결정의 루이스: 두 판 사이의 차이

편집 요약 없음
56번째 줄: 56번째 줄:
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
|-
|-
| || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || -
| 120 || 55% || 1550 || 55%<ref>근거리 회피율: 50%/원거리 회피율: 60%</ref> || 12.5%<ref>근거리 방어력: 10%/원거리 방어력: 15%</ref> || 280
|}
|}
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
 


==특성 능력치==
==특성 능력치==
115번째 줄: 115번째 줄:


==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 '''판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.'''
===LC : 결정검===
===LC : 결정검===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
134번째 줄: 124번째 줄:
| 2타
| 2타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#050099|0.55공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#050099|0.75공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
143번째 줄: 133번째 줄:
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| 0.75칸
| ?칸
| 0.75칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=2 | -
| -
| -
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| 0.4칸
| ?칸
| 0.45칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| 0.4칸
| ?칸
| 0.45칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치)
| 다운
| 다운
|-
|-
164번째 줄: 155번째 줄:
| colspan=2 | ×
| colspan=2 | ×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref>
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| colspan=2 | 0%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| 0.4칸
| 0.4칸
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
175번째 줄: 166번째 줄:
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=2 | ×
| colspan=2 | ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
187번째 줄: 178번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | 한 번 클릭하면 무조건 두 번 전부 공격함
| colspan=2 | 한 번 클릭하면 무조건 두 번 공격
|}
|}


※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.('''colspan 값 알맞게 수정해시주세요!''')


※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
'''사이퍼즈 최고속 평타'''<br/>
{{ㅊ|'''샥샥'''}}


예시)
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
|-
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
|}
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.


예시)
손에 얼음 검을 만들어서 전방에 휙휙 휘둘러서 2번 벤다. 사실상 팔을 휘적이는지라 발동속도가 [[쾌검 이글|옆집 백수]] 평타 다음으로 빠르다{{ㅊ|근데 이 놈은 1타에 경직이 없잖아? 안될거야 아마}} {{ㅊ|심지어 다운도 안된다.}}
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| ?
|-
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
|-
! 공격판정 우측 범위
| 0.5➡0.7칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
| 0.5➡0.7칸
|}


※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


베는 범위도 상당하고<ref>최근들어 좌우 범위가 줄었다는 루머가 있으나 그래도 넓다.{{ㅊ|애초에 휘두르는 폼을 보면 이전까지의 범위가 비정상적으로 넓었던거다.}}</ref> 매우 빨라서 받은 경직이 적고 적이 후딜레이가 길다면 평타로 관광시키는 것도 가능하다.


'''한 줄 설명 및 평가'''


기술 설명
1평캔 드라이라는 버그성 테크닉이 존재하는데 좌클릭과 우클릭을 절묘하게 {{ㅊ|따닥}}누르면 1평이 나가다 말고 드라이아이스를 사용한다. 다만 1평을 휘두르는 동안 캔슬하는 판정이라 공격 판정이 전부 생성되지 않아서 왼쪽 절반은 판정이 없다. 그래도 공중에 뜬 적에게 1평캔 드라이를 써서 얼릴 경우 콤보를 한세트 안겨줄 수 있으니 시도는 해보자.


응용법


주요 패치 내용
후딜레이가 0.3초 줄어드는 상향을 받았었는데, 이 덕분에 1:1 상황에서 적을 눕히고 일궁을 쓸지 결슬샤드를 쓸지 튈지 고민할 시간이 넉넉하게 생겼다.{{ㅊ|내가 앞으로 무엇을 할지 생각하는데 단 1초도 쓰지 않겠다!}}


순으로 적어주시길 바랍니다.


===RC : 샤드 리볼버===
===RC : 샤드 리볼버===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>10초
| colspan=3 | 결정을 산탄처럼 발사해 적을 멀리 날려버립니다. 가까이서 맞출수록 큰 피해를 줄 수 있습니다.
| colspan=3 | 결정을 산탄처럼 발사해 적을 멀리 날려버립니다. 가까이서 맞출수록 큰 피해를 줄 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 장거리
| 1타
| 중거리
| 2타
| 근거리
| 3타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.20<br/>건물:0.85</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|30}}+{{색|#050099|0.15공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|50}}+{{색|#050099|0.25공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|270}}+{{색|#050099|1.35공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| 0.85칸
| ?칸
| 1.4칸
| ?칸
| 2.2칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
270번째 줄: 227번째 줄:
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.3칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.3칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치)<ref>1타와 2타는 경직이 없다는 루이스 언플러들이 있으나 확실히 존재한다.</ref>
| (수치or다운or에어본)
| (수치)
| (수치or다운or에어본)
| 다운
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
288번째 줄: 245번째 줄:
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| colspan=3 | 0%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
296번째 줄: 251번째 줄:
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
312번째 줄: 266번째 줄:
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | {{|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | {{|빙결된 상대에게 데미지 감소}}<ref>이전까지 확실히 존재했지만 언제부턴가 적용되지 않았다</ref>
|}
|}
'''영웅님 산탄 쏘신다.'''<br/>
'''루이스 누킹의 모든 것'''
간결한 모션으로 손으로 총쏘는 시늉을 하면 결정 산탄이 날아가 적을 {{ㅊ|찢는다.}} 공격한다.
기나긴 전방 범위를 이용하여 뒤치로 들어가 적 원딜에게 까꿍 샤드를 날리거나 얼어보린 탱커에게 다가가 풀파워 샤드를 먹일 수도 있다.(이거, [[태도 다이무스|풀차지 보름달]]보다 강하다.) 모자 유니크를 이용하여 뒷시야 밖에서 노티부터 2티 원딜들은 돌연사 시킬 수도 있다.
하지만 화룡정점은 역시 결슬샤드로 결정 슬라이드의 최하단판정 덕분에 슬라이드로 적을 띄우고 {{ㅊ|이거나 먹어라!}} 샤드 풀히트를 우겨넣을 수도 있다. 이래저래 다운시키기 쉬운 루이스에게 일용할 양식이다.


===LC+RC : 드라이아이스===
===LC+RC : 드라이아이스===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>초
| colspan=3 | 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
| 결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| colspan=3 | 단타
| 단타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|220}}+{{색|#050099|0.11공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| colspan=3 | 근거리
| 근거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | ?칸
| 2.3칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | ?칸
| 0.3칸➡0.7칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | ?칸
| 0.3칸➡0.7칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | 수치
| 60<ref>빙결에 걸리지 않을 경우 60, 빙결시 50이지만 경직 50보다 빙결 시간이 훠어어얼씬 기므로 기본 경직 60에 빙결이 걸리냐 마느냐의 문제이다.</ref>
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | ?%
| 0%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|빙결/?%}}
| {{색|#FF0000|빙결/60%}}
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 채널링 스킬
| 이펙트가 완전히 뜨고 공격판정이 생김<ref>이 현상은 드라이의 판정이 드럽게 좋은 것과 연관이 있어보이는데 이펙트가 완전히 생성이 안됐을때 피격시 판정이 전무하지만 이펙트가 완전히 생성된 뒤로는 생성되기까지의 시간만큼 공격 판정이 지속된다.</ref>
|}
|}
'''조건부 판정왕''
손을 뻗어 얼음판 같은 이펙트를 생성한다. 상기했듯이 공격판정이 상당히 늦게 생기기에 {{ㅊ|그리고 그 판정도 몸쪽에서부터 생기기에}} 최대거리에서 움직이는 적은 맞추기 영 쉽지 않다.{{ㅊ|그래도 저정도면 맞출 인간은 맞추는 거리다}}
애초에 그렇게 시전 시간이 긴 편이 아니라서 익숙해지면 바닥에거 아군의 공격을 받아 움찔거리는 적도 얼리는 둥 공격 판정이 수정되면 애로사항이 꽃 필 기술.
이펙트에 판정이 있는 고로 언덕에서 걸쳐서 쓰면 언덕 너머의 적도 때릴 수 있다.


===Shift + LC : 아이스버그===
===Shift + LC : 아이스버그===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>4초
| colspan=3 | 지정한 위치의 지면에서 얼음 기둥이 솟아오릅니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| 지정한 위치의 지면에서 얼음 기둥이 솟아오릅니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| colspan=3 | 1타
| 단타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.00</small>
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|210}}+{{색|#050099|1.05공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| colspan=3 | 원거리
| 원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | ?칸
| 0.3칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | ?칸
| 0.3칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | ?칸
| 0.3칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | 다운
| 에어본
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| -
|}
|}
'''데미지 자체는 나쁘지 않는데... 근캐가 가진 원거리 다운기라 참 좋은데... 이게 안좋은 이유를 어찌 설명할 방법이 없네'''{{ㅊ|진짜?}}<br/>
'''좋은데 나쁜, 좋쁜 기술'''{{ㅊ|뭐라는 거야}}
가볍게 발로 땅을 내려찍어 크로스헤드가 가리킨 좌표에 {{ㅊ|크고 아름다운}} 빙산을 만든다. 또한 그 빙산의 높이만큼이 Z축 범위라서 {{ㅊ|우짖지지지지짖짖}} [[숙명의 카인|우지]]를 맞고 있는 적에게 X침을 먹여줄 수도 있다.{{ㅊ|이렇게 막타 먹으면 뭔가 미안하다.}} 다만 이펙트가 원뿔형이라 전후좌우 범위는 이펙트의 최대 전후좌우 범위에 못 미친다.
나름 원거리 다운기라고 견제를 목적으로 사용하면 나쁘지 않다. 공속만 높여주면 [[태도 다이무스|장]][[쾌검 이글|작]]처럼 견제용으로 재깍재깍 사용이 가능하다.
때린 적을 상당히 높게 띄워서 벽콤으로 아이스버그-평타가 가능하다. 물론 아이스버그-평캔 드라이도 가능하다.{{ㅊ|얼었다면 약속된 승리의 샤드리볼버}}
유틸성이 영 떨어져서 결슬링과 잡기링에 자리를 많이 빼앗긴다. 콤보에 잡기를 쓸 일이 많은 루이스니 개인의 취향에 따라 선택하도록하자.{{ㅊ|결슬 신레어라면 고민허지 말고 지르자}}


===F : 감람석 망치===
===F : 감람석 망치===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>5초
| colspan=3 | 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| 적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| colspan=3 | 1타
| 단타
|-
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00</small>
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| colspan=3 | 근거리
| 근거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 | 잡힌 적만 타격
| 잡힌 적만 타격
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| colspan=3 | 잡힌 적만 타격
| 잡힌 적만 타격
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | 잡힌 적만 타격
| 잡힌 적만 타격
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| colspan=3 | 잡힌 적만 타격
| 잡힌 적만 타격
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | 다운
| 에어본
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ○/×
| ×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | ?%
| 0%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | 무적
| 무적
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 일반 잡기 판정
| 일반 잡기 판정
|}
|}


===Space : 결정 슬라이드===
===Space : 결정 슬라이드===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>15초
| colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
| colspan=2 | 지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
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497번째 줄: 489번째 줄:
| 결정검
| 결정검
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.05</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
506번째 줄: 498번째 줄:
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.7칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| 레일이 깔린만큼
| ?칸
| -
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|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.6칸
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|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| 0.3칸
| ?칸
| 0.6칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 다운
| 에어본
| 다운
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|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
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| ×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| colspan=2 | ?%
| ?%
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|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | 6칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | -
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
561번째 줄: 550번째 줄:
좌표지정형 [[조각의 지휘자 토마스|이]][[천기의 티엔|동]][[파문의 선율 리첼|기]]. 먼저 얼음으로 레일을 깔아둔 뒤, 그 위를 미끄러지듯이 이동한다. 중간에 좌클릭을 하면 도착지점에서 결정검 베기 공격을 하는데, 베기 공격을 안 하면 후딜이 거의 '''0'''에 가깝다. 더욱이 이 스킬은 고각이 가능해서 난전 중에 쥐도새도 모르게 갑자기 박스나 벽 너머에서 레일을 깔고 들어와 대응하기도 전에 영동을 터뜨리는 루이스는 그야말로 공포 그 자체.
좌표지정형 [[조각의 지휘자 토마스|이]][[천기의 티엔|동]][[파문의 선율 리첼|기]]. 먼저 얼음으로 레일을 깔아둔 뒤, 그 위를 미끄러지듯이 이동한다. 중간에 좌클릭을 하면 도착지점에서 결정검 베기 공격을 하는데, 베기 공격을 안 하면 후딜이 거의 '''0'''에 가깝다. 더욱이 이 스킬은 고각이 가능해서 난전 중에 쥐도새도 모르게 갑자기 박스나 벽 너머에서 레일을 깔고 들어와 대응하기도 전에 영동을 터뜨리는 루이스는 그야말로 공포 그 자체.


초기에는 하단 판정이 없었으나, 패치 이후 하단판정이 생겨 결정 슬라이드를 이용한 콤보가 생겼는데, 대표적인 것이 벽에다가 몰아넣고 결슬로 띄운 뒤 잡기. 아니면 결슬로 충돌시키고 떠 있을 때 정확하게 샤드. 그 외에도 응용법이 많다.
 
레일의 경로가 랜덤<ref>어느정도의 규칙이 있으나 같은자리에서 같은 곳을 보면서 해도 몇몇은 엇나간다.</ref>이라는 점과 이동경로가 예고된다는 점 때문에 묻혔지만 이거, 하향전 답설이랑 계수가 완전히 같다. 물론 후술할 테크닉 때문에 아무도 결슬 결정검을 쓰지않는다.
 
초기에는 하단 판정이 있었으나, 잠수함으로 사라졌다가 패치 이후 다시 하단판정이 생겨 결슬 샤드, 결슬 잡기 등의 테크닉들이 생겼다.
 


===휠업 : 디프로스트===
===휠업 : 디프로스트===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|능력치 증가율}}
| style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|쿨타임 -3%}}
|}
|}


===E : 영구동토===
===E : 영구동토===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>90초
| colspan=3 | (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
| (공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
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! 구성
! 구성
| colspan=3 | 단타
| 단타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:?.??</small>
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|720}}+{{색|#050099|1.8공격력}}
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|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| colspan=3 | 중거리
| 중거리
|-
! 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형 판정<br/> 반지름 2.2칸
|-
! 공격판정 후방 범위
|-
|-
! 공격판정 원형 범위
! 공격판정 우측 범위
| colspan=3 | ?칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| colspan=3 | (수치or다운or에어본)
| (수치)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| colspan=3 | ○
| ○
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| colspan=3 | ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| -
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | ×
| ×
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|빙결/100%}}
| {{색|#FF0000|빙결/99.99%}}<ref>도일도, 초진공 쓰지 않는 린도 아닌 캐릭터가 깡으로 안 얼었다는 여러 유저의 이야기와 시스템에 존재할 수도 있는 한계를 생각하여 100%에 가까운 99.99%로 기입</ref>
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| -
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | -
| -
|}
|}


'''사이퍼즈의 상급 궁극기'''
'''사이퍼즈의 상급 궁극기'''
'''루이스, 영웅이 되다.'''


선딜이 '''0.5초'''로, 루이스의 평타를 제외한 다른 스킬에 비하면 매우 빠른 편에 속한다. 시전시 '''전부'''<ref>이건 '''쩡!'''하는 효과음에 묻혀서 잘 안 들린다.</ref> '''얼어버려!!'''라고 외치며 주변에 얼음을 퍼뜨린다. 범위도 준수하고, 데미지도 쓸 만한 데다가 다운된 적은 빙결 상태이상 때문에 알아서 일어나므로 콤보용으로도 좋은 편.
선딜이 '''0.5초'''로, 루이스의 평타를 제외한 다른 스킬에 비하면 매우 빠른 편에 속한다. 시전시 "전부 얼어버려!!"라고 외치며 주변에 얼음을 퍼뜨린다. 범위도 준수하고, 최하단 판정과 빙결 덕분에 다운된 적을 강제로 기상시키므로 연계에 매우 좋다.
 
단점이라면 얼지 않은 적에게 들어가는 경직이 적다는 것과 상대적으로 빈약한 데미지다. 전자는 보기 힘든 경우라 넘어가고 후자는 약속된 승리의 샤드로 해결이 가능하니 사실상 문제가 없는 완전체에 가깝다.{{ㅊ|시전 된다면 말이지}}
 
또한 루이스가 하드스킨빨을 많이 받는 이유기도하다. 상기한 장점들은 모두 상대를 타격시에 빛을 발하는지라 하드스킨과 함께라면 노리스크 하이리턴이 가능하다!{{ㅊ|그래도 [[신령의 하랑|호랑이]] 앞에선 얄짤없다.}}


단점이라면 '''슈퍼아머가 없다.''' 당연하다면 당연한 거겠지만, 저 성능에 슈퍼아머까지 달렸으면 어우...


==유니크==
==유니크==
630번째 줄: 636번째 줄:
Designed by 게보린1호
Designed by 게보린1호


평가
아이스버그를 장작으로 만들어주는 유니크. 작정하고 3장2모{{ㅊ|노티}}로 빠른 레벨링을 할 경우 루이스가 원캐인듯한 느낌을 준다.


===모자 유니크 : 윈터 크루제이드===
===모자 유니크 : 윈터 크루제이드===
638번째 줄: 644번째 줄:
* 샤드리볼버(R) 공격범위 : +6%
* 샤드리볼버(R) 공격범위 : +6%


평가
고작 6%라 느낄지도 모르나 캐릭터의 뒷시야 범위가 2.3칸 정도고 기본 범위가 2.2칸이라는걸 생각하면 원딜 입장에선 돌연사 당한거니 억울해 미칠 지경이다.


===셔츠 유니크 : 프로즌 시티===
===셔츠 유니크 : 프로즌 시티===
645번째 줄: 651번째 줄:
*체력 : +3120
*체력 : +3120
*샤드리볼버(R) 공격속도 : +12%
*샤드리볼버(R) 공격속도 : +12%
평가


기상무적 샤드를 가능하게 해 주는 유니크. 샤드펑! 에서 샫펑! 정도로 선딜이 짧아진다.
기상무적 샤드를 가능하게 해 주는 유니크. 샤드펑! 에서 샫펑! 정도로 선딜이 짧아진다.
{{ㅊ|그렇다고 리볼버 짱짱맨 필수템이냐면 그건 아니다.}}


===허리 유니크 : 아이스 토퀴즈===
===허리 유니크 : 아이스 토퀴즈===
656번째 줄: 661번째 줄:
*드라이아이스(LR) 공격속도 : +10%
*드라이아이스(LR) 공격속도 : +10%


평가
빨라지는 만큼 판정이 구려진다. 그러나 빨라지는건 확실히 체감되고 판정 구려지는건 미약하므로 취향에 맞게 끼자.


===바지 유니크 : 절대영도===
===바지 유니크 : 절대영도===
665번째 줄: 670번째 줄:
Designed by B도령
Designed by B도령


평가
'''계륵'''
 
공속을 택하자니 장갑을 사야하고 사거리를 취하자니 공격력을 포기하는 애로사항이 꽃핀다. 유니크 특유의 가성비를 보고 껴도 좋다. 자주 있지는 않지만 만랩전을 바라보고 싸운다면 끼는게 좋다.


===신발 유니크 : 크리스탈 크랙===
===신발 유니크 : 크리스탈 크랙===
675번째 줄: 682번째 줄:
평가
평가


'''더럽게 안 얼던 드라이가 조금 더 잘 언다!''' 통칭 '중국산 드라이를 국산으로 업그레이드시키는 유닠'이라고. {{ㅊ|그럼 [[조각의 지휘자 토마스|후배]] 건 뭐야}} {{ㅊ|캐나다산 명품}}
'''더럽게 안 얼던 드라이가 조금 더 잘 언다!'''
 
통칭 '중국산 드라이를 국산으로 원산지 표기를 위배하는 유니크'이라고. {{ㅊ|그럼 [[조각의 지휘자 토마스|후배]] 건 뭐야}} {{ㅊ|캐나다산 명품}}


===목걸이 유니크 : 프로즌 하트&콜드 엣지===
===목걸이 유니크 : 프로즌 하트&콜드 엣지===
694번째 줄: 703번째 줄:
*영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%
*영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%


평가
다운 감뎀을 줄여줘서 고민없이 평타-영동을 쓰게 해준다.{{ㅊ|그거 일궁이잖아... 하지마...}}


===궁극기 유니크 : 프로즌 브레이크===
===궁극기 유니크 : 프로즌 브레이크===
704번째 줄: 713번째 줄:
*영구 동토(E) 공격범위 증가 : +9%
*영구 동토(E) 공격범위 증가 : +9%


평가
'''필수템'''
 
적들이 얼어있는 시간도 증가하고 범위도 늘어난다.


==장단점==
==장단점==
711번째 줄: 722번째 줄:
: 모든 상황에 대응할 수 있는 무난한 캐릭터입니다. 특히 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 1:1 전투에서 강력한 모습을 보입니다. 공격력도 강한 편이라 적을 제압하기 좋습니다.
: 모든 상황에 대응할 수 있는 무난한 캐릭터입니다. 특히 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 1:1 전투에서 강력한 모습을 보입니다. 공격력도 강한 편이라 적을 제압하기 좋습니다.


*장점1
*뛰어난 누킹
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: 샤드 리볼버의 미칠듯한 성능과 결슬 하단 판정으로 기승전샤드가 가능해지면서 누킹력이 올랐다.


*장점 2
*장점 2
724번째 줄: 735번째 줄:
: 건물을 공격하기는 힘듭니다. 근접 캐릭터라 교전지역 한 가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘듭니다.
: 건물을 공격하기는 힘듭니다. 근접 캐릭터라 교전지역 한 가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘듭니다.


*단점 1
*원거리 캐릭터에 매우 취약함
: '''원거리 캐릭터에 매우 취약함'''<br></br>모든 동작에 슈퍼아머가 없어서 적진으로 정면돌파하기에는 무리가 있다. 결정 슬라이드로 돌파하면 안 되냐고? 생각해 봐라. '''코앞에 떡하니 레일이 먼저 깔리는데''' 어느 바보가 그걸 눈치 못 챌까? 진짜 정신없거나 하는 상황이 아닌 이상 백이면 백 두들겨 맞는다. 결정 슬라이드는 '''이동기'''라고!!!
모든 기술에 슈퍼아머가 없어서 적진으로 정면 돌파하기힘들다. 그나마 결슬로 옆치기 정도는 가능하다 이마저도 레일이 깔려서 걸리면 끔살이다.


*단점 2
*단점 2
734번째 줄: 745번째 줄:


==NPC 루이스==
==NPC 루이스==
세계관을 읽을 수 있다.
트와일라잇 좌측에 위치하였으며 드렉슬러 맞은편에 {{ㅊ|건방지게 한 손으로}} 책을 들고 서있다. 클릭하면 사이퍼즈의 역사를 읽을 수 있다.


==APC==
==APC==

2015년 5월 6일 (수) 10:28 판

지루한 황혼 녘의 싸움을 끝내고, 그림자가 날개를 펼칠 수 있는 아름다운 곳으로.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 루이스, 성은 미상. 코드명 ICE
연령 27세 국적 영국
신장 177cm 소속 지하연합
체중 65kg 직업 한 때 런던 외곽의 서점에서 일했다.
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆
무력화 ★★ 기동성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 드렉슬러와 같은 김상백.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
120 55% 1550 55%[1] 12.5%[2] 280


특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

LC : 결정검

쿨타임
?초
결정으로 검을 만들어 두 번 베는 공격입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
0.55공격력 0.75공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 0.75칸 0.75칸
공격판정 후방 범위 - -
공격판정 우측 범위 0.4칸 0.45칸
공격판정 좌측 범위 0.4칸 0.45칸
경직량/다운/에어본 (수치) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 0.4칸 0.4칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 한 번 클릭하면 무조건 두 번 공격


사이퍼즈 최고속 평타
샥샥


손에 얼음 검을 만들어서 전방에 휙휙 휘둘러서 2번 벤다. 사실상 팔을 휘적이는지라 발동속도가 옆집 백수 평타 다음으로 빠르다근데 이 놈은 1타에 경직이 없잖아? 안될거야 아마 심지어 다운도 안된다.


베는 범위도 상당하고[3] 매우 빨라서 받은 경직이 적고 적이 후딜레이가 길다면 평타로 관광시키는 것도 가능하다.


1평캔 드라이라는 버그성 테크닉이 존재하는데 좌클릭과 우클릭을 절묘하게 따닥누르면 1평이 나가다 말고 드라이아이스를 사용한다. 다만 1평을 휘두르는 동안 캔슬하는 판정이라 공격 판정이 전부 생성되지 않아서 왼쪽 절반은 판정이 없다. 그래도 공중에 뜬 적에게 1평캔 드라이를 써서 얼릴 경우 콤보를 한세트 안겨줄 수 있으니 시도는 해보자.


후딜레이가 0.3초 줄어드는 상향을 받았었는데, 이 덕분에 1:1 상황에서 적을 눕히고 일궁을 쓸지 결슬샤드를 쓸지 튈지 고민할 시간이 넉넉하게 생겼다.내가 앞으로 무엇을 할지 생각하는데 단 1초도 쓰지 않겠다!


RC : 샤드 리볼버

쿨타임
10초
결정을 산탄처럼 발사해 적을 멀리 날려버립니다. 가까이서 맞출수록 큰 피해를 줄 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:1.20
건물:0.85
30+0.15공격력 50+0.25공격력 270+1.35공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 0.85칸 1.4칸 2.2칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.3칸 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.3칸 0.3칸
경직량/다운/에어본 (수치)[4] (수치) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 빙결된 상대에게 데미지 감소[5]

영웅님 산탄 쏘신다.
루이스 누킹의 모든 것


간결한 모션으로 손으로 총쏘는 시늉을 하면 결정 산탄이 날아가 적을 찢는다. 공격한다.


기나긴 전방 범위를 이용하여 뒤치로 들어가 적 원딜에게 까꿍 샤드를 날리거나 얼어보린 탱커에게 다가가 풀파워 샤드를 먹일 수도 있다.(이거, 풀차지 보름달보다 강하다.) 모자 유니크를 이용하여 뒷시야 밖에서 노티부터 2티 원딜들은 돌연사 시킬 수도 있다.

하지만 화룡정점은 역시 결슬샤드로 결정 슬라이드의 최하단판정 덕분에 슬라이드로 적을 띄우고 이거나 먹어라! 샤드 풀히트를 우겨넣을 수도 있다. 이래저래 다운시키기 쉬운 루이스에게 일용할 양식이다.


LC+RC : 드라이아이스

쿨타임
결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.08
220+0.11공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 2.3칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 0.3칸➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸➡0.7칸
경직량/다운/에어본 60[6]
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/60%
버프/디버프 -
비고 이펙트가 완전히 뜨고 공격판정이 생김[7]

'조건부 판정왕


손을 뻗어 얼음판 같은 이펙트를 생성한다. 상기했듯이 공격판정이 상당히 늦게 생기기에 그리고 그 판정도 몸쪽에서부터 생기기에 최대거리에서 움직이는 적은 맞추기 영 쉽지 않다.그래도 저정도면 맞출 인간은 맞추는 거리다


애초에 그렇게 시전 시간이 긴 편이 아니라서 익숙해지면 바닥에거 아군의 공격을 받아 움찔거리는 적도 얼리는 둥 공격 판정이 수정되면 애로사항이 꽃 필 기술.

이펙트에 판정이 있는 고로 언덕에서 걸쳐서 쓰면 언덕 너머의 적도 때릴 수 있다.


Shift + LC : 아이스버그

쿨타임
4초
지정한 위치의 지면에서 얼음 기둥이 솟아오릅니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:1.00
210+1.05공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 0.3칸
공격판정 우측 범위 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

데미지 자체는 나쁘지 않는데... 근캐가 가진 원거리 다운기라 참 좋은데... 이게 안좋은 이유를 어찌 설명할 방법이 없네진짜?
좋은데 나쁜, 좋쁜 기술뭐라는 거야


가볍게 발로 땅을 내려찍어 크로스헤드가 가리킨 좌표에 크고 아름다운 빙산을 만든다. 또한 그 빙산의 높이만큼이 Z축 범위라서 우짖지지지지짖짖 우지를 맞고 있는 적에게 X침을 먹여줄 수도 있다.이렇게 막타 먹으면 뭔가 미안하다. 다만 이펙트가 원뿔형이라 전후좌우 범위는 이펙트의 최대 전후좌우 범위에 못 미친다.


나름 원거리 다운기라고 견제를 목적으로 사용하면 나쁘지 않다. 공속만 높여주면 처럼 견제용으로 재깍재깍 사용이 가능하다.

때린 적을 상당히 높게 띄워서 벽콤으로 아이스버그-평타가 가능하다. 물론 아이스버그-평캔 드라이도 가능하다.얼었다면 약속된 승리의 샤드리볼버

유틸성이 영 떨어져서 결슬링과 잡기링에 자리를 많이 빼앗긴다. 콤보에 잡기를 쓸 일이 많은 루이스니 개인의 취향에 따라 선택하도록하자.결슬 신레어라면 고민허지 말고 지르자


F : 감람석 망치

쿨타임
5초
적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 단타
데미지
대인:1.00
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 0%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정



Space : 결정 슬라이드

쿨타임
15초
지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
구성 충돌 결정검
데미지
대인:1.00
건물:1.05
120+0.24공격력 240+0.48공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 0.3칸 0.7칸
공격판정 후방 범위 레일이 깔린만큼 -
공격판정 우측 범위 0.3칸 0.6칸
공격판정 좌측 범위 0.3칸 0.6칸
경직량/다운/에어본 에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 6칸
사정거리 -
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

파일럿의 루이스 숙련도를 알 수 있는 스킬

좌표지정형 . 먼저 얼음으로 레일을 깔아둔 뒤, 그 위를 미끄러지듯이 이동한다. 중간에 좌클릭을 하면 도착지점에서 결정검 베기 공격을 하는데, 베기 공격을 안 하면 후딜이 거의 0에 가깝다. 더욱이 이 스킬은 고각이 가능해서 난전 중에 쥐도새도 모르게 갑자기 박스나 벽 너머에서 레일을 깔고 들어와 대응하기도 전에 영동을 터뜨리는 루이스는 그야말로 공포 그 자체.


레일의 경로가 랜덤[8]이라는 점과 이동경로가 예고된다는 점 때문에 묻혔지만 이거, 하향전 답설이랑 계수가 완전히 같다. 물론 후술할 테크닉 때문에 아무도 결슬 결정검을 쓰지않는다.

초기에는 하단 판정이 있었으나, 잠수함으로 사라졌다가 패치 이후 다시 하단판정이 생겨 결슬 샤드, 결슬 잡기 등의 테크닉들이 생겼다.


휠업 : 디프로스트

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%



E : 영구동토

쿨타임
90초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:1.00
건물:?.??
720+1.8공격력
판정 분류 중거리
공격판정 전방 범위 원형 판정
반지름 2.2칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/99.99%[9]
버프/디버프 -
비고 -

사이퍼즈의 상급 궁극기 루이스, 영웅이 되다.

선딜이 0.5초로, 루이스의 평타를 제외한 다른 스킬에 비하면 매우 빠른 편에 속한다. 시전시 "전부 얼어버려!!"라고 외치며 주변에 얼음을 퍼뜨린다. 범위도 준수하고, 최하단 판정과 빙결 덕분에 다운된 적을 강제로 기상시키므로 연계에 매우 좋다.

단점이라면 얼지 않은 적에게 들어가는 경직이 적다는 것과 상대적으로 빈약한 데미지다. 전자는 보기 힘든 경우라 넘어가고 후자는 약속된 승리의 샤드로 해결이 가능하니 사실상 문제가 없는 완전체에 가깝다.시전 된다면 말이지

또한 루이스가 하드스킨빨을 많이 받는 이유기도하다. 상기한 장점들은 모두 상대를 타격시에 빛을 발하는지라 하드스킨과 함께라면 노리스크 하이리턴이 가능하다!그래도 호랑이 앞에선 얄짤없다.


유니크

손 유니크 : 아이스 에이지

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 아이스버그(SL) 공격속도 : +10%

Designed by 게보린1호

아이스버그를 장작으로 만들어주는 유니크. 작정하고 3장2모노티로 빠른 레벨링을 할 경우 루이스가 원캐인듯한 느낌을 준다.

모자 유니크 : 윈터 크루제이드

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 샤드리볼버(R) 공격범위 : +6%

고작 6%라 느낄지도 모르나 캐릭터의 뒷시야 범위가 2.3칸 정도고 기본 범위가 2.2칸이라는걸 생각하면 원딜 입장에선 돌연사 당한거니 억울해 미칠 지경이다.

셔츠 유니크 : 프로즌 시티

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 샤드리볼버(R) 공격속도 : +12%

기상무적 샤드를 가능하게 해 주는 유니크. 샤드펑! 에서 샫펑! 정도로 선딜이 짧아진다. 그렇다고 리볼버 짱짱맨 필수템이냐면 그건 아니다.

허리 유니크 : 아이스 토퀴즈

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 드라이아이스(LR) 공격속도 : +10%

빨라지는 만큼 판정이 구려진다. 그러나 빨라지는건 확실히 체감되고 판정 구려지는건 미약하므로 취향에 맞게 끼자.

바지 유니크 : 절대영도

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 아이스버그(SL) 사정거리 : +10%

Designed by B도령

계륵

공속을 택하자니 장갑을 사야하고 사거리를 취하자니 공격력을 포기하는 애로사항이 꽃핀다. 유니크 특유의 가성비를 보고 껴도 좋다. 자주 있지는 않지만 만랩전을 바라보고 싸운다면 끼는게 좋다.

신발 유니크 : 크리스탈 크랙

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 드라이아이스(LR) 효과확률 : +9%

평가

더럽게 안 얼던 드라이가 조금 더 잘 언다!

통칭 '중국산 드라이를 국산으로 원산지 표기를 위배하는 유니크'이라고. 그럼 후배 건 뭐야 캐나다산 명품

목걸이 유니크 : 프로즌 하트&콜드 엣지

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%

다운 감뎀을 줄여줘서 고민없이 평타-영동을 쓰게 해준다.그거 일궁이잖아... 하지마...

궁극기 유니크 : 프로즌 브레이크

(유니크 이미지)

  • 영구동토(E) 추가공격력 : +90%
  • 영구동토(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 영구동토(E) 효과지속시간 : +0.99초
  • 영구 동토(E) 공격범위 증가 : +9%

필수템

적들이 얼어있는 시간도 증가하고 범위도 늘어난다.

장단점

장점

  • 강점
모든 상황에 대응할 수 있는 무난한 캐릭터입니다. 특히 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 1:1 전투에서 강력한 모습을 보입니다. 공격력도 강한 편이라 적을 제압하기 좋습니다.
  • 뛰어난 누킹
샤드 리볼버의 미칠듯한 성능과 결슬 하단 판정으로 기승전샤드가 가능해지면서 누킹력이 올랐다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
건물을 공격하기는 힘듭니다. 근접 캐릭터라 교전지역 한 가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘듭니다.
  • 원거리 캐릭터에 매우 취약함

모든 기술에 슈퍼아머가 없어서 적진으로 정면 돌파하기힘들다. 그나마 결슬로 옆치기 정도는 가능하다 이마저도 레일이 깔려서 걸리면 끔살이다.

  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 루이스

트와일라잇 좌측에 위치하였으며 드렉슬러 맞은편에 건방지게 한 손으로 책을 들고 서있다. 클릭하면 사이퍼즈의 역사를 읽을 수 있다.

APC

상급 AI를 가지고 있는 APC로 유명하다. 아무리 괴수급 파일럿이 낙궁을 쓰든 결슬궁을 쓰든 간에 한 번은 캔슬되는데 비해, 이 녀석은 대놓고 궁을 갈기는데 막기가 심히 난감하다! 특히 더 골때리는 패턴은 기상무적 후에 곧바로 궁. 유저들이 다운된 루이스가 반격하기 어렵다는 점 때문에 얕보고 있다가 이 패턴에 바로 관광버스에 시동 걸리는 일이 생긴다. 거기에 샤드가 안 빠졌으면 AI 보정으로 정확하게 샤드가 뻥! 하고 박혀 버린다. 그 외에도 바야바로 돌진하는 휴톤을 기막힌 타이밍에 얼려버리거나, 낙궁 쓰는 캐릭터[10]도 정확하게 얼려버리는 등, 원캐가 아니라서 그나마 다행일 지경인 상위 APC.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 회피율: 50%/원거리 회피율: 60%
  2. 근거리 방어력: 10%/원거리 방어력: 15%
  3. 최근들어 좌우 범위가 줄었다는 루머가 있으나 그래도 넓다.애초에 휘두르는 폼을 보면 이전까지의 범위가 비정상적으로 넓었던거다.
  4. 1타와 2타는 경직이 없다는 루이스 언플러들이 있으나 확실히 존재한다.
  5. 이전까지 확실히 존재했지만 언제부턴가 적용되지 않았다
  6. 빙결에 걸리지 않을 경우 60, 빙결시 50이지만 경직 50보다 빙결 시간이 훠어어얼씬 기므로 기본 경직 60에 빙결이 걸리냐 마느냐의 문제이다.
  7. 이 현상은 드라이의 판정이 드럽게 좋은 것과 연관이 있어보이는데 이펙트가 완전히 생성이 안됐을때 피격시 판정이 전무하지만 이펙트가 완전히 생성된 뒤로는 생성되기까지의 시간만큼 공격 판정이 지속된다.
  8. 어느정도의 규칙이 있으나 같은자리에서 같은 곳을 보면서 해도 몇몇은 엇나간다.
  9. 도일도, 초진공 쓰지 않는 린도 아닌 캐릭터가 깡으로 안 얼었다는 여러 유저의 이야기와 시스템에 존재할 수도 있는 한계를 생각하여 100%에 가까운 99.99%로 기입
  10. 그 외에도 낙궁을 자주 쓰게 되는 캐릭터들 추가바람