애니메이터: 두 판 사이의 차이

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'''애니메이터'''{{원|アニメーター, ''animator''}}는 [[애니메이션]]을 만드는 사람, 그 중에서도 직접적으로 움직이는 그림을 그리는 이들을 말한다.
'''애니메이터'''(Animator)는 [[애니메이션]]의 제작 과정에서 작화, 즉 작품 내에서 움직이는 [[그림]]을 담당하는 사람을 가리킨다.


광의적으로는 기획·연출·디자인·배경·채색·음악·촬영 등 애니메이션 제작에 관련된 모든 분야에 종사하는 스태프를 총칭하지만, 엄밀히 따질 경우 애니메이터라고 하면 작화(원화와 동화)를 담당하는 이들을 가리킨다. 구체적으로는 원화·동화·동화검사·레이아웃·작화감독·캐릭터 디자인·메카닉 디자인 등이 애니메이터에 해당된다.
== 정의 ==
애니메이션을 제작하려면 기획, [[각본]](시나리오), 촬영, 채색 등 다양한 작업이 필요한데, 개중에서 가장 눈에 띄고 핵심이 되는 작업이라면 역시 [[그림]]일 것이다.  


== 작업 내용 ==
[[셀 애니메이션]]과 이를 계승한 [[일본]]의 2D 애니메이션 업계에서는 움직임의 기점이 되는 그림인 원화(原畵)와, 원화와 원화 사이를 잇는 동화(動畵)를 그리는 작업을 바로 '''작화'''(作畵)라고 부르며, 애니메이터란 이 작화를 담당하는 이들을 말한다.
애니메이션의 작화 작업은 먼저 원화라고 불리는 움직임의 포인트가 되는 정지 그림을 그리고, 원화와 원화 사이를 잇는 동화를 그리는 것으로 이루어진다.


;원화 {{원|原画}}
물론 애니메이션에서 '그림'이 필요한 작업은 작화 외에도 존재한다. 채색·배경 미술·촬영 등이 그렇다. 하지만 이들은 별도의 전문성이 필요하기 때문에 애니메이터의 직무인 작화와는 따로 분리되어 있다.
:밑그림. 움직임의 포인트가 되는 그림을 원화라고 하며, 원화를 그리는 사람을 원화맨{{원|原画マン}}이라고 부른다.


;동화 {{원|動画}}
한편, 그림을 그리는 것이 중심이 아닌 [[스톱 모션 애니메이션]]과 3D CG 애니메이션의 애니메이터는 같은 용어를 사용하지만 실제 직무는 딴판이다.
:움직이는 그림. 원화가 완성되면 원화 사이에 지정대로 그림을 채워넣어서 매끄럽게 움직이도록 만든다. 이걸 동화라고 부르며, 동화를 그리거나 원화의 클린업{{덧|러프하게 그려진 원화의 선을 바로잡는 작업}}을 하는 사람을 동화맨{{원|動画マン}}이라고 부른다.


== 주석 ==
== 직책 종류 ==
<references />
{{안내문|이하의 용어는 일본 업계에 유래를 두고 있습니다.}}
;동화 맨 (動画 マン)
:원화와 원화 사이를 연결하는 동화를 그리는 애니메이터다. 신인이 맡는 직책으로, 경력을 쌓으면 원화 맨으로 승격된다.


== 관련 사이트 ==
;동화검사 (動画検査)
*{{언어|일본어}} [http://www.janica.jp/ 일본 애니메이터·연출 협회 JAnica]
:약칭은 '''동검'''. 동화가 제대로 완성됐는지 검사하는 직책.
[[분류:애니메이터|*]]
 
;원화 맨 (原画マン)
:비업계인이 흔히 생각하는 애니메이션 제작 업무를 담당하는 애니메이터는 바로 이 원화 맨이다. 움직임의 기점이 되는 원화를 그린다.
 
;작화감독 (作画監督)
:소위 말하는 그림체를 화수별로 통일하는 직책. 일본의 TV 애니메이션은 화수별로 작화감독의 개성이 강하게 드러난다.
 
;총작화감독 (総作画監督)
:작품 전체의 그림체를 통일·감수하는 직책. 캐릭터 디자인과 겸임하는 사례가 곧잘 있다.
 
;캐릭터 디자인 (キャラクターデザイン)
:캐릭터의 외견을 디자인하는 직책. 공식 사이트 등에 올라오는 [[캐릭터 시트]]를 그리는 사람이다. 모든 애니메이터는 이 캐릭터 디자인의 설정화를 기준으로 작업한다. 이따금 오해가 있지만 캐릭터 원안과는 다르며, 캐릭터 디자이너는 애니메이션 내에서 움직일 것을 고려해서 캐릭터를 디자인한다.
 
== 바깥 고리 ==
* <small>'''(일본어)'''</small> [https://www18.atwiki.jp/sakuga/ 작화@wiki]
 
{{각주}}
{{애니메이션 둘러보기}}
[[분류:애니메이터| ]]

2018년 1월 31일 (수) 23:30 판

애니메이터(Animator)는 애니메이션의 제작 과정에서 작화, 즉 작품 내에서 움직이는 그림을 담당하는 사람을 가리킨다.

정의

애니메이션을 제작하려면 기획, 각본(시나리오), 촬영, 채색 등 다양한 작업이 필요한데, 개중에서 가장 눈에 띄고 핵심이 되는 작업이라면 역시 그림일 것이다.

셀 애니메이션과 이를 계승한 일본의 2D 애니메이션 업계에서는 움직임의 기점이 되는 그림인 원화(原畵)와, 원화와 원화 사이를 잇는 동화(動畵)를 그리는 작업을 바로 작화(作畵)라고 부르며, 애니메이터란 이 작화를 담당하는 이들을 말한다.

물론 애니메이션에서 '그림'이 필요한 작업은 작화 외에도 존재한다. 채색·배경 미술·촬영 등이 그렇다. 하지만 이들은 별도의 전문성이 필요하기 때문에 애니메이터의 직무인 작화와는 따로 분리되어 있다.

한편, 그림을 그리는 것이 중심이 아닌 스톱 모션 애니메이션과 3D CG 애니메이션의 애니메이터는 같은 용어를 사용하지만 실제 직무는 딴판이다.

직책 종류

동화 맨 (動画 マン)
원화와 원화 사이를 연결하는 동화를 그리는 애니메이터다. 신인이 맡는 직책으로, 경력을 쌓으면 원화 맨으로 승격된다.
동화검사 (動画検査)
약칭은 동검. 동화가 제대로 완성됐는지 검사하는 직책.
원화 맨 (原画マン)
비업계인이 흔히 생각하는 애니메이션 제작 업무를 담당하는 애니메이터는 바로 이 원화 맨이다. 움직임의 기점이 되는 원화를 그린다.
작화감독 (作画監督)
소위 말하는 그림체를 화수별로 통일하는 직책. 일본의 TV 애니메이션은 화수별로 작화감독의 개성이 강하게 드러난다.
총작화감독 (総作画監督)
작품 전체의 그림체를 통일·감수하는 직책. 캐릭터 디자인과 겸임하는 사례가 곧잘 있다.
캐릭터 디자인 (キャラクターデザイン)
캐릭터의 외견을 디자인하는 직책. 공식 사이트 등에 올라오는 캐릭터 시트를 그리는 사람이다. 모든 애니메이터는 이 캐릭터 디자인의 설정화를 기준으로 작업한다. 이따금 오해가 있지만 캐릭터 원안과는 다르며, 캐릭터 디자이너는 애니메이션 내에서 움직일 것을 고려해서 캐릭터를 디자인한다.

바깥 고리

각주