중장갑 70)으로 올랐고 체력도 160에서 175로 증가했다. 공성 모드 공격 속도는 보통 기준 2.8초에서 3초로 롤백되었다.  




65번째 줄: 68번째 줄:


공성전차 > 불곰
공성전차 > 불곰
  불곰은 중장갑 유닛에게 20의 강력한 피해를 입히지만 그런 불곰도 공성전차를 상대하기엔 역부족이다. 불곰 역시 중장갑이고 공성전차가 중장갑을 상대로 입히는 피해는 무려 50이다. 따라서 불곰의 방어력 업그레이드와는 상관없이 3방만에 공성전차의 포격과 방사피해에 불곰은 녹아내릴 것 이다. 다만 전차모드 일때는 공성전차를 비교적 잘 상대할 수 있지만 이 역시도 동수 일때는 역부족이다. 하지만 불곰과 전차의 생산성은 하늘과 땅 차이고 당연히 동자원 동인구수로는 불곰이 더 많이 나온다. 따라서 불곰은 전차를 상대 할때 전차모드 상태를 노리거나 공성모드 된 전차에 근접하여 상대해야 하지만 전차를 단독 조합으로 운영하는 사람과 불곰 부대를 보고도 공성모드를 하지않는 사람은 거의 없다.  
  불곰은 중장갑 유닛에게 10 × 2의 강력한 피해를 입히지만 그런 불곰도 공성전차를 상대하기엔 역부족이다. 불곰 역시 중장갑이고 공성전차가 중장갑을 상대로 입히는 피해는 무려 50이다. 따라서 불곰의 방어력 업그레이드와는 상관없이 3방만에 공성전차의 포격과 방사피해에 불곰은 녹아내릴 것 이다. 다만 전차모드 일때는 공성전차를 비교적 잘 상대할 수 있지만 이 역시도 동수 일때는 역부족이다. 하지만 불곰과 전차의 생산성은 하늘과 땅 차이고 당연히 동자원 동인구수로는 불곰이 더 많이 나온다. 따라서 불곰은 전차를 상대 할때 전차모드 상태를 노리거나 공성모드 된 전차에 근접하여 상대해야 하지만 전차를 단독 조합으로 운영하는 사람과 불곰 부대를 보고도 공성모드를 하지않는 사람은 거의 없다.  


공성전차 >> 사신
공성전차 >> 사신
121번째 줄: 124번째 줄:


공성전차 << 불멸자
공성전차 << 불멸자
  그냥 극상성이다. 정말 다수가 모이면 전차가 이기긴 한다만 여기서 말하는 다수는 섬멸전에서는 사실상 뽑기 불가능한 숫자의 규모를 말한다. 공성전차로는 정말 불멸자에게 할게 없다. 긴 사거리의 공성모드는 그 느린 연사 때문에 강화보호막을 깎지도 못하고 전차모드는 그냥 고철쪼가리라고 봐도 무방하다. 다만 정말 엄청난 양의 전차가 모이면 오다가 스플래쉬 데미지로 주위 불멸자의 보호막이 다 까져서 오다 녹는 경우가 있을 수 있는데, 사실상 이걸 실현시킬 만큼의 전차를 섬멸전에서 뽑는 건 무리고 설령 모인다 치더라도 그만큼 모인 전차를 공중 유닛 하나없이 불멸자만 가지고 상대하려는 개념없는 토스도 없다. 다만 유령의 EMP는 주의해야한다. 보호막 없는 불멸자는 전차 앞에서 그저 공격력 높은 추적자라서 오다 펑펑 터져나간다.
  그냥 극상성이다. 정말 다수가 모이면 전차가 이기긴 한다만 여기서 말하는 다수는 섬멸전에서는 사실상 뽑기 불가능한 숫자의 규모를 말한다. 공성전차로는 정말 불멸자에게 할게 없다. 긴 사거리의 공성모드는 그 느린 연사 때문에 강화보호막<ref>공허의 유산 들어와서는 피해량 100을 흡수하는 방어막으로 바뀌어 공성 전차 상대로 조금 약해졌다지만 상성은 여전하다.</ref>을 깎지도 못하고 전차모드는 그냥 고철쪼가리라고 봐도 무방하다. 다만 정말 엄청난 양의 전차가 모이면 오다가 스플래쉬 데미지로 주위 불멸자의 보호막이 다 까져서 오다 녹는 경우가 있을 수 있는데, 사실상 이걸 실현시킬 만큼의 전차를 섬멸전에서 뽑는 건 무리고 설령 모인다 치더라도 그만큼 모인 전차를 공중 유닛 하나없이 불멸자만 가지고 상대하려는 개념없는 토스도 없다. 다만 유령의 EMP는 주의해야한다. 보호막 없는 불멸자는 전차 앞에서 그저 공격력 높은 추적자라서 오다 펑펑 터져나간다.


=== 업그레이드 ===
=== 업그레이드 ===
157번째 줄: 160번째 줄:
| style="text-align: center;" | E
| style="text-align: center;" | E
|}
|}
2013년 1월 9일 군단의 심장 베타 패치에서 이 업그레이드는 사라졌다. 업그레이드 필요 없이 공성 모드로 전환이 가능해졌다.


* 특징  
* 특징  
: 공성전차를 운용하려면 필수적으로 찍는 스킬. 전작과의 차이점은 최대 사거리가 1 증가한 13으로 늘어난 점과 단축키 변경이다. 전작에서는 O키 하나로 공성모드를 설정하거나 해제했는데, 본작에선 공성모드 설정시 E키를, 해제시 D키를 누르도록 변경되었다. 전체적인 성능은 전작과 큰 차이가 없다.
: 공성전차를 운용하려면 필수적으로 찍던 스킬. 전작과의 차이점은 최대 사거리가 1 증가한 13으로 늘어난 점과 단축키 변경이다. 전작에서는 O키 하나로 공성모드를 설정하거나 해제했는데, 본작에선 공성모드 설정시 E키를, 해제시 D키를 누르도록 변경되었다. 전체적인 성능은 전작과 큰 차이가 없다.


=== 캠페인 연구 ===
=== 캠페인 연구 ===

2016년 11월 24일 (목) 18:28 판

공성전차
기본 정보
영어명 Siege Tank
종족 테란
역할 중전차
무장 90mm 2연장포[1]
120mm 충격포[2]
장갑 차량 장갑판
유닛 정보
수송공간 4
시야 11
이동속도 2.25
형태 기계 유닛
방어 능력
HP 175
에너지 0
아머 1 (+3)
아머 타입 중장갑
공격 능력
대지 공격력 전차 모드 15 [3] (중장갑 25)[4]
공성 모드 40[5] (중장갑 70)[6]
대지 연사력 전차 모드 1.04
공성 모드 3.0
대지 사거리 전차 모드 7
공성 모드 2[7] ~ 13
대공 공격력 -
대공 연사력 -
대공 사거리 -
생산 정보
생산 건물 군수공장
요구 건물 기술실
미네랄 150
가스 125
보급품 3
생산시간 45
단축키 S
스킬
부가 스킬 공성모드

전작의 시즈탱크(아크라이트 공성 전차)를 계승한 유닛이다.

특징

전작과 역할은 엇비슷하다. 특유의 사거리와 조합된 지상전의 대미지 딜러. 유닛의 특성이 다소 변모했는데 탱크모드와 공성모드 모두 공격속도가 약간씩 빨라졌다. 또한 시즈 모드(공성 모드) 전환속도도 빨려져서 무방비 상태가 줄어들었고 인공지능의 발달로 더이상 공성모드의 화력이 유닛 하나에 집중되는 낭비는 줄어들었다. 반대로 수치상 공격력이 감소했는데 이는 일반적인 유닛을 상대로 그렇게 보이는 것이고, 중장갑 유닛과 건물(건물이 중장갑 속성이라 추가 대미지가 적용됨.)을 상대로 추댐을 주도록 설정되어 있다. 공성모드시 중장갑 상대로 기본 35와 추댐 15를 더하면 50의 대미지를 입히며, 풀업시 화력은 기본 44 + 추댐 21 도합 65의 대미지였다.[8] 전작의 공성모드보다 공격속도가 증가했으므로 실질적으로는 피해량이 더 높아진 셈이다.

생산시 가스 요구량이 소폭 증가했고, 보급품을 3이나 처먹어서 생산성 자체에 너프를 먹었다. 또한 중장감 추댐이 전작의 드라군 못지않고 전차에 비해 가성비도 우월한 불곰이나 한타가 강력하고 우월한 맷집의 불멸자 같은 경쟁자들이 등장하여 테란의 지상전 전략이 다양하게 변모했으므로 공성전차에 의존적이던 전작의 양상은 사라졌다. 공허의 유산 들어와서는 사이오닉 이동으로 공성 전차 공성 모드 최소 사거리 이내로 들어올 수 있는 신유닛 사도의 추가, 자원 매장량 감소 패치로 공성 전차가 더욱 안 쓰이게 되었다.

2016년 11월 24일 3.8.0 패치에서 공성 모드의 공격력이 35(중장갑 50)에서 40(중장갑 70)으로 올랐고 체력도 160에서 175로 증가했다. 공성 모드 공격 속도는 보통 기준 2.8초에서 3초로 롤백되었다.


전략

  • 대 테란전
  • 대 저그전
  • 대 프로토스전

상성

  • 테란

공성전차 >> 해병

해병은 충돌크기가 매우 작아 잘 뭉치기 때문에 방사피해를 주는 유닛에게 약한 면모를 보이는데, 공성전차 역시 방사피해를 주는 유닛 중 하나다. 게다가 해병의 체력은 전투방패 업그레이드가 완료되고 나서도 원래 체력에서 고작 10이 늘어난 55밖에 되지 않기 때문에 35의 강력한 한방 공격력을 가진 공성전차에게 방어력 업그레이드 여부와는 상관없이 무조건 2방이다.

공성전차 > 불곰

불곰은 중장갑 유닛에게 10 × 2의 강력한 피해를 입히지만 그런 불곰도 공성전차를 상대하기엔 역부족이다. 불곰 역시 중장갑이고 공성전차가 중장갑을 상대로 입히는 피해는 무려 50이다. 따라서 불곰의 방어력 업그레이드와는 상관없이 3방만에 공성전차의 포격과 방사피해에 불곰은 녹아내릴 것 이다. 다만 전차모드 일때는 공성전차를 비교적 잘 상대할 수 있지만 이 역시도 동수 일때는 역부족이다. 하지만 불곰과 전차의 생산성은 하늘과 땅 차이고 당연히 동자원 동인구수로는 불곰이 더 많이 나온다. 따라서 불곰은 전차를 상대 할때 전차모드 상태를 노리거나 공성모드 된 전차에 근접하여 상대해야 하지만 전차를 단독 조합으로 운영하는 사람과 불곰 부대를 보고도 공성모드를 하지않는 사람은 거의 없다. 

공성전차 >> 사신

사신은 애초에 공격용 유닛이 아니다. 불곰도 죽어나는 마당에 사신은 당연히 상대가 안된다. 따라서 초반 사신 날빌을 쓸 때는 무조건 전차가 뜨기 전에 끝내자.

공성전차 > 유령

유령도 공성전차 앞에선 그저 무용지물이다. 서로 추가피해를 주지도 받지도 않지만 공성전차의 공격력과 사거리는 유령의 그것과는 차원이 다른 수준이며 유령이 전술핵을 사용하려해도 핵의 시전거리보다 전차의 사거리가 더 길어서 의미가 없다. 다만 유령은 은폐를 통해 모습을 감추고 싸울 수는 있지만 그마저도 밤까마귀나 포탑이 있거나 스캔 한방만 떨어져도  의미없는 짓이 된다.

공성전차 >> 화염차

화염차는 경장갑 상대 추가피해를 주는 유닛이다. 그럼에도 화염차의 경장갑 상대 DPS는 그 느려터진 공격속도 때문에 그리 높지 않은데 하물며 중장갑인 전차에겐 그저 간지러울 뿐이다. 화염차의 방사피해도 의미가 없는 게 어차피 전차의 무지막지한 사거리 때문에 접근도 못하고 다 터지기 때문이다.

공성전차 > 토르

토르는 지상최강의 DPS를 자랑하는 유닛이다. 사거리도 7로 긴 편이며 체력도 400이나 되서 전차의 포격에 꽤 오래 버틴다. 하지만 전차가 다수가 되면 토르를 포함한 그 어떤 지상유닛으로도 답이 없어진다. 일단 전차의 긴 사정거리 때문에 느릿느릿한 속도로 접근하는 토르는 오면서부터 포격 세례를 받고 접근하기도 전에 터지기 마련이다. 게다가 토르는 인구수나 자원면에서도 전차를 압도할 만큼 뽑을 수 없기 때문에 전체적인 상성은 전차가 우위에 있다.

공성전차 > 화염기갑병

화염기갑병의 경우 화염차보다 상황은 낫다. 화염차보다 더 강한 체력과 공격력을 갖고 있기 때문에 게임 초반 공성전차를 기갑병이 수로 압도할 수 있다. 그러나 이 역시도 전차가 모이면 답이 없다. 전차모드여도 답이 없고 공성모드여도 답이 없다. 그 느릿한 속도로 걸어오는 긱갑병은 쌓인 전차 앞에선 그저 하찮지만 의료선에 탄 기갑병을 전차의 바로 위에서 떨굴 경우 공성모드된 전차끼리 서로의 방사피해를 입히도록 유도할 수 있고 전차의 포격을 최대한 억제하며 공격할 수 있기 때문에 이는 주의해야 한다.

공성전차 >> 땅거미지뢰

지뢰의 미사일은 전차에게 125의 피해를 입힌다. 이는 분명 아무리 전차라도 맞으면 치명적인 피해인데 문제는 맞을 일이 거의 없다는 거. 지뢰의 미사일 반응 반경은 5이다. 그러나 전차의 사거리는 7이다. 그렇다고 전차에 접근하여 지뢰를 전차 옆에 박는 건 당연히 무식한 짓이다. 그런 짓을 시도라도 한다면 전차의 DPS 앞에 완전히 잠복하기도 전에 터져 버릴 것이다. 그냥 얌전히 전차가 지나갈 것 같은 길목에 배치 해놓자. 물론 이마저도 전차는 지뢰의 미사일 한방에 안 죽는다.
  • 저그

공성전차 >> 저글링

저글링은 충돌크기가 매우 작다. 따라서 전차의 스플래쉬 공격이 치명적이어서 다가오다 몇십기는 녹아버린다. 물론 전차에 붙으면 그만이지만 해병과 불곰, 지뢰가 가만히 있지는 않을 것이며 공성전차에게 한방이라 붙기도 어렵다. 저글링과 주로 같이 조합되는 맹독충과 바퀴 울트라리스크, 감염충에게도 강한 면모를 보이기 때문에 공성전차를 저글링의 카운터라 봐도 무방하다. 하지만 단독 전차로 저글링을 상대하는 것은 손해다. 물론 막강한 전차모드의 DPS 나 공성모드의 스플래쉬 대미지로 잘 잡지만 저글링은 공성전차보다 훨씬 싸서 비효율적인 전투가 될 수 있기 때문이다.

공성전차 >> 바퀴

바퀴는 중장갑 유닛이다. 공성전차는 중장갑 추가 피해를 준다. 일단 이것만으로도 바퀴가 불리하다. 그런데 공성전차의 공성모드 사거리는 바퀴의 사거리보다 3배 이상 길다. 전차모드라고 해도 무지막지한 중장갑 상대 DPS 때문에 녹아내린다. 따라서 단독 바퀴로는 웬만한 숫자 이상 모인 전차를 무조건 피하는 게 좋다. 물론 잠복을 통해 가까이 접근해 효율적으로 싸울 수 있고 생산성에서 전차를 압도하니 전차가 극소수일때 물량으로 밀어 붙일 수는 있다.

공성전차 >> 맹독충

맹독충은 테란전에서 해병, 기갑병 등의 경장갑 유닛을 상대하기 좋은 유닛이다. 게다가 가격 역시 가스가 들어가서 만만치 않다. 그렇기 때문에 저그는 무조건 맹독충을 해병이나 기갑병에 박아서 테란의 주 병력을 줄여줘야한다. 그러나 전차는 그런 맹독충을 한번에 여러 마리씩 저격할 수 있고 맹독충으로 전차를 잡는 것은 정말 손해라서 적절한 산개와 해병 강제어택은 필수로 요구된다. 그러나 산개와 강제어택을 해도 전차는 맹독충의 카운터 유닛이기 때문에 메카닉에서는 뮤링링을 절대 쓰지 않고 해탱 조합에서도 테란의 컨트롤이 좋을 경우 저그가 밀리게 된다.

공성전차 >> 히드라리스크

전작에서도 전차는 히드라의 카운터였고 이번 시리즈에서도 마찬가지다. 히드라의 낮은 체력과 작은 충돌크기 때문에 전차만 만나면 펑펑 터져나가기 일수다. 단독 히드라와 단독 전차의 싸움도 다른 유닛들과는 다르게 전차의 압승이다. 전작보다 히드라의 가격이 비싸져서 압도할만큼 생산할 수 없고 히드라만으로는 무슨 짓을 해도 전차를 이길 수 없다. 그냥 살모사나 무리군주랑 뮤탈 쓰자.

공성전차 >> 감염충

감염충의 진균은 애초에 가만히 있는 전차에게는 전혀 의미가 없다. 감염된 테란을 던지거나 신경 기생충 스킬을 쓰기도 전에 오다 녹을게 뻔하다. 그냥 전차 상대로 진짜 안 좋다. 무조건 조합해서 쓰자.

공성전차 > 울트라리스크

울트라의 무시무시한 체력과 공격력 때문에 제 아무리 전차라 해도 일정 수 이상 모이지 않은 이상 울트라에게 녹는다. 그러나 원거리 유닛의 특성상 모일수록 당연히 강해지는데, 일정 수 이상 모이면 전차모드만으로도 울트라를 상대할 수 있게 된다. 그리고 울트라보다 더 많이나온다. 이 때문에 단독으로는 울트라가 시간이 지날수록 불리해진다. 여왕과 조합하여 수열의 도움을 받으며 싸워도 모인 전차의 화력은 감당하기 어렵다. 
  • 프로토스
공성전차 < 광전사
전작에서도 공성전차는 광전사를 상대하기엔 비효율적인 유닛이었고 그 상성이 그대로 이어졌다. 물론 전차모드의 경장갑 상대 DPS가 강력해졌기 때문에 전작보다야 훨씬 잘 상대하지만 문제는 공성모드이다. 공성모드를 하면 광전사가 달라 붙은 이상 답이 없어진다. 광전사는 저글링이 아니라서 전차의 포격에 비교적 잘 견디며 설령오다가 녹는다고 해도 첫 포격의 피해를 다 흡수해줌으로써 거신과 추적자, 불멸자 등 다른 원거리 유닛이 접근하며 입는 피해가 최소화된다. 단독 싸움은 전차가 우위에 있지만 광전사의 생산성은 전차보다 당연히 더 낫고 광전사 단독으로 전차와 싸우는 토스는 없다. 

공성전차 > 추적자

추적자와 전차를 단독으로만 놓고보면 전차는 추적자의 정말 완벽한 카운터 유닛이다. 이 때문에 초반 프로토스가 추적자 위주의 관문유닛 올인이나 점멸 추적자 날빌 등을 꺼내들었을때 전차가 한 기만 나와도 막혔다고 볼 정도이다. 그러나 추적자 단독으로 전차와 싸우는 정신나간 유저는 없다. 만약 상대가 메카닉일 경우, 전면전을 피하고 테란이 진출할 때 추적자의 기동성을 이용하여 상대의 본진을 습격하면 메카닉을 사용한 상대는 완전히 꼬이게 된다. 또한 추적자와 조합되는 불멸자와 광전사는 전차에게 강한 유닛이기 때문에 추적자의 카운터라는 사실만은 믿고 호기롭게 덤벼들었다가는 추적자만 다잡고 녹아버린 자신의 전차를 볼수도 있다.

공성전차 > 암흑기사

암흑기사는 공격용 유닛이라기보단 견제용 유닛이다. 초반에 탐지기가 없을때야 전차로는 아무것도 못하지만 탐지기가 있을경우 암흑기사가 아무것도 못하게 된다.

공성전차 < 고위기사

고위기사 자체로는 전차에게 아무런 피해를 못준다. 폭풍을 쓰려고해도 다가가다 잡혀버리기 때문. 그러나 불멸자와 광전사, 거신, 집정관, 추적자 등이 조합된 토스의 병력은 테란의 바이킹, 전차, 토르, 기갑병 조합보다 강력하기 때문에 서로간의 조합을 갖추고 싸우면 고위기사가 유리하다.

공성전차 > 거신

극소수일때 공성전차는 거신에게 약한 유닛이라는 생각까지 들게 할 정도로 거신은 강력하다. 그러나 전차가 모이기 시작하면 그 긴 사거리와 강력한 공격력 때문에 단독 거신으로 상대하기는 무리다. 종종 테프전 메카닉을 상대로 불멸자를 생략하고 관문유닛과 거신 조합으로 싸우다 지는 경우가 있는데, 명심하자 전차에게 큰 위협이 될만한 유닛은 토스유닛 중 불멸자가 유일하다.

공성전차 << 불멸자

그냥 극상성이다. 정말 다수가 모이면 전차가 이기긴 한다만 여기서 말하는 다수는 섬멸전에서는 사실상 뽑기 불가능한 숫자의 규모를 말한다. 공성전차로는 정말 불멸자에게 할게 없다. 긴 사거리의 공성모드는 그 느린 연사 때문에 강화보호막[9]을 깎지도 못하고 전차모드는 그냥 고철쪼가리라고 봐도 무방하다. 다만 정말 엄청난 양의 전차가 모이면 오다가 스플래쉬 데미지로 주위 불멸자의 보호막이 다 까져서 오다 녹는 경우가 있을 수 있는데, 사실상 이걸 실현시킬 만큼의 전차를 섬멸전에서 뽑는 건 무리고 설령 모인다 치더라도 그만큼 모인 전차를 공중 유닛 하나없이 불멸자만 가지고 상대하려는 개념없는 토스도 없다. 다만 유령의 EMP는 주의해야한다. 보호막 없는 불멸자는 전차 앞에서 그저 공격력 높은 추적자라서 오다 펑펑 터져나간다.

업그레이드

공성기술 (Siege Tech)
연구 정보 기술 정보
건물 기술실 소모자원 -
미네랄 100 사거리 2 ~ 13
가스 100 지속시간 반영구적[10]
연구시간 80 효과 능력향상
연구 단축키 S 기술 단축키 E

2013년 1월 9일 군단의 심장 베타 패치에서 이 업그레이드는 사라졌다. 업그레이드 필요 없이 공성 모드로 전환이 가능해졌다.

  • 특징
공성전차를 운용하려면 필수적으로 찍던 스킬. 전작과의 차이점은 최대 사거리가 1 증가한 13으로 늘어난 점과 단축키 변경이다. 전작에서는 O키 하나로 공성모드를 설정하거나 해제했는데, 본작에선 공성모드 설정시 E키를, 해제시 D키를 누르도록 변경되었다. 전체적인 성능은 전작과 큰 차이가 없다.

캠페인 연구

자유의 날개 캠페인 한정 연구과제 중 공성전차에 적용되는 과제이다.

각주

  1. 탱크모드
  2. 공성모드
  3. 업그레이드 단계별 2씩 증가. 최대 21
  4. 업그레이드 단계별 3씩 증가. 최대 34
  5. 업그레이드 단계별 3씩 증가. 최대 49. 방사 피해
  6. 업그레이드 단계별 5씩 증가. 최대 85. 방사 피해
  7. 최소 사거리인 2 범위안의 유닛은 공격 불가
  8. 2016년 11월 24일 3.8.0 패치 이전 기준
  9. 공허의 유산 들어와서는 피해량 100을 흡수하는 방어막으로 바뀌어 공성 전차 상대로 조금 약해졌다지만 상성은 여전하다.
  10. 공성모드 해제하기 전까지 유지됨.