파이로 (팀 포트리스 2): 두 판 사이의 차이

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{{팀포트리스 2 클래스}}
{{팀 포트리스 2 클래스}}




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==병과 소개==
==병과 소개==
[[팀 포트리스 2]]의 공격형 병과로 체력은 175로 중간 정도이고, 이동속도는 100%로 평균이다. 스파이 체크와 다양한 무장을 활용한 기습, 압축 공기 분사를 이용한 아군 보호가 주 역할이다.
{{팀 포트리스 2 병과 정보
 
|병과= 파이로
==무기==
|이미지= [[파일:TF2 pyro.png|175픽셀]]
파이로의 모든 주무기는 사거리가 짧고, 최대로 근접하면 1배, 최대로 멀어지면 0.6배로 공격한다.
|유형= 공격
샷건, 부사수, 공황공격은 근거리에서는 공격력이 1.5배까지 증가하고, 원거리에서는 공격력이 0.5배까지 감소한다.
|체력= 175
조명총, 기폭 장치, 인간 융해 장치, 그슬린 한 방은 거리에 따른 피해량 변화가 없다.
|속도= 100%
===주무기===
|기타= 화상 면역
모든 파이로의 주무기는 맞추면 적에게 불을 붙이는데, 이는 스파이의 변장과 투명화를 무력화시키고 기본적으로 초당 6의 피해를 준다. 또한, 아군의 헌츠맨에 불을 붙일 수 있다.또한,모든 파이로의 주무장은 탄약이 200이다.
 
대부분의 파이로의 주무기는 오른쪽 버튼을 눌러서 탄약 20을 소모하고 압축 공기 분사를 할 수 있는데, 이를 통해 적을 밀어내거나 적 투사체를 반사할 수 있다.(솔저의 정의의 들소, 엔지니어의 폼슨 6000, 메딕의 주사기총 종류 제외) 반사한 적의 투사체는 소형 치명타로 피해가 들어간다.
====화염 방사기====
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_화염방사기.png]]
|품질= 기본
|무기이름=화염 방사기
|기본 피해량= 최대 153.5(초)
|치명타 피해량= 최대 460.5(초)
|장탄수= 200
|탄약수= 200
}}
}}


화상 데미지는 초당 3이 20초씩 지속된다.
{{대사|무앙무앙 하바하바 무앙무앙 무앙무앙}}


====백버너====
{{인용문2|수수께끼의 인물 파이로에게 딱 두 가지가 알려진 게 있는데, 전자는 '파이로는 불을 지르고 다닌다'라는 것이고 후자는 '말을 하지 않는다'는 겁니다. 실제로 불을 지르고 다닌다는 건 부정할 수 없는 사실이죠. 몇몇 사람들은 파이로가 이따금 거칠게 쌕쌕거리는 것이 석면 방화복으로 오염된 폐를 짊어지고 입을 방해하는 공기 필터를 통해 의사소통하려는 시도라고 생각합니다. 뭐든지간에 파이로는 분명 무시무시하며 불가사의한, 불 붙은 프랑켄슈타인이란 것이죠. 물론 남자라면요.}}
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_백버너.png]]
|무기이름=백버너
|기본 피해량= 최대 153.5(초)
|치명타 피해량= 최대 460.5(초)
|장탄수= 200
|탄약수= 200
|상승능력치= + 적의 뒤를 공격할시 치명타가 적용됨
|감소능력치= - 압축 공기 분사를 사용하는 탄약이 150% 증가함 (20 에서 50으로 증가)
- 무작위 치명타 없음
}}


DPS는 화염방사기와 동일. 적을 뒤에서 공격하면 치명타로 공격하지만, 무작위 치명타가 없고, 압축 공기 분사를 하면 탄약이 50 소모된다.
[[팀 포트리스 2]]의 공격형 병과로 체력은 175로 중간 정도이고, 이동속도는 100%로 평균이다. '''스파이 체크'''와 근접전 및 기습을 담당하며 압축 공기 분사를 이용한 방어 능력도 갖추고 있다,
==특징==
'''근거리 딜러'''


====기름때 제거기====
주무기인 화염방사기는 근거리 전투에 특화되어 있다.때문에 파이로는 주로 딜을 뽑을 때 근거리를 담당하며 DPS도 헤비의 미니건에 버금갈 수준으로 매우 절륜하다.크리가 뜨면 헤비를 능가하는 흉악한 근거리 딜러가 될 수 있다.
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_기름때제거기.png]]
|무기이름=기름때 제거기
|기본 피해량= 최대 139.5(초)
|치명타 피해량= 최대 460.5(초)
|장탄수= 200
|탄약수= 200
|상승능력치= +무기 교체가 65% 빨라짐
|감소능력치= - 피해량 10% 감소
- 화상 피해 25% 감소
}}


DPS는 약 140. 무기 교체속도가 65% 빨라지지만, DPS도 낮고 화상 피해도 낮다(초당 2).
파이로를 제외한 다른 모든 병과에게 화상 피해를 걸어 줄 수 있다.화상 피해를 입을 시 몸이 불에 타는(3인칭 효과)효과가 뜨며 (플레이어 1인칭 시점에서는 화면에 이글거린다) 초당 6씩 10초간 지속적으로 피해를 입힌다.
소화도끼 , 부사수와 조합사격하면 좋은 무기이다.
 
====플로지스톤 활성화 장치====
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_플로지스톤활성화장치.png]]
|무기이름=플로지스톤 활성화 장치
|기본 피해량= 최대 139.5()
|치명타 피해량= 최대 418.5(초)
|장탄수= 200
|탄약수= 200
|능력치 = 무앙게이지가 100%일때 , 우클릭으로 무앙을 발동하여 체력을 모두 회복하고 일정시간 동안 치명타가 발동됨.
|상승능력치= + 적에게 데미지를 입힐때 마다 무앙 게이지가 충전됨
|감소능력치= - 압축 공기 분사 사용 불가
- 피해량 10% 감소
<br/>- 무작위 치명타 없음
}}
 
DPS는 약 140. 적에게 피해를 주면 무앙이 채워지는데, 225피해를 줘서 다 채워진 후 도발을 하면 10초간 주무기가 치명타로 들어간다. 하지만 무작위 치명타가 없고, 압축 공기 분사가 불가능하다.
 
===보조무기<ref>파이로의 모든 보조무기 도발은 도발처치가 가능하다.</ref>===
 
====산탄총====
{{팀포트리스 무기 정보
|이미지=[[파일:TF_산탄총.png]]
|클래스= 솔저,파이로,헤비,엔지니어
|품질= 기본
|무기이름=산탄총
|기본 피해량= 60
|치명타 피해량= 180
|장탄수= 6
|탄약수= 32
}}


화상 효과의 우수한 지속능력은 파이로의 딜에도 관여를 하지만 특히 '''스파이를 잡아낼 수 있는 유용한 수단'''이다.아군으로 변장하거나 은폐한 상태에서도 화상을 입으면 불이 붙은 효과가 보이기 때문.


한번 쏘면 공격력 6의 총알을 10개 발사한다. 장탄수는 6발. 솔저, 헤비, 엔지니어의 산탄총과 동일하다.
==장점==
본인이 조명총을 못쓰면 차라리 이걸 드는 게 훨씬 낫다. 무엇보다 파이로 초보 시절에는 공기분사(붕붕이)도 못쓰고, 조명총도 잘 못쏘기 때문에 이걸 필히 들자. 중거리만 넘어가면 화염방사기가 무용지물이 되기 때문에 필히 산탄총으로 이런 문제점을 보완해야한다. 파이로 유저의 실력을 좌우하는 조명총 연습도 조금씩 해나가면서 산탄총에서 벗어나자. 킬 좀 챙기고 싶다면 산탄총을 착용해 화력 클래스와의 중거리 전투에서 힘의 균형을 맞추도록 하고, 킬데스에 관심없으면 여러 조명총 시리즈를 골고루 돌려가면서 장거리 사격 겸 본인에게 맞는 조명총을 찾아보자. 초보가 아니어도 본인이 백버너나 플로지스톤 활성화 장치 애호가면 중거리 전투력 보완 혹은 조명총 실력 문제로 산탄총을 끼고 다닐 수 있다.
*'''우수한 근거리 지속화력'''
우선 '''근거리 지속딜은 병과 중 최고다.'''그 이유는 주무기의 DPS는 팀 포트리스 2 내에서 손꼽히는 DPS를 보유하고 있으며 장탄수도 200발에 달해 지속화력도 뛰어나다.스카웃, 솔저, 데모맨과는 달리 재장전의 개념이 없고 순간적인 화력도 데모맨의 점착 폭탄을 제외한 유탄,스카웃과 솔저의 주무장 이상의 위력을 낼 수 있으며 초당 약 150가량의 피해를 준다.기습만 하면 순식간에 상대를 처치 할 수 있으며 이때 걸리는 화상 피해는 덤으로 몸에 불이 붙는 특수효과는 지속적인 딜에서 관여를 한다. 화염 공격이 넓은 반경의 스플래시 형태의 공격이기 때문에 대충 조준해놓고 불로 지지기만 해도 다수의 적이 불타죽는 광경이 종종 발생한다. 따라서 초보자가 잡아도 어느 정도 밥값은 할 수 있다.조준 난이도 자체는 쉬운 편이고 판정이 후하며 명중율도 높다.


====조명탄 발사기====
*화상 효과 면역
{{팀포트리스 무기 정보
또한, 여타 병과들과는 다르게 화상에 면역되어 있어 적 파이로의 공격을 받아도 화염 피해만 들어가고 화상 효과과 걸리지 않는다.화상 효과가 초당 6의 데미지를 10초간 주어 총 60의 체력 손실을 유도하는 것을 생각하면 화상 효과과 걸리지 않는다는 것 자체로도 지속적인 체력 손실의 위험에서 안전하다는 뜻도 된다.
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_조명탄발사기.png]]
|무기이름=조명탄 발사기
|기본 피해량= 30
|치명타 피해량= 90
|장탄수= 1
|탄약수= 16
|상승능력치= + 불타는 적을 맞출시 치명타 판정을 받음
}}


피해량은 30. 적을 맞추면 적에게 불을 붙이고, 불이 붙은 적을 맞추면 치명타로 피해를 입힌다.
*'''압축 공기 분사'''
파이로 고수가 되기 위해 필히 연마해야할 기술. 아무리해도해도 실력이 늘지 않으면 그냥 산탄총이나 부사수 들고 다니자. 이건 감으로 깨우치는 방법밖엔 없다. 감만 터득하면 방방뛰는 스카웃도 예측샷 치명타로 잡아낼 수 있다. 일단 쓸줄만 알면 아주 좁은 틈에다 조명총을 쏴 불붙어 도망치는 적 제거하는 건 일도 아니다. 굉장히 마스터하기 어렵지만, 일단 마스터하기만 한다면 파이로의 실력자로 발돋움할 수 있는 파이로 플레이의 핵심.
마우스 우클릭으로는 '''압축 공기 분사'''라는 기능이 존재한다.전방에 투사체가 날아오면 마우스를 조준하고 우클릭을 누르면 투사체를 반사할 수 있다.비단 공격 뿐만 아니라 방어적 측면에서도 준수한 성능을 지니고 있다.압축 공기 분사를 이용해 공격 후 적을 밀쳐냄으로서 일시적으로 무력화하여 저항을 봉쇄하고 보조 무기나 근접 무기로 교체 후 연계공격을 이용하는 콤보 기술이 있다.이 경우 단순히 지지기만 하는 것에 비해 순간적으로 더 높은 피해를 줄 수 있으며 큰 피해 없이 상대를 능욕 할 수 있다.고수로 갈수록 압축 공기 분사의 활용도가 증가하는 편인만큼 실력있는 파이로가 되기 위해서는 압축 공기 분사 기술을 연마해 두는 것이 좋다.


한가지 팁을 주자면, 요새 스카웃들의 실력이 늘면서 불붙은 상태서 붕붕이로 날아가면 스카웃 본인이 조명탄에 맞지않기위해 공중에서 한 번 더 점프하곤 한다.  그렇기 때문에 평소보다 에임을 위쪽으로 올려서 조명탄을 쏘거나, 아니면 조명탄이 빚나갔을 때 근접무기를 꺼내지말고 주무기를 꺼내 불로 지지는 것이 이런 스카웃들을 상대할 때 현명한 대처법이다.


====기폭 장치====
*'''효과적인 스파이 카운터'''
{{팀포트리스 무기 정보
최고의 장점은 단연 '''스파이의 카운터'''다.화염 방사기는 스파이 체킹에 특화된 성능을 보이며 화상 여부로 스파이의 변장을 판별 할 수 있고, 은폐한 상태에서 불이 붙으면 허공에 실루엣이 드러난다.파이로를 제외한 다른 병과들은 스파이를 효과적으로 적발할 수단을 딱히 가지고 있지 않거나 가지고 있더라도 그 활용이 상당히 제한적이다.스카웃의 미치광이 우유나 스나이퍼의 병수도 등도 스파이 체킹에 활용 할 수 있지만 그건 어디까지가 스카웃, 스나이퍼가 각각 미치광이 우유/병수도를 장비하고 있을 때의 이야기이고 그마저도 딜레이가 존재한다.반면에 파이로는 불만으로도 손쉽게 확인이 가능할 뿐만 아니라 딜레이 없이 지속적으로 사용할 수 있다.결국 스파이 확인이 용이한 무장을 가지고 있고 지속성이 뛰어난 파이로에게 스파이를 잡아내는 것을 담당하는 것이 가장 안정적이다.
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_기폭장치.png]]
|무기이름=기폭 장치
|기본 피해량= 30
|치명타 피해량= 90
|장탄수= 1
|탄약수= 16
|능력치 = 보조 발사 버튼을 누를시 조명탄을 폭파시킬수 있음
|상승능력치= + 불타고 있는 적을 맞출시 소형 치명타 판정을 받음
|감소능력치= - 자가 피해 25% 증가
}}


피해량은 30. 적을 맞추면 적에게 불을 붙이고, 불이 붙은 적을 맞추면 소형 치명타로 피해를 입힌다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 불을 폭파시켜서 일정 범위에 있는 적들에게 불을 붙일 있다. 폭발의 넉백을 이용해서 기폭 점프를 수도 있다. 다만, 압축분사로 반사한 폭발무기나 기폭 점프를 할 때의 자가피해가 25% 증가한다.
==단점==
*'''극도로 짧은 사거리''"
가장 큰 문제점으로 주무장의 사정거리가 짧아 '''근거리를 벗어나면 급격히 힘이 빠진다.''' 상대가 거리를 벌리면 더이상 유효한 공격을 내기가 어려우며 역으로 상대가 역공을 하거나 도주를 할 기회를 주는 빌미를 제공하기도 한다.공격이 강력하다고 해도 맞지 않으면 아무 의미 없다.특히, 사방이 탁 트인 오렌지맵 같은 개활지에서 이러한 문제가 두드러진다.엄폐물이나 우회로를 이용 할 없어 상대를 기습하기도 힘들며 공간이 넓다보니 사방으로 회피하기도 쉽고 파이로가 근접하려고 해도 상대가 그걸 보고 도주해버리면 딜을 넣을 기회가 없어져버리기 십상이다.이러한 넓은 맵에서 파이로가 수 있는 것이라곤 고작 보조 무기로 멀리 떨어진 상대를 견제하는 것 외엔 할 게 없어진다.따라서 좁은 구역이 많고 우회로가 복잡하게 얽힌 맵에서 플레이 하길 추천한다.


쓰레기다. 그냥 다른 무기를 차고 다니자. 조명탄 발사후 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 조명탄이 폭발하면서 주변 적들에게 피해를 입히는데 폭발범위가 시각적인것과 다르게 의외로 엄청 좁다. 폭발 범위가 좁아서 조명탄 폭발로 뭉쳐있는 적들에게 불붙이기 힘들다. 또한 불붙은 적 적중시 소형 치명타가 뜨기 때문에 조명총처럼 적 마무리용으로 쓰기에 애매하다. 또한 소리도 크게 나기 때문에 스텔스 플레이가 필요한 백버너 파이로들은 들고다니면 안된다. 운이 엄청 나빠서 길가다가 조명탄 폭발로 불붙거나, 멍하게 조준경만 보는 스나이퍼들 조명탄 폭발로 불붙일 때 빼면 쓸모가 없다.
*'''수중에서의 무력함'''
물속에 들어가면 주무장이 먹통이 되어버린다.화염 방사기의 발사체는 [[불]]이며 물에 들어가면 불이 꺼지는 것은 상식.이런 상식을 반영했는지 수중에서는 화염 방사기가 작동되지 않는다.정확히 말하면 탄약만 소비되고 발사체가 분사되지 않고 거품만 나와 공격이 무효화된다.간혹 물속에서도 개돌까며 화염방사기를 난사하는 뉴비들이 있는데 탄만 낭비하는 무의미한 행동이다.그러니 수중에서만큼은 보조 무장(산탄총 한정)이나 근접 무장을 들어라.비록 비상시 꺼내드는 보조 무장에 불과하긴 하지만 없는 것보다는 낫다. 조명탄을 뜰었다면 그것마저도 없지만..... 물론 보조 무장이니 만큼 그 한계도 명확하며 화력의 추축인 주무장이 봉인되니 다른 병과들은 물론이고 심지어 자신을 '''[[천적]]'''으로 여기는 스파이조차 쉽게 상대 할 수 없게 된다.


이걸로 기폭 장치 점프가 가능한데 맵 곳곳에 이걸로 점프할 만한 곳들이 잘 찾아보면 의외로 많다. 하지만 자가피해가 늘어나끼 대문에 이걸로 점프하면 체력이 빨간색을 보여주는지라, 올라간 곳에서 체력팩 못얻으면 총알 맞아 죽기 쉽상이다.
기동성 면에서는 기동성을 올려주는 무장이 존재한 덕에 큰 단점은 아니다. 2017년 업데이트 이후 가열 가속기를 착용한 로밍 파이로와 조명탄이나 산탄총 들고 아군을 보조하는 포켓 파이로로 역할이 크게 나뉘게 되었다.


====부사수====
결국 종합해서 '''공격을 하려면 상대에게 근접을 해야만 하고 상대에게 근접하기 위해 기습을 해야 위력을 발휘할 수 있는 병과.'''그리고 맵의 구조가 어떠냐에 따라 성능이 변하는 병과.기습을 할만한 마땅한 우회로나 엄폐물이 없으면 파이로는 약해진다.적들이 기습을 알아차리기도 쉽고 거리를 벌려 안맞으려고 하면 답이 없다.또한 물많은 맵에서도 파이로는 약해진다.
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 솔저,파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_부사수.png]]
|무기이름=부사수
|기본 피해량= 60
|치명타 피해량= 180
|장탄수= 4
|탄약수= 32
|상승능력치= + 무기 변경 속도 15% 증가
+ 무기 변경후 3초간 공중에 떠있는 적에게 공격할시 소형 치명타 판정을 받음
|감소능력치=  - 장탄수 34% 감소
}}


피해량은 샷건과 동일하고, 장탄수는 4발. 무기 전환 속도가 15% 빨라지고, 무기를 바꾼 후 5초간 공중에 있는 적을 소형 치명타로 공격한다.
그리고 근접에 성공했어도 단순히 지지기만 하는 것 뿐만 아니라 보조 무기나 근접 무장과의 연계를 잘 활용하는 것이 중요하다.때문에 압축 공기 분사를 필히 연습해두어야 하며 이러한 방식의 운용은 파이로가 기습 시 상대를 성공적으로 처치하는데 도움을 줄 뿐만이 아니라 로켓, 유탄, 화살 등 전방의 투사체로부터 나 자신을 보호 할 수 있는 강력한 수단이 된다.처음 입문하기는 쉬워보여도 OP파이로의 경지에 이르기까지 손이 가는 병과라고 볼 수 있다.


본인이 기름때 제거기 애호가인데 조명총을 못쓰는 파이로들이 들고 다니는 무장. 장탄수가 적기 때문에 3발로 끝장을 봐야한다. 기름때 제거기 공기분사로 적을 날리고 빨리 부사수로 바꿔 적을 사격하자. 꼭 기름때 제거기가 아니어도 부사수 자체 무기 변경 속도 증가 효과도 있기 때문에 일반 화염방사기 파이로들도 써먹기에 나쁘지 않다. 붕붕이 + 조명총 치명타 + 근접무기(보통 소화도끼나 효자손이나 파워잭) 콤보에서 조명총 치명타와 근접무기 공격을 못하는 파이로들<s>3개 중에 2개를 못하면 이게 무슨 콤보야</s>에게 추천할만하다. 일단 붕붕이로 적을 구석지로 잘 몰아넣을 실력은 있다는거니, 일단 빗맞추지만 않으면 부사수로 적과 겨뤄볼만하다.
==매치업==
===vs 스카웃===
상대의 실력이 좋지 않으면 쉽게 먹지만 실력 수준이 높은 고수가 잡으면 짜증나게 하는 상대. 경험이 많은 베테랑 유저들은 파이로의 불이 닿을락 말락 한 거리를 재서 미트샷을 먹이는데, 이러면 내 공격은 닿지 않고 상대의 공격만 딜리 들어오는 일방적인 농락이 되기 때문이다. 그마저도 아니면 원거리에서 권총을 쏘는 것도 성가시는데, 권총이 생각외로 강하다.
===vs 솔저===
고려할 점은 두 가지. '''고지대 점거 여부와 로켓 반사 여부.''' 우선 높은 곳에 있는 솔저는 되도록 피해야 하는 것이 좋다. 파이로가 노리기 힘들고, 위에서 아래로 내려찍을 때 강해지므로 밑에 있는 파이로가 거의 일방적으로 당한다. 반대로, 가까운 거리에서 마주했다면 반사와 공격을 적절히 활용하는 것이 승산이 있다.


====인간 융해 장치====
반사조차 못하는 플로지스톤을 들었으면 파이로가 불리하다.
{{팀포트리스 무기 정보
===vs 파이로===
|클래스= 파이로
같은 병과끼리는 그냥 개싸움이다. 보통 둘 붕 하나가 죽을때까지 지지며 물고 싸우기 때문에 '''누구의 체력이 더 높은가?'''와 '''먼저 친 쪽이 누구인가?'''에 따라 승패가 갈린다. 어차피 파이로 끼린 불이 안 붙기 때문에 조명탄 종류와 소화도끼는 좋지않다. 보조무기로는 산탄총을 드는 편이 승산이 더 높다.
|이미지= [[파일:TF2_무기_인간융해장치.png]]
|무기이름=인간 융해 장치
|기본 피해량= 30
|치명타 피해량= 90
|장탄수= 1
|탄약수= 무제한
|상승능력치= + 탄약이 필요없음
+ 보조 발사 버튼을 누를시 팀원의 불을 꺼주고 치명타횟수를 누적함
<br/>+ 발사체 속도 50% 증가
|감소능력치= - 무작위 치명타 없음
- 공격 속도 20% 감소
}}


피해량은 30. 적을 맞추면 적에게 불을 붙인다. 탄약이 필요하지 않고, 탄속이 빠르며, 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 불이 붙은 아군의 불을 끌 수 있다. 하지만, 공격속도가 약간 느리고, 무작위 치명타가 없다.
===vs 데모맨===
<s>필로지스톤 융해 장치 유저 아니면 그냥 쓰지마요</s>
쉽게 말해 '''파이로는 데모맨의 천적.''' 어지간히 실력 차이가 나지 않는 이상 데모맨은 파이로의 밥이다. 샷건이라도 들며 저항 할 수 있는 솔저와는 달리 데모맨은 모든 무기가 압축 공기 분사로 무력화 할 수 있는 투사체에다 근거리에서는 자폭 피해도 받는데, 근거리는 상술했듯 '''파이로의 거리'''다. 체력도 175로 그렇게 튼튼하지 않아서 1초 정도에 불태워 버릴 수 있다.


발사체 속도가 50% 증가됐기 때문에 기존 조명총 쓰듯이 쓰면 적응 안 될 확률이 높다. 조명총 쓰듯이 쓰면 붕붕이 이후 적 낙하시간을 잘못 계산해 빗맞추기 일수. 본인 취향과 본인 파이로 컨셉에 맞는 무기로 들고다니자. 일단 필로지스톤 융해 장치 파이로면 이 무기를 매우 추천한다. 불을 못끄는 필로지스톤 융해 장치의 문제점을 상쇄 가능하다! 필로지스톤 융해 장치 파이로면 차라리 조명총 말고 이걸 연습하는 게 낫다. 누적 치명타로 적을 못맞추면 말짱 도루묵 아닌감이면 그건 본인이 못맞춰서 생기는 문제고... 잘 쓰면 그냥쏘나 치명타로 쏘나 맞게 된다. 일반 화염방사기나 기름때 유저면 다른거 끼고, 백버너는 그냥 아무거나 끼어도 괜찮고, 필로지스톤 융해 장치는 이 무기를 추천.
흑기사라도 상황은 크게 달라지지 않는데, 돌격을 해도 타이밍 맞춰 압축 공기 분사로 밀쳐 낼수 있다. 일단, 돌격을 저지하는데 성공했다면 신나게 구워주자. 유탄을 꺼내든다면 압축 공시 분사도 적절히 활용해주고, 구석에 몰아넣었다면 조명탄이나 근접 무기로 그어버리면 된다.


====그슬린 한 방====
예외적으로 플로지스톤 장치를 든 파이로는 '''압축 공기 사용이 불가능'''해서 데모맨이 다소 어려울 수 있다. 공격을 봉쇄할 수 없어 유탄빵 맞고 고기죽이 되거나 돌격에 목이 따이기 쉽다. 치명타 증진 on 상태가 아니면 정면에서 상대는 금물.
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_그슬린한방.png]]
|무기이름=그슬린 한 방
|기본 피해량= 15
|치명타 피해량= 45
|장탄수= 1
|탄약수= 16
|상승능력치= + 적을 맞출경우 해당 적은 넉백을 받은후 근처의 적을 불태움
+ 바닥에 떨어진 조명탄은 잠시 동안 화상피해를 줌
|감소능력치= - 피해량 50% 감소
}}


피해량은 15. 적을 맞추면 적을 밀어내고 불을 붙인다. 또한, 조명탄이 땅에 굴러다니면서 추가로 접촉한 적에게 불을 붙인다. 이 무기는 도발처치가 가능하다 미트 더 파이로에서 나온 스카웃을 쏠때 모션으로 쏜다 중~장거리는 똑같지만 근거리는 '''400'''의 피해를 입힌다.
===vs 헤비===
미니건의 DPS는 360 ~ 450가량 한다. 그런데, 이 DPS를 파이로의 거리인 지근거리에서 뽑아내기 때문에 대놓고 정면싸움을 하다가 벌집이 되기 쉽다. 체력도 300이나 해서 약 2초 정도 정확히 지져야 처치 할 수 있다. 미니건을 예열한 상태의 헤비라면 접근을 피하는 게 상책. 뒤도 안 돌아보고 그냥 지나가는 헤비라면 뒤에서 구워주자. 헤비가 저항을 한다면 최대한 빙글빙글 돌면서 지져주자.


초보 파이로들이 조명총 빠샤빠샤 느낌낼 때 애용된다. 아니면 도발처치가 멋있어서 재미로 끼고 다니거나. 일단 적들 멘탈 긁을 때 좋다. 솔저로 로켓 맞출려고 조준할 때 이거 날아오면 넉백으로 에임이 뒤틀리니 좀 짜증난다. 이것도 적 맞출려면 제대로 보고 써야하는 맞는데 기폭 장치보다 이걸 추천하는 이유는 그야 적 단체로 불붙이기 쉬워서 그렇지! 안그래? 수레 미는 적들 불붙이기도 기폭 장치에 비하면 훨씬 쉽고, 적 뒤에 숨어 있는 메딕도 함께 불붙일때 좋다. 적에게 강한 피해량을 주기 보다는 보조적인 부가너프를 줄 때 적절한 무장. 취향껏 골라쓰자. 기폭장치 쓰고 싶으면 그냥 이걸 끼자.
===vs 엔지니어===
'''파이로 최악의 난적.''' 엔지니어 자체는 상대하기 쉽지만, 센트리 때문에 엔지니어를 상대하기가 어렵다.


====공황 공격====
파이로는 센트리 건을 상대하기 비효율적이다. 사거리는 짧고, 기동성을 올려 줄 만한 수단이 제한적이지, 접근하면 넉백에 밀려나지, 센트리건의 로켓은 반사가 가능해도, 탄환 공격은 어찌 할 수가 없는 등 센트리 건을 상대하기 최악의 조건을 갖추기에, 메딕의 우버 차지 없인 거의 일방적인 싸움이 되어버린다. 미니 센트리건을 든 전투 엔지니어도 센트리 + 엔지의 협공으로 파이로에게 불리하다.
{{팀포트리스 무기 정보
|이미지=[[파일:TF_공황공격.png]]
|클래스= 솔저,파이로,헤비,엔지니어
|무기이름=공황 공격
|기본 피해량= 60
|치명타 피해량= 180
|장탄수= 0~4
|탄약수= 32
|상승능력치= + 재장전 속도 34% 증가
+ 체력이 낮을수록 발사속도 증가
<br>+ 주 공격 버튼을 눌러 탄약을 최대 4발 까지 장전 가능
|감소능력치= - 체력이 낮을수록 집탄율이 하락
}}


다만, 어디까지나 센트리 건이 있다는 전체 하에서다. 센트리가 무섭지 엔지니어가 무서운 게 아니다. 센트리 건 없는 엔지니어는 체력 125에 화상 내성 없고, 주무장이 '''파이로가 보조 무장으로 쓰는 그 산탄총'''이라서 파이로의 하위 호환이다.


발사 단추를 누르고 있으면 최대 4발까지 충전되고(일반 장전속도보다 빠르다.), 한꺼번에 발사할 있다. 또한, 체력이 떨어지면 연사력이 증가하는 대신 집탄율이 떨어진다.
===vs 메딕===
아군의 동행 없는 메딕은 그냥 쉽다. 선빵으로 화염을 갈긴 뒤 불태워 죽이거나 보조 혹은 근접 무기로 스위칭 콤보로 마무리해주면 된다. 메딕의 주사기총은 파이로에게 별로 크게 아프지도 않고 근접 무기로 우버톱 들고 그 얄팍한 우버 게이지 채우느니 그 시간에 불타 죽는게 더 빠르다. 랜덤 크리가 터지지 않는 이상에야 메딕이 일방적으로 당할 밖에 없다.


===근접무기===
===vs 스나이퍼===
스카웃과 스파이를 제외한 모든 병과의 기본 근접무기는 모두 공격력 65에 공격속도 0.8초로 같다.
거리에 따라 달라지는데, 중거리 이내로 접근했다면 직접 공격해서 스나이퍼를 해치울 수 있지만, 보통 파이로가 스나이퍼를 상대할 일이 흔치 않다. 눈 앞에서 어슬렁대는 솔저, 데모맨, 스파이 처리하느라 바쁘고, 스나이퍼는 상대적으로 근접할 일이 드물고 멀리서 저격하기에 영역이 겹치지 않는 두 병과가 직접 충돌하는 일은 많지 않다.


====소방도끼====
장거리 개활지라면, 파이로는 스나이퍼에 뭘 할 수 가 없다. 대놓고 접근하면 헤드샷을 당할 것이고, 그렇다고 멀리서 견제할 수단이 조명탄 외엔 없는데, 조명탄은 투사체라서 스나이퍼를 상대로 불리한 건 변하지 않는다.
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_소방도끼.png]]
|품질= 기본
|무기이름=소방도끼
|기본 피해량= 65
|치명타 피해량= 195
}}
쓸모 없다. 무엇보다도 아래 3도 화상이라는 장점만 있는 훌륭한 대체재가 있기 때문에 빨리 다른 무기를 얻어 그걸 끼고 다니자.


====소화도끼====
반대로, 근거리라면 파이로가 유리하다. 스나이퍼의 근접 전투 능력은 낮고, 근접 무기는 접근 자체를 막으먄서 불로 지지거나 콤보로 마무리 하면 되고, 기관단총은 피해량이 낮고, 병수도는 아예 안 맞으면 그만이다. 레이저백은 아무 쓸모가 없고 스나이퍼에게 남는 건 다윈산 차단막이 유일하다. 화상 피해에 화염 내성까지 생겨서 조명탄 견제가 먹히지 않는 건 물론, 화염 내성 50%로 효과 변경으로 이제 스나이퍼를 기습으로 죽이기 좀 힘들어졌다. 이거 낀 스나이퍼가 부대 단위로 있다면 스나이퍼 견제는 포기하자.
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_소화도끼.png]]
|무기이름=소화도끼
|기본 피해량= 33
|치명타 피해량= 195
|상승능력치= + 불타고 있는 적을 뒤에서 공격할시 치명타 판정을 받음
+ 불타고 있는 적을 앞에서 공격할시 소형 치명타 판정을 받음
|감소능력치= - 불타고 있지 않은 적을 공격할시 피해량이 50% 감소
- 불타지 않는 적을 공격할시 치명타 판정이 나지 않음
}}


불타는 적을 앞에서 공격하면 소형 치명타, 뒤에서 공격하면 치명타로 피해를 주지만, 불타지 않는 적에게는 데미지가 50% 적게 들어간다(33). 또한, 무작위 치명타가 없다.
===vs 스파이===
파이로는 스파이의 천적. 스파이 체킹으로 은폐나 변장을 무력화 함은 물론이고, 대놓고 싸워도 스파이가 불타 죽는게 다반사. 파이로가 거의 일방적으로 상성빨로 학살하는 수준이다. 백스탭? 어느 정도 짬이 쌓인 파이로는 트릭 스탭 따윈 압축 공기 분사로 저지한 뒤 산탄총이나 조명탄으로 박살내버린다. 리볼버의 DPS도 파이로의 화염방사기보단 낮은 수준. 화방이 닿지 않는 거리에서 리볼버 갈겨도 간지럽지만 한 수준. 파이로의 역할 자체가 스파이 카운터니만큼 스파이는 좋은 점수 벌이가 된다.


'''파이로 3대 근접무기 중 하나.''' 살상력은 3대 근접무기 중에서 가장 좋다고 볼 수 있다. 좁은 곳에서 적과 마주치면, 공기 분사로 적을 제압한 후 불을 붙여 소화도끼로 찍어주자. 초보자가 쓰기엔 상당히 어렵다. 많은 연습이 투자되어야 빛을 발할 수 있다. 일단 본인이 소화도끼 쓰는것에 익숙하다면 수레밀기 모드나 점령 지점 모드에서, 모여있는 적 열댓명을 도끼로 찍어가며 벌목꾼의 즐거움을 느낄 수 있다. 앞에서 찍으면 미니크리가 뜨기 때문에 솔저나 데모맨 상대할 때 역관광 당할 확률이 꽤나 높다. 만약 상대 솔저나 데모맨이 당황해 자리를 내빼면 틈을 노려 옆이나 등을 찍도록 하고, 대놓고 응수해오면 도끼를 들지말고 대신에 붕붕이 반사로 대처하자.
예외적으로, 수중에서는 스파이를 잡기가 어렵다. 화염방사기는 봉인되고, 산탄총은 상대적으로 위력이 약하고, 근접 무기는 스파이가 접근을 허용하지 않으면 끝이다. 물 속으로 도망치는 스파이는 보조 무기가 산탄총이 아닌 이상 무리하게 추격하지 말자.


====가정파괴범====
==무기==
{{팀포트리스 무기 정보
{{본문|파이로 (팀 포트리스 2)/무기}}
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_가정파괴범.png]]
|무기이름=가정파괴범
|기본 피해량= 49
|치명타 피해량= 146
|상승능력치= + 적 구조물에게 피해량이 100% 증가
+ 전자 교란기 제거 가능
|감소능력치= - 적군을 맞출시 피해량이 25% 감소
}}
 
적의 건물(적 스파이의 전자교란기 포함)에게는 공격력이 2배가 되지만(130), 적 플레이어에게는 피해량이 25% 적게 들어간다(49).
 
엔지니어 포켓 파이로들의 애용 무장. 서포터 파이로들에게 있어선 최고의 파트너. 적 구조물 파괴는 화염방사기의 엣징 기술로도 해결 가능하다. 그렇기 때문에 가정파괴범으로 적 건물 부술 생각은 안해도 좋다. 단지 이 무장의 존재의의는 적 전자교란기를 파괴할 수 있다는 것! 나도 좋고, 엔지니어도 좋고, 팀에도 좋고, 적 스파이는 싫고 아무튼 서포터 파이로들에게 있어선 팔방미인.
 
====전원잭====  
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_전원잭.png]]
|무기이름=전원잭
|기본 피해량= 65
|치명타 피해량= 195
|상승능력치= + 처치시 체력을 75 회복 ( 과치료 가능 )
+ 이동속도 15% 증가
|감소능력치= - 착용시 피해 20% 취약
}}
 
무기를 들고 있을 때에는 이동속도가 15% 빨라지고, 적을 죽이면 75의 체력이 회복(오버힐도 가능)되지만, 모든 피해량이 20% 늘어난다.
 
'''파이로 3대 근접무기 중 하나.''' 본인의 순발력에 의존하는 경우가 많다. 적절한 센스가 가미되어야 잘 사용할 수 있다. 일단 피해에 20% 취약해지기 때문에 적을 제때 제압해내지 못하면 본인이 먼저 죽는 경우가 있다. 빠른 이동속도 버프를 이용해 적진 곳곳을 돌아다니며 허점을 보이는 적을 노리자. 일단 적을 잡아내기만 하면 체력회복이 가능하기 때문에 안정적인 로밍에 효과적이다.
 
====효자손====
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_효자손.png]]
|무기이름=효자손
|기본 피해량= 82
|치명타 피해량= 244
|상승능력치= + 피해량 25% 증가
+ 체력 회복제를 습득시 50% 추가 체력을 회복
|감소능력치= - 디스펜서 , 메디건을 이용한 치료를 받을경우 치료량이 75% 감소
}}
 
피해량이 25% 더 높다. 또한, 치료재에서 얻는 치료량이 50% 늘어나지만, 메딕의 메디건이나 엔지니어의 디스펜서에서 얻는 치료량은 75% 줄어든다.
 
'''파이로 3대 근접무기 중 하나.''' 로밍 파이로들에게 있어선 아주 훌륭한 무장. 혼자서 맵을 돌아다니는 로밍 파이로들은 디스펜서나 메딕 만날 일이 없다. 체력 회복제만 먹고 다니는 로밍 파이로들에게 있어선 어쩌면 아무런 단점이 없는 무장이라고 볼 수도 있다. 피해량 25% 증가가 달려있기 때문에 적 잡아내기에도 좋고, 체력 회복제 습득시 추가 체력 회복도 무시할 수 없는 수준이라 탁월한 무장이라 볼 수 있다. 오히려 사용 난이도로 보자면 위의 전원잭보다 더 쉽다고 할 수 있다. 물론 로밍 좀 제대로 다니고 싶으면 메딕 없이도 혼자서 자립할 수 있는 능력을 키워야 할 것이다. 먼저 E키에 손부터 떼시고...
 
====날카로운 화산 파편====
{{팀포트리스 무기 정보
|이미지= [[파일:TF2_무기_날카로운화산파편.png]]
|클래스= 파이로
|무기이름=날카로운 화산 파편
|기본 피해량= 52
|치명타 피해량= 156
|상승능력치= + 적중시 적을 불태움
|감소능력치= - 피해량 20% 감소
}}
 
공격하면 적에게 불을 붙이지만, 피해량이 20% 낮다.
 
====3도 화상====
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_3도화상.png]]
|무기이름=3도 화상
|기본 피해량= 65
|치명타 피해량= 195
|상승능력치= + 메딕과 메디건으로 치료를 받는 사람을 맞출경우 모두 피해를 입음
}}
'''본격_소방_도끼의_완벽한_상위_호환.JPG'''
 
메딕과 메딕이 치료하는 사람 중 한 명만 공격해도 둘에게 피해가 들어간다.
 
====네온 전멸기====
{{팀포트리스 무기 정보
|클래스= 파이로
|이미지= [[파일:TF2_무기_네온전멸기.png]]
|무기이름=네온 전멸기
|기본 피해량= 52
|치명타 피해량= 156
|상승능력치= + 젖은 플레이어를 공격시 치명타 판정을 받음
+ 전자 교란기 제거 가능
|감소능력치= - 피해량 20% 감소
- 무작위 치명타 없음
}}
 
젖은 상대에게 치명타로 피해를 주지만, 무작위 치명타가 없고 플레이어에게 피해량이 20% 낮다. 또한, 전자교란기를 제거할 수 있다.


{{각주}}
{{팀 포트리스 2}}
{{팀 포트리스 2}}
 
[[분류:팀 포트리스 시리즈]]
{{각주}}

2024년 4월 11일 (목) 18:37 기준 최신판

팀 포트리스 2의 병과들
공격형 병과
(Offensive)
방어형 병과
(Defensive)
지원형 병과
(Support)
팀 포트리스 2 스카웃 아이콘.png
스카웃
팀 포트리스 2 솔저 아이콘.png
솔저
팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png
파이로
팀 포트리스 2 데모맨 아이콘.png
데모맨
팀 포트리스 2 헤비 아이콘.png
헤비
팀 포트리스 2 엔지니어 아이콘.png
엔지니어
팀 포트리스 2 메딕 아이콘.png
메딕
팀 포트리스 2 스나이퍼 아이콘.png
스나이퍼
팀 포트리스 2 스파이 아이콘.png
스파이


파이로를 만나다[편집 | 원본 편집]

병과 소개[편집 | 원본 편집]

팀 포트리스 2 병과
파이로
팀 포트리스 2 파이로 아이콘.png
TF2 pyro.png
공격형 병과
체력 175
속도(%) 100%
기타 화상 면역
정보
본명 불명
출생지 불명


무앙무앙 하바하바 무앙무앙 무앙무앙
수수께끼의 인물 파이로에게 딱 두 가지가 알려진 게 있는데, 전자는 '파이로는 불을 지르고 다닌다'라는 것이고 후자는 '말을 하지 않는다'는 겁니다. 실제로 불을 지르고 다닌다는 건 부정할 수 없는 사실이죠. 몇몇 사람들은 파이로가 이따금 거칠게 쌕쌕거리는 것이 석면 방화복으로 오염된 폐를 짊어지고 입을 방해하는 공기 필터를 통해 의사소통하려는 시도라고 생각합니다. 뭐든지간에 파이로는 분명 무시무시하며 불가사의한, 불 붙은 프랑켄슈타인이란 것이죠. 물론 남자라면요.

팀 포트리스 2의 공격형 병과로 체력은 175로 중간 정도이고, 이동속도는 100%로 평균이다. 스파이 체크와 근접전 및 기습을 담당하며 압축 공기 분사를 이용한 방어 능력도 갖추고 있다,

특징[편집 | 원본 편집]

근거리 딜러

주무기인 화염방사기는 근거리 전투에 특화되어 있다.때문에 파이로는 주로 딜을 뽑을 때 근거리를 담당하며 DPS도 헤비의 미니건에 버금갈 수준으로 매우 절륜하다.크리가 뜨면 헤비를 능가하는 흉악한 근거리 딜러가 될 수 있다.

파이로를 제외한 다른 모든 병과에게 화상 피해를 걸어 줄 수 있다.화상 피해를 입을 시 몸이 불에 타는(3인칭 효과)효과가 뜨며 (플레이어 1인칭 시점에서는 화면에 이글거린다) 초당 6씩 10초간 지속적으로 피해를 입힌다.

화상 효과의 우수한 지속능력은 파이로의 딜에도 관여를 하지만 특히 스파이를 잡아낼 수 있는 유용한 수단이다.아군으로 변장하거나 은폐한 상태에서도 화상을 입으면 불이 붙은 효과가 보이기 때문.

장점[편집 | 원본 편집]

  • 우수한 근거리 지속화력

우선 근거리 지속딜은 병과 중 최고다.그 이유는 주무기의 DPS는 팀 포트리스 2 내에서 손꼽히는 DPS를 보유하고 있으며 장탄수도 200발에 달해 지속화력도 뛰어나다.스카웃, 솔저, 데모맨과는 달리 재장전의 개념이 없고 순간적인 화력도 데모맨의 점착 폭탄을 제외한 유탄,스카웃과 솔저의 주무장 이상의 위력을 낼 수 있으며 초당 약 150가량의 피해를 준다.기습만 잘 하면 순식간에 상대를 처치 할 수 있으며 이때 걸리는 화상 피해는 덤으로 몸에 불이 붙는 특수효과는 지속적인 딜에서 관여를 한다. 화염 공격이 넓은 반경의 스플래시 형태의 공격이기 때문에 대충 조준해놓고 불로 지지기만 해도 다수의 적이 불타죽는 광경이 종종 발생한다. 따라서 초보자가 잡아도 어느 정도 밥값은 할 수 있다.조준 난이도 자체는 쉬운 편이고 판정이 후하며 명중율도 높다.

  • 화상 효과 면역

또한, 여타 병과들과는 다르게 화상에 면역되어 있어 적 파이로의 공격을 받아도 화염 피해만 들어가고 화상 효과과 걸리지 않는다.화상 효과가 초당 6의 데미지를 10초간 주어 총 60의 체력 손실을 유도하는 것을 생각하면 화상 효과과 걸리지 않는다는 것 자체로도 지속적인 체력 손실의 위험에서 안전하다는 뜻도 된다.

  • 압축 공기 분사

마우스 우클릭으로는 압축 공기 분사라는 기능이 존재한다.전방에 투사체가 날아오면 마우스를 조준하고 우클릭을 누르면 투사체를 반사할 수 있다.비단 공격 뿐만 아니라 방어적 측면에서도 준수한 성능을 지니고 있다.압축 공기 분사를 이용해 공격 후 적을 밀쳐냄으로서 일시적으로 무력화하여 저항을 봉쇄하고 보조 무기나 근접 무기로 교체 후 연계공격을 이용하는 콤보 기술이 있다.이 경우 단순히 지지기만 하는 것에 비해 순간적으로 더 높은 피해를 줄 수 있으며 큰 피해 없이 상대를 능욕 할 수 있다.고수로 갈수록 압축 공기 분사의 활용도가 증가하는 편인만큼 실력있는 파이로가 되기 위해서는 압축 공기 분사 기술을 연마해 두는 것이 좋다.


  • 효과적인 스파이 카운터

최고의 장점은 단연 스파이의 카운터다.화염 방사기는 스파이 체킹에 특화된 성능을 보이며 화상 여부로 스파이의 변장을 판별 할 수 있고, 은폐한 상태에서 불이 붙으면 허공에 실루엣이 드러난다.파이로를 제외한 다른 병과들은 스파이를 효과적으로 적발할 수단을 딱히 가지고 있지 않거나 가지고 있더라도 그 활용이 상당히 제한적이다.스카웃의 미치광이 우유나 스나이퍼의 병수도 등도 스파이 체킹에 활용 할 수 있지만 그건 어디까지가 스카웃, 스나이퍼가 각각 미치광이 우유/병수도를 장비하고 있을 때의 이야기이고 그마저도 딜레이가 존재한다.반면에 파이로는 불만으로도 손쉽게 확인이 가능할 뿐만 아니라 딜레이 없이 지속적으로 사용할 수 있다.결국 스파이 확인이 용이한 무장을 가지고 있고 지속성이 뛰어난 파이로에게 스파이를 잡아내는 것을 담당하는 것이 가장 안정적이다.

단점[편집 | 원본 편집]

  • '극도로 짧은 사거리"

가장 큰 문제점으로 주무장의 사정거리가 짧아 근거리를 벗어나면 급격히 힘이 빠진다. 상대가 거리를 벌리면 더이상 유효한 공격을 내기가 어려우며 역으로 상대가 역공을 하거나 도주를 할 기회를 주는 빌미를 제공하기도 한다.공격이 강력하다고 해도 맞지 않으면 아무 의미 없다.특히, 사방이 탁 트인 오렌지맵 같은 개활지에서 이러한 문제가 두드러진다.엄폐물이나 우회로를 이용 할 수 없어 상대를 기습하기도 힘들며 공간이 넓다보니 사방으로 회피하기도 쉽고 파이로가 근접하려고 해도 상대가 그걸 보고 도주해버리면 딜을 넣을 기회가 없어져버리기 십상이다.이러한 넓은 맵에서 파이로가 할 수 있는 것이라곤 고작 보조 무기로 멀리 떨어진 상대를 견제하는 것 외엔 할 게 없어진다.따라서 좁은 구역이 많고 우회로가 복잡하게 얽힌 맵에서 플레이 하길 추천한다.

  • 수중에서의 무력함

물속에 들어가면 주무장이 먹통이 되어버린다.화염 방사기의 발사체는 이며 물에 들어가면 불이 꺼지는 것은 상식.이런 상식을 반영했는지 수중에서는 화염 방사기가 작동되지 않는다.정확히 말하면 탄약만 소비되고 발사체가 분사되지 않고 거품만 나와 공격이 무효화된다.간혹 물속에서도 개돌까며 화염방사기를 난사하는 뉴비들이 있는데 탄만 낭비하는 무의미한 행동이다.그러니 수중에서만큼은 보조 무장(산탄총 한정)이나 근접 무장을 들어라.비록 비상시 꺼내드는 보조 무장에 불과하긴 하지만 없는 것보다는 낫다. 조명탄을 뜰었다면 그것마저도 없지만..... 물론 보조 무장이니 만큼 그 한계도 명확하며 화력의 추축인 주무장이 봉인되니 다른 병과들은 물론이고 심지어 자신을 천적으로 여기는 스파이조차 쉽게 상대 할 수 없게 된다.

기동성 면에서는 기동성을 올려주는 무장이 존재한 덕에 큰 단점은 아니다. 2017년 업데이트 이후 가열 가속기를 착용한 로밍 파이로와 조명탄이나 산탄총 들고 아군을 보조하는 포켓 파이로로 역할이 크게 나뉘게 되었다.

결국 종합해서 공격을 하려면 상대에게 근접을 해야만 하고 상대에게 근접하기 위해 기습을 해야 위력을 발휘할 수 있는 병과.그리고 맵의 구조가 어떠냐에 따라 성능이 변하는 병과.기습을 할만한 마땅한 우회로나 엄폐물이 없으면 파이로는 약해진다.적들이 기습을 알아차리기도 쉽고 거리를 벌려 안맞으려고 하면 답이 없다.또한 물많은 맵에서도 파이로는 약해진다.

그리고 근접에 성공했어도 단순히 지지기만 하는 것 뿐만 아니라 보조 무기나 근접 무장과의 연계를 잘 활용하는 것이 중요하다.때문에 압축 공기 분사를 필히 연습해두어야 하며 이러한 방식의 운용은 파이로가 기습 시 상대를 성공적으로 처치하는데 도움을 줄 뿐만이 아니라 로켓, 유탄, 화살 등 전방의 투사체로부터 나 자신을 보호 할 수 있는 강력한 수단이 된다.처음 입문하기는 쉬워보여도 OP파이로의 경지에 이르기까지 손이 가는 병과라고 볼 수 있다.

매치업[편집 | 원본 편집]

vs 스카웃[편집 | 원본 편집]

상대의 실력이 좋지 않으면 쉽게 먹지만 실력 수준이 높은 고수가 잡으면 짜증나게 하는 상대. 경험이 많은 베테랑 유저들은 파이로의 불이 닿을락 말락 한 거리를 재서 미트샷을 먹이는데, 이러면 내 공격은 닿지 않고 상대의 공격만 딜리 들어오는 일방적인 농락이 되기 때문이다. 그마저도 아니면 원거리에서 권총을 쏘는 것도 성가시는데, 권총이 생각외로 강하다.

vs 솔저[편집 | 원본 편집]

고려할 점은 두 가지. 고지대 점거 여부와 로켓 반사 여부. 우선 높은 곳에 있는 솔저는 되도록 피해야 하는 것이 좋다. 파이로가 노리기 힘들고, 위에서 아래로 내려찍을 때 강해지므로 밑에 있는 파이로가 거의 일방적으로 당한다. 반대로, 가까운 거리에서 마주했다면 반사와 공격을 적절히 활용하는 것이 승산이 있다.

반사조차 못하는 플로지스톤을 들었으면 파이로가 불리하다.

vs 파이로[편집 | 원본 편집]

같은 병과끼리는 그냥 개싸움이다. 보통 둘 붕 하나가 죽을때까지 지지며 물고 싸우기 때문에 누구의 체력이 더 높은가?먼저 친 쪽이 누구인가?에 따라 승패가 갈린다. 어차피 파이로 끼린 불이 안 붙기 때문에 조명탄 종류와 소화도끼는 좋지않다. 보조무기로는 산탄총을 드는 편이 승산이 더 높다.

vs 데모맨[편집 | 원본 편집]

쉽게 말해 파이로는 데모맨의 천적. 어지간히 실력 차이가 나지 않는 이상 데모맨은 파이로의 밥이다. 샷건이라도 들며 저항 할 수 있는 솔저와는 달리 데모맨은 모든 무기가 압축 공기 분사로 무력화 할 수 있는 투사체에다 근거리에서는 자폭 피해도 받는데, 근거리는 상술했듯 파이로의 거리다. 체력도 175로 그렇게 튼튼하지 않아서 1초 정도에 불태워 버릴 수 있다.

흑기사라도 상황은 크게 달라지지 않는데, 돌격을 해도 타이밍 맞춰 압축 공기 분사로 밀쳐 낼수 있다. 일단, 돌격을 저지하는데 성공했다면 신나게 구워주자. 유탄을 꺼내든다면 압축 공시 분사도 적절히 활용해주고, 구석에 몰아넣었다면 조명탄이나 근접 무기로 그어버리면 된다.

예외적으로 플로지스톤 장치를 든 파이로는 압축 공기 사용이 불가능해서 데모맨이 다소 어려울 수 있다. 공격을 봉쇄할 수 없어 유탄빵 맞고 고기죽이 되거나 돌격에 목이 따이기 쉽다. 치명타 증진 on 상태가 아니면 정면에서 상대는 금물.

vs 헤비[편집 | 원본 편집]

미니건의 DPS는 360 ~ 450가량 한다. 그런데, 이 DPS를 파이로의 거리인 지근거리에서 뽑아내기 때문에 대놓고 정면싸움을 하다가 벌집이 되기 쉽다. 체력도 300이나 해서 약 2초 정도 정확히 지져야 처치 할 수 있다. 미니건을 예열한 상태의 헤비라면 접근을 피하는 게 상책. 뒤도 안 돌아보고 그냥 지나가는 헤비라면 뒤에서 구워주자. 헤비가 저항을 한다면 최대한 빙글빙글 돌면서 지져주자.

vs 엔지니어[편집 | 원본 편집]

파이로 최악의 난적. 엔지니어 자체는 상대하기 쉽지만, 센트리 건 때문에 엔지니어를 상대하기가 어렵다.

파이로는 센트리 건을 상대하기 비효율적이다. 사거리는 짧고, 기동성을 올려 줄 만한 수단이 제한적이지, 접근하면 넉백에 밀려나지, 센트리건의 로켓은 반사가 가능해도, 탄환 공격은 어찌 할 수가 없는 등 센트리 건을 상대하기 최악의 조건을 갖추기에, 메딕의 우버 차지 없인 거의 일방적인 싸움이 되어버린다. 미니 센트리건을 든 전투 엔지니어도 센트리 + 엔지의 협공으로 파이로에게 불리하다.

다만, 어디까지나 센트리 건이 있다는 전체 하에서다. 센트리가 무섭지 엔지니어가 무서운 게 아니다. 센트리 건 없는 엔지니어는 체력 125에 화상 내성 없고, 주무장이 파이로가 보조 무장으로 쓰는 그 산탄총이라서 파이로의 하위 호환이다.

vs 메딕[편집 | 원본 편집]

아군의 동행 없는 메딕은 그냥 쉽다. 선빵으로 화염을 갈긴 뒤 불태워 죽이거나 보조 혹은 근접 무기로 스위칭 콤보로 마무리해주면 된다. 메딕의 주사기총은 파이로에게 별로 크게 아프지도 않고 근접 무기로 우버톱 들고 그 얄팍한 우버 게이지 채우느니 그 시간에 불타 죽는게 더 빠르다. 랜덤 크리가 터지지 않는 이상에야 메딕이 일방적으로 당할 수 밖에 없다.

vs 스나이퍼[편집 | 원본 편집]

거리에 따라 달라지는데, 중거리 이내로 접근했다면 직접 공격해서 스나이퍼를 해치울 수 있지만, 보통 파이로가 스나이퍼를 상대할 일이 흔치 않다. 눈 앞에서 어슬렁대는 솔저, 데모맨, 스파이 처리하느라 바쁘고, 스나이퍼는 상대적으로 근접할 일이 드물고 멀리서 저격하기에 영역이 겹치지 않는 두 병과가 직접 충돌하는 일은 많지 않다.

장거리 개활지라면, 파이로는 스나이퍼에 뭘 할 수 가 없다. 대놓고 접근하면 헤드샷을 당할 것이고, 그렇다고 멀리서 견제할 수단이 조명탄 외엔 없는데, 조명탄은 투사체라서 스나이퍼를 상대로 불리한 건 변하지 않는다.

반대로, 근거리라면 파이로가 유리하다. 스나이퍼의 근접 전투 능력은 낮고, 근접 무기는 접근 자체를 막으먄서 불로 지지거나 콤보로 마무리 하면 되고, 기관단총은 피해량이 낮고, 병수도는 아예 안 맞으면 그만이다. 레이저백은 아무 쓸모가 없고 스나이퍼에게 남는 건 다윈산 차단막이 유일하다. 화상 피해에 화염 내성까지 생겨서 조명탄 견제가 먹히지 않는 건 물론, 화염 내성 50%로 효과 변경으로 이제 스나이퍼를 기습으로 죽이기 좀 힘들어졌다. 이거 낀 스나이퍼가 부대 단위로 있다면 스나이퍼 견제는 포기하자.

vs 스파이[편집 | 원본 편집]

파이로는 스파이의 천적. 스파이 체킹으로 은폐나 변장을 무력화 함은 물론이고, 대놓고 싸워도 스파이가 불타 죽는게 다반사. 파이로가 거의 일방적으로 상성빨로 학살하는 수준이다. 백스탭? 어느 정도 짬이 쌓인 파이로는 트릭 스탭 따윈 압축 공기 분사로 저지한 뒤 산탄총이나 조명탄으로 박살내버린다. 리볼버의 DPS도 파이로의 화염방사기보단 낮은 수준. 화방이 닿지 않는 거리에서 리볼버 갈겨도 간지럽지만 한 수준. 파이로의 역할 자체가 스파이 카운터니만큼 스파이는 좋은 점수 벌이가 된다.

예외적으로, 수중에서는 스파이를 잡기가 어렵다. 화염방사기는 봉인되고, 산탄총은 상대적으로 위력이 약하고, 근접 무기는 스파이가 접근을 허용하지 않으면 끝이다. 물 속으로 도망치는 스파이는 보조 무기가 산탄총이 아닌 이상 무리하게 추격하지 말자.

무기[편집 | 원본 편집]

각주