파이로 (팀 포트리스 2)

(파이로에서 넘어옴)
팀 포트리스 2의 병과들
공격형 병과
(Offensive)
방어형 병과
(Defensive)
지원형 병과
(Support)
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스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이


파이로를 만나다[편집 | 원본 편집]

병과 소개[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 병과
파이로
팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png
TF2 pyro.png
공격형 병과
체력 175
속도(%) 100%
기타 화상 면역
정보
본명 불명
출생지 불명


무앙무앙 하바하바 무앙무앙 무앙무앙
수수께끼의 인물 파이로에게 딱 두 가지가 알려진 게 있는데, 전자는 '파이로는 불을 지르고 다닌다'라는 것이고 후자는 '말을 하지 않는다'는 겁니다. 실제로 불을 지르고 다닌다는 건 부정할 수 없는 사실이죠. 몇몇 사람들은 파이로가 이따금 거칠게 쌕쌕거리는 것이 석면 방화복으로 오염된 폐를 짊어지고 입을 방해하는 공기 필터를 통해 의사소통하려는 시도라고 생각합니다. 뭐든지간에 파이로는 분명 무시무시하며 불가사의한, 불 붙은 프랑켄슈타인이란 것이죠. 물론 남자라면요.

팀 포트리스 2의 공격형 병과로 체력은 175로 중간 정도이고, 이동속도는 100%로 평균이다. 스파이 체크와 근접전 및 기습을 담당하며 압축 공기 분사를 이용한 방어 능력도 갖추고 있다,

특징[편집 | 원본 편집]

근거리 딜러

주무기인 화염방사기는 근거리 전투에 특화되어 있다.때문에 파이로는 주로 딜을 뽑을 때 근거리를 담당하며 DPS도 헤비의 미니건에 버금갈 수준으로 매우 절륜하다.크리가 뜨면 헤비를 능가하는 흉악한 근거리 딜러가 될 수 있다.

파이로를 제외한 다른 모든 병과에게 화상 피해를 걸어 줄 수 있다.화상 피해를 입을 시 몸이 불에 타는(3인칭 효과)효과가 뜨며 (플레이어 1인칭 시점에서는 화면에 이글거린다) 초당 6씩 10초간 지속적으로 피해를 입힌다.

화상 효과의 우수한 지속능력은 파이로의 딜에도 관여를 하지만 특히 스파이를 잡아낼 수 있는 유용한 수단이다.아군으로 변장하거나 은폐한 상태에서도 화상을 입으면 불이 붙은 효과가 보이기 때문.

장점[편집 | 원본 편집]

  • 우수한 근거리 지속화력

우선 근거리 지속딜은 병과 중 최고다.그 이유는 주무기의 DPS는 팀 포트리스 2 내에서 손꼽히는 DPS를 보유하고 있으며 장탄수도 200발에 달해 지속화력도 뛰어나다.스카웃, 솔저, 데모맨과는 달리 재장전의 개념이 없고 순간적인 화력도 데모맨의 점착 폭탄을 제외한 유탄,스카웃과 솔저의 주무장 이상의 위력을 낼 수 있으며 초당 약 150가량의 피해를 준다.기습만 잘 하면 순식간에 상대를 처치 할 수 있으며 이때 걸리는 화상 피해는 덤으로 몸에 불이 붙는 특수효과는 지속적인 딜에서 관여를 한다. 화염 공격이 넓은 반경의 스플래시 형태의 공격이기 때문에 대충 조준해놓고 불로 지지기만 해도 다수의 적이 불타죽는 광경이 종종 발생한다. 따라서 초보자가 잡아도 어느 정도 밥값은 할 수 있다.조준 난이도 자체는 쉬운 편이고 판정이 후하며 명중율도 높다.

  • 화상 효과 면역

또한, 여타 병과들과는 다르게 화상에 면역되어 있어 적 파이로의 공격을 받아도 화염 피해만 들어가고 화상 효과과 걸리지 않는다.화상 효과가 초당 6의 데미지를 10초간 주어 총 60의 체력 손실을 유도하는 것을 생각하면 화상 효과과 걸리지 않는다는 것 자체로도 지속적인 체력 손실의 위험에서 안전하다는 뜻도 된다.

  • 압축 공기 분사

마우스 우클릭으로는 압축 공기 분사라는 기능이 존재한다.전방에 투사체가 날아오면 마우스를 조준하고 우클릭을 누르면 투사체를 반사할 수 있다.비단 공격 뿐만 아니라 방어적 측면에서도 준수한 성능을 지니고 있다.압축 공기 분사를 이용해 공격 후 적을 밀쳐냄으로서 일시적으로 무력화하여 저항을 봉쇄하고 보조 무기나 근접 무기로 교체 후 연계공격을 이용하는 콤보 기술이 있다.이 경우 단순히 지지기만 하는 것에 비해 순간적으로 더 높은 피해를 줄 수 있으며 큰 피해 없이 상대를 능욕 할 수 있다.고수로 갈수록 압축 공기 분사의 활용도가 증가하는 편인만큼 실력있는 파이로가 되기 위해서는 압축 공기 분사 기술을 연마해 두는 것이 좋다.


  • 효과적인 스파이 카운터

최고의 장점은 단연 스파이의 카운터다.화염 방사기는 스파이 체킹에 특화된 성능을 보이며 화상 여부로 스파이의 변장을 판별 할 수 있고, 은폐한 상태에서 불이 붙으면 허공에 실루엣이 드러난다.파이로를 제외한 다른 병과들은 스파이를 효과적으로 적발할 수단을 딱히 가지고 있지 않거나 가지고 있더라도 그 활용이 상당히 제한적이다.스카웃의 미치광이 우유나 스나이퍼의 병수도 등도 스파이 체킹에 활용 할 수 있지만 그건 어디까지가 스카웃, 스나이퍼가 각각 미치광이 우유/병수도를 장비하고 있을 때의 이야기이고 그마저도 딜레이가 존재한다.반면에 파이로는 불만으로도 손쉽게 확인이 가능할 뿐만 아니라 딜레이 없이 지속적으로 사용할 수 있다.결국 스파이 확인이 용이한 무장을 가지고 있고 지속성이 뛰어난 파이로에게 스파이를 잡아내는 것을 담당하는 것이 가장 안정적이다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • '극도로 짧은 사거리"

가장 큰 문제점으로 주무장의 사정거리가 짧아 근거리를 벗어나면 급격히 힘이 빠진다. 상대가 거리를 벌리면 더이상 유효한 공격을 내기가 어려우며 역으로 상대가 역공을 하거나 도주를 할 기회를 주는 빌미를 제공하기도 한다.공격이 강력하다고 해도 맞지 않으면 아무 의미 없다.특히, 사방이 탁 트인 오렌지맵 같은 개활지에서 이러한 문제가 두드러진다.엄폐물이나 우회로를 이용 할 수 없어 상대를 기습하기도 힘들며 공간이 넓다보니 사방으로 회피하기도 쉽고 파이로가 근접하려고 해도 상대가 그걸 보고 도주해버리면 딜을 넣을 기회가 없어져버리기 십상이다.이러한 넓은 맵에서 파이로가 할 수 있는 것이라곤 고작 보조 무기로 멀리 떨어진 상대를 견제하는 것 외엔 할 게 없어진다.따라서 좁은 구역이 많고 우회로가 복잡하게 얽힌 맵에서 플레이 하길 추천한다.

  • 수중에서의 무력함

물속에 들어가면 주무장이 먹통이 되어버린다.화염 방사기의 발사체는 이며 물에 들어가면 불이 꺼지는 것은 상식.이런 상식을 반영했는지 수중에서는 화염 방사기가 작동되지 않는다.정확히 말하면 탄약만 소비되고 발사체가 분사되지 않고 거품만 나와 공격이 무효화된다.간혹 물속에서도 개돌까며 화염방사기를 난사하는 뉴비들이 있는데 탄만 낭비하는 무의미한 행동이다.그러니 수중에서만큼은 보조 무장(산탄총 한정)이나 근접 무장을 들어라.비록 비상시 꺼내드는 보조 무장에 불과하긴 하지만 없는 것보다는 낫다. 조명탄을 뜰었다면 그것마저도 없지만..... 물론 보조 무장이니 만큼 그 한계도 명확하며 화력의 추축인 주무장이 봉인되니 다른 병과들은 물론이고 심지어 자신을 천적으로 여기는 스파이조차 쉽게 상대 할 수 없게 된다.

기동성 면에서는 기동성을 올려주는 무장이 존재한 덕에 큰 단점은 아니다. 2017년 업데이트 이후 가열 가속기를 착용한 로밍 파이로와 조명탄이나 산탄총 들고 아군을 보조하는 포켓 파이로로 역할이 크게 나뉘게 되었다.

결국 종합해서 공격을 하려면 상대에게 근접을 해야만 하고 상대에게 근접하기 위해 기습을 해야 위력을 발휘할 수 있는 병과.그리고 맵의 구조가 어떠냐에 따라 성능이 변하는 병과.기습을 할만한 마땅한 우회로나 엄폐물이 없으면 파이로는 약해진다.적들이 기습을 알아차리기도 쉽고 거리를 벌려 안맞으려고 하면 답이 없다.또한 물많은 맵에서도 파이로는 약해진다.

그리고 근접에 성공했어도 단순히 지지기만 하는 것 뿐만 아니라 보조 무기나 근접 무장과의 연계를 잘 활용하는 것이 중요하다.때문에 압축 공기 분사를 필히 연습해두어야 하며 이러한 방식의 운용은 파이로가 기습 시 상대를 성공적으로 처치하는데 도움을 줄 뿐만이 아니라 로켓, 유탄, 화살 등 전방의 투사체로부터 나 자신을 보호 할 수 있는 강력한 수단이 된다.처음 입문하기는 쉬워보여도 OP파이로의 경지에 이르기까지 손이 가는 병과라고 볼 수 있다.

매치업[편집 | 원본 편집]

vs 스카웃[편집 | 원본 편집]

상대의 실력이 좋지 않으면 쉽게 먹지만 실력 수준이 높은 고수가 잡으면 짜증나게 하는 상대. 경험이 많은 베테랑 유저들은 파이로의 불이 닿을락 말락 한 거리를 재서 미트샷을 먹이는데, 이러면 내 공격은 닿지 않고 상대의 공격만 딜리 들어오는 일방적인 농락이 되기 때문이다. 그마저도 아니면 원거리에서 권총을 쏘는 것도 성가시는데, 권총이 생각외로 강하다.

vs 솔저[편집 | 원본 편집]

고려할 점은 두 가지. 고지대 점거 여부와 로켓 반사 여부. 우선 높은 곳에 있는 솔저는 되도록 피해야 하는 것이 좋다. 파이로가 노리기 힘들고, 위에서 아래로 내려찍을 때 강해지므로 밑에 있는 파이로가 거의 일방적으로 당한다. 반대로, 가까운 거리에서 마주했다면 반사와 공격을 적절히 활용하는 것이 승산이 있다.

반사조차 못하는 플로지스톤을 들었으면 파이로가 불리하다.

vs 파이로[편집 | 원본 편집]

같은 병과끼리는 그냥 개싸움이다. 보통 둘 붕 하나가 죽을때까지 지지며 물고 싸우기 때문에 누구의 체력이 더 높은가?먼저 친 쪽이 누구인가?에 따라 승패가 갈린다. 어차피 파이로 끼린 불이 안 붙기 때문에 조명탄 종류와 소화도끼는 좋지않다. 보조무기로는 산탄총을 드는 편이 승산이 더 높다.

vs 데모맨[편집 | 원본 편집]

쉽게 말해 파이로는 데모맨의 천적. 어지간히 실력 차이가 나지 않는 이상 데모맨은 파이로의 밥이다. 샷건이라도 들며 저항 할 수 있는 솔저와는 달리 데모맨은 모든 무기가 압축 공기 분사로 무력화 할 수 있는 투사체에다 근거리에서는 자폭 피해도 받는데, 근거리는 상술했듯 파이로의 거리다. 체력도 175로 그렇게 튼튼하지 않아서 1초 정도에 불태워 버릴 수 있다.

흑기사라도 상황은 크게 달라지지 않는데, 돌격을 해도 타이밍 맞춰 압축 공기 분사로 밀쳐 낼수 있다. 일단, 돌격을 저지하는데 성공했다면 신나게 구워주자. 유탄을 꺼내든다면 압축 공시 분사도 적절히 활용해주고, 구석에 몰아넣었다면 조명탄이나 근접 무기로 그어버리면 된다.

예외적으로 플로지스톤 장치를 든 파이로는 압축 공기 사용이 불가능해서 데모맨이 다소 어려울 수 있다. 공격을 봉쇄할 수 없어 유탄빵 맞고 고기죽이 되거나 돌격에 목이 따이기 쉽다. 치명타 증진 on 상태가 아니면 정면에서 상대는 금물.

vs 헤비[편집 | 원본 편집]

미니건의 DPS는 360 ~ 450가량 한다. 그런데, 이 DPS를 파이로의 거리인 지근거리에서 뽑아내기 때문에 대놓고 정면싸움을 하다가 벌집이 되기 쉽다. 체력도 300이나 해서 약 2초 정도 정확히 지져야 처치 할 수 있다. 미니건을 예열한 상태의 헤비라면 접근을 피하는 게 상책. 뒤도 안 돌아보고 그냥 지나가는 헤비라면 뒤에서 구워주자. 헤비가 저항을 한다면 최대한 빙글빙글 돌면서 지져주자.

vs 엔지니어[편집 | 원본 편집]

파이로 최악의 난적. 엔지니어 자체는 상대하기 쉽지만, 센트리 건 때문에 엔지니어를 상대하기가 어렵다.

파이로는 센트리 건을 상대하기 비효율적이다. 사거리는 짧고, 기동성을 올려 줄 만한 수단이 제한적이지, 접근하면 넉백에 밀려나지, 센트리건의 로켓은 반사가 가능해도, 탄환 공격은 어찌 할 수가 없는 등 센트리 건을 상대하기 최악의 조건을 갖추기에, 메딕의 우버 차지 없인 거의 일방적인 싸움이 되어버린다. 미니 센트리건을 든 전투 엔지니어도 센트리 + 엔지의 협공으로 파이로에게 불리하다.

다만, 어디까지나 센트리 건이 있다는 전체 하에서다. 센트리가 무섭지 엔지니어가 무서운 게 아니다. 센트리 건 없는 엔지니어는 체력 125에 화상 내성 없고, 주무장이 파이로가 보조 무장으로 쓰는 그 산탄총이라서 파이로의 하위 호환이다.

vs 메딕[편집 | 원본 편집]

아군의 동행 없는 메딕은 그냥 쉽다. 선빵으로 화염을 갈긴 뒤 불태워 죽이거나 보조 혹은 근접 무기로 스위칭 콤보로 마무리해주면 된다. 메딕의 주사기총은 파이로에게 별로 크게 아프지도 않고 근접 무기로 우버톱 들고 그 얄팍한 우버 게이지 채우느니 그 시간에 불타 죽는게 더 빠르다. 랜덤 크리가 터지지 않는 이상에야 메딕이 일방적으로 당할 수 밖에 없다.

vs 스나이퍼[편집 | 원본 편집]

거리에 따라 달라지는데, 중거리 이내로 접근했다면 직접 공격해서 스나이퍼를 해치울 수 있지만, 보통 파이로가 스나이퍼를 상대할 일이 흔치 않다. 눈 앞에서 어슬렁대는 솔저, 데모맨, 스파이 처리하느라 바쁘고, 스나이퍼는 상대적으로 근접할 일이 드물고 멀리서 저격하기에 영역이 겹치지 않는 두 병과가 직접 충돌하는 일은 많지 않다.

장거리 개활지라면, 파이로는 스나이퍼에 뭘 할 수 가 없다. 대놓고 접근하면 헤드샷을 당할 것이고, 그렇다고 멀리서 견제할 수단이 조명탄 외엔 없는데, 조명탄은 투사체라서 스나이퍼를 상대로 불리한 건 변하지 않는다.

반대로, 근거리라면 파이로가 유리하다. 스나이퍼의 근접 전투 능력은 낮고, 근접 무기는 접근 자체를 막으먄서 불로 지지거나 콤보로 마무리 하면 되고, 기관단총은 피해량이 낮고, 병수도는 아예 안 맞으면 그만이다. 레이저백은 아무 쓸모가 없고 스나이퍼에게 남는 건 다윈산 차단막이 유일하다. 화상 피해에 화염 내성까지 생겨서 조명탄 견제가 먹히지 않는 건 물론, 화염 내성 50%로 효과 변경으로 이제 스나이퍼를 기습으로 죽이기 좀 힘들어졌다. 이거 낀 스나이퍼가 부대 단위로 있다면 스나이퍼 견제는 포기하자.

vs 스파이[편집 | 원본 편집]

파이로는 스파이의 천적. 스파이 체킹으로 은폐나 변장을 무력화 함은 물론이고, 대놓고 싸워도 스파이가 불타 죽는게 다반사. 파이로가 거의 일방적으로 상성빨로 학살하는 수준이다. 백스탭? 어느 정도 짬이 쌓인 파이로는 트릭 스탭 따윈 압축 공기 분사로 저지한 뒤 산탄총이나 조명탄으로 박살내버린다. 리볼버의 DPS도 파이로의 화염방사기보단 낮은 수준. 화방이 닿지 않는 거리에서 리볼버 갈겨도 간지럽지만 한 수준. 파이로의 역할 자체가 스파이 카운터니만큼 스파이는 좋은 점수 벌이가 된다.

예외적으로, 수중에서는 스파이를 잡기가 어렵다. 화염방사기는 봉인되고, 산탄총은 상대적으로 위력이 약하고, 근접 무기는 스파이가 접근을 허용하지 않으면 끝이다. 물 속으로 도망치는 스파이는 보조 무기가 산탄총이 아닌 이상 무리하게 추격하지 말자.

무기[편집 | 원본 편집]

각주