Arcaea/난이도 표기 문제: 두 판 사이의 차이

< Arcaea
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* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|불렙}}|불렙}}'''
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|불렙}}|불렙}}'''
** 체감 난이도가 한 단계 높은 표기 난이도의 가장 낮은 보면 정수하고 비슷하거나 더 높은 경우
** 체감 난이도가 한 단계 높은 표기 난이도의 가장 낮은 보면 정수하고 비슷하거나 더 높은 경우
** 레벨 7/7+는 + 여부와 관계없이 체감 난이도가 8레벨의 가장 낮은 보면 정수하고 비슷하거나 더 높은 경우 선정
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|물렙}}|물렙}}'''
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|물렙}}|물렙}}'''
** 체감 난이도가 한 단계 낮은 표기 난이도의 가장 높은 보면 정수하고 비슷하거나 더 낮은 경우
** 체감 난이도가 한 단계 낮은 표기 난이도의 가장 높은 보면 정수하고 비슷하거나 더 낮은 경우
** 레벨 7/7+는 + 여부와 관계없이 체감 난이도가 6레벨의 가장 높은 보면 정수하고 비슷하거나 더 낮은 경우 선정
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|개인차}}|개인차}}'''
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|개인차}}|개인차}}'''
** 다음 두 가지 조건을 모두 만족해야 한다.
** 다음 두 가지 조건을 모두 만족해야 한다.
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** 난이도 분포가 고르지 않고 특정 구간에만 크게 쏠려 있는 경우
** 난이도 분포가 고르지 않고 특정 구간에만 크게 쏠려 있는 경우
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|판정주의}}|Pure Memory 주의}}'''
* '''{{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|판정주의}}|Pure Memory 주의}}'''
** Full Recall 난이도에 비해서 Pure Memory 난이도가 상당히 높은 경우
** 같은 수준의 Full Recall 난이도를 지닌 곡과 비교해 Pure Memory 난이도가 현저히 높은 경우
** Pure Memory 난이도가 동레벨대의 수준을 넘어선 경우
** 등재를 위한 보면 정수 범위 별 Full Recall - Pure Memory 체감 난이도 차이 기준(참고용)은 다음과 같다.
** 등재를 위한 보면 정수 범위 별 Full Recall - Pure Memory 체감 난이도 차이 기준(참고용)은 다음과 같다.
<div style='margin-left:30px'>
<div style='margin-left:30px'>
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* 위 특성은 복합표기할 수 있으며, {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|불렙}}|불렙}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|물렙}}|물렙}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|개인차}}|개인차}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|패턴밀집}}|패턴밀집}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|판정주의}}|Pure Memory 주의}} 순으로 나뉜다.
* 위 특성은 복합표기할 수 있으며, {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|불렙}}|불렙}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|물렙}}|물렙}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|개인차}}|개인차}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|패턴밀집}}|패턴밀집}} ⇨ {{색|{{Arcaea/난이도 표기 문제/색|판정주의}}|Pure Memory 주의}} 순으로 나뉜다.
== 각 레벨별 분류 ==
== 각 레벨별 분류 ==
=== 레벨 1 ===
=== 레벨 1 ===
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| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
Future하고 마찬가지로 대부분의 패턴이 아크로 이루어져 있기 때문에 개인차가 많이 갈린다. 심지어는 6레벨 주제에 아크 손꼬임도 나온다.
Future와 마찬가지로 대부분의 패턴이 아크로 이루어져 있기 때문에 개인차가 많이 갈린다. 심지어는 6레벨 주제에 아크 손꼬임도 나온다.
}}
</table>
 
=== 레벨 7 ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[qualia (nitro)|qualia -ideaesthesia-]] PRS
| 보면정수    = 7.0
| 팩 이름      = Arcaea
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
패턴의 97%가 아크로 이루어져 있는 특이한 패턴이라서 아크 처리력에 따라서 체감 난이도 편차가 큰 편으로, 6레벨 상위권~8레벨 하위권으로 체감 난이도가 많이 갈린다. 그대신 이론치 난이도는 얼마 안되는 단타로 인해서 매우 쉽다고 평가받는다.
}}
}}
</table>
</table>


=== 레벨 7/레벨 7+ ===
=== 레벨 7<sup>+</sup> ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Dement -After Legend-]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Dement ~After Legend~]] FTR
| 보면정수    = 7.5
| 보면정수    = 7.8
| 팩 이름      = Arcaea
| 팩 이름      = Arcaea
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
100번째 줄: 116번째 줄:
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Spider's Thread]] PRS
| 곡 및 난이도 = [[Spider's Thread]] PRS
| 보면정수    = 7.5
| 보면정수    = 7.8
| 팩 이름      = CHUNITHM
| 팩 이름      = CHUNITHM
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
106번째 줄: 122번째 줄:
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[AttraqtiA]] PRS
| 곡 및 난이도 = [[Paradise (Arcaea)|Paradise]] FTR
| 보면정수    = 7.5
| 보면정수    = 7.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 불
| 표기2      = 판정주의
| 설명        =
까다로운 원핸드, 트릴에서 기차로 변신하는 패턴 등등 8.0으로 올라가야한다는 의견이 많다. 그리고 난해한 박자로 Pure Memory는 아예 8레벨 중위~상위권 수준이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[NULL APOPHENIA]] PRS
| 보면정수    = 7.5
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 불
| 표기2      = 판정주의
| 설명        =
아크 손꼬임이 있는 등 전체적으로 7레벨 치고 까다로운 아크가 산재해 있으며 460콤보~510콤보의 아크는 절대로 7레벨이라고 볼 수 없다. 전체적으로 8.1 정도의 난이도며 특히 Pure Memory는 난해한 박자로 인해서 8레벨 상위권까지도 비교된다는 평이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Paradise]] FTR
| 보면정수    = 7.5
| 팩 이름      = Crimson Solace
| 팩 이름      = Crimson Solace
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 표기2       = 판정주의
| 표기2        = 판정주의
| 설명        =
전체적으로 높은 단타 밀도로 인해서 Full Recall 난이도는 8레벨 하위권 수준이며, Pure Memory는 엇박 땜빵으로 인해서 8레벨 중~상위권과 비교해도 꿇리지 않는다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[qualia (nitro)|qualia -ideaesthesia-]] PRS
| 보면정수    = 7.5
| 팩 이름      = Arcaea
| 표기1       = 개인차
| 설명        =
패턴의 97%가 아크로 이루어져 있는 특이한 패턴이라서 아크 처리력에 따라서 체감 난이도 편차가 큰 편으로, 6레벨 상위권~8레벨 하위권으로 체감 난이도가 많이 갈린다. 그대신 이론치 난이도는 얼마 안되는 단타로 인해서 매우 쉽다고 평가받는다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[HIVEMIND]] PRS
| 보면정수    = 7.5
| 팩 이름      = Eternal Core
| 표기1        = 개인차
| 표기2      = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
플로어 노트가 아예 등장하지 않는 패턴으로, Full Recall은 7레벨 상위권이만(스카이 노트만으로 이루어져 있어서 체감 난이도가 많이 갈린다. Present 난이도에 약하거나 스카이 노트에 약하면 8레벨 중위권까지 오를 수도 있다.) Pure Memory는 난해한 박자로 인해서 8레벨 상위권까지 올라간다.
전체적으로 높은 단타 밀도로 인해서 Full Recall 난이도는 8레벨 하위권 수준이며, Pure Memory는 엇박으로 인해서 8레벨 중~상위권과 비교해도 꿇리지 않는다.
}}
}}
</table>
</table>
154번째 줄: 135번째 줄:
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[GENOCIDER]] PRS
| 곡 및 난이도 = [[LAMIA]] PRS
| 보면정수    = 8.5
| 보면정수    = 8.5
| 팩 이름      = WACCA
| 표기1        = 불
| 표기2        = 패턴밀집
| 설명        =
250이라는 높은 BPM, 9+ 패턴인 [[Nhelv]]를 연상시키는 아크 멀티태스킹 패턴, 250BPM 16비트 트릴 최후살 패턴 등등으로 9레벨 하위권과 비견되며, 사람에 따라서 9레벨 중위권 이상으로 느껴질 수 있을 만큼 상당한 불렙 패턴이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[LAMIA]] PRS
| 보면정수    = 8.3
| 팩 이름      = O.N.G.E.K.I
| 팩 이름      = O.N.G.E.K.I
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
178번째 줄: 150번째 줄:
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 한산한 노트 덕분에 Full Recall, Pure Memory, 이론치 모든 면에서 8레벨 최약체를 담당한다. 같은 팩의 [[Antagonism]] PRS, [[Lost Desire]] PRS보다 쉽다는 의견이 많으며 7레벨 중상위권 정도이다.
전체적으로 한산한 노트 덕분에 Full Recall, Pure Memory, 이론치 모든 면에서 8레벨 최약체를 담당한다. 같은 팩의 [[Antagonism]] PRS, [[Lost Desire]] PRS보다 쉽다는 의견이 많으며 7레벨 중상위권 정도이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[eden (WACCA 시리즈)|eden]] PRS
| 보면정수    = 8.0
| 팩 이름      = WACCA
| 표기1        = 물
| 설명        =
8레벨 치고 매우 단순한 아크+4비트 원핸드 처리가 주가 되는 패턴으로, 초반부와 후반부 아크의 손꼬임이 있으나 그걸 감안해도 물렙이라는 말이 많다. 전체적으로 7레벨 상위권 수준이며 7레벨의 [[Meta-Mysteria]] PRS보다 더 쉽다는 말도 많이 나온다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
196번째 줄: 160번째 줄:
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Dialnote]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[HIVEMIND]] PRS
| 보면정수    = 8.1
| 보면정수    = 8.6
| 팩 이름      = Arcaea
| 팩 이름      = Extend Archive 1<span style='font-size:80%'>: Visions</span>
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 표기2        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
아크곡, 손꼬임 패턴 특성상 개인차가 많이 갈리는 편으로, 7레벨로 주장하는 유저도 있는 반면, 8레벨 중위권, 심지어 상위권이라는 사람도 있다. 다만 이론치 난이도일 경우 단타 비중이 매우 적어서 Future 패턴 중에서 [[inkar-usi]]보다도 쉽다는 평이 많다.
플로어 노트가 전혀 없어 가독성이 낮은 편이며, 복잡한 박자의 스카이 노트로 인해 Pure Memory 난이도가 높다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
212번째 줄: 177번째 줄:
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Arcana Eden]] PRS
| 곡 및 난이도 = [[AttraqtiA]] PRS
| 보면정수    = 8.7
| 보면정수    = 8.3
| 팩 이름      = Final Verdict
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 판정주의
| 표기1       = 판정주의
| 설명        =
후반부의 괴상한 박자의 폭타, 6비트 단타 패턴 등등이 Pure Memory 난이도를 높인다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[memoryfactory.lzh]] FTR
| 보면정수    = 8.9
| 팩 이름      = Eternal Core
| 표기1       = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
Frums의 곡 답게 전체적으로 난해한 박자에 저속 패턴까지 겹처서 Pure Memory 난이도는 9레벨 중위권까지 올라간다.
최후반부의 스카이 원핸드 박자의 패턴이 매우 난해해 Pure Memory 난이도가 높다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
233번째 줄: 190번째 줄:
| 표기1        = 판정주의
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적인 개박과 기괴한 변속 패턴으로 Full Recall은 8레벨 중하~하위권이나 Pure Memory는 8레벨 상위권~9레벨까지 올라간다.
전체적인 개박과 기괴한 변속 패턴으로 Pure Memory 난이도가 높다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Relentless]] FTR
| 보면정수    = 8.0
| 팩 이름      = Eternal Core
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =
간단한 아크+원핸드 패턴이 주가 되는 패턴이라 Full Recall은 8레벨 하위권 수준이나, 난해한 박자로 인해서 Pure Memory는 8레벨 중위권까지 올라간다는 평이다.
}}
}}
</table>
</table>


=== 레벨 8+ ===
=== 레벨 8<sup>+</sup> ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
253번째 줄: 202번째 줄:
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 설명        =  
| 설명        =  
9레벨이었다가 8레벨로 내려온 패턴으로, 물렙이라는 말이 별로 없음에도 8레벨으로 내려온 것 때문에 말이 많은 패턴이다. 중후반부터 우직하게 등장하는 16비트 트릴 공격이 8레벨의 범주를 상당히 넘어서 9레벨 하위권으로 평가받는다.
9레벨이었다가 8레벨 (現 8+레벨) 로 내려온 패턴으로, 물렙이라는 말이 별로 없음에도 하향되어 말이 많은 패턴이다. 중후반부터 우직하게 등장하는 16비트 트릴 공격이 8+레벨의 범주를 상당히 넘어서 9레벨 하위권으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
261번째 줄: 210번째 줄:
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 8레벨치고 매우 까다로운 패턴이 많은데, 111콤보에서 나오는 홀드+단타가 가득한 곳은 가독성이 매우 떨어지고 330콤보쯤 등장하는 96비트(200BPM으로 환산시 24비트) 트릴, 554콤보부터 등장하는 실수하기 쉬운 아크+홀드 패턴이 8레벨의 범주를 이미 넘어섰다.  
전체적으로 8+레벨치고 매우 까다로운 패턴이 많은데, 111콤보에서 나오는 홀드+단타가 가득한 곳은 가독성이 매우 떨어지고 330콤보쯤 등장하는 96비트(200BPM으로 환산시 24비트) 트릴, 554콤보부터 등장하는 실수하기 쉬운 아크+홀드 패턴이 8+레벨의 범주를 이미 넘어섰다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[PRIMITIVE LIGHTS]] PRS
| 보면정수    = 8.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 불
| 설명        =
한 쪽으로 움직이는 8비트 스카이 7연타에서 손을 바꿔야할 타이밍을 헷갈리기 쉬우며, 곡 전체에 통틀어 박자를 직관적으로 파악하기 힘든 패턴이 두 차례 등장해 8+레벨의 범위를 상회한다고 평가받는다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[GENOCIDER]] PRS
| 보면정수    = 8.9
| 팩 이름      = WACCA
| 표기1        = 불
| 표기2        = 패턴밀집
| 설명        =
250이라는 높은 BPM, 9+ 패턴인 [[Nhelv]]를 연상시키는 아크 멀티태스킹 패턴, 250BPM 16비트 트릴 최후살 패턴 등등으로 9레벨 하위권과 비견되며, 사람에 따라서 9레벨 중위권 이상으로 느껴질 수 있을 만큼 상당한 불렙 패턴이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[͟͝͞Ⅱ́̕]] PRS
| 보면정수    = 8.9
| 팩 이름      = Cytus II
| 표기1        = 물
| 설명        =
270콤보부터 370콤보까지의 아크 손꼬임을 제외하면 8+로 볼 만한 곳이 없다. 그리고 [[Lucid Traveler]]의 프레젠트하고 같은 난이도를 배정받은 것에 대한 것은 말이 안된다는 평이 많다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Vivid Theory]] FTR
| 보면정수    = 8.8
| 팩 이름      = Extend Archive 1<span style='font-size:80%'>: Visions</span>
| 표기1        = 물
| 설명        =
높이가 변하는 스카이 노트가 자주 등장하나 그마저 8+레벨에는 미치지 못한다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[NULL APOPHENIA]] PRS
| 보면정수    = 8.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 물
| 표기2      = 판정주의
| 설명        =
7레벨 시절 아크 손꼬임이 있는 등 전체적으로 7레벨 치고 까다로운 아크가 산재해 있으며 460콤보~510콤보의 아크는 절대로 7레벨이라고 볼 수 없어서 그로 인해서 레벨이 상향되었으나 Full Recall 관점에서 8+레벨은 다소 높다고 평가받는다. 그러나 Pure Memory 난이도는 8+에 적절하다.
}}
}}
</table>
=== 레벨 9 ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Purgatorium]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[Dialnote]] FTR
| 보면정수    = 9.6
| 보면정수    = 8.8
| 팩 이름      = Arcaea
| 팩 이름      = Arcaea
| 표기1        =
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
자주 꺾이며 손꼬임을 유발하는 아크가 패턴의 대부분을 차지하며, 이로 인해 아크 숙련도에 따른 체감 난이도가 크게 갈린다. 이론치의 경우 단타 비중이 매우 적어서 FTR 입문곡으로 추천되기도 한다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Arcana Eden]] PRS
| 보면정수    = 8.7
| 팩 이름      = Final Verdict
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =
후반부의 괴상한 박자의 폭타, 6비트 단타 패턴 등등이 Pure Memory 난이도를 높인다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[memoryfactory.lzh]] FTR
| 보면정수    = 8.9
| 팩 이름      = Eternal Core
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
초반부터 나오는 따닥이 패턴, 종종 사용되는 24비트 트릴, 특히 711콤보부터 등장하는 스카이 패턴은 기차도 나오고 24비트 트릴도 자주 나와서 전체적으로 9.7 수준의 불렙으로 평가된다.
Frums의 곡 답게 전체적으로 난해한 박자에 저속 패턴까지 겹처서 Pure Memory 난이도는 9레벨 중위권까지 올라간다.
}}
}}
</table>
=== 레벨 9 ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Antithese]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[Antithese]] BYD
317번째 줄: 325번째 줄:
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
최후살 소용돌이 아크에서 순간 난이도가 급상승하는 패턴. 그로 인해서 9.0 적정까지 떨어져도, 물렙까지는 떨어지지는 않는다.
빠른 속도의 소용돌이 아크의 적응 여부에 따라 적정레벨에서 물렙까지 개인차가 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
325번째 줄: 333번째 줄:
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
나머지는 8레벨 중위 수준이나 572, 871 콤보에 등장하는 24비트 폭타 패턴이 배치가 꼬이기 쉽고 난이도가 상당하니 주의가 필요하다. 그리고 인해 클리어는 물렙이어도 Full Recall은 9.0에 걸맞다고 평가받는다.
나머지는 8레벨 중위 수준이나 582, 871 콤보에 등장하는 한쪽으로 몰린 짧은 16비트 트릴에서 손배치가 꼬이기 쉬워 Full Recall까지는 9레벨에 적합하다고 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
333번째 줄: 341번째 줄:
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
615~704 콤보, 881~896 콤보의 파악하기 힘든 스카이+복합 트릴에서 대부분의 난이도가 쏠려있는 패턴이다. 나머지 구간은 8레벨 수준인데도 불구하고 이 구간으로 인해서 9레벨 중상위권 정도로 평가받으며, 난이도의 균형이 엉망이라는 평이 많다.
615~704 콤보, 881~896 콤보의 파악하기 힘든 스카이+복합 트릴에서 대부분의 난이도가 쏠려있는 패턴이다.  
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
341번째 줄: 349번째 줄:
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
나머지는 8레벨 중하위권 수준이나, 난이도의 상당부분이 손꼬임을 요구하는 저속 구간에 쏠려 있다. 이것 때문에 9.0까지 체감 난이도가 떨어져도 물렙까지는 가지 않는다.
나머지는 8레벨 중하위권 수준이나, 난이도의 상당부분이 손꼬임을 요구하는 저속 구간에 쏠려 있다.  
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Faint Light]] FTR
| 보면정수    = 9.1
| 팩 이름      = World Extend
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =
전체적으로 박자를 파악하기 힘든 스윙 엇박으로 인해서 Full Recall은 9레벨 하위권이어도 Pure Memory는 9레벨 상위권인 패턴이다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
361번째 줄: 361번째 줄:
</table>
</table>


=== 레벨 9+ ===
=== 레벨 9<sup>+</sup> ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = '''[[Galaxy Friends]] FTR'''
| 곡 및 난이도 = [[Galaxy Friends]] FTR
| 보면정수    = 9.8
| 보면정수    = 9.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 설명        =  
| 설명        =  
'''현 9+ 보스곡'''. 300BPM의 16비트 트릴(150BPM으로 환산할시 '''32비트'''), 보정없는 까다로운 아크 패턴, 특히 757콤보부터의 16비트가 섞인 홀드 패턴, 16비트 아크+스카이 트릴은 순간난이도가 10+급이라고 해도 무방하다. 전체적으로 10.4 수준까지 올라가는 극단적인 불렙이다.
급격히 꺾이며 틱이 매우 높은 아크로 인해 LOST가 매우 쉽게 유발되며, 중간중간 등장하는 BPM 300의 16비트 트릴과 시작 노트를 직관적으로 알기 어려운 플로어-스카이 트릴 등으로 인해 9+레벨을 벗어난다고 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
377번째 줄: 377번째 줄:
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 설명        =  
| 설명        =  
가독성 떨어지는 스카이 트릴, 517콤보, 993콤보에 등장하는 플로어+아크 원핸드 도약 패턴, 중반부에 등장하는 극심한 아크 손꼬임으로 인해서 전체적으로 10.0 수준으로 평가받는다.
가독성 떨어지는 스카이 트릴, 517콤보, 993콤보에 등장하는 플로어+아크 원핸드 도약 패턴, 중반부에 등장하는 극심한 아크 손꼬임으로 인해서 불렙으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
401번째 줄: 401번째 줄:
| 표기1        = 불
| 표기1        = 불
| 설명        =  
| 설명        =  
초반에 9+라고 보기 힘든 가독성 낮은 스카이+플로어 복합 패턴이 나오고, 700콤보부터 등장하는 원핸드 패턴도 LOST가 나기 매우 쉽다. 그 후 820콤보부터 나오는 구간도 가독성이 상당히 떨어지고 복잡하다. 특히 최후반부의 6비트 스카이 패턴에서 LOST하고 FAR가 나지 않도록 주의해야 하며, 마지막 나오는 아크에서도 뻘미스가 나오기 쉽다. 전체적으로 10.0 수준.
초반에 9+라고 보기 힘든 가독성 낮은 스카이+플로어 복합 패턴이 나오며, 정확한 에임을 요구하는 원핸드 패턴이 자주 나온다. 최후반부의 BPM 감속 6비트 스카이 패턴 구간에서의 판정에 주의해야 하며, 마지막에 나오는 급경사 아크 두 개가 부조리할 정도로 LOST를 쉽게 유발한다는 평가가 주류이다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
407번째 줄: 407번째 줄:
| 보면정수    = 9.7
| 보면정수    = 9.7
| 팩 이름      = Memory Archive
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1         = 물
| 표기1       = 물
| 설명        =  
| 설명        =  
중반부의 손꼬임 패턴과 급가속으로 인해서 초견에는 당황할 수 있으나 그걸 제외하면 전체적으로 레벨값을 못한다는 평이 많다.
중반부의 손꼬임 패턴과 급가속으로 인해서 초견에는 당황할 수 있으나 그걸 제외하면 동레벨대에 비해 무난한 패턴으로 구성되어 있다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[SUPERNOVA (BACO)|SUPERNOVA]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[BLRINK]] FTR
| 보면정수    = 9.7
| 보면정수    = 9.7
| 팩 이름      = Arcaea
| 팩 이름      = Adverse Prelude
| 표기1         = 물
| 표기1       = 물
| 설명        =
전체적으로 폭타 비중이 높으나 특별한 킬링 패턴이 없어서 물렙으로 평가받으며, 9레벨 상위권 패턴인 [[Fairytale]] BYD보다 쉽다는 의견도 간간히 나오는 편이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Got hive of Ra]] FTR
| 보면정수    = 9.8
| 팩 이름      = Groove Coaster
| 표기1        = 물
| 표기2        = 판정주의
| 표기2        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
수시로 변하는 박자표, 박자 장난 패턴 등등으로 박자를 이해하기 어려워서 Full Recall은 9.5~9.6 수준의 물렙 수준이나 Pure Memory는 10레벨 중위권과 비교된다.
극후반부의 32-24-16비트 변박 트릴의 판정 난이도가 높은 편이고, 곡 전반에 걸쳐 16비트와 24비트를 넘나드는 트릴이 자주 등장한다. 그러나 BPM이 115로 낮은 편이기에 Full Recall까지는 물렙으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
434번째 줄: 426번째 줄:
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
'''Arcaea 개인차 양대산맥 1호.''' 중반부, 후반부에 꼬여있고 애매한 판정의 아크에서 체감 난이도가 심하게 갈리는 패턴이다.
'''Arcaea 개인차 양대산맥 1호.''' 중반부, 후반부에 꼬여있는 양손 곡선 아크에서 LOST가 심하게 유발되어 개인차가 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
450번째 줄: 442번째 줄:
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
다른 곳은 상당히 무난하나, 중반부의 스카이 축연타 패턴에서 체감 난이도가 심하게 갈린다는 평이 많다. 이 패턴은 Arcaea에서는 매우 특이한 패턴이라서 개인차가 심하게 갈릴 밖에 없는 패턴으로, 사람에 따라서 9레벨 상위권 정도의 물렙에서 10레벨까지 개인차가 갈린다는 말이 많다.
다른 곳은 상당히 무난하나, 중반부의 이 빠진 스카이 축연타 패턴에서 체감 난이도가 심하게 갈린다는 평이 많다. 이 패턴은 Arcaea에서 연습할 있는 패턴이 많이 없어, 사람에 따라서 9레벨 상위권 정도의 물렙에서 10레벨까지 개인차가 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
458번째 줄: 450번째 줄:
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
아크하고 홀드가 둘이 붙어 있는 노트가 주로 나오는 패턴, 손을 180도 가까이 꼬아야 하는 패턴 등등으로 초견 난이도가 매우 높으며, 다 외운 뒤에도 개인차가 갈리는 패턴이다. 일반적으로 패턴에 얼마나 강한 지에 따라서 9+ 적정이다, 10레벨로 올라가야 된다라는 말이 나온다, 등등으로 개인차가 상당하다.
이전까지는 만우절 패턴에서만 등장했던 아크와 홀드를 동시에 처리할 것을 요구하는 패턴을 적극적으로 사용한 최초의 패턴으로, 초견 난이도가 높을뿐만 아니라 처리 방법을 모르거나 적응하지 못한 경우 등으로 인해 개인차 패턴으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Xeraphinite]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Einherjar Joker]] FTR
| 보면정수    = 9.8
| 보면정수    = 9.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =
전반적으로 222의 매우 높은 BPM에서 16비트 트릴이 잦은 빈도로 등장하며, 최후반에 두 번 등장하는 24비트 트릴 7개의 순간 난이도가 매우 높아, Full Recall은 물론 Pure Memory 및 그 이상의 스코어작에서도 걸림돌이 된다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Got hive of Ra]] FTR
| 보면정수    = 9.8
| 팩 이름      = Groove Coaster
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
고밀도 아크, 괴상한 배치의 폭타로 인해 개인차가 심한 9+레벨, 여기에 얼마나 강하나에 따라 9+ 하위에서 10 중위까지 차이날 수 있다.  
수시로 변하는 박자표, 박자 장난 패턴 등등으로 박자를 이해하기 어려워서 Full Recall은 동레벨대 하위권으로 취급받으나 Pure Memory 이상부터는 동레벨대에 비해서도 어렵다고 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[amygdata]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Memory Forest]] FTR
| 보면정수    = 9.7
| 보면정수    = 9.8
| 팩 이름      = Memory Archive
| 팩 이름      = Binary Enfold
| 표기1        = 판정주의
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
10비트, 14비트, 20비트 같은 리듬게임에서 흔히 볼 수 없는 괴상한 박자가 쓰여 있어서 Pure Memory는 10레벨 중하위권에 비교된다.
중반에 한 구간에 등장하는 6비트-8비트 폴리 리듬 구간의 판정 난이도가 매우 높으며, 규칙성을 파악하더라도 처리가 쉽지 않다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
488번째 줄: 488번째 줄:
=== 레벨 10 ===
=== 레벨 10 ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[NULL APOPHENIA]] FTR
| 보면정수    = 10.6
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 불
| 설명        =
박자가 난해하다고 평가받는 동 레벨 [[corps-sans-organes]]의 상위 호환으로 평가받는다. 복잡한 박자와 더불어 난해한 손배치의 번개 모양 아크 구간, [[LAMIA]]를 연상시키는 중반 스카이(S)-플로어(F) 트릴 (SFSSFS), 정배치로 칠 경우 손을 꼰 채로만 쳐야 하는 트릴 등 동레벨대를 상회하는 패턴이 상당히 많이 등장해 최소 10+ 중위권으로 평가받는다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Alexandrite]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Alexandrite]] FTR
494번째 줄: 502번째 줄:
| 표기1        = 물
| 표기1        = 물
| 설명        =  
| 설명        =  
초반과 후반에 스카이+플로어 왕복트릴로 인해서 초견 난이도는 다소 높은 편이나 그것을 제외하면 10레벨이라고 볼 만한 구간이 전혀 없다. 전체적으로 9.8~9.9 수준으로 평가받는다.
초반과 후반에 [[αterlβus]]를 연상케 하는 플로어+스카이 왕복 트릴이 상징적이며, 후반부에 2연타 위주의 복잡한 박자로 난이도를 높였으나, 이후 비슷한 패턴이 10레벨 이하의 패턴에도 많이 등장해 물렙으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
502번째 줄: 510번째 줄:
| 표기1        = 물
| 표기1        = 물
| 설명        =  
| 설명        =  
1025콤보쯤 나오는 폭타의 배치가 좀 복잡하기는 하나 그 외에는 10레벨이라고 부를 만한 구간이 거의 없다. 그래서 웬만한 9.9 패턴하고도 비교해도 쉽다는 평가를 받는 상당한 물렙이다.
전반적으로 빠른 손 이동을 요구하는 패턴이 많고 1025콤보쯤 나오는 폭타의 배치가 복잡하나, 10레벨에 위치하기는 부족하다는 평가가 많다.  
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Felis]] FTR
| 보면정수    = 10.4
| 팩 이름      = Ephemeral Page
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
패턴 전반에 나타나는 2~4축 연타로 인해서 개인차가 심한 패턴이 되었다. 이 패턴에 강하다면 10레벨 중하위권까지 떨어질 수 있으나 여기에 약하다면 10+까지 올라가는 경우도 소수 있다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
518번째 줄: 518번째 줄:
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
패턴 전반에 아크 교차 패턴이 일관적으로 깔려져 있어서, 개인차를 심하게 타는 패턴이 되었다. 사실상 패턴 전체가 개인차 구간으로, 10레벨 중위권에서 10+까지 난이도 의견이 다양하다. 다만 10.3이란 보면상수는 낮게 잡았다는 의견이 대다수.
패턴 전반에 아크 교차 패턴이 일관적으로 깔려져 있어 사실상 패턴 전체가 개인차 구간으로, 10레벨 중위권에서 10+까지 난이도 의견이 다양하다. 다만 10.3이란 보면상수는 낮게 잡았다는 의견이 대부분이다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[IZANA]] FTR
| 보면정수    = 10.3
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
전체적으로 애매한 아크와 노트 배치로 인해 개인차가 심한 10레벨 패턴. 10.3 보면 정수 적정이라는 사람부터 아예 10+ 수준이라는 사람도 상당히 많다. 개인차를 배제하면 평균적으로 10.5~10.6 정도의 난이도.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
534번째 줄: 526번째 줄:
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
[[DX超性能フルメタル少女]]의 극강화판 패턴으로, 플로어/스카이 기차패턴이 전구간을 가리지 않고 등장한다. 특히 최후살 48연타 기차는 압권이다. 그런 이유로 개인차가 심한 패턴으로, 10레벨 중상위권에서 심하면 11레벨까지 올라갈 수 있다. 물론 개인차를 배제하면 약간 어려운 10.6 수준이다.
플로어/스카이 기차패턴이 전구간을 가리지 않고 등장하며, 같은 위치의 플로어 노트 또는 스카이 노트를 나눠쳐야 하는 패턴이 매우 적극적으로 사용되었다. 개인차를 배제하면 10.6 적정이나 개인차에 따라 충분히 불렙으로 느껴질 수 있다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Party Vinyl]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[Red and Blue and Green]] BYD
| 보면정수    = 10.1
| 보면정수    = 10.0
| 팩 이름      = Crimson Solace
| 팩 이름      = Arcaea
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
아크하고 홀드가 붙어있는 패턴, 아크 교차 패턴, 기괴하고 빠른 손놀림을 요구하는 아크 등등으로 체감 난이도 편차가 심해서 10레벨에서 비교적 쉽다는 사람, 10+급인 사람도 있다.
극악의 손꼬기 테크닉 패턴으로 인해서 초견살이 극심하며, 익숙해진 이후의 평균적인 체감 난이도를 감안해도 10레벨 중상위권 이상으로 평가받는다. Arcaea 팩의 보스곡으로 의견이 좁혀진다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[PRAGMATISM]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Felis]] FTR
| 보면정수    = 10.1
| 보면정수    = 10.4
| 팩 이름      = Eternal Core
| 팩 이름      = Ephemeral Page
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 표기2        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
나머지 구간은 평범하고 복잡하지 않은 8비트 원핸드 패턴이 나오는 등 상당한 물렙 수준의 배치이나, '''극초반과 중반의 저속 구간 단 두개로''' 개인차 패턴이 되었다고 보면 된다.
2연타 및 나눠칠 수 있는 3연타 위주의 패턴이며, 후반부에 등장하는 한 손 4연타의 개인차가 심해 엄지 플레이어를 중심으로 불렙이라는 의견이 적지 않게 관찰된다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Purple Verse]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[Overwhelm]] FTR
| 보면정수    = 10.6
| 보면정수    = 10.6
| 팩 이름      = Extend Archive
| 팩 이름      = Esoteric Order
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 표기2        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
아크하고 붙어있는 스카이 노트, 그리고 무엇보다 참신한 '''붉은색과 푸른색 아크가 섞인 보라색(??) 아크'''가 등장하기 때문에 연습하면 난이도가 떨어진다는 것을 감안해도 체감 난이도 편차가 심하며, 10레벨 중위권에서 [[Einherjar Joker]] BYD보다 어렵다는 의견도 많다.
전체적으로 복합트릴이 주가 되는 패턴으로, 후반부에 순간 난이도가 정점을 찍는 패턴이다. 순간 폭타 지력에 얼마나 강한지에 따라서 같은 작곡가의 [[Halcyon]]보다 어렵다는 평가가 나오는 등 개인차가 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Red and Blue and Green]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[PRAGMATISM]] FTR
| 보면정수    = 10.0
| 보면정수    = 10.1
| 팩 이름      = Arcaea
| 팩 이름      = Eternal Core
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 표기2        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
극악의 손꼬기 테크닉 패턴으로 인해서 초살이 극심하며, 익숙해진 이후라도 10+~11로 느껴질 수 있는 패턴이다. 10.0이라는 보면 정수는 말도 안되는 패턴이며, 익숙해진 이후의 평균적인 체감 난이도를 감안해도 10.5~10.6은 되어야 한다는 의견이 많다. 보통 무료팩의 보스곡으로 의견이 좁혀진다.<!--개인차 범위 : 10.3~11.0, 평균 난이도 : 10.5~10.6, 개인차 요소 : 아크-->
나머지 구간은 평범하고 복잡하지 않은 8비트 원핸드 패턴이 나오는 등 동레벨대에 비해 쉬운 패턴이나, 극초반과 중반의 저속 구간만으로 적정 레벨 수준으로 느끼는 사람이 적지 않다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Overwhelm]] FTR
| 보면정수    = 10.6
| 팩 이름      = Esoteric Order
| 표기1        = 개인차
| 표기2      = 패턴밀집
| 설명        =
전체적으로 복합트릴이 주가 되는 패턴으로, 후반부에 순간난이도가 정점을 찍는 패턴이다. 순간 폭타 지력에 얼마나 강한지에 따라서 10.4~10.8 수준으로 개인차가 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
583번째 줄: 569번째 줄:
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기1        = 패턴밀집
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 [[Sheriruth]]의 열화판 느낌이 드는 패턴으로, 패턴의 난이도가 초중반에 나오는 1/4 박자가 빠진 기차 패턴, 815콤보에서 867콤보까지 나오는 손배치를 파악하기 힘든 복합 패턴에 쏠려 있는 패턴 밀집곡이다. 그걸 제외하면 9레벨 상위권까지 떨어지는 데도 불구하고 이 구간으로 인해서 아슬아슬하게 10.0값을 한다는 말이 많다.
초중반에 나오는 박자가 빠진 16비트 기차 패턴, 815콤보에서 867콤보까지 나오는 손배치를 파악하기 힘든 복합 패턴에 쏠려 있는 패턴 밀집곡이다. 그걸 제외하면 9레벨 상위권까지 떨어지는 데도 불구하고 이 구간으로 인해서 아슬아슬하게 10.0값을 한다는 말이 많다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
601번째 줄: 587번째 줄:
전체적으로 셋잇단을 베이스로 한 엇박 배치가 주를 이루기 때문에 Pure Memory 난이도는 10+ 중위권에 근접한다.
전체적으로 셋잇단을 베이스로 한 엇박 배치가 주를 이루기 때문에 Pure Memory 난이도는 10+ 중위권에 근접한다.
}}
}}
</table>
=== 레벨 10<sup>+</sup> ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[HIVEMIND]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[1f1e33|#1f1e33]] FTR
| 보면정수    = 10.0
| 보면정수    = 10.9
| 팩 이름      = Extend Archive
| 팩 이름      = Black Fate
| 표기1        = 판정주의
| 표기1        =
| 설명        =  
| 설명        =  
플로어 노트가 아예 나오지 않는 패턴으로, 전체적으로 난해한 박자가 많아서 Full Recall는 [[竹 (BMS)|Bamboo]]와 마찬가지로 10레벨 입문급이나 Pure Memory 난이도는 [[G e n g a o z o]]보다 높다는 의견이 많다.
매우 빠르게 꺾이는 지그재그 아크에서 LOST가 발생하기 쉬우며, 쉬는 구간 없이 양손 16비트 연타, 까다로운 배치의 스카이-플로어 16비트 트릴, 긴 24비트 스카이 노트 트릴 등의 까다로운 패턴이 총집합되어 있어 대표적인 10+ 불렙으로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Tiferet]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[Infinite Strife,]] BYD
| 보면정수    = 10.4
| 보면정수    = 10.9
| 팩 이름      = Tone Sphere
| 팩 이름      = Final Verdict
| 표기1        = 판정주의
| 표기1        =
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 난해한 박자, 감속 구간, 미세 BPM 변화 등등으로 Full Recall은 10.4 적정이나 Pure Memory는 10.7 이상이다.
곡 전반에 통틀어 등장하는 스카이 노트가 포함된 X자 아크에서 LOST가 발생하기 쉬우며, [[Singularity VVVIP]] BYD의 상위 호환격 16비트 스카이-플로어 트릴이 등장한다. 밀도 역시 10+ 내에서 전례없을 정도로 높아 불렙으로 평가받는다.
}}
}}
</table>
=== 레벨 10+ ===
<table class="libre-responsive-table" style='width:100%;'>
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[ouroboros -twin stroke of the end-]] FTR
| 곡 및 난이도 = [[ouroboros -twin stroke of the end-]] FTR
627번째 줄: 613번째 줄:
| 표기1        = 물
| 표기1        = 물
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 패턴이 다양하게 나와서 복합 지력을 요구하고, 아크가 잘 새는 데다가 간혹 등장하는 24비트 스카이 패턴으로 인해 체력적 부담이 크나, 24비트 기차 18연타 최후살 패턴 외에는 특별한 킬링 패턴이 없는 데다가 [[BUCHiGiRE Berserker]]하고 비교해도 확실히 차이나는 난이도 때문에 [[Singularity]]와 함께 물렙으로 평가되며, 보통 10.6 급으로 평가된다.
높은 밀도의 아크가 자주 등장하고 간혹 등장하는 24비트 스카이 패턴으로 인해 체력적 부담이 크며, 24비트 기차 18연타 최후살 패턴의 존재감이 높은 편이나 10+레벨로 가기에는 다소 부족한 난이도로 평가받는다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
635번째 줄: 621번째 줄:
| 표기1        = 물
| 표기1        = 물
| 설명        =  
| 설명        =  
전체적으로 [[Sheriruth]]의 강화판 패턴으로, 높은 지력의 폭타 처리력을 요구하고 중반부 아크가 잘 새기는 하나 10+은 절대 아니라는 평이 많다. 10레벨 BYD보다 쉽다는 말이 들릴 정도로, 이것조차도 불렙이 아니라는 말이 많아서 상당한 물렙. 체감 난이도는 10.4~10.5 수준.
초반과 후반에는 높은 지력의 폭타 처리력을 요구하고, 중반부는 난해한 박자의 동타와 함께 새기 쉬운 아크가 위치해 있으나 Full Recall까지의 난이도는 10레벨 수준이라는 평가가 많으며, 같은 곡의 BYD 패턴인 [[Singularity VVVIP]]보다 쉽다는 의견 또한 적지 않다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Cyaegha]] FTR
| 보면정수    = 10.7
| 팩 이름      = Absolute Reason
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
스카이가 섞인 8비트 동타에서 체감 난이도가 많이 갈리는 10+ 패턴. 보통 이 패턴에서 얼마나 강한지에 따라서 10.5에서 10.8로 개인차가 많이 갈린다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Heavensdoor]] BYD
| 곡 및 난이도 = [[Testify]] FTR
| 보면정수    = 10.8
| 보면정수    = 10.8
| 팩 이름      = Adverse Prelude
| 팩 이름      = Final Verdict
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 개인차
| 설명        =  
| 설명        =  
초중반은 무난하나, 중후반부터 계속적으로 나오는 16비트 트릴로 인해 개인차가 심한 악보가 되었다. 게다가 후반부에서 16비트 플로어 기차도 나온다. 여기에 강하면 10+에 비해서 수월하게 느껴질 수 있으나, 트릴이 상당히 길어서 자칫 잘못하면 심하게 말리기 때문에, 11레벨로 느껴지는 사람도 많다.
곡 자체의 길이가 길어 패턴에 비해 체력을 많이 요구하며, 종종 등장하는 짧은 24비트 트릴과 초반과 첫 6레인 구간 진입 전의 아크 + 노트 복합 배치의 에임 난이도가 상당해 개인차에 따라 불렙으로 느껴질 수 있다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 및 난이도 = [[REKKA RESONANCE]] FTR
| 보면정수    = 10.7
| 팩 이름      = Memory Archive
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
[[IZANA]]를 닮은 패턴으로 개인차가 심한 10+이다. 10레벨 상위권에서 아예 11레벨이라는 의견까지 다양하며, 사람들마다 체감 난이도가 크게 갈린다는 의견이 많다.
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
| 곡 및 난이도 = [[Stasis]] FTR
| 보면정수    = 10.7
| 팩 이름      = Lanota
| 표기1        = 개인차
| 설명        =
857콤보부터 시작하는 이가 빠진 아크가 나오면서, 그 후 1011콤보부터 스카이 노트 트릴이 나오면서 기차로 변신하는 패턴, 그 후 16비트 따닥이 등으로 개인차가 심한 편인 10+ 패턴이다. 이 패턴에 약하다면 11레벨까지도 느껴질 수 있다.
}}
}}
</table>
</table>
677번째 줄: 639번째 줄:
| 보면정수    = 11.3
| 보면정수    = 11.3
| 팩 이름      = Luminous Sky
| 팩 이름      = Luminous Sky
| 표기1        = 개인차
| 표기1        = 패턴밀집
| 표기2       = 패턴밀집
| 표기2        = 판정주의
| 표기3       = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
기괴한 박자의 엄청난 속도의 폭타가 쏟아지는 패턴이지만, 11레벨 치고 직관적인 구성의 패턴이라서 폭타를 쉽게 넘어갈 수 있다면 10+급까지 난이도가 떨어질 수 있다. 다만 200BPM의 20, 24, 32비트같은 빠른 속도의 폭타가 떨어지기에 [[Grievous Lady]]보다 어려운 의견도 상당히 많다. 그와 별개로 Pure Memory는 중반, 후반의 기괴한 박자의 폭타로 인해 [[Pentiment]] 비욘드나 [[Tempestissimo]] 비욘드의 살짝 아래라는 평이다. 전체적으로 난이도가 중살과 후살에 쏠려 있고, 나머지는 정박 8비트 원핸드 패턴이 대다수이라 11레벨 패턴 중 패턴 밀집성이 가장 강한 패턴이다.
레벨대에 비해 직관적인 구성의 패턴으로 이루어져 있지만, 초중반과 후반의 드랍에 위치한 BPM 200의 24비트, 32비트 트릴의 속도가 매우 빨라 주의가 필요하다. Full Recall 이상의 성과를 노릴 시 16비트, 24비트, 32비트가 섞인 박자에 주의해야 한다.
}}
}}
{{Arcaea/난이도 표기 문제
{{Arcaea/난이도 표기 문제
689번째 줄: 650번째 줄:
| 표기1        = 판정주의
| 표기1        = 판정주의
| 설명        =  
| 설명        =  
중반, 후반 6레인 패턴에서 [[Fracture Ray]]를 닮은 기괴한 폭타 덕분에 Pure Memory, 이론치 난이도가 11레벨중 가장 어렵다.
전체적으로 높은 밀도의 패턴이 꾸준히 등장하며, 중반과 후반의 6레인 패턴에서 [[Fracture Ray]]를 연상케 하는 복잡한 박자의 폭타는 정확한 에임과 박자감을 동시에 요구해 11레벨 중에서도 Pure Memory, 이론치 난이도가 가장 높다고 평가받는다.
}}
}}
</table>
</table>

2024년 4월 11일 (목) 18:40 판

Arcaea title.png

작성 기준

  • 모바일 버전에서의 Full Recall 난이도를 기준으로 한다.
  • 각 표기의 기준은 다음과 같다.
  • 불렙
    • 체감 난이도가 한 단계 높은 표기 난이도의 가장 낮은 보면 정수하고 비슷하거나 더 높은 경우
    • 레벨 7/7+는 + 여부와 관계없이 체감 난이도가 8레벨의 가장 낮은 보면 정수하고 비슷하거나 더 높은 경우 선정
  • 물렙
    • 체감 난이도가 한 단계 낮은 표기 난이도의 가장 높은 보면 정수하고 비슷하거나 더 낮은 경우
    • 레벨 7/7+는 + 여부와 관계없이 체감 난이도가 6레벨의 가장 높은 보면 정수하고 비슷하거나 더 낮은 경우 선정
  • 개인차
    • 다음 두 가지 조건을 모두 만족해야 한다.
      1. 체감 난이도가 사람에 따라서 크게 달라질 수 있는 경우
      2. 체감 난이도가 불렙/물렙 수준까지 높아질/낮아질 수 있는 경우
      • 등재를 위한 보면 정수 범위 별 개인차 범위 기준(참고용)은 다음과 같다.
보면 정수 기준
~ 8.9 0.7 이상
9.0 ~ 9.6 0.6 이상
9.7 ~ 10.2 0.5 이상
10.3 ~ 10.5 0.4 이상
10.6 ~ 0.3 이상
  • 패턴밀집
    • 난이도 분포가 고르지 않고 특정 구간에만 크게 쏠려 있는 경우
  • Pure Memory 주의
    • 같은 수준의 Full Recall 난이도를 지닌 곡과 비교해 Pure Memory 난이도가 현저히 높은 경우
    • Pure Memory 난이도가 동레벨대의 수준을 넘어선 경우
    • 등재를 위한 보면 정수 범위 별 Full Recall - Pure Memory 체감 난이도 차이 기준(참고용)은 다음과 같다.
보면 정수 기준
~ 8.9 0.5 이상
9.0 ~ 9.9 0.4 이상
10.0 ~ 10.4 0.3 이상
10.5 ~ 0.2 이상
  • 위 특성은 복합표기할 수 있으며, 불렙물렙개인차패턴밀집Pure Memory 주의 순으로 나뉜다.

각 레벨별 분류

레벨 1

레벨 2

레벨 3

레벨 4

레벨 5


Arcana Eden PST
(5.5 / Final Verdict)

난해한 박자의 동시치기, 직각 아크 등등 5레벨 내에서 까다로운 패턴이 많아서 이미 Full Recall은 6레벨 수준, 특히 전체적으로 난해한 박자와 최후반부의 점8분음표 패턴까지 겹쳐서 Pure Memory 난이도는 7레벨 이상으로 치솟는다.

레벨 6


Dialnote PRS
(6.0 / Arcaea)

Future와 마찬가지로 대부분의 패턴이 아크로 이루어져 있기 때문에 개인차가 많이 갈린다. 심지어는 6레벨 주제에 아크 손꼬임도 나온다.

레벨 7


qualia -ideaesthesia- PRS
(7.0 / Arcaea)

패턴의 97%가 아크로 이루어져 있는 특이한 패턴이라서 아크 처리력에 따라서 체감 난이도 편차가 큰 편으로, 6레벨 상위권~8레벨 하위권으로 체감 난이도가 많이 갈린다. 그대신 이론치 난이도는 얼마 안되는 단타로 인해서 매우 쉽다고 평가받는다.

레벨 7+


Dement ~After Legend~ FTR
(7.8 / Arcaea)

높은 노트 밀도, 210BPM의 8비트 연타, 661콤보, 712콤보에서 나오는 실수하기 쉬운 물수제비 아크, 특히 613콤보에서 나오는 왼쪽으로 움직이는 동시치기 패턴은 절대 7레벨으로 볼 수 없는 패턴으로 8레벨 하위권 수준의 불렙으로 평가받는다.

Spider's Thread PRS
(7.8 / CHUNITHM)

전체적으로 7레벨 치고 많은 물량의 16비트 트릴, 중후반의 실수하기 쉬운 아크 교차 패턴, 그리고 최후반부의 Heavenly caress FTR를 연상시키는 매우 길게 늘어져 있는 16비트 트릴의 난이도가 높다.

Paradise FTR
(7.8 / Crimson Solace)

전체적으로 높은 단타 밀도로 인해서 Full Recall 난이도는 8레벨 하위권 수준이며, Pure Memory는 엇박으로 인해서 8레벨 중~상위권과 비교해도 꿇리지 않는다.

레벨 8


LAMIA PRS
(8.5 / O.N.G.E.K.I)

다른 부분은 상당히 쉬우나, 593콤보에서 나타나는 지그재그 아크 사이의 플로어 단타 패턴의 에임 난이도가 레벨대에 비해 부조리하게 높으며, 이 구간만으로 불렙으로 평가받는다.

Dantalion PRS
(8.2 / Black Fate)

전체적으로 한산한 노트 덕분에 Full Recall, Pure Memory, 이론치 모든 면에서 8레벨 최약체를 담당한다. 같은 팩의 Antagonism PRS, Lost Desire PRS보다 쉽다는 의견이 많으며 7레벨 중상위권 정도이다.

Genesis FTR
(8.2 / Ambivalent Vision)

8레벨치고 노트가 한산하고 아주 간단한 패턴으로 7레벨 상위권 수준으로 쉽다. 엇박 패턴이 Pure Memory 난이도를 높여도 그마저도 8레벨 하위권 수준이다.

HIVEMIND PRS
(8.6 / Extend Archive 1: Visions)

플로어 노트가 전혀 없어 가독성이 낮은 편이며, 복잡한 박자의 스카이 노트로 인해 Pure Memory 난이도가 높다.

PRAGMATISM PRS
(8.6 / Eternal Core)

패턴의 난이도가 최후반부의 연속 16비트 트릴에 쏠려 있다.

AttraqtiA PRS
(8.3 / Memory Archive)

최후반부의 스카이 원핸드 박자의 패턴이 매우 난해해 Pure Memory 난이도가 높다.

Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal- PRS
(8.5 / CHUNITHM)

전체적인 개박과 기괴한 변속 패턴으로 Pure Memory 난이도가 높다.

레벨 8+


Chronostasis FTR
(8.9 / Arcaea)

9레벨이었다가 8레벨 (現 8+레벨) 로 내려온 패턴으로, 물렙이라는 말이 별로 없음에도 하향되어 말이 많은 패턴이다. 중후반부터 우직하게 등장하는 16비트 트릴 공격이 8+레벨의 범주를 상당히 넘어서 9레벨 하위권으로 평가받는다.

dropdead FTR
(9.1 / Memory Archive)

전체적으로 8+레벨치고 매우 까다로운 패턴이 많은데, 111콤보에서 나오는 홀드+단타가 가득한 곳은 가독성이 매우 떨어지고 330콤보쯤 등장하는 96비트(200BPM으로 환산시 24비트) 트릴, 554콤보부터 등장하는 실수하기 쉬운 아크+홀드 패턴이 8+레벨의 범주를 이미 넘어섰다.

PRIMITIVE LIGHTS PRS
(8.8 / Memory Archive)

한 쪽으로 움직이는 8비트 스카이 7연타에서 손을 바꿔야할 타이밍을 헷갈리기 쉬우며, 곡 전체에 통틀어 박자를 직관적으로 파악하기 힘든 패턴이 두 차례 등장해 8+레벨의 범위를 상회한다고 평가받는다.

GENOCIDER PRS
(8.9 / WACCA)

250이라는 높은 BPM, 9+ 패턴인 Nhelv를 연상시키는 아크 멀티태스킹 패턴, 250BPM 16비트 트릴 최후살 패턴 등등으로 9레벨 하위권과 비견되며, 사람에 따라서 9레벨 중위권 이상으로 느껴질 수 있을 만큼 상당한 불렙 패턴이다.

͟͝͞Ⅱ́̕ PRS
(8.9 / Cytus II)

270콤보부터 370콤보까지의 아크 손꼬임을 제외하면 8+로 볼 만한 곳이 없다. 그리고 Lucid Traveler의 프레젠트하고 같은 난이도를 배정받은 것에 대한 것은 말이 안된다는 평이 많다.

Vivid Theory FTR
(8.8 / Extend Archive 1: Visions)

높이가 변하는 스카이 노트가 자주 등장하나 그마저 8+레벨에는 미치지 못한다.

NULL APOPHENIA PRS
(8.8 / Memory Archive)

7레벨 시절 아크 손꼬임이 있는 등 전체적으로 7레벨 치고 까다로운 아크가 산재해 있으며 460콤보~510콤보의 아크는 절대로 7레벨이라고 볼 수 없어서 그로 인해서 레벨이 상향되었으나 Full Recall 관점에서 8+레벨은 다소 높다고 평가받는다. 그러나 Pure Memory 난이도는 8+에 적절하다.

Dialnote FTR
(8.8 / Arcaea)

자주 꺾이며 손꼬임을 유발하는 아크가 패턴의 대부분을 차지하며, 이로 인해 아크 숙련도에 따른 체감 난이도가 크게 갈린다. 이론치의 경우 단타 비중이 매우 적어서 FTR 입문곡으로 추천되기도 한다.

Arcana Eden PRS
(8.7 / Final Verdict)

후반부의 괴상한 박자의 폭타, 6비트 단타 패턴 등등이 Pure Memory 난이도를 높인다.

memoryfactory.lzh FTR
(8.9 / Eternal Core)

Frums의 곡 답게 전체적으로 난해한 박자에 저속 패턴까지 겹처서 Pure Memory 난이도는 9레벨 중위권까지 올라간다.

레벨 9


Antithese BYD
(9.5 / Absolute Reason)

TEmPTaTiON과 같은 손꼬임을 요구하는 12321 트릴 패턴과 후반의 심한 도약으로 사람에 따라서 심하면 10 하위권을 넘볼수 있는 불렙이다. 다만 손꼬임과 Beyond 난이도에 강한 사람 한정으로 적정레벨이라는 의견도 있는 등 개인차가 심한 편이다.

dropdead PRS
(9.5 / Memory Archive)

PRS 패턴중 가장 어려운 패턴으로. 중반부부터 쏟아지는 16비트 패턴이 매우 까다롭고 그 후 나타나는 뻘미스를 유발하기 쉬운 일자 아크 패턴, 883콤보에 등장하는 24비트 패턴 등등으로 이미 불렙 수준이며, 총 2번 등장하는 극한의 아크 손꼬기 패턴으로 개인차에 따라서 10레벨 이상으로도 볼 수 있는 패턴이다.

Infinity Heaven BYD
(9.5 / Arcaea)

2연타 형태의 노트가 끼어있는 플로어 트릴이 주로 등장하며, 이를 트릴로 능숙하게 처리할 수 있냐에 따라 개인차가 크게 갈린다고 평가받으나 해당 패턴이 9레벨의 수준은 넘어섰다는 평가가 주류이다.

Fallensquare FTR
(9.6 / Memory Archive)

느린 스크롤, 손꼬임을 유발하는 아크 등등으로 개인차가 심한 9레벨이다. 이런 패턴은 사람에 따라 쉽게 볼 수도, 어렵게 볼 수도 있는 패턴이기 때문에 9레벨 중상위권에서 심하면 10레벨 하위권까지 개인차가 갈린다. 다만 저속 패턴으로 가독성이 떨어져서 9레벨은 아니라는 평이 대다수. 박자는 난해한 편이 아니지만 저속 스크롤로 인해서 Pure Memory 난이도는 더욱 높은 편이다.

Flyburg and Endroll FTR
(9.0 / Crimson Solace)

빠른 속도의 소용돌이 아크의 적응 여부에 따라 적정레벨에서 물렙까지 개인차가 갈린다.

Kanagawa Cyber Culvert FTR
(9.0 / Crimson Solace)

나머지는 8레벨 중위 수준이나 582, 871 콤보에 등장하는 한쪽으로 몰린 짧은 16비트 트릴에서 손배치가 꼬이기 쉬워 Full Recall까지는 9레벨에 적합하다고 평가받는다.

Oracle FTR
(9.5 / Dynamix)

615~704 콤보, 881~896 콤보의 파악하기 힘든 스카이+복합 트릴에서 대부분의 난이도가 쏠려있는 패턴이다.

ReviXy FTR
(9.0 / Arcaea)

나머지는 8레벨 중하위권 수준이나, 난이도의 상당부분이 손꼬임을 요구하는 저속 구간에 쏠려 있다.

Lumia BYD
(9.5 / Eternal Core)

최후반부의 BPM 감속이 포함된 6비트 - 8비트 폴리리듬 패턴으로 인해 Pure Memory 및 그 이상의 스코어링작의 난이도가 매우 높다.

레벨 9+


Galaxy Friends FTR
(9.8 / Memory Archive)

급격히 꺾이며 틱이 매우 높은 아크로 인해 LOST가 매우 쉽게 유발되며, 중간중간 등장하는 BPM 300의 16비트 트릴과 시작 노트를 직관적으로 알기 어려운 플로어-스카이 트릴 등으로 인해 9+레벨을 벗어난다고 평가받는다.

GOODTEK (Arcaea Edit) BYD
(9.8 / Arcaea)

가독성 떨어지는 스카이 트릴, 517콤보, 993콤보에 등장하는 플로어+아크 원핸드 도약 패턴, 중반부에 등장하는 극심한 아크 손꼬임으로 인해서 불렙으로 평가받는다.

Ignotus Afterburn BYD
(9.9 / Arcaea)

초반부와 중반부에 등장하는 손꼬임 낚시 패턴, 258콤보에 등장하는 헷갈리기 쉬운 아크+스카이 패턴, 843콤보부터 등장하는 실수하기 쉬운 아크 교차 패턴 등등으로 10레벨 하위권으로 평가받는다.

La'qryma of the Wasteland BYD
(9.9 / Memory Archive)

9+이라고는 도저히 보기 힘든 16-24비트 트릴이 총 3번 나오며, 나머지도 9+치고 가독성이 떨어지는 구간도 꽤 나온다. 특히 664콤보부터 855콤보까지의 패턴은 가독성이 상당히 떨어져서 도무지 9+의 범주라고 보기 힘들다.

Lost Civilization BYD
(9.8 / Arcaea)

초반에 9+라고 보기 힘든 가독성 낮은 스카이+플로어 복합 패턴이 나오며, 정확한 에임을 요구하는 원핸드 패턴이 자주 나온다. 최후반부의 BPM 감속 6비트 스카이 패턴 구간에서의 판정에 주의해야 하며, 마지막에 나오는 급경사 아크 두 개가 부조리할 정도로 LOST를 쉽게 유발한다는 평가가 주류이다.

Dreadnought FTR
(9.7 / Memory Archive)

중반부의 손꼬임 패턴과 급가속으로 인해서 초견에는 당황할 수 있으나 그걸 제외하면 동레벨대에 비해 무난한 패턴으로 구성되어 있다.

BLRINK FTR
(9.7 / Adverse Prelude)

극후반부의 32-24-16비트 변박 트릴의 판정 난이도가 높은 편이고, 곡 전반에 걸쳐 16비트와 24비트를 넘나드는 트릴이 자주 등장한다. 그러나 BPM이 115로 낮은 편이기에 Full Recall까지는 물렙으로 평가받는다.

Corruption FTR
(9.8 / Absolute Reason)

Arcaea 개인차 양대산맥 1호. 중반부, 후반부에 꼬여있는 양손 곡선 아크에서 LOST가 심하게 유발되어 개인차가 갈린다.

DX Choseinou Full Metal Shojo FTR
(9.8 / Groove Coaster)

Arcaea 개인차 양대산맥 2호. 곳곳에 나오는 길게 뻗어져 있는 16비트 기차 패턴에서 체감 난이도가 심하게 갈린다.

Lost Desire FTR
(9.8 / Black Fate)

다른 곳은 상당히 무난하나, 중반부의 이 빠진 스카이 축연타 패턴에서 체감 난이도가 심하게 갈린다는 평이 많다. 이 패턴은 Arcaea에서 연습할 수 있는 패턴이 많이 없어, 사람에 따라서 9레벨 상위권 정도의 물렙에서 10레벨까지 개인차가 갈린다.

qualia -ideaesthesia- BYD
(9.7 / Arcaea)

이전까지는 만우절 패턴에서만 등장했던 아크와 홀드를 동시에 처리할 것을 요구하는 패턴을 적극적으로 사용한 최초의 패턴으로, 초견 난이도가 높을뿐만 아니라 이 처리 방법을 모르거나 적응하지 못한 경우 등으로 인해 개인차 패턴으로 평가받는다.

Einherjar Joker FTR
(9.8 / Memory Archive)

전반적으로 222의 매우 높은 BPM에서 16비트 트릴이 잦은 빈도로 등장하며, 최후반에 두 번 등장하는 24비트 트릴 7개의 순간 난이도가 매우 높아, Full Recall은 물론 Pure Memory 및 그 이상의 스코어작에서도 걸림돌이 된다.

Got hive of Ra FTR
(9.8 / Groove Coaster)

수시로 변하는 박자표, 박자 장난 패턴 등등으로 박자를 이해하기 어려워서 Full Recall은 동레벨대 하위권으로 취급받으나 Pure Memory 이상부터는 동레벨대에 비해서도 어렵다고 평가받는다.

Memory Forest FTR
(9.8 / Binary Enfold)

중반에 한 구간에 등장하는 6비트-8비트 폴리 리듬 구간의 판정 난이도가 매우 높으며, 규칙성을 파악하더라도 처리가 쉽지 않다.

μ FTR
(9.7 / Memory Archive)

Frum의 곡 답게 괴상한 박자가 많아서 Pure Memory 난이도가 매우 높은 편이다.

레벨 10


NULL APOPHENIA FTR
(10.6 / Memory Archive)

박자가 난해하다고 평가받는 동 레벨 corps-sans-organes의 상위 호환으로 평가받는다. 복잡한 박자와 더불어 난해한 손배치의 번개 모양 아크 구간, LAMIA를 연상시키는 중반 스카이(S)-플로어(F) 트릴 (SFSSFS), 정배치로 칠 경우 손을 꼰 채로만 쳐야 하는 트릴 등 동레벨대를 상회하는 패턴이 상당히 많이 등장해 최소 10+ 중위권으로 평가받는다.

Alexandrite FTR
(10.0 / Memory Archive)

초반과 후반에 αterlβus를 연상케 하는 플로어+스카이 왕복 트릴이 상징적이며, 후반부에 2연타 위주의 복잡한 박자로 난이도를 높였으나, 이후 비슷한 패턴이 10레벨 이하의 패턴에도 많이 등장해 물렙으로 평가받는다.

Mirzam FTR
(10.0 / Memory Archive)

전반적으로 빠른 손 이동을 요구하는 패턴이 많고 1025콤보쯤 나오는 폭타의 배치가 복잡하나, 10레벨에 위치하기는 부족하다는 평가가 많다.

Hiiro Gekka, Kyoushou no Zetsu FTR
(10.3 / Memory Archive)

패턴 전반에 아크 교차 패턴이 일관적으로 깔려져 있어 사실상 패턴 전체가 개인차 구간으로, 10레벨 중위권에서 10+까지 난이도 의견이 다양하다. 다만 10.3이란 보면상수는 낮게 잡았다는 의견이 대부분이다.

Manic Jeer FTR
(10.6 / Memory Archive)

플로어/스카이 기차패턴이 전구간을 가리지 않고 등장하며, 같은 위치의 플로어 노트 또는 스카이 노트를 나눠쳐야 하는 패턴이 매우 적극적으로 사용되었다. 개인차를 배제하면 10.6 적정이나 개인차에 따라 충분히 불렙으로 느껴질 수 있다.

Red and Blue and Green BYD
(10.0 / Arcaea)

극악의 손꼬기 테크닉 패턴으로 인해서 초견살이 극심하며, 익숙해진 이후의 평균적인 체감 난이도를 감안해도 10레벨 중상위권 이상으로 평가받는다. Arcaea 팩의 보스곡으로 의견이 좁혀진다.

Felis FTR
(10.4 / Ephemeral Page)

2연타 및 나눠칠 수 있는 3연타 위주의 패턴이며, 후반부에 등장하는 한 손 4연타의 개인차가 심해 엄지 플레이어를 중심으로 불렙이라는 의견이 적지 않게 관찰된다.

Overwhelm FTR
(10.6 / Esoteric Order)

전체적으로 복합트릴이 주가 되는 패턴으로, 후반부에 순간 난이도가 정점을 찍는 패턴이다. 순간 폭타 지력에 얼마나 강한지에 따라서 같은 작곡가의 Halcyon보다 어렵다는 평가가 나오는 등 개인차가 갈린다.

PRAGMATISM FTR
(10.1 / Eternal Core)

나머지 구간은 평범하고 복잡하지 않은 8비트 원핸드 패턴이 나오는 등 동레벨대에 비해 쉬운 패턴이나, 극초반과 중반의 저속 구간만으로 적정 레벨 수준으로 느끼는 사람이 적지 않다.

Modelista FTR
(10.0 / Memory Archive)

초중반에 나오는 첫 박자가 빠진 16비트 기차 패턴, 815콤보에서 867콤보까지 나오는 손배치를 파악하기 힘든 복합 패턴에 쏠려 있는 패턴 밀집곡이다. 그걸 제외하면 9레벨 상위권까지 떨어지는 데도 불구하고 이 구간으로 인해서 아슬아슬하게 10.0값을 한다는 말이 많다.

Arcana Eden FTR
(10.5 / Final Verdict)

BYD 패턴에서 열화되었으나 중, 후반부의 6레인 패턴에서 난해한 박자의 폭타가 있는 데다가, 초중반의 박자 장난 패턴으로 인해서 Pure Memory 난이도는 10레벨에서 최상위권 이상을 달린다.

corps-sans-organes FTR
(10.6 / Ambivalent Vision)

전체적으로 셋잇단을 베이스로 한 엇박 배치가 주를 이루기 때문에 Pure Memory 난이도는 10+ 중위권에 근접한다.

레벨 10+


#1f1e33 FTR
(10.9 / Black Fate)

매우 빠르게 꺾이는 지그재그 아크에서 LOST가 발생하기 쉬우며, 쉬는 구간 없이 양손 16비트 연타, 까다로운 배치의 스카이-플로어 16비트 트릴, 긴 24비트 스카이 노트 트릴 등의 까다로운 패턴이 총집합되어 있어 대표적인 10+ 불렙으로 평가받는다.

Infinite Strife, BYD
(10.9 / Final Verdict)

곡 전반에 통틀어 등장하는 스카이 노트가 포함된 X자 아크에서 LOST가 발생하기 쉬우며, Singularity VVVIP BYD의 상위 호환격 16비트 스카이-플로어 트릴이 등장한다. 밀도 역시 10+ 내에서 전례없을 정도로 높아 불렙으로 평가받는다.

ouroboros -twin stroke of the end- FTR
(10.7 / Groove Coaster)

높은 밀도의 아크가 자주 등장하고 간혹 등장하는 24비트 스카이 패턴으로 인해 체력적 부담이 크며, 24비트 기차 18연타 최후살 패턴의 존재감이 높은 편이나 10+레벨로 가기에는 다소 부족한 난이도로 평가받는다.

Singularity FTR
(10.7 / Binary Enfold)

초반과 후반에는 높은 지력의 폭타 처리력을 요구하고, 중반부는 난해한 박자의 동타와 함께 새기 쉬운 아크가 위치해 있으나 Full Recall까지의 난이도는 10레벨 수준이라는 평가가 많으며, 같은 곡의 BYD 패턴인 Singularity VVVIP보다 쉽다는 의견 또한 적지 않다.

Testify FTR
(10.8 / Final Verdict)

곡 자체의 길이가 길어 타 패턴에 비해 체력을 많이 요구하며, 종종 등장하는 짧은 24비트 트릴과 곡 초반과 첫 6레인 구간 진입 전의 아크 + 노트 복합 배치의 에임 난이도가 상당해 개인차에 따라 불렙으로 느껴질 수 있다.

레벨 11


Fracture Ray FTR
(11.3 / Luminous Sky)

레벨대에 비해 직관적인 구성의 패턴으로 이루어져 있지만, 초중반과 후반의 드랍에 위치한 BPM 200의 24비트, 32비트 트릴의 속도가 매우 빨라 주의가 필요하다. Full Recall 이상의 성과를 노릴 시 16비트, 24비트, 32비트가 섞인 박자에 주의해야 한다.

Arcana Eden BYD
(11.4 / Final Verdict)

전체적으로 높은 밀도의 패턴이 꾸준히 등장하며, 중반과 후반의 6레인 패턴에서 Fracture Ray를 연상케 하는 복잡한 박자의 폭타는 정확한 에임과 박자감을 동시에 요구해 11레벨 중에서도 Pure Memory, 이론치 난이도가 가장 높다고 평가받는다.

레벨 12[1]

각주

  1. 레벨 12에 해당하는 곡은 Testify BYD 하나로, 해당 패턴을 12레벨 적정 패턴으로 간주한다.