쫓는 빛의 클레어

(캐릭터 공식 일러스트)

내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것.
본명 클레어 스미스 코드명 CHEERGIRL
연령 18세 국적 미국
신장 168cm 소속 저스티스 리그
체중 55kg 직업 고등학생
근거리 대인 ★★☆
원거리 ★★☆ 공성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 마를렌과 같은 이현주.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 핑거레이저

쿨타임
?초
손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

뾰뵤뵹

선딜레이가 사이퍼즈 내에서 가장 길다고 봐도 무방한 평타. 대신 준수한 데미지와 긴 사거리로 커버하는 전법을 써야 한다.

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 디펜시브 프리즘

쿨타임
?초
목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다.
구성 핑거 레이저 반사 클렌징 빔 반사 글래머러스 빔 반사 범위 버프
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 -
판정 분류 원거리 원거리 원거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) -
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?% -
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/× -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 - 아군 회피율 +?%
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 클렌징빔

쿨타임
?초
눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
구성 첫 타겟 두번째 타겟 세번째 타겟
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 280+1.4 공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 대상 관통

눈에서 파괴광선!

통칭 클레어 제12의 궁극기라는 말을 들을 정도로, 우지만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기. 디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다. 클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다. 클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자.

Shift + LC : 엔젤프레스

쿨타임
?초
멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 프랑켄 슈타이너

쿨타임
?초
다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 블링크

쿨타임
?초
적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다.

휠업 : 응원의 키스

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 공격력 +?%

E : 글래머러스 빔

쿨타임
?초
주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 천사의 한숨

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 핑거레이저(L) 인간추가공격력 : +8%

Designed by 김ㄸㄸ

평가

모자 유니크 : 아이비리그

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10%

체감률이 너무 적다. 치명타 가성비는 괜찮은데 프리즘 지속시간 10%는 마지막에 평타 한 두대 더 넣을까 말까 하는 수준. 회피를 올려주는 장판의 지속시간이 늘어났다 라고 하기에도 애매하므로 시야모나 클빔추뎀모가 있다면 끼지 말자.

셔츠 유니크 : 리스키 스펙트럼

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12%

순수의 시대 와 비교되는 비운의 유니크. 상대팀을 라인전에서 압박하거나 교전이 자주 발생하는 판이라면 효과가 있는 편.

허리 유니크 : 써쿨러 아미스트

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10%

클레어를 하고싶다면 꼭 가지고 있어야 할 Must Have 아이템. 클렌징 빔 임팩트와 섞어서 사용할 경우 매우 긴 클렌징 빔을 시전할 수 있다.

바지 유니크 : 승리의 기원

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 핑거레이저(L) 공격속도 : +10%

Designed by 다육이

엔젤 프레스 링을 제외하고 평타링을 사용하는 유저들에게 추천하는 아이템. 안 그래도 시전속도가 빠른 핑거 레이저가 더 빨라진다..

신발 유니크 : 환호의 출발

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10%

클레어를 하고싶다면 꼭 가지고 있어야 할 Must Have 아이템. 시전속도가 느린 클렌징 빔의 시전속도를 올려주어, 엔젤 프레스 이후 클렌징 빔을 맞추는 데 조금의 여유가 생긴다.

목걸이 유니크 : 슈팅 스타&치어링 스타

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 레이저 피에스타

(유니크 이미지)

  • 글래머러스빔(E) 추가공격력 : +90%
  • 글래머러스빔(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 글래머러스빔(E) 사정거리 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.