거너 J: 두 판 사이의 차이

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| 시전자 중심으로 날아감
| 시전자 중심으로 날아감
|}
|}
'''제이의 핵심'''{{ㅊ|이라고 쓰고 쓰레기라 읽는다}}<br/>
제이의 유일한 광역기{{ㅊ|궁극기는?}} {{ㅊ|그거는 자주 쓸 수 없잖아}}. [[파문의 선율 리첼|리첼]]의 바이올렛 쇼크와 비슷하지만 조금 다르다. 바이올렛은 3타 이후부터 '''원슈아'''가 달리지만 권춤은 [[그런 거 없다]].{{ㅊ|J 유저는 웁니다}} 하지만 한대라도 치면 광역 다운이라는 점에서 {{ㅊ|울며 겨자 먹기로}} 쓰게 된다. 게다가 바로 끊을 수 없고 마무리 사격을 해야만 끊난다.{{ㅊ|바이올렛은 멈추면 바로 움직일수 있더만}} 일장일단의 기술.


===Shift + LC : 스프리건===
===Shift + LC : 스프리건===

2015년 6월 10일 (수) 22:08 판

※작성시 이 문장처럼 ※표시 뒤에 들어가 있는 문장들은 지워주시길 바랍니다.

(캐릭터 공식 일러스트)

※아래 표에는 공식 홈페이지에서 확인된 내용만을 기입해주시길 바랍니다.

본명 J. 헤이스팅스 코드명 RANGER
연령 26세 국적 미국
신장 169cm 소속 무소속
체중 52kg 직업 없음
근거리 ★★ 대인 ★★☆
원거리 ★★ 공성 ★☆
특수능력 특수능력

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 (성우 이름).


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 조지 워싱턴

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 수치 수치 수치
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 무빙샷 가능 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


훌륭한 견제 및 추노 특화형 평타

땅땅빵

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 니들 소배트

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 기절/?%
버프/디버프 -
비고 공격판정이 생기기 전까지만 슈퍼아머

제이의 콤보 시작 기술
이걸로 순간적인 접근을 할 수 있어 선타 잡기 쉽다.

LC+RC : 권총의 춤

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 난사 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. 시전자 중심으로 날아감

제이의 핵심이라고 쓰고 쓰레기라 읽는다
제이의 유일한 광역기궁극기는? 그거는 자주 쓸 수 없잖아. 리첼의 바이올렛 쇼크와 비슷하지만 조금 다르다. 바이올렛은 3타 이후부터 원슈아가 달리지만 권춤은 그런 거 없다.J 유저는 웁니다 하지만 한대라도 치면 광역 다운이라는 점에서 울며 겨자 먹기로 쓰게 된다. 게다가 바로 끊을 수 없고 마무리 사격을 해야만 끊난다.바이올렛은 멈추면 바로 움직일수 있더만 일장일단의 기술.

Shift + LC : 스프리건

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 탑스핀(SP)으로 연계 가능

F : 퍼니셔

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 × ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정 스플래시 있음

Space : 탑스핀

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 사용 중 이동 가능
기본 이동속도 ?
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 데스 바이 머스켓

(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 타임 투 다이

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 수류탄 지뢰 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 × × ×
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 선딜레이 후에 슈퍼아머 생성

콰쾅ㅇ쾅콰오

화려한 진입 및 진형붕괴기

"타임 투 다이!"라고 낮게 내리깔은 보이스를 내고 수류탄 핀을 뽑으며 자세를 잡은 뒤, 지나가는 경로에 수류탄과 지뢰를 떨구며 돌진한다. 끝까지 돌진한 뒤 돌아보며 떨군 지뢰를 터뜨리고 끝.

경로상에 있는 적들을 전부 다운시키고 총 데미지도 만만찮기 때문에 적들은 한타중에 제이가 안 보이면 긴장을 할 수밖에 없다. 언제, 어느 길에서 갑자기 펑펑펑 하면서 달려올지 모르기 때문. 어떻게 보면 시바만큼이나 존재하는 것만으로도 적들을 심리적으로 압박할 수 있는 이유.

속도도 생각보다 빠르고, 범위도 무시 못 하지만 그놈의 분산되는 데미지가 문제. 총 데미지는 높긴 하지만, 수류탄과 지뢰 하나하나의 범위는 그렇게 좋게 쳐 주기 힘들다. 거기에 일반 풀슈아라서 에 다 걸려버린다.

참고로 스킬 설명에서 좌우키로 방향을 틀 수 있다고 하였는데, 에임을 트는 게 아니고 전진할 때 좌우로 약간씩 움직이는 게 전부다. 헷갈리지 말자.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.