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[[파일:드니스 공식 일러스트2.jpg]] | |||
{{인용문|나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.}} | {{인용문|나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라.}} | ||
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이주희]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[이주희]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
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==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ||
| '''향상된 줄기탄''' | | '''향상된 줄기탄''' | ||
줄기탄(L) 추가공격력 : +2% | 줄기탄(L) 추가공격력 : +2% | ||
69번째 줄: | 67번째 줄: | ||
자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3% | 자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 3레벨<br/>(가슴장식) | ! 3레벨<br />(가슴장식) | ||
| '''향상된 민들레 잔향''' | | '''향상된 민들레 잔향''' | ||
민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3% | 민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3% | ||
76번째 줄: | 74번째 줄: | ||
센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3% | 센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 4레벨<br/>(다리장식) | ! 4레벨<br />(다리장식) | ||
| '''향상된 봄의 향연''' | | '''향상된 봄의 향연''' | ||
봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3% | 봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3% | ||
83번째 줄: | 81번째 줄: | ||
엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3% | 엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3% | ||
|- | |- | ||
! 5레벨<br/>(발) | ! 5레벨<br />(발) | ||
| '''민첩한 움직임''' | | '''민첩한 움직임''' | ||
회피 : +2% | 회피 : +2% | ||
90번째 줄: | 88번째 줄: | ||
비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3% | 비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3% | ||
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! 6레벨<br/>(헤어) | ! 6레벨<br />(헤어) | ||
| '''급소 노리기''' | | '''급소 노리기''' | ||
치명타 : +2% | 치명타 : +2% | ||
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공격력 : +4 | 공격력 : +4 | ||
|- | |- | ||
! 7레벨<br/>(가슴) | ! 7레벨<br />(가슴) | ||
| '''신속한 이동''' | | '''신속한 이동''' | ||
이동속도 : +4 | 이동속도 : +4 | ||
104번째 줄: | 102번째 줄: | ||
치명타 : +2% | 치명타 : +2% | ||
|- | |- | ||
! 8레벨<br/>(다리) | ! 8레벨<br />(다리) | ||
| '''인내 단련''' | | '''인내 단련''' | ||
방어력 : +2% | 방어력 : +2% | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
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===LC : 줄기탄=== | ===LC : 줄기탄=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다. | | colspan=2 | 줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다. | ||
|- | |- | ||
152번째 줄: | 150번째 줄: | ||
| 2타 | | 2타 | ||
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
220번째 줄: | 218번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
252번째 줄: | 250번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
266번째 줄: | 263번째 줄: | ||
===RC : 민들레 잔향=== | ===RC : 민들레 잔향=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | | colspan=3 | 전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | ||
|- | |- | ||
274번째 줄: | 271번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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321번째 줄: | 318번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
334번째 줄: | 331번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
350번째 줄: | 347번째 줄: | ||
===LC+RC : 봄의 향연=== | ===LC+RC : 봄의 향연=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다. | | colspan=5 | 마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다. | ||
|- | |- | ||
360번째 줄: | 357번째 줄: | ||
| 5타 | | 5타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
425번째 줄: | 422번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=5 | ?칸 | | colspan=5 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=5 | ?칸 | | colspan=5 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
453번째 줄: | 450번째 줄: | ||
===Shift + LC : 선셋 플라워=== | ===Shift + LC : 선셋 플라워=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | | colspan=2 | 목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
460번째 줄: | 457번째 줄: | ||
| 2타 | | 2타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
498번째 줄: | 495번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
523번째 줄: | 520번째 줄: | ||
===F : 자연의 포옹=== | ===F : 자연의 포옹=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | colspan=3 | 적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
531번째 줄: | 528번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
578번째 줄: | 575번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
591번째 줄: | 588번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
607번째 줄: | 604번째 줄: | ||
===Space : 엘윈의 손길=== | ===Space : 엘윈의 손길=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다. | | colspan=3 | 발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다. | ||
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615번째 줄: | 612번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
662번째 줄: | 659번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
675번째 줄: | 672번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
696번째 줄: | 693번째 줄: | ||
===E : 비밀의 화원=== | ===E : 비밀의 화원=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다. | | colspan=3 | 기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다. | ||
|- | |- | ||
704번째 줄: | 701번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
751번째 줄: | 748번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
764번째 줄: | 761번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
859번째 줄: | 856번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 높은 대미지, 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 아군의 도움 없이도 단일 대상의 적에게 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다. | : 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 높은 대미지, 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 아군의 도움 없이도 단일 대상의 적에게 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
872번째 줄: | 866번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다. | : 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
897번째 줄: | 888번째 줄: | ||
*숲은 아무에게나 자신의 소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 그 의미를 해석해 버리잖아. -드니스- | *숲은 아무에게나 자신의 소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 그 의미를 해석해 버리잖아. -드니스- | ||
*드니스는 카인에게 회사에 들어올 것을 권유했다. 물론 그는 관심 없다는 말로 일축했다. -타라- | *드니스는 카인에게 회사에 들어올 것을 권유했다. 물론 그는 관심 없다는 말로 일축했다. -타라- | ||
* | *나는 항상 내 마음이 지시하는 대로 행동해. 내 손에 아무것도 남지 않는다 해도. -드니스- | ||
* | *명왕에게 누누히 말해왔어. 그녀를 절대 신뢰하지 말라고. 하지만 그는 내 말을 심각하게 받아들이지 않았지. -윌라드- | ||
*카인에게 강화인간이 된 레나의 소식을 처음 알려준 것은 드니스다. 그녀는 카인에게 선택할 기회를 주었지만, 바보 같은 카인은 뻔한 답을 선택했다. -타라- | |||
*그녀 때문에 안개에 대한 정보가 연합에까지 흘러들어 갔지. 우리가 힘을 더 키울 수 있는 기회였는데. 그녀가 망쳐놓았어. -브뤼노- | |||
*그녀는 항상 주의를 기울인다. 내겐 전혀 들리지 않는 것들을 듣고 있다. 신기하고 신비롭다. -카인- | |||
*둘에게는 '제멋대로'라는 공통점이 있어. 물론 그 강도는 다르지만......-브뤼노- | |||
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] | [[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] | ||
{{사이퍼즈}} | {{사이퍼즈}} | ||
{{각주}} | {{각주}} |
2022년 8월 29일 (월) 00:58 기준 최신판
“ 나는 다시 엘윈을 빛나게 하리니. 엘윈을 저주한 자들이여, 꽃으로 부서져라. “
본명 | 드니스 와이즈 룬데 | 코드명 | PLANT |
---|---|---|---|
연령 | 28세 | 국적 | 노르웨이 |
신장 | 177cm | 소속 | 일단은, 헬리오스 |
체중 | 51kg | 직업 | 삼림감시원. 하지만 감시할 숲을 잃었다. |
근거리 | - | 대인 | ★★ |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ★☆ |
무력화 | ★★☆ | 방어 | ★ |
개요[편집 | 원본 편집]
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
향상된 줄기탄
줄기탄(L) 추가공격력 : +2% |
11레벨 | 향상된 자연의 포옹
자연의 포옹(F) 추가공격력 : +3% |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
향상된 민들레 잔향
민들레 잔향(R) 추가공격력 : +3% |
12레벨 | 향상된 선셋 플라워
센셋 플라워(SL) 추가공격력 : +3% |
4레벨 (다리장식) |
향상된 봄의 향연
봄의 향연(LR) 추가공격력 : +3% |
13레벨 | 발전된 엘윈의 손길
엘윈의 손길(SP) 쿨타임 : -3% |
5레벨 (발) |
민첩한 움직임
회피 : +2% |
14레벨 | 향상된 비밀의 화원
비밀의 화원(E) 추가공격력 : +3% |
6레벨 (헤어) |
급소 노리기
치명타 : +2% |
15레벨 | 산림 감시원의 공격력 단련
공격력 : +4 |
7레벨 (가슴) |
신속한 이동
이동속도 : +4 |
16레벨 | 산림 감시원의 급소 노리기
치명타 : +2% |
8레벨 (다리) |
인내 단련
방어력 : +2% |
17레벨 | 산림 감시원의 움직임
회피 : +2% |
9레벨 | 근력 단련
체력 : +50 |
18레벨 | 발전된 민들레 잔향
민들레 잔향(R) 효과확률 : +3% |
10레벨 | 타격 단련
공격력 : +4 |
19레벨 | 발전된 봄의 향연
봄의 향연(LR) 공격속도 : +3% |
20레벨 | 발전된 비밀의 화원
비밀의 화원(E) 공격범위 : +3% |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 줄기탄[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
줄기로 감긴 손에서 빠른 속도로 꽃을 두 번 발사합니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 민들레 잔향[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
전방으로 민들레 꽃씨를 날려 보냅니다. 민들레 꽃씨는 일정 거리를 날아가다 폭파되어 잔향을 퍼트립니다. 꽃씨에 정확히 맞은 적은 높은 확률로 기절하며, 잔향 범위 내의 적은 이동 속도가 감소하는 디버프에 걸립니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 봄의 향연[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
마우스 양클릭을 유지하여 손의 줄기에서 다섯 개의 꽃을 차례대로 개화시켜 날려 보냅니다. 꽃이 개화되어 날아가기까지 다소 시간이 걸리지만 긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있습니다. | ||||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 | 4타 | 5타 |
---|---|---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | ||
판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 | 원거리 | ㅇ |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | ||
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | ||
이동거리 | ?칸
| ||||
사정거리 | ?칸
| ||||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||||
상태이상 | - | ||||
버프/디버프 | - | ||||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 선셋 플라워[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
목표 지점에서 즉시 꽃이 피어나 적을 공격합니다. 꽃은 피어날 때 한 번, 폭파하며 한 번. 총 두 번 타격하며 서 있는 적을 타격할 경우 더 높이 공중에 띄웁니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | ?칸
| |
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 자연의 포옹[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
적을 잡고 가볍게 포옹하면 드니스 주변에서 줄기가 솟아올라 적을 강하게 죄며 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 엘윈의 손길[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
발 밑에서 커다란 꽃이 피어올라 드니스를 감싸 안습니다. 꽃이 피어 있는 동안은 무적이며 드니스의 체력이 조금씩 회복되지만 움직일 수는 없습니다. 꽃은 일정 시간이 지나거나 일정 대미지를 받으면 파괴되며, 좌 클릭 시 즉시 사라집니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 숲의 전령[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +?% |
E : 비밀의 화원[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
기도하는 자세를 취하며 넓은 범위에 아름답던 엘윈 숲을 재현해 냅니다. 스킬 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다. 피격 당한 적은 슈퍼아머 유무에 상관없이 바인딩 상태가 되어 일정 시간 움직이거나 스킬을 사용할 수 없습니다. 꽃바람이 휘날려 다단으로 공격하고 마지막에 숲이 사라지며 큰 대미지를 줍니다. 스킬 사용시 자신의 체력이 회복됩니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
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비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 루시 플라워링[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 선셋 플라워(SL) 인간추가공격력 : +10%
평가
모자 유니크 : 앤시스 뷰티풀[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 민들레 잔향(R) 효과확률 : +9%
평가
셔츠 유니크 : 화이트 블로섬[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 선셋 플라워(SL) 공격속도 : +12%
평가
허리 유니크 : 로즈 크로니클[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 봄의 향연(LR) 공격속도 : +10%
평가
바지 유니크 : 화이트 플라워링[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 민들레 잔향(R) 사정거리 : +10%
평가
신발 유니크 : 그린 몬스터[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 봄의 향연(LR) 사정거리 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 팀버랜드 레드&팀버랜드 블루[편집 | 원본 편집]
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 비밀의 화원(E) 효과지속시간 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 그레이스 시크릿[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 비밀의 화원(E) 추가공격력 : +90%
- 비밀의 화원(E) 쿨타임 : -5.88%
- 비밀의 화원(E) 공격범위 : +9%
평가
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 스킬의 공격 속도가 느린 대신 긴 사거리와 높은 대미지, 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 따라서 전장의 후방에서 안전하게 적을 무력화하거나 압박을 가할 수 있습니다. 아군의 도움 없이도 단일 대상의 적에게 순간적으로 높은 대미지를 줄 수 있습니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 순간 이동기가 없어 위기에 처했을 때 빠르게 자리를 벗어날 수 없습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
APC[편집 | 원본 편집]
멀쩡하게 가다가 갑자기 스페이스를 켠다. 피가 풀피인데도 그냥 가다가 켠다. 그렇게 심각하진 않은데 볼 때마다 답답한 APC.그래 설마 이 호구만하겠냐
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
- 나오고 나서 무언가 기묘했던 인게임 얼굴 모델링 때문에 한동안 성괴소리를 들었다. 그리고 드니스가 나오기 전부터 열렬히 기다리던 한 유저는 드니스와 미아의 얼굴을 합성해 '드미니아' 라는 새로운 캐릭터를 창조했다... 2015 헬리오스 업데이트 때 성형이 예고되었고, 그럭저럭 괜찮아졌다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- NO. 3877455, 능력자 파일 보고서 수정 -엘윈의 드니스-
- 이름 : 드니스 와이즈 룬데
이전 능력 : 숲에서 강해지는 감각. 반사신경이 대폭 향상되고, 다른 사람의 눈을 피해 빠르게 달릴 수 있는 흰 표범으로의 변신 능력
변경 사항
: 능력 수정, 전투나 이동으로 활용할 수 없을 정도의 몇 초간 흰 표범으로 변신 가능한 수준.
하지만 그녀의 변신은 능력으로서 가치가 없다고 판단되므로 '흑염과 교전 후 변신 능력 상실'로 세부 내용 수정 요망
- 줄기탄과 변신을 이용한 기동성만으로도 최고의 능력자라고 생각한다. 하지만 그녀는 1차 능력자 전쟁이나 그림자 전쟁의 초반 기록에서 볼 수 있듯이 작전대로 일을 진행하지 않는다. 말하자면 자유로운 영혼이랄까. 아이거산에서 앤지의 흑염에 호되게 당한 후 아직 컨디션의 100%를 회복하지 못하고 있는 문제도 있다. 그녀는 아직 포함하지 않는 게 좋겠다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서
- 그녀가 아끼던 숲, 가족 그리고 변신능력까지. 결론적으로 보면 우리는 그녀에게 소중한 것을 모두 빼앗았다. 그녀가 우리의 손을 잡는 일은 없을 것이다. 영원히. -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
- 한없이 부드러워 보이는 그녀지만, 상대방의 심리를 교묘히 이용하거나 상황을 파악해 발빠르게 대처하는 모습에선 절대 우아함을 찾을 수 없다. 그녀의 자비와 동정심은 자연에만 국한되어 있으니 행여나 착각하지 않는 게 좋을 것이다. 작전을 무시하고 제멋대로 행동하는 것이 단점이긴 하지만, 그녀가 가진 중요한 정보를 생각하면 그런 것쯤은 너그럽게 눈감아 줄 수 있다. -브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
- 숲은 아무에게나 자신의 소리를 들려주지 않아. 인간들은 항상 자기 멋대로 그 의미를 해석해 버리잖아. -드니스-
- 드니스는 카인에게 회사에 들어올 것을 권유했다. 물론 그는 관심 없다는 말로 일축했다. -타라-
- 나는 항상 내 마음이 지시하는 대로 행동해. 내 손에 아무것도 남지 않는다 해도. -드니스-
- 명왕에게 누누히 말해왔어. 그녀를 절대 신뢰하지 말라고. 하지만 그는 내 말을 심각하게 받아들이지 않았지. -윌라드-
- 카인에게 강화인간이 된 레나의 소식을 처음 알려준 것은 드니스다. 그녀는 카인에게 선택할 기회를 주었지만, 바보 같은 카인은 뻔한 답을 선택했다. -타라-
- 그녀 때문에 안개에 대한 정보가 연합에까지 흘러들어 갔지. 우리가 힘을 더 키울 수 있는 기회였는데. 그녀가 망쳐놓았어. -브뤼노-
- 그녀는 항상 주의를 기울인다. 내겐 전혀 들리지 않는 것들을 듣고 있다. 신기하고 신비롭다. -카인-
- 둘에게는 '제멋대로'라는 공통점이 있어. 물론 그 강도는 다르지만......-브뤼노-
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |