제네럴 웨슬리: 두 판 사이의 차이

(→‎스킬: 모르먼 적지 말라고요)
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| 단타
| 단타
|-
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.9<br/>건물:1.35</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| 류탄은 오브젝트 판정<br/>적에게 닿을 경우 즉시 폭발<br/>닿지 않을 경우 바닥에 닿은 후 ?초 후 폭발
| 류탄은 오브젝트 판정<br/>적에게 닿을 경우 즉시 폭발<br/>닿지 않을 경우 바닥에 닿은 후 ?초 후 폭발
|}
|}


===F : 즉결심판===
===F : 즉결심판===

2015년 6월 12일 (금) 13:50 판

(캐릭터 공식 일러스트)

전장에서 물러서지 않는 이유는 이기기 위함이 아니다. 내 것을 지키기 위해서다.
본명 웨슬리 슬로언 코드명 MARSHALL
연령 42세 국적 미국
신장 181cm 소속 미 육군, 비능력자
체중 69kg 직업 장군, 퇴역상태
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★ 공성 ★★
회복 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 휴톤과 같은 조규준.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

인게임:장군답게 전장을 휘어잡을 수 있지만, 그만큼 운영이 어려운 캐릭터
기본적으로 지뢰를 곳곳에 깔아 놓고 적의 이동을 견제하거나, 궁극기인 지원 폭격으로 저 멀리서 광역 데미지를 주는 등, 맵 장악에 특화되어 있다. 다만 그만큼 맵 리딩이 수준급이어야 하는 것이 특징. 그렇기 때문에 조작 난이도는 쉬움이지만, 운영 난이도는 ♡같게어려운 캐릭터로 손꼽힌다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 데저트 스톰

쿨타임
?초
총을 발사해 적을 공격하는 기본 기술입니다. 총 8발을 발사하며, 총알을 모두 소비하면 자동으로 8발을 다시 장전합니다. 발사하면서 약간 느리게 이동할 수 있으며 홀수 발에 한 번씩 적을 경직시키고, 마지막 발은 상대를 다운시킵니다.
구성 1~7타 막발
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치) / 0[2] 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?%
이동거리 무빙샷 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 최대 8발까지 저장 가능

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 퍼스트 에이드 킷

쿨타임
?초
목표지점에 구급상자를 던집니다. 자신을 포함한 아군이 구급상자에 닿으면 체력이 회복됩니다. 한 번 체력을 회복시킨 상자는 즉시 사라집니다. 버튼을 연타하면 한 번에 최대 3 개까지 상자를 던질 수 있습니다.
구성 구급상자
이동거리 이동 중 던지기 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 개당 기본 체력 회복량 +200[4]

도시락


웨퀴벌레라 불리는 이유. 심지어 전투지원부대도 이걸 던진다!힐량은 떨어지지만 도시락인 게 어디야 죽어가는 아군을 살릴 수 있다.{{ㅊ|적군 입장에서는 짜증날 뿐}


Q : M19 대전차지뢰

쿨타임
?초
현재 위치에 적에게 보이지 않는 지뢰를 설치합니다. 폭발 반경 내에 적이 다가오면 잠시 후에 폭발하며, 폭발에 휘말린 적은 화상 상태가 됩니다. 지뢰는 폭발하지 않더라도 일정 시간이 지나면 자동으로 사라집니다. 지뢰는 총 2개까지 보유할 수 있습니다.
구성 폭발 화상
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 200+1.0 공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 -
공격판정 전방 범위 ?칸 -
공격판정 후방 범위 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 -
경직량/다운/에어본 에어본 -
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 ?% -
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 화상/100% -
버프/디버프 -
비고 지뢰는 은신 판정
기본 지속시간 ?초

2개까지 저장 가능

본격 역암살


일정 시간 지속되는 지뢰를 깐다. 적이 이동할 만한 경로에 깔아놓으면 적들이 알아서 밟고 죽는다.물론 탱이면 그런 거 없다 은신한 시바까지 감지를 해서 뒷치 올만한 곳에 깔아두면 시바가 밟고 죽는다.그리고 들려오는 아 ♡♡ 지뢰

미니맵에서 사라지는 걸로 적의 위치를 짐작할 수도 있다.


Shift + LC : M5MK2 공성류탄

쿨타임
?초
수류탄을 던져 적을 공격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있으며 벽에 맞으면 튕겨서 바닥으로 떨어진 뒤 터집니다. 건물에 대해 추가 공격력을 가지고 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:0.9
건물:1.35
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 류탄은 오브젝트 판정
적에게 닿을 경우 즉시 폭발
닿지 않을 경우 바닥에 닿은 후 ?초 후 폭발

F : 즉결심판

쿨타임
?초
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정


Space : 긴급회피

쿨타임
?초
재빠르게 구르며 이동합니다. 긴급 회피 중에는 무적이며 방향키 입력에 따라 구르는 방향이 달라집니다.
구성 구르기
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀슈퍼아머 + 무적[5]
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

사이퍼즈 내 최고의 회피기


굴러서 피한다. 끝.진짜다


휠업 : 재장전

데저트 스톰의 탄을 다 사용하기 전 미리 재장전을 할 수 있습니다. 일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?%
'데저트 스톰'의 탄환이 전부 충전됨

구시대를 풍미한 막발슬리의 전유물


웨슬리 리본 패치 전에는 웨슬리가 사기 소리를 듣게하는 주역이었다. 그 당시에는 지금처럼 일괄 장전이 아닌 순차적 장전이었으므로 장전 중 다른 기술로 캔슬하면 막발만 채우는 것이 가능했다.

이를 악용이용해 이런 정신나간 콤보도 가능했다. 막발-류탄-막발-지뢰-막발-잡기-막발-지뢰-막발-류탄-막발-....고만해 미친놈들아 이 콤보는 탱커도 찢어버릴 만큼 강력했다. 지금은 볼수 없지만.


E : B29 지원폭격

쿨타임
?초
목표 지점에 폭격기가 폭탄을 떨어뜨립니다. 스킬 사용 시 미니맵이 확장되어 폭탄을 떨어트릴 지역을 선택할 수 있습니다. 천장이 막힌 지역은 폭탄이 떨어지지 않습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지 1200+3.0 공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸[6]


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

이쪽이다!


사이퍼즈에 유일하다시피 한 폭격형 궁극기.

시전시 미니맵이 확대되고, 시전자를 중심으로 일정 거리 안의 지점을 선택하면 어딘가에서 B29가 날아와 핵폭탄을 한 발 떨구고 사라진다.B29 폭장량이 얼만데 겨우 하나만 떨구고 가? 폭탄이 겁나 무거울 수도 있지 뭘 새삼 핵폭탄이라서 그런가보지 근데 이거 고증오류지 않나 여긴 안드로이드도 다니는데 뭘그리 새삼스럽게


다만, 이쪽이다!소리와 떨어지는 소리가 너무 큰 탓에, 대놓고 노리고 쏘면 다 피하게 되어 있다. 그렇기에 파일럿은 적의 이동 경로를 예측하고, '여기쯤 떨구면 되겠군!'싶은 장소에 핵을 떨궈 줘야 한다. 협력전에서야 APC들이 피할 생각을 안 해서 곱게 맞아주지만, 일반전 20급쯤 넘어가면 신호탄 올라갈 때 다 피하고 없다. 공식전의 골드 쯤 가면이미 웨슬리가 폭풍같이 밴당해서 설 자리가 없지만 진짜 제갈공명이 되어야 한다.

유니크

손 유니크 : 마인 익스프레스

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • M19 대전차지뢰(Q) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 퀘이크 프론

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 퍼스트 에이드킷(R) 쿨타임 : +20%
  • 퍼스트에이드킷(R) +1

평가

셔츠 유니크 : 전장의 매

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 데저트 스톰(L) 사정거리 : +8%

Designed by 알리시아

평가

허리 유니크 : 오퍼레이션 델타

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • M19 대전차지뢰(Q) 지속시간 : +5초

평가

바지 유니크 : 데파르망

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 퍼스트 에이드킷(R) 지속시간 : -50%
  • 퍼스트에이드킷(R) 체력 회복량 : +88

평가

신발 유니크 : 전쟁의 시작

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 데저트 스톰(L) 중 이동속도 : +10%

Designed by 공린e

평가

목걸이 유니크 : 장군의 명예&그랜드 리더

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • B29 지원폭격(E) 투하 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • B29 지원폭격(E) 투하 속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 최후의 폭격명령

(유니크 이미지)

  • B29 지원폭격(E) 추가공격력 : +90%
  • B29 지원폭격(E) 쿨타임 : -5.88%
  • B29 지원폭격(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
퍼스트 에이드 킷'으로 체력을 회복할 수 있는 데다 회피기도 가지고 있어 생존율이 높습니다. 아군의 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 위기 상황에 빠진 팀원을 구할 수도 있습니다. 숙련도가 높아지면 곳곳에 지뢰를 설치해 끊임 없이 적을 괴롭힐 수 있으며 공성에서도 제법 괜찮은 성능을 보입니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 피격자 기준으로 홀수타는 경직이 있고, 짝수타는 경직 없다.
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  4. 특성으로 +8
  5. 긴급회피가 버그로 계속 캔슬되자 조커팀이 풀슈아를 달아줬다...만 아직도 빙결이나 최면에는 얄짤없이 캔슬된다.
  6. 4000(섬멸전 3000)