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2015년 6월 13일 (토) 13:03 판
(캐릭터 공식 일러스트)
“ 나는 네 모습을 기억하니, 제발 거짓은 삼켜라. “
본명 | 호타루 이나바 | 코드명 | DARING |
---|---|---|---|
연령 | 16세 | 국적 | 일본 |
신장 | 161cm | 소속 | 헬리오스 |
체중 | 44kg | 직업 | 수련생 |
근거리 | ★★ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ★★ | 공성 | ★★ |
무력화 | ☆ |
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
향상된 제비날리기
제비 날리기(L) 추가공격력 : +3% |
11레벨 | 향상된 귀신잡기
귀신잡기(F) 추가공격력 : +3% |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
향상된 둔갑 폭연
둔갑폭연(R) 추가공격력 : +3% |
12레벨 | 향상된 그림자 쐐기
그림자 쐐기(SL) 추가공격력 : +3% |
4레벨 (다리장식) |
향상된 비연폭
비연폭(LR) 추가공격력 : +3% |
13레벨 | 발전된 나락밟기
나락 밟기(SP) 쿨타임 : -3% |
5레벨 (발) |
민첩한 움직임
회피 : +2% |
14레벨 | 향상된 환영분신
환영분신(E) 지속시간 : +2초 |
6레벨 (헤어) |
급소 노리기
치명타 : +2% |
15레벨 | 은밀한 닌자의 체력 단련
체력 : +50 |
7레벨 (가슴) |
신속한 이동
이동속도 : +4 |
16레벨 | 은밀한 닌자의 공격력 단련
공격력 : +4 |
8레벨 (다리) |
인내 단련
방어력 : +2% |
17레벨 | 은밀한 닌자의 움직임
회피 : +2% |
9레벨 | 근력 단련
체력 : +50 |
18레벨 | 발전된 둔갑 폭연의 재활성
둔갑 폭연(R) 쿨타임 : -3% |
10레벨 | 타격 단련
공격력 +4 |
19레벨 | 발전된 비연폭의 재활성
비연폭(LR) 쿨타임 : -3% |
20레벨 | 발전된 환영분신의 재활성
환영분신(E) 쿨타임 : -3% |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 제비 날리기
쿨타임 ?초 |
기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 세 개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | 무빙샷 가능 | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | |||
버프/디버프 | 무빙샷 중 이동속도 -?% | ||
비고 | 한 번의 클릭에 세 번 전부 발사 |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 둔갑 폭연
쿨타임 ?초 |
센티넬, 철거반, 트루퍼를 목표로 스킬을 사용하면 해당 목표물로 둔갑합니다. 둔갑 상태에서 한 번 더 우 클릭을 하거나 목표물이 센티넬, 철거반, 트루퍼가 아닐 때는 앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 대미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
호타루의 알파
호타루가 이 기술을 얼마나 잘 다루냐에 따라 한타의 척도가 달라진다. 특히 트루퍼 한타에서. 트루퍼 한타를 할때 트루퍼를 공격하지도 않았는데 자신한테 다가온다고 생각해보자.만약 분신들이 모두 이 기술을 사용했다면... 단점이 있다면 도망가려는데 하필 철거반이 에임에 잡혀서 제자리에서 변신한다든가....하지만 그럴 일은 없잖아
LC+RC : 비연폭
쿨타임 ?초 |
공중에 뛰어올라 자신의 주변을 둘러싸도록 넓게 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적의 몸에 닿으면 즉시 터지며, 닿지 않았다면 잠시 시간이 지난 후 터집니다. 나락 밟기(SPACE) 중 비연폭을 사용하면 목표 지점에 밀집되게 폭탄을 던지며, 여러 발의 폭탄을 동시에 맞으면 피해가 감소합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 그림자 쐐기
쿨타임 ?초 |
목표 지점에 그림자 쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. |
구성 | 단타 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 수치 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | ?칸
|
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | 피격자 이동속도 -?% 피격자 공격속도 -?% |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 귀신잡기
쿨타임 ?초 |
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 나락 밟기
쿨타임 ?초 |
스페이스를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. W, A, S, D 키를 눌러 점프할 방향을 선택할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비 날리기(L)와 비연폭(LR) 기술을 사용 가능합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
호타루의 중수와 하수를 나누는 기술
이 기술을 어떻게 다루는지가 중요하다. 번지, 낙궁을 위해 상자로 올라간다든지, 활용도가 무궁무진한 기술이다.
휠업 : 수리검장착
일정 시간 동안 인간 추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 환영분신
쿨타임 ?초 |
자신의 분신을 여러 명 생성합니다. 생성된 분신은 호타루를 따라다니며 주변의 적을 공격하지만 스킬의 일부만 사용하며 호타루 자신보다는 약합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
호타루의 오메가
호타루가 한타 때 이 기술을 쓰고 달려오면 엄청난 수의 압박을 느낀다.어... 적 5명에 분신 4(6)명까지 하면.. 만약 거기다가 전지가 있다면...ㅎㄷㄷ
분신 데미지는 아프지는 않고 경직도 없지만 데미지가 쌓이면 꽤 짜증난다. 분신 사이를 지나간다고 해도 피가 반쯤 깎인 상태에서 싸우면 호타루에게 역관광을 당할 수도 있고...
유니크
손 유니크 : 아마테라스
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 : +10%
평가
모자 유니크 : 백연 비천무
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 둔갑 폭연(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 아카 토리노
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 비연폭(LR) 공격범위 : +12%
평가
허리 유니크 : 팔문괘장
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 비연폭(LR) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 바케모노 가타리
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 그림자 쐐기(SL) 사정거리 : +10%
평가
신발 유니크 : 은월기담
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 둔갑 폭연(R) 전진거리 : +8%
평가
목걸이 유니크 : 아카 오오조라&시노비모지
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
- 환영분신(E) 분신 : +2
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 환영분신(E) 쿨타임 : +15%
- 환영분신(E) 분신 : +2
평가
궁극기 유니크 : 환영술 두루마리
(유니크 이미지)
- 환영분신(E) 쿨타임 : -24.64%
- 환영분신(E) 분신능력치 : +90%
- 환영분신(E) 지속시간 : +13.5초
평가
장단점
장점
- 강점
- '둔갑', '분신' 등의 스킬을 사용하여 상대에게 혼란을 줄 수 있습니다. '나락밟기'를 사용하여 적이 예상치 못한 위치에서 공격할 수 있으며, '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느리게 하므로 아군이 적을 공격하기 수월해집니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- '비연폭'의 경우 적을 정확히 맞추지 않으면 일정 시간 후 터지므로 성공율이 낮아집니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |