공학도 멜빈

붕붕 (토론 | 기여)님의 2016년 5월 29일 (일) 19:36 판



(캐릭터 공식 일러스트)

여기서 다운 받은 것만 써주세요


차가운 수식으로 날 가두지 마세요.


본명 멜빈 리히터 코드명 DEUS EX MACHINA
연령 23세 국적 독일(부 : 인도 / 모 : 독일)
신장 165cm 소속 더 호라이즌
체중 52kg 직업 학생
근거리 대인 ★★
원거리 ★★☆ 공성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 엄상현.


개요

시대를 뛰어넘은 천재 공학도.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

연습장 기준 큰 상자의 변 길이가 250입니다![2]


LC : 부트 업

쿨타임
?초
오른팔의 점화 장치로 제피 R을 조종해 3개의 미사일을 발사합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가


기술 설명


응용법


주요 패치 내용


순으로 적어주시길 바랍니다.

※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.

RC : EMP 쇼크

쿨타임
?초
제피 R이 날아가며 순차적으로 4개의 역장을 생성합니다. 날아가는 도중 타격 판정이 생기면 해당 위치에 남은 개수 만큼의 역장을 모두 생성합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Q : 바이퍼

쿨타임
?초
정면으로 포탄을 발사하는 바이퍼를 조립하여 설치합니다. 다른 장소에서 스킬을 사용하면 이 전에 설치된 바이퍼는 사라지고 새로운 바이퍼가 설치됩니다. 'EMP 쇼크(R)'로 적에게 피해를 입히면 바이퍼의 위력이 증가합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 소닉 부스터

쿨타임
?초
부스터 엔진을 점화해 빠르게 전방으로 이동합니다. 대시 중 적을 타격 시 제피들이 미사일을 발사하여 추가 공격을 하며, 그 반동으로 뒤로 돌아옵니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 작동 오류

쿨타임
?초
제피 L과 제피 R이 작동 오류로 폭주하여 멜빈의 말을 듣지 않고 적을 마구 공격합니다. 기술이 끝날 때 까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 듀얼 부팅

쿨타임
?초
제피 L의 부팅 회로를 <네비게이션>과 <배틀 플러그 인> 상태 중 하나로 변경합니다. 시작 시 제피 L은 <네비게이션> 상태이며, 후방으로 적이 접근 시 멜빈에게 경고를 보냅니다. <배틀 플러그 인> 상태로 변경 시 '부트 업(L)'의 위력이 강화되나 주위 탐색 효과는 사라집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


휠업 : 브레이크 타임

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 그라운드 제로

쿨타임
?초
스킬을 사용하면 지정한 위치와 좌, 우를 동시에 투영한 3개의 스크린이 펼쳐져 폭격을 준비합니다. A, D키로 스크린을 선택하여 해당 지역에 폭격을 떨어트릴 수 있습니다. 스크린 내의 적은 순차적으로 <락온>되며, <락온>된 적은 추가 피해를 입습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : 어셈블리 타이머

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : 자유로운 발상

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : 세븐 샤즈

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : 큐리어스 펠로우

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : 퍼시 마이스터

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : 레이지 디벨로퍼

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : 황혼의 태엽&이클립스 기어

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : 머시너리 매니아

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
'바이퍼(Q)'로 지역을 장악하여 라인전에 유리한 캐릭터입니다. 제피 L을 <네비게이션> 상태로 두면 후방으로 적이 접근 시 미리 위험을 인지할 수 있어 빠르게 대응할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
슈퍼 아머 스킬이 적어 공격이 캔슬 당하기 쉽습니다. 또한 적을 다운시킬 수 있는 공격이 적어 접근에 미리 대비하지 않는다면 위험해질 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.


(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

  • 트릭시를 만든 아돌프 박사의 외손자이다. 페스티벌 영상에서 아돌프 박사가 죽는 것을 제피로 보고 '움직여야 겠군.' 이라고 말하는 모습이 나오는데, 그걸 보고 '그러면 쟤는 외할아버지가 면도칼 맞고 돌아가시는 걸 보면서 그걸 제피로 찍기하고 방관한 거냐'는 말도 나온다...

플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 5001254, 회색 물 (윌리스 C 드리스콜, 기자, 미니애폴리스 투데이)

근처 공장의 폐수로 미네소타 강의 일부가 오염되었던 것으로 알려졌으나, 공장을 폐쇄한 이후에도 강으로 유입되는 더러운 물이 사라지지 않자 경찰은 재조사에 착수했다. 경찰은 금일 브리핑에서 많은 비로 인해 거대한 동물 사체가 떠밀려 왔다고 밝혔다.경찰은 근처 동물 병원의 시체 유기를 의심했지만, 다음과 같은 이유를 들어 목적을 가진 특정 단체의 소행이라고 규정지었다. - 원형을 알아볼 수 없을 정도로 사체가 심하게 훼손된 점- 여러 개의 조각난 시체가 섞여 괴이하게 하나로 만들어진 점- 다량의 장기들이 따로 분리되어 있었던 점- 일부 사체는 유전자 변형이 이루어진 점- 100년도 넘은 실종된 사체들이 있다는 점. 하지만 사건 다음 날, 해당 용지의 소유자였던 무역회사 세인트 폴 법인은 해당 용지를 법인 산하의 복지단체에 기증했고,복지단체는 그 곳에 사회복지시설을 건립할 것이라며 공사에 돌입하면서 유기된 사체를 모조리 없앴다.그나마 경찰이 찍은 사진으로 실종자나 유기된 동물의 주인을 찾으려 노력해보았지만, 사진 속에 남아 있는 그들의 모습은 흉측한 괴물 그 이상도 이하도 아니었기 때문에어느 누구도 끔찍한 현실을 마주하려는 사람이 없었다.유기된 시체의 단 한 명의 주인도, 지인도 찾지 못하고 사건은 종료되었다.

  • 움직이는 것조차 싫어하는 멜빈이지만 전장에서는 모든 것이 철저하게 계산되어 있다. 전투에서의 판단은 누구보다 치밀하다.어떤 충격적인 모습에도 감정의 기복을 보이지 않는 것으로 보아 자신의 역할을 충분히 해낼 수 있을 것 같다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 움직이는 것도 둔하고 누가 옆에서 챙겨 주지 않으면 먹는 것에도 신경 쓰지 않을 만큼 오로지 좋아하는 일에만 몰두해 있다.멜빈의 관심을 끄는 건 새로운 기술이나 과학적 매커니즘 뿐이다.이런 일을 하다보면 자연스럽게 그 외의 일에는 무관심해지는 것이 당연한 수순이지만 …… 멜빈의 두뇌가 미래의 전장에서는 가장 크고 무서운 힘이 되지 않을까? - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 중간 크기 상자 하나가 50, 작은 상자 하나가 10
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.