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설명[편집 | 원본 편집]
각각의 파트너를 활성화한 상태로 사용할 때 조각 보상과 월드에서의 스텝, TRAVERSE 증가 수치가 각각 FRAG/50, STEP/50, OVER/50배 되며, 일부 파트너는 특정 레벨에 도달했을 때 게이지 종류, 미러 등 다양한 스킬을 사용할 수 있다. 일반적으로 파트너의 레벨이 올라갈수록 FRAG, STEP, OVER 수치가 증가하며, 해당 파트너를 장착한 채 월드 모드 플레이를 하거나, 에테르 방울을 사용하면 레벨이 증가한다. 또한, 특정 파트너 한정으로 각성 코어를 일정량 모으면 최고 레벨이 20레벨에서 30레벨로 확장된다.
각성 코어 목록[편집 | 원본 편집]
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파트너 목록[편집 | 원본 편집]
상시 해금 파트너[편집 | 원본 편집]
Main Story Act I - Creation[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | 기본 파트너 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY - 노트 LOST시 기억회상률 감소율 저하 | ||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
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TYPE | 서포트 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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v6.3.0 이전의 각성 전 아이콘 (ILLUST: シエラ) |
Arcaea 출시 당시부터 존재했던 파트너이며, 별도의 해금 없이 기본으로 제공된다. EASY 게이지를 가지고 있어 LOST 판정에 따른 게이지 감소량이 줄어든다. 따라서 입문자이거나, 고난이도 패턴 클리어를 목표로 플레이할 때 적합한 파트너이다. 다만 EASY 능력으로 클리어를 할 때 클리어 카운트에는 반영되지 않고, 특정 곡의 해금 조건에 대해서는 클리어로 간주된다.
6.3.0 업데이트에서 새로운 각성 전 이미지가 적용되었으며, 이전 이미지로 되돌릴 수 있다.
해금 조건 | Chapter 3 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | 노트 LOST시 기억회상률이 0으로 리셋 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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게이지는 기본적으로 노멀 게이지를 기반으로 하며, 클리어 시에도 NORMAL 클리어로 인정되지만, LOST[1]가 발생하는 즉시 게이지가 0으로 초기화되며, 게이지 스킨도 이 특성을 반영해 천천히 점멸하는 효과가 있다. 또한 레벨이 올라갈 수록 FRAG/STEP 수치가 내려가는 유일한 파트너이며, 최고레벨인 20레벨을 달성할 시 FRAG/STEP 수치가 모두 완전히 0이 된다.

해금 조건 | Chapter 3 상단 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | [???] 창조자 | ||||||
SKILL | OVERFLOW - 기억회상률 EASY로 시작 / 회상률 100% 도달 시 HARD로 전환 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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EASY 게이지와 HARD 게이지가 섞인 듯한 텍스쳐를 가진 EASY 게이지 시작되며, 게이지가 100%에 도달하면 게이지의 텍스쳐가 완전히 붉게 변하며 HARD 게이지로 변한다. 다만, 시작이 EASY 게이지이기 때문에 이후 HARD 게이지 전환 여부와 상관없이 EASY 클리어로 간주되기 때문에, HARD 게이지 전환 후 폭사시에도 Potential 감소가 발생할 수 있어 사용에 주의가 필요하다.

해금 조건 | Arcaea Main Story F-6 해금 | ||||||
TYPE | [???] 창조자 | ||||||
SKILL | HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 과부하 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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기존 파트너의 수치를 아득히 상회하는 STEP, OVER 수치를 지녔으나 일반적으로 소모하는 스태미나의 두 배를 소모하며[3] 곡 플레이를 완료한 이후 1시간 동안 월드 모드 플레이를 제한한다. 파탈리스 게이지는 기본적으로 하드 게이지에 기반을 두나, Track Lost 되는 게이지 값이 (현재까지 PURE 수 / 전체 노트 수)2 × 70[4] 만큼 높아진다.

해금 조건 | 기본 파트너 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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![]() |
v6.3.0 이전의 각성 전 아이콘 (ILLUST: シエラ) |
Arcaea 출시 당시부터 존재했던 파트너이며, 별도의 해금 없이 기본으로 제공된다. 스킬이 존재하지 않으며, 다른 기본 파트너인 히카리보다 전반적으로 능력치가 높다. 따라서 무과금 유저의 경우에는 어느 정도 실력을 높인 후에는 이 파트너를 사용하는 것이 곡 해금 면에서 더욱 유리하다.
6.3.0 업데이트에서 새로운 각성 전 이미지가 적용되었으며, 이전 이미지로 되돌릴 수 있다.
해금 조건 | Chapter 1 우측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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특별한 스킬은 없으나, NORMAL 게이지 파트너 중 STEP 수치가 높은 축에 속해 Track Lost 없이 월드를 진행하고 싶을 때 추천된다. 월드 챕터 "Lost Chapter : Beyond" 추가 이후 만렙 기준 OVER 수치가 가장 높은 파트너 (95) 중 하나인 것으로 확인 되어 주목 받고 있다.

해금 조건 | Chapter 1 중앙 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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최초의 HARD 게이지 파트너이다. 곡을 완주한다면 월드 모드에서 높은 효율을 보이지만, 반대로 Track Lost의 위험도 있으니 사용에 주의를 기울여야 한다. 히카리 Fracture와는 다르게 처음부터 하드 게이지에 돌입하기 때문에 클리어 시 HARD 클리어로 간주되며, 도중에 Track Lost를 받아도 Potential에 영향을 주지 않는다.

해금 조건 | Chapter 5 좌측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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버전 3.12.X까지 가장 높은 STEP 수치(160)를 지니고 있으나, 기존 HARD 게이지와 다른 특수한 게이지를 지니고 있다. 노트의 존재 여부와 상관 없이 노트를 처리하지 않을 시 게이지가 천천히 깎이고[6], LOST 발생 시 충분한 수의 콤보를 연결하기 전까지 지속적으로 게이지가 깎여 히카리 Zero와 함께 클리어 난이도가 상당한 파트너로 평가받는다.

해금 조건 | "마지막 꿈" 스토리 감상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | LIGHT/CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 재작성/반전. | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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곡 배경에 대응하는 Light/Conflict 배경이 있을 경우 배경을 반전하는 스킬을 지니고 있으며, 각성한 상태로 얻는 최초의 파트너이다. Colorless 배경 곡이나 전용 배경 곡, 반전 배경이 없는 경우 (Crimson Solace, CHUNITHM CRYSTAL 등) 에는 작동하지 않으며, Absolute Reason 배경은 Xeraphinite 배경과, Vicious Labyrinth 배경은 Luminous Sky 배경과 대응된다.
Main Story Act II - Catastrophe[편집 | 원본 편집]




해금 조건 | Chapter 4 좌측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 노트 당 기억회상률 변화폭이 증가 \ FAR 판정시 회상률을 얻지 못함 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 노트 판정 갯수 표시 | ||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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해금 조건 | Chapter 8 좌측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 하단 설명 참조 | ||||||
ILLUST | おぐち | ||||||
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월드 진행 후 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다.
- Random 제한 스텝을 무시하며 / 월드 진행 후 스킬이 변화
- RESTRICTION - Random 선곡 + 월드 진행도 두배 / 월드 진행 후 스킬이 변화

해금 조건 | |||||||
TYPE | ???
추적자 |
||||||
SKILL | 오로지 한 사람에게만 허락된 금단의 권능
HARD - Irruption - 확률적으로 다른 파트너의 월드 플레이를 찬탈해 진행도 2배 획득 |
||||||
ILLUST | おぐち | ||||||
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v6.0 기준 직접 만렙 전까지 선택할 수 없는 유일한 파트너(침입자)로, 다른 파트너로 월드 진행 중 끼어들어 스킬 및 능력치가 활성화된다. 스킬 설명의 상단 중앙에 있는 버튼으로 권능을 제한할 수 있으며, 제한된 상태에서는 세례명 "혜안"이 대신 표시되며 스킬도 "HARD - Irruption 게이지"로 변경된다. 곡 시작 시에는 NORMAL 게이지로 시작하나, 곡의 약 4분의 1이 진행되었을 시점에 얻은 기억회상률을 상한으로 하는 HARD 게이지로 전환된다. 이 파트너로 클리어 시 HARD 클리어로 인정된다.
월드 진행 중 찬탈 스킬이 발동되는 경우는 크게 두 가지이다.
- 곡 시작 시 "가늠할 수조차 없는 힘이 침범해옵니다..."라는 문구와 함께 즉시 Irruption 게이지가 활성화되는 경우
- HARD 게이지 플레이 중 Track Lost 확정 시 기억회상률 상한이 0인 Irruption 게이지로 전환되는 경우
- 이 경우 곡을 끝까지 완주할 수 있으나, 완주 후에는 "Track Lost" 판정이 난다.

해금 조건 | Chapter 9 가운데 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | ▽△▽△▽△▽△▽△▽△
HARD - 고독 게이지 |
||||||
ILLUST | Enji | ||||||
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라크리미라 [혜안] 의 권능을 제한하면 세례명 "고독"이 대신 표시된다. 기본적으로 HARD 게이지와 같으나, 플레이 도중 현재 기억회상률을 확인할 수 없다.
Side Story[편집 | 원본 편집]


해금 조건 | Crimson Solace 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 스킬 없음 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 스코어에 따라 최대 +20% 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | Ambivalent Vision 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다. | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 불완전한 감각 | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
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해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 여섯 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | softmode | ||||||
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해금 조건 | Chapter 2 상단 첫 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 「Light」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 보상 조각 획득 시 월드 진행도 7 증가 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | Chapter 2 상단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | VISUAL - 기억회상률이 보이지 않음 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 제한 스탭 시작시 월드 진행도 7 증가 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | Chapter 4 우측 그룹 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | Sunset Radiance 익곡 플레이 시, 낮 또는 밤 연출 등장 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
각성 정보

각성 조건 | ![]() ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 스태미나 사용시 다음 월드 모드 플레이에 STEP 진행도 계승 | ||||||
ILLUST | Bison | ||||||
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해금 조건 | Chapter 5 좌측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | MIRROR + FAR 판정 투명화 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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일러스트에 인간 남성이 등장한 최초의 파트너이다.

해금 조건 | Chapter 6 두 번째 줄 좌측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 가장 가까운 등급까지의 스코어 차이를 스코어판에 표시 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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Arcaea Song Contest 2020의 대상 수상작 Aegleseeker를 기반으로 만들어졌으며, 해당 곡을 플레이한 후에 스킬이 해금된다. 플레이하는 동안 현재 스코어 대신 가장 가까운 달성도 등급[10]과 경계 스코어와의 차이를 보여준다. 파트너의 이름은 이탈리아의 수학자 및 천문학자 '조제프루이 라그랑주'에서 따온 것이며, 구형 오브젝트의 이름은 134340 명왕성 I의 위성 이름에서 따온 '카론'이다.
업뎃 당시 "라그란지"로 번역되었으나, 4.2 업데이트에서 "라그랑주"로 변경되었다.
해금 조건 | Chapter 6 하단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 파트너의 선호 악곡 클리어시 +10 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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Archive Story[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | Chapter 6 하단 두 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | 「Conflict」배경 악곡 플레이시 +5 조각 획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 악곡의 난이도만큼 조각 소비 후 EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
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해금 조건 | Chapter 9 좌측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 악곡 완료 후 무작위로 조각 획득 | ||||||
ILLUST | そゐち | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 월드 진행도가 +5와 -5 사이로 무작위 증가 또는 감소 | ||||||
ILLUST | そゐち | ||||||
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해금 조건 | Chapter 8 우측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 노트 히트수에 따라 최대 20 조각 획득 | ||||||
ILLUST | カラスBTK | ||||||
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Pure + Far 개수의 비율에 따라 보너스 조각을 얻는다. 기억회상률 게이지 옆의 표식을 통해 알 수 있으며, 각 표식의 기준 및 보너스 조각은 다음과 같으며, Rotaeno의 챌린지 메달을 오마주한 것이다.
표식 | 비율 | 조각 | |
---|---|---|---|
![]() | 75% | 1조각 | |
![]() | 90% | 5조각 | |
![]() | 97.5% | 10조각 | |
![]() | 100% | 20조각 | |
Single & Collaboration[편집 | 원본 편집]


해금 조건 | Dynamix Collaboration 소유 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | Nano君(Dynamix) | ||||||
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해금 조건 | Chapter 2 하단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + Past / Present 악곡을 플레이하면 +15조각을 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
PAST, PRESENT 난이도를 플레이할 때에만 EASY 게이지가 적용되며, FRAG 수치가 낮아 실제로는 15조각 보다 적은 조각을 추가로 받게 된다.

해금 조건 | Chapter 3 우측 상단 맵 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | VISUAL - Tone Sphere 악곡 플레이시 '영양만점' 노트가 출현 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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버전 2.6까지 노트의 색상에 영향을 끼치는 유일한 파트너이다. Tone Sphere의 제작자 Sta가 토마토를 좋아한다는 점을 반영해 스킬이 적용되면 플로어 노트, 홀드 노트, 스카이 노트, 적색 아크가 다홍색, 청색 아크가 청록색으로 바뀐다. 참고 영상 색약 모드에서는 플로어 노트와 홀드 노트의 색만 바뀐다.

해금 조건 | Chapter 2 하단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 기억회상률이 30%부터 시작, 노트 당 얻는 기억회상률 감소 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
감소량은 기존 이지 게이지와 비슷하나, 증가율이 70%로 감소 한다. 이 때문에 이지 게이지를 지닌 파트너 중 클리어 난도가 상당한 파트너이다. 2022년 12월 22일에 영구 해금 파트너로 전환되었다.

해금 조건 | Chapter 3 우측 중앙 맵 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | AUDIO - Groove Coaster 악곡에서 레인을 탭할 시 애드립 효과 재생 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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노트가 없는 빈 레인을 터치 시 GROOVE COASTER의 Ad-Lib 사운드 이펙트가 재생되는 스킬을 가지고 있다. 참고 영상

해금 조건 | Chapter 4 우측 그룹 오른쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | CHUNITHM - 클리어 조건: 7 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
|
게이지에 퍼센트 대신 [n]이라는 숫자가 표기되며, 숫자가 [7] 이상이 될 경우 클리어이다. 기존 일반 게이지와 사실상 동일하나, CHUNITHM의 게이지 시스템에 맞춰 표기 방법만 바꾼 정도이다.

해금 조건 | Chapter 2 상단 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 무작위로 MIRROR 발동 / 이후 획득하는 조각이 +5 증가 | ||||||
ILLUST | LAM | ||||||
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미러 스킬이 적용되었을 때에만 5조각을 추가로 얻을 수 있다. 2019년 12월에 이벤트로 잠시 등장했다가 2020년 12월 22일에 영구 해금 파트너로 전환되었으며, 이벤트 파트너가 영구 해금 파트너로 전환된 최초의 케이스이다.

해금 조건 | Chapter 5 우측 하단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 보상 조각 획득 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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게이지가 100에 도달했을 때 게이지가 80으로 깎이며 추가 조각이 1~3씩 증가하는 스킬을 지녔다.

해금 조건 | Chapter 6 두 번째 줄 우측 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | +X 조각 획득 (이 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | ||||||
ILLUST | LAM | ||||||
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이 파트너로 플레이할 때마다 조각 스택(X)이 1씩 늘어나며, 최대 10까지 늘어난다.

해금 조건 | Chapter 6 하단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | MUSE DASH - Mush Dash 악곡 재생 시 스카이 노트가 고스트화 | ||||||
ILLUST | (Muse Dash) | ||||||
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해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 두 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 8) | O.N.G.E.K.I. - 악곡 클리어시 정확도에 따라 오버대미지 | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I.) @SEGA | ||||||
|

해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 수령 | ||||||
ILLUST | SEGA (maimai) @SEGA | ||||||
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함께 나온 밀크 유니버~스와 연계되는 스킬을 가지고 있으며, 이 파트너에서 얻은 "우유"는 밀크 유니버~스를 선택한 후 플레이했을 때 사용할 수 있다. 우유 최대 보유량을 넘어서더라도 조각 10개를 지불한다.

해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 왼쪽 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 우유를 전부 사용하여, 개당 11% 확률로 조각 100개 획득 | ||||||
ILLUST | SEGA (maimai) @SEGA | ||||||
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함께 나온 샤마 유니버~스와 연계되는 스킬을 가지고 있으며, 샤마 유니버~스로부터 얻은 "우유"를 모두 소모해 확률적으로 100 조각을 얻을 수 있다. "우유"는 최대 9개까지 저장할 수 있으며, 100 조각에 FRAG 배율이 적용되어 파트너를 육성해 FRAG 배율을 높이는 것이 권장된다.

해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 세 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가 | ||||||
ILLUST | NC帝國 | ||||||
|
회상률이 20의 배수에 최초로 도달할 때마다





해금 조건 | Chapter 7 두 번째 줄 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 10 감소 | ||||||
ILLUST | NC帝國 | ||||||
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회상률이 20의 배수보다 아래로 떨어질 때마다






해금 조건 | Chapter 9 좌측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | O.N.G.E.K.I. - 퍼포먼스에 따라 오버대미지 시 조각 획득 | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I.) @SEGA | ||||||
|

해금 조건 | Chapter 8 하단 네 번째 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 챕터 내 완료한 맵 수에 따라 최대 10까지 월드 진행도 증가 | ||||||
ILLUST | 小奈きなこ (maimai) @SEGA | ||||||
|

해금 조건 | Chapter 9 우측 상단 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | CHUNITHM + HARD - 게이지가 가득 찰 때마다 STEP과 OVER가 2 증가 | ||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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한정 파트너[편집 | 원본 편집]

Archive Story (한정)[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | Metallic Punisher 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD + Track Lost시 100 조각을 손실 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (각성) | HARD + LOST시 6% 확률로 회상률 6배 손실 / 악곡 클리어시 STEP이 6 증가 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
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HARD 게이지 기반 파트너 중 레굴루스와 Track Complete 난이도가 상당한 타이리츠 Tempest 제외하면 STEP 수치가 가장 높다. 그러나 (각성 이전에는) 중간에 Track Lost를 받으면 플레이 모드와 상관 없이 100조각을 잃는 스킬을 지녀 사용에 주의가 필요하다.

해금 조건 | GIMME DA BLOOD 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 기억회상률 증가량 상승, 곡이 진행될수록 점차 증가량 감소 | ||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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해금 조건 | NEO WINGS 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 10까지 OVER가 상승 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | To the Milky Way 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 기억회상률이 감소하지 않으나, 증가량이 현격히 감소 | ||||||
ILLUST | Bison | ||||||
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노트 수가 극히 적은 패턴을 제외한 대부분의 패턴에서 Pure Memory 기준 게이지 총 증가량이 80 미만으로 줄어든다. 정확한 공식은 밝혀지지 않았으나 일반 게이지와 달리 11레벨 이상에서 게이지 증가량이 줄어들지 않는다.
Single (한정)[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | Auxesia 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌어 등장하며, 이지 게이지가 적용된다. 순수 이지 게이지 중에서는 STEP 수치가 상당히 높은 축에 속한다.

해금 조건 | Auxesia 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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각성 전 레테와 같이 아크와 노트가 모두 좌우가 뒤바뀌는 스킬을 지니고 있다.

해금 조건 | Malicious Mischance 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 획득 불가능 | ||||||
ILLUST | nonokuro | ||||||
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해금 조건 | REKKA RESONANCE 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | PURE 노트 73개마다 +1 조각 획득 / LOST 노트마다 1조각 상실 | ||||||
ILLUST | Nagu | ||||||
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해금 조건 | Evening in Scarlet 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | ⧫ HARD + 클리어할 시 5 조각 획득 / 낮에는 스킬 변화 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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시간대에 따라 스킬이 바뀌는 최초의 파트너이며, 스킬은 다음과 같다.
- EASY + 시작시 10 조각을 지불 / 밤에는 스킬 변화
- HARD + 클리어할 시 5 조각 획득 / 낮에는 스킬 변화

해금 조건 | Free Myself 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | Speed와 Random 스텝을 무시하며 EX 미만에선 월드 진행도가 절반 | ||||||
ILLUST | 裕 | ||||||
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Speed 제한을 완전히 무시하며, Random 제한이 있는 경우 해당 칸에서 제한된 곡 목록을 보여준다.

해금 조건 | Capella 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 다른 파트너들의 조각을 25%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 수령 | ||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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이 파트너를 얻은 직후부터 코우 겨울 을 제외한 나머지 파트너로 곡을 플레이한 후 받은 조각 중 25%가 코우 겨울 에게 함께 지급되며, 최대 999 조각까지 저장된다.[13] 파트너 선택 창에서 스킬 설명 뒤의 "(현재 조각수: X)" 문구를 통해 얻을 수 있는 조각 수를 확인할 수 있다.

해금 조건 | ultradiaxon-N3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 매일 악곡 추천 / 추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득 | ||||||
ILLUST | MiyU | ||||||
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Collaboration (한정)[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | Yosakura Fubuki 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | Stellights 악곡 플레이시 +10조각 획득 | ||||||
ILLUST | Youki (Stellights) | ||||||
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STELLIGHTS 콜라보로 등장한 곡으로 Yosakura Fubuki 구입 시 한정 맵에 진입할 수 있었다. 스킬이 STELLIGHTS 콜라보곡에 한정되고 FRAG 수치가 낮아 실질적으로 조각 수급에 사용하기 어려우며, 본편의 서비스 종료 및 개발사 해체로 인해 복각될 가능성은 희박하다.

해금 조건 | GROOVE COASTER 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 100 콤보마다 +1 조각을 흭득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | Max Recall 기준 최대 +10 조각 획득, 클리어시 +5 조각을 획득 | ||||||
ILLUST | 未早 | ||||||
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해금 조건 | SAIKYO STRONGER 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (등급 A 이하시 Track Lost) | ||||||
ILLUST | KEI | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (각성) | 회상률 게이지에서 달성도 등급을 표시 (개인 최고 기록 등급[14] 미만시 Track Lost) | ||||||
ILLUST | KEI | ||||||
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해금 조건 | WACCA 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | +X 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
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릴리를 제외한 다른 파트너로 플레이할 때마다 조각 스택(X)이 2씩 늘어나며, 최대 20까지 늘어난다. 1회 플레이 시 스택 값이 10 감소한다.

해금 조건 | Aurgelmir 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 서포트 | ||||||
SKILL | 첫 10개의 LOST 노트에 대한 기억회상률 손실 무효 | ||||||
ILLUST | ヤスダスズヒト (Groove Coaster) | ||||||
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해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭 증가 | ||||||
ILLUST | 海鵜げそ (maimai) @SEGA | ||||||
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일반 HARD 게이지에 비해 모든 판정에서 게이지 증감량이 1.25배로 증가한다.

해금 조건 | maimai Collaboration Chapter 2 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | maimai 악곡 클리어시 능력치가 2배로 증가 | ||||||
ILLUST | 和錆 (maimai) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | WACCA Collaboration Chapter 2 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + X 조각 획득 / 연속 클리어시 조각 획득량 증가 | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (각성) | HARD - 클리어시 회상률 유지 + X 조각 획득 / 연속 클리어시 조각 획득량 증가 | ||||||
ILLUST | LAM (WACCA) | ||||||
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해금 조건 | Rotaeno 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 스태미나 6 이상일시 월드 진행도 두배 | ||||||
ILLUST | カラスBTK | ||||||
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스태미나의 개수는 곡 선곡 전을 기준으로 하며, 스태미나가 6일 때 플레이 해 스태미나가 4가 되어도 스킬이 발동된다.

해금 조건 | O.N.G.E.K.I. Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | O.N.G.E.K.I. - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스 | ||||||
ILLUST | SEGA (O.N.G.E.K.I.) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | maimai Collaboration Chapter 3 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 악곡이 1/5 진행될 때마다 기억회상률 10 감소, 조각 2개 획득 | ||||||
ILLUST | あるてら (maimai) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | 鵜飼沙樹 (maimai) @SEGA | ||||||
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CHUNITHM (한정)[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL (LV 14) | Pure Memory (최대 점수[16]) 달성시 +14 조각 획득 | ||||||
ILLUST | SEGA (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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인간형이 아니며, 외관상 성별을 확정할 수 없는[17] 최초의 파트너이다. 추가 조각을 받기 위한 조건이 이론치이기 때문에, 대부분의 플레이어가 이 파트너의 스킬 혜택을 받기는 어려우나, 최고 레벨 FRAG 수치가 88로 크게 나쁘지 않은 수준이기 때문에 조각 파트너로써의 가치가 없진 않다. 스킬 해금 레벨 및 추가 보상의 숫자 '14'는 일본어에서 중학교 2학년을 뜻하는 '中二(ちゅうに/chūni)'라는 단어에서 유래된 것으로 추정된다.

해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 기억회상률 40%부터 시작, 노트 당 얻는 회상률 40%로 감소 | ||||||
ILLUST | 深崎暮人 (CHUNILTHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | 深崎暮人 (CHUNILTHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 「EX」 이상의 등급 달성시 +2525조각 획득 | ||||||
ILLUST | Mika Pikazo (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | Mika Pikazo (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD - LOST 판정을 20번 받을 시 Track Lost | ||||||
ILLUST | おぐち (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | おぐち (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM 팩 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL (LV 8) | HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 | ||||||
ILLUST | neco (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
|
각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | neco (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | Teriqma 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - 기억회상률이 0에 도달시 Track Lost | ||||||
ILLUST | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
|
각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | TOKIYA SAKBA (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
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해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 현재 콤보수에 따라 노트 LOST시 회상률 감소폭 증가 | ||||||
ILLUST | danciao (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
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HARD 게이지 파트너이며, LOST가 나기 직전의 콤보 수가 높을 수록 게이지가 많이 감소하는 스킬을 지니고 있다. 게이지가 100인 상태에서 LOST 시 게이지 감소량은 "9 + 0.25 × LOST 직전 콤보 × PURE 1개 당 게이지 증가량"으로 근사할 수 있다.

- Climax FTR 플레이 영상 YouTube (2:40 ~)
- 총 노트 수: 1367개, LOST 직전 콤보: 1131
- PURE 1개 당 게이지 증가량 = 0.08 + 96 / 1367 = 0.1502[18]
- 게이지 감소량 = 9 + 0.25 × 1131 × 0.1502 ≒ 51.5
- 최종 게이지 = 100 - 51.5 = 48.5 (계산값) ≒ 48.X (실제 값)

해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 악곡의 마지막 1/4 부분부터 기억회상률 획득 불가능 | ||||||
ILLUST | コダマ (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | コダマ (CHUNITHM) ©︎ SEGA | ||||||
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해금 조건 | Collaboration Chapter 2 (CHUNITHM) 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 현재 기억회상률에 따라 최대 기억회상률 감소 | ||||||
ILLUST | 巌井崚 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | 巌井崚 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 매 150 콤보마다 월드 진행도 1 증가 | ||||||
ILLUST | oneko (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | oneko (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 3 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 60번 받을 시 Track Lost | ||||||
ILLUST | お久しぶり (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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곡 플레이 도중 즉시 Track Lost 될 수 있어 챌린지 및 HARD로 분류되었으나, HARD 게이지 파트너 중에서는 Track Complete 난이도가 가장 낮다고 평가받는다. 특히 노트 수가 적은 곡일 수록 쉬워지는 경향이 있으며, 노트 수가 44개인 dropdead PST 패턴은 노트를 전혀 치지 않고도 Track Complete을 받을 수 있다.

해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 4 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | 5개 노트 LOST시, 추가 LOST 1개당 FRAG 3 감소 | ||||||
ILLUST | しがらき旭 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 밸런스 | ||||||
ILLUST | しがらき旭 (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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해금 조건 | CHUNITHM Collaboration Chapter 4 기간 한정 맵 보상 | ||||||
TYPE | 챌린지 | ||||||
SKILL | HARD + 총 노트수의 3분의 1 지점에 최대 콤보수가 도달할 때마다 STEP 10 증가 | ||||||
ILLUST | Nidy-2D- (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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각성 정보

각성 조건 | ![]() |
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TYPE | 챌린지 | ||||||
ILLUST | Nidy-2D- (CHUNITHM) @SEGA | ||||||
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Official Soundtrack[편집 | 원본 편집]

해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Light」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Conflict」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Realms」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Dreams」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Wrath」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Myth」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | シエラ | ||||||
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해금 조건 | 「Arcaea Sound Collection: Memories of Serenity」 시리얼 코드 입력 | ||||||
TYPE | 밸런스 | ||||||
SKILL | |||||||
ILLUST | すずなし | ||||||
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각주
- ↑ BEYOND 챌린지가 활성화되었을 때에는 FAR 이하의 판정
- ↑ 2.0 2.1 정확한 수치는 210 [200] + min(100, (무한 맵 제외 타일 수) / 30)이며, 4.0.0 업데이트 이후 열린 기간한정 맵의 타일 수까지 포함한다.
- ↑ 플레이를 위해 요구하는 스태미나 수는 기존 파트너와 같으나, 남은 스태미나 수와 상관없이 강제로 스태미나를 감소시켜 남은 스태미나 수가 음수가 될 수 있다.
- ↑ https://wiki.arcaea.cn/%E5%85%89%EF%BC%88Fatalis%EF%BC%89
- ↑ 정확한 수치는 100 + min(60, [모든 파트너의 레벨 합]/10)이며, 모든 파트너의 레벨 합이 충분하지 않을 경우 이 수치보다 낮을 수 있다.
- ↑ 전체 노트 수에 따라 보정이 생겨 dropdead PST와 같이 노트 수가 적은 곡에서는 체력이 매우 적게 깎인다.
- ↑ https://wiki.arcaea.cn/%E5%AF%B9%E7%AB%8B%EF%BC%88Tempest%EF%BC%89
- ↑ 8.0 8.1 8.2 각각 각성 20레벨, 각성 30레벨의 수치이다.
- ↑ 각성 전 일러스트로 전환함에 따라 20레벨 이후에서도 미러 스킬을 사용할 수 있다.
- ↑ Pure Memory (PM) 를 별도 등급으로 간주하며, EX+ 이상의 등급부터는 현재 스코어가 경계 스코어보다 높을 경우에만 표기된다.
- ↑ 단, 첫 플레이에서 Pure Memory 달성을 목표로 할 경우 4레벨까지만 우위를 점한다.
- ↑ https://imgur.com/a/m4vHl7U
- ↑ https://twitter.com/bun5g_2901/status/1606273629863526400?s=61&t=hFo0YiEfk19S68p6El7Ldw
- ↑ 최소 등급 AA
- ↑ 텍스트로는 표기되나 구분선은 없다.
- ↑ 이론치 (천만 + 노트 수 / 모든 세부판정을 맞춘 스코어)
- ↑ 인칭 대명사는 "ボク(보쿠)".
공식 캐릭터 설명 (CHUNITHM) - ↑ 해당 영상 으로 확인한 실제 값.
- ↑ 예를 들어 플레이 도중 게이지가 50까지 떨어졌다면, 해당 플레이에서는 게이지를 80까지만 채울 수 있다.