성흔의 디아나



(캐릭터 공식 일러스트)

여기서 다운 받은 것만 써주세요


내가 이 가문의 기준이자, 모든 것의 기준입니다.


본명 디아나 드로스트 코드명 STIGMA
연령 26 국적 네덜란드
신장 173cm 소속 없음
체중 53kg 직업 없음
근거리 ★★☆ 대인 ★★
원거리 공성
무력화 방어


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 소연.

개요[편집 | 원본 편집]

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

배경 설정[편집 | 원본 편집]

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟[편집 | 원본 편집]

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치[편집 | 원본 편집]

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬[편집 | 원본 편집]

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

연습장 기준 큰 상자의 변 길이가 250입니다![2]


LC : 고귀한 낙인[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자력으로 칼날 조각을 움직여 두 번 베는 기술입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[3] ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.

한 줄 설명 및 평가


기술 설명


응용법


주요 패치 내용


순으로 적어주시길 바랍니다.

※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.

RC : 히든 케이지[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
멀리 있는 적에게 칼날 조각을 날려 속박하는 기술입니다. 도중에 좌클릭을 하거나 일정 시간이 지나면 연결되어 있던 칼날 조각을 적에게 날려 공격합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


LC+RC : 파편의 회오리[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
자신의 주변으로 칼날 조각을 회전시키며 전진한 후, 다시 빠르게 회전시켜 주위의 적들을 베어버리는 기술입니다. 두 번째 공격은 W, A, S, D 버튼으로 이동할 방향을 선택할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Shift + LC : 처벌의 채찍[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
칼날 조각을 채찍처럼 연결하여 전방으로 내려칩니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


F : 아라베스크[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 마그넷 체인[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
연결된 칼날 조각을 에임 위치로 날려 박은 후, 자력으로 자신의 몸을 당겨 그 위치로 이동합니다. 칼날 조각은 지면과 벽을 포함한 모든 지형 지물에 박을 수 있습니다. 다운된 상태에서 스킬을 사용할 경우, 에임 방향으로 일정 거리 칼날 조각을 날려 지면에 박은 후 빠르게 기상하며 해당 위치로 이동합니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


휠업 : 하이 클래스[편집 | 원본 편집]

일정 시간 동안 쿨타임을 조금 감소시키는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -?% 감소


E : 네메시스[편집 | 원본 편집]

쿨타임
?초
전방으로 칼날 조각들을 날립니다. 타격된 적은 즉시 속박되며, 일정 간격으로 근처에 있는 적을 차례대로 속박합니다. 적을 모두 잡은 후 연결된 칼날 조각을 강하게 끌어당겨 마지막에 잡은 적부터 순차적으로 이전에 잡은 적과 충돌시켜 대미지를 줍니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크[편집 | 원본 편집]

손 유니크 : 앱솔루트 오더[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 파편의 회오리(LR) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 퍼펙트 엠프레스[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 히든 케이지(R) 사정거리 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 절대적 규율[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 처벌의 채찍(SL) 인간추가공격력 : +12%

평가

허리 유니크 : 임플리싯 룰[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 히든 케이지(R) 지속 시간 : +20%

평가

바지 유니크 : 골져스 스네어[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 파편의 회오리(LR) 공격 범위 : +6%

평가

신발 유니크 : 포스플 컨트롤[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 처벌의 채찍(SL) 전진 거리 : +10%

평가

목걸이 유니크 : 가문의 자격&선택된 재능[편집 | 원본 편집]

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 네메시스(E) 공격 속도 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 네메시스(E) 공격 속도 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 씰 오브 드로스트[편집 | 원본 편집]

(유니크 이미지)

  • 네메시스(E) 추가공격력 : +90%
네메시스(E) 쿨타임 : -5.88%
네메시스(E) 연쇄 공격 범위 : +9%


평가


장단점[편집 | 원본 편집]

장점[편집 | 원본 편집]

  • 강점
적의 움직임을 제압하여 아군의 공격을 돕고 진영을 붕괴시키는 스킬로 적군을 방해할 수 있습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • 약점
적의 움직임을 제압하는 동안 무방비 상태로 노출되어 스킬 사용 위치를 신중하게 선택하지 않으면 오히려 위기에 빠질 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)[편집 | 원본 편집]

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)[편집 | 원본 편집]

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리[편집 | 원본 편집]

디아나 방귀냄새 맡고싶다

플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 5177881, 드로스트 가의 문화 후원 (할런 허버트, 기자, 시카고 트리뷴-Chicago Tribune-)

드로스트 가의 수장 로벤 드로스트는 화이트 클라프가 이끄는 달의 서커스단에 대한 후원을 시작으로 향후 사회 공헌의 일환으로 예술, 창작 활동을 적극적으로 후원하겠다고 밝혔다.우선 달의 서커스단의 미국 전역 공연비 일체를 지원하며, 이후 세계 전역으로 확대할 계획을 세우고 있다고 전했다.
후원이 성사되면서 이례적으로 외부인의 출입이 자유롭지 않은 드로스트 가에 화이트 클라프가 방문했으며,서커스단은 드로스트 가 사람들을 상대로 성대한 공연을 벌인 것으로 알려졌다.

  • 5134179, 나의 조카, 루에 대해 (린다 오코너-루의 이모-와의 인터뷰)

조카를 맡겼던 보호소에서 그 앨 입양하길 희망한다는 사람이 나타났다는 연락을 받았어요.나는 하던 일을 팽개치고, 한걸음에 달려갔습니다.
잔뜩 긴장한 나와는 달리 루는 오히려 담담해 보였어요.자신을 드로스트 가의 스카우터라고 밝힌 동양인 남자는 우리에게 루가 입양될 가문에 대해 설명해주었습니다.나는 루에게 선택권을 주었는데, 그게 얼마나 형식적인 것이었는지를 생각하면 지금도 마음이 아픕니다.
언니가 죽은 뒤, 나는 루만 바라보며 살아왔어요. 그 앤 나의 전부였지만, 그걸 표현하며 살기엔 상황이 좋지 않았습니다.그 애가 나를 어떻게 기억할까. 생각해보면 기분이 썩 좋지 않았어요. 나는 그 애를 다시 찾아오겠다고 다짐했습니다.
하지만 시간이 너무 늦었나 봐요. 나는 그 애를 다시 만나지 못했습니다.루는 한쪽 팔이 사라진 채 평온하게 눈을 감고 있는 사진으로 내게 돌아왔어요. 못 본 사이, 예쁜 숙녀가 되어 있었지요.그들이 준 사진첩에는 환하게 웃고 있는 루의 모습들이 가득했습니다.나는 그 모습들만 기억하며 살아갈 겁니다.

  • 5144987, 디아나 드로스트 (델로이 그레이와의 인터뷰)

저는 디아나가 처음 드로스트 가에 들어왔을 때의 이야기를 들은 적이 있습니다. 함께 있었던 사람들 대부분 너무나 생생하게 그 때를 기억하고 있었어요. 디아나는 다른 사람들과 달리 잘 차려 입은 부모 손에 이끌려 왔다고 했습니다. 겁에 질려 있지도, 울고 있지도 않은 너무나 당당한 모습으로요. 그리고 부모와 잠시 떨어져 있을 것처럼 작별 인사를 나누었고요.
디아나는 자신이 해야 할 일이 무엇인지 알고 있었던 것처럼 행동했습니다. 해서는 안 될 것과, 해도 될 것들, 드로스트의 규율이 이미 몸에 깊숙이 배어 있던 것처럼 말입니다. 그런 그녀의 행동은 사람들에게 디아나가 자신들과는 다른 특별한 존재라는 인식을 심어주었다고 했어요.

  • 그녀가 칼날 조각을 이용해 만들어내는 다양한 형태의 무기들은 채찍처럼 상대를 휘감기도 하고,날카로운 검처럼 상대에게 깊은 상처를 내기도 한다.그녀의 무기는 전투에 제한을 없애고 있다. 그녀의 능력을 통해 드로스트 가의 능력자들은 순수하게 염력만을 사용할 수 있을 뿐만 아니라일부는 염력을 기반으로 다른 능력까지 활용할 수 있는 능력까지 지녔음을 추측할 수 있다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
  • 그녀는 우리에게 노출된 염동력자-린, 미쉘, 피터-보다 감정 통제가 쉬워 보인다.또한, 다른 염동력자에 비해 그녀가 사용하는 무기나 무기를 사용하는 방식은 훨씬 치밀하고 세련되어 있다.드로스트 가의 염동력자들이 어떤 훈련을 통해 성장하고 있으며, 어떤 형태로 싸우는지 조사가 필요하다. - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 중간 크기 상자 하나가 50, 작은 상자 하나가 10
  3. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.