(캐릭터 공식 일러스트)
“ 내가 원하는 것은 단 한 가지, 유쾌하게 사는 것. “
본명 | 클레어 스미스 | 코드명 | CHEERGIRL |
---|---|---|---|
연령 | 18세 | 국적 | 미국 |
신장 | 168cm | 소속 | 저스티스 리그 |
체중 | 55kg | 직업 | 고등학생 |
근거리 | ★ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ★☆ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 마를렌과 같은 이현주.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 핑거레이저
쿨타임 ?초 |
손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
뾰뵤뵹
선딜레이가 사이퍼즈 내에서 가장 길다고 봐도 무방한 평타. 대신 준수한 데미지와 긴 사거리로 커버하는 전법을 써야 한다.
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 디펜시브 프리즘
쿨타임 ?초 |
목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다. | |||
구성 | 핑거 레이저 반사 | 클렌징 빔 반사 | 글래머러스 빔 반사 | 범위 버프 |
---|---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | - |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 | - |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | - |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | - |
이동거리 | - | |||
사정거리 | ?칸
| |||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× | - |
슈퍼아머/무적 | × | |||
상태이상 | - | |||
버프/디버프 | - | 아군 회피율 +?% | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 클렌징빔
쿨타임 ?초 |
눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | ||
구성 | 첫 타겟 | 두번째 타겟 | 세번째 타겟 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지 280+1.4 공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 | 에어본 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | - | ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 대상 관통 |
눈에서 파괴광선!
통칭 클레어 제12의 궁극기라는 말을 들을 정도로, 우지만큼이나 중요하게 취급받고 있다. 선딜레이가 긴 대신 무식한 사거리와 관통능력을 가진 한방기.
디펜시브 프리즘을 향해 사용하게 되면 4단 히트로 변경되는 대신 데미지가 약해지고 다운 대신 넉백 히트 판정을 갖게 된다. 다수의 적을 공격할 때는 그냥 사용하는 게 좋지만 팀원이 다수의 적에게 쫒겨 후퇴하고 있는 경우에는 프리즘을 통한 넉백 효과를 이용하는 것이 좋다.
클렌징 빔으로 첫 번째 대상에게 히트 후 두 번째 대상부터는 데미지가 급감하여 계산된다. 그러므로 클렌징 빔으로는 우선 탱커보다 원딜이나 근딜쪽을 조준하는 습관을 들이는 것이 좋고, 한 번에 많은 적이 묶여있는 경우에는 프리즘을 통해서 골고루 데미지를 분산시켜 넣어주는 것이 좋다.
클렌징 빔의 데미지가 파괴 가능한 장애물이나 나이오비의 화염의 성채 와 같은 오브젝트의 체력을 뛰어넘을 경우 해당 오브젝트를 파괴하고 그 뒤의 대상도 히트시킬 수 있으니 참고하자.
Shift + LC : 엔젤프레스
쿨타임 ?초 |
멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 프랑켄 슈타이너
쿨타임 ?초 |
다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 블링크
쿨타임 ?초 |
적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
상대방에게 공격당하거나 다운되었을 때, 둔화, 화상 등의 스킬이 사용 가능한 상태이상 상태에 있다면 즉시 일정 거리만큼 이동하고, 다운되었을 때 사용하면 즉시 기상상태가 된다. 뒤 쪽에 벽이나 장애물이 있을 경우 이동거리량을 무시하고 벽 앞에 막히게되니 조심하자. 적이 절명기를 사용하는 캐릭터라면 블링크를 활용할 수 없을 정도에 가깝지만, 나이오비의 초열지옥 이나 마틴의 마리오네트 에서 탈출하는 등 상태이상 기술이 없고 상대를 묶을 수 있는 기술에서 탈출하기에는 블링크가 적절하게 사용된다. 클레어에게 있어서 유일하게 상대와 1:1 심리전을 할 수 있는 기술이기도 하다.
휠업 : 응원의 키스
일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 공격력 +?% |
E : 글래머러스 빔
쿨타임 ?초 |
주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크
손 유니크 : 천사의 한숨
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 핑거레이저(L) 인간추가공격력 : +8%
Designed by 김ㄸㄸ
평가
모자 유니크 : 아이비리그
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 리스키 스펙트럼
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12%
평가
허리 유니크 : 써쿨러 아미스트
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10%
평가
바지 유니크 : 승리의 기원
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 핑거레이저(L) 공격속도 : +10%
Designed by 다육이
엔젤 프레스 링을 제외하고 평타링을 사용하는 유저들에게 추천하는 아이템. 안 그래도 시전속도가 빠른 핑거 레이저가 더 빨라진다..
신발 유니크 : 환호의 출발
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10%
클레어를 하고싶다면 꼭 가지고 있어야 할 Must Have 아이템. 시전속도가 느린 클렌징 빔의 시전속도를 올려주어, 엔젤 프레스 이후 클렌징 빔을 맞추는 데 조금의 여유가 생긴다.
목걸이 유니크 : 슈팅 스타&치어링 스타
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 레이저 피에스타
(유니크 이미지)
- 글래머러스빔(E) 추가공격력 : +90%
- 글래머러스빔(E) 쿨타임 : -5.88%
- 글래머러스빔(E) 사정거리 : +9%
평가
장단점
장점
- 강점
- 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |