파이널 판타지 레코드 키퍼: 두 판 사이의 차이

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어느 날 알 수 없는 이유로 위대한 이야기의 "기억"을 봉인한 "그림"들이 흐려지며 모든 이야기를 잃어버릴 위기에 처하게 되자, 왕국의 역사성에 근무하는 [[닥터 모그]]가 자신의 제자인 주인공 데시에게 그림 속의 이야기를 되짚어 사라질 위기에 처한 기억을 되살리는 임무를 주는 것으로 본편의 스토리가 시작된다.
어느 날 알 수 없는 이유로 위대한 이야기의 "기억"을 봉인한 "그림"들이 흐려지며 모든 이야기를 잃어버릴 위기에 처하게 되자, 왕국의 역사성에 근무하는 [[닥터 모그]]가 자신의 제자인 주인공 데시에게 그림 속의 이야기를 되짚어 사라질 위기에 처한 기억을 되살리는 임무를 주는 것으로 본편의 스토리가 시작된다.


다만 2015년 12월 현재, FFRK 오리지널 스토리는 거의 진행되지 않은 상태로, 12월 9일의 제 3차 니코니코 동화 생방송의 내용에 따르면 파이널 판타지라는 네임 밸류에 맞는 스토리를 구상하는 중이라 한다.
다만 2016년 9월 현재까지도 FFRK 오리지널 스토리는 거의 진행되지 않은 상태. 2015년 12월 9일의 제 3차 니코니코 동화 생방송에 파이널 판타지라는 네임 밸류에 맞는 스토리를 구상하는 중이라는 언급이 있었으며 업데이트 상태로는 일단 진행은 되는 것으로 보인다. 다만 FFRK의 스케일 자체가 온갖 외전작들과 스핀오프까지 아우를 정도로 커져버려서 이 부분을 어떻게 해결할지는 미지수.


== 시스템 ==
== 시스템 ==
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=== 스태미너 ===
=== 스태미너 ===


다른 모바일 게임과 마찬가지로 과금 유도 및 플레이어의 정기적인 플레이를 유도하기 위한 장치로 스태미너라는 것이 존재한다. 각 던전을 클리어 하기 위해서는 일정량의 스태미너가 필요하며, 스태미너가 모자라면 해당 던전을 클리어 할 수 없다. 스태미너는 기본적으로 일부 노멀 던전의 클리어 보상으로 획득하는 스태미너의 조각 (スタミナのかけら) 을 5개 모으는 것으로 상한을 1 올릴 수 있다. 그런 까닭에 초심자의 경우 가능한 한 사용 스태미너가 적으면서 스태미너의 조각을 보수로 주는 던전을 중심으로 노멀 던전을 클리어 해 나가는 것이 좋다.
다른 모바일 게임과 마찬가지로 과금 유도 및 플레이어의 정기적인 플레이를 유도하기 위한 장치로 스태미너라는 것이 존재한다. 각 던전을 클리어 하기 위해서는 일정량의 스태미너가 필요하며, 스태미너가 모자라면 해당 던전을 클리어 할 수 없다. 스태미너는 기본적으로 일부 노멀 던전의 클리어 보상으로 획득하는 스태미너의 조각 (スタミナのかけら, Stamina Shard) 을 5개 모으는 것으로 상한을 1 올릴 수 있다. 그런 까닭에 초심자의 경우 가능한 한 사용 스태미너가 적으면서 스태미너의 조각을 보수로 주는 던전을 중심으로 노멀 던전을 클리어 해 나가는 것이 좋다.


스태미너를 회복하는 방법은 크게 3가지로 나뉜다.
스태미너를 회복하는 방법은 크게 3가지로 나뉜다.
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* 3분에 1씩 자연회복
* 3분에 1씩 자연회복
* 스태미너의 조각 5개를 모아 스태미너 상한을 1올릴 경우, 자동으로 현재의 최대치만큼 스태미너를 회복<ref>단, 스태미너 상한 상승시에 남아있던 스태미너는 보존되지 않는다. 즉, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11이라는 말.</ref>
* 스태미너의 조각 5개를 모아 스태미너 상한을 1올릴 경우, 자동으로 현재의 최대치만큼 스태미너를 회복<ref>단, 스태미너 상한 상승시에 남아있던 스태미너는 보존되지 않는다. 즉, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11이라는 말.</ref>
* 미스릴 1개 혹은 97 잼을 소비해 스태미너의 최대치 + 현재 스태미너 잔량 만큼 스태미너를 회복<ref>위 각주와 같은 예를 들어 설명하면, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11 + 1 = 12 라는 말.</ref>
* 미스릴 1개 혹은 97 잼<ref>글로벌판에서는 100개</ref>을 소비해 스태미너의 최대치 + 현재 스태미너 잔량 만큼 스태미너를 회복<ref>위 각주와 같은 예를 들어 설명하면, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11 + 1 = 12 라는 말.</ref>


=== 던전 ===
=== 던전 ===
던전은 크게 세 종류로, 각 시리즈의 흐름을 따라가며 스토리를 전개해 나가는 노멀 던전, 1주일 간격으로 벌어지는 특정 시리즈 / 외부 콜라보레이션 이벤트를 즐길 수 있는 이벤트 던전, 2015년 9월 25일부터 추가된 6성 어빌리티 획득 전용 특수 던전인 심연의 방(深淵の間)으로 나뉜다.
던전은 크게 세 종류로, 각 시리즈의 흐름을 따라가며 스토리를 전개해 나가는 노멀 던전(Realm Dungeon), 1주일 간격으로 벌어지는 특정 시리즈 / 외부 콜라보레이션 이벤트를 즐길 수 있는 이벤트 던전(Event Dungeon), 2015년 9월 25일부터 추가된 6성 어빌리티 획득 전용 특수 던전인 심연의 방(深淵の間, Nightmare Dungeon)으로 나뉜다.


==== 노멀 던전 ====
==== 노멀 던전 ====
노멀 던전은 다시 히스토리 던전과 포스 던전의 2종류로 나뉜다. 히스토리 던전은 그 이름 그대로 각 시리즈의 세계관에서 벌어졌던 전투를 되짚어 나가는 것으로, 히스토리 던전을 플레이하며 기초적인 장비, 어빌리티 생성에 필요한 오브, 추가 동료를 모아가는 것이 초반의 플레이의 주 목적이다.
노멀 던전은 다시 히스토리 던전(Classic Dungeon)과 포스 던전(Elite Dungeon)의 2종류로 나뉜다. 히스토리 던전은 그 이름 그대로 각 시리즈의 세계관에서 벌어졌던 전투를 되짚어 나가는 것으로, 히스토리 던전을 플레이하며 기초적인 장비, 어빌리티 생성에 필요한 오브, 추가 동료를 모아가는 것이 초반의 플레이의 주 목적이다.


히스토리 던전을 한 번 클리어 하면 해당 던전의 2주차에 해당하는 포스 던전에 도전할 수 있다. 기본적인 구성은 히스토리 던전과 동일하나, 전체적인 난이도가 대대적으로 상승하며, 일부 보스의 경우 클리어 조건이 변경되는 등의 세세한 변경점이 있다. 히스토리 던전을 돌다가 슬슬 히스토리 던전 자체의 난이도가 너무 높아진다 싶을 때 초반 던전의 포스 던전에 도전하는 것이 무난하다.
히스토리 던전을 한 번 클리어 하면 해당 던전의 2주차에 해당하는 포스 던전에 도전할 수 있다. 기본적인 구성은 히스토리 던전과 동일하나, 전체적인 난이도가 대대적으로 상승하며, 일부 보스의 경우 클리어 조건이 변경되는 등의 세세한 변경점이 있다. 히스토리 던전을 돌다가 슬슬 히스토리 던전 자체의 난이도가 너무 높아진다 싶을 때 초반 던전의 포스 던전에 도전하는 것이 무난하다.


참고로 전투에 필요한 스태미너의 최대치를 올릴 수 있는 스태미너의 조각은 히스토리 던전 및 포스 던전에서만 획득할 수 있다.
참고로 전투에 필요한 스태미너의 최대치를 올릴 수 있는 스태미너의 조각은 히스토리 던전 및 포스 던전에서만 획득할 수 있다.
==== 이벤트 던전 ====
==== 이벤트 던전 ====
매주 금요일 15시에 시작해 그 다음 주 금요일 14시 59분에 종료되는 특수 이벤트를 즐길 수 있다. 예외적으로 콜라보레이션 던전의 경우 수요일 15시에 시작해 그 다음 주 수요일 14시 59분에 종료되기도 한다.
매주 금요일 15시에 시작해 그 다음 주 금요일 14시 59분에 종료되는 특수 이벤트를 즐길 수 있다. 예외적으로 콜라보레이션 던전의 경우 수요일 15시에 시작해 그 다음 주 수요일 14시 59분에 종료되기도 한다.
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이벤트 던전의 구성은 크게 두 종류로, 전편 / 후편 혹은 히스토리 / 포스로 나누어진다. 전편 / 후편 구성의 경우 전편을 전부 클리어하지 않으면 후편에 도전할 수 없으나, 히스토리 / 포스 구성의 경우 노멀 던전과 마찬가지로 히스토리 던전을 클리어하면 해당 던전의 포스 던전에 도전할 수 있다.
이벤트 던전의 구성은 크게 두 종류로, 전편 / 후편 혹은 히스토리 / 포스로 나누어진다. 전편 / 후편 구성의 경우 전편을 전부 클리어하지 않으면 후편에 도전할 수 없으나, 히스토리 / 포스 구성의 경우 노멀 던전과 마찬가지로 히스토리 던전을 클리어하면 해당 던전의 포스 던전에 도전할 수 있다.


난이도는 1~99까지의 일반 던전, 99~120까지의 EX 던전, 140~160까지의 흉 던전의 크게 3종류로 나뉘며, EX 던전은 다시 99의 EX, 110의 EX+, 120의 EX++로, 흉 던전은 140의 흉, 160의 흉+로 나누어진다.
난이도는 1~99까지의 일반 던전, 99~120까지의 EX 던전(북미판은 그냥 +), 140~160까지의 흉 던전의 크게 3종류로 나뉘며, EX 던전은 다시 99의 EX, 110의 EX+, 120의 EX++로, 흉(Ultimate) 던전은 140의 흉, 160의 흉+로 나누어진다.


전체적으로 노멀 던전에 비해 난이도가 높은 편이나, 노멀 던전에서 얻을 수 없는 동료의 획득, 50으로 제한된 레벨 상한선을 65로 올려주는 한계돌파, 레벨의 상한선을 80으로 올려주는 한계돌파 2, 해당 시리즈용 3성 무기 및 악세사리, 신규 어빌리티 등을 획득할 수 있으므로 중반 이후에는 이벤트 던전을 클리어 하는 것이 주된 목표가 된다.
전체적으로 노멀 던전에 비해 난이도가 높은 편이나, 노멀 던전에서 얻을 수 없는 동료의 획득, 50으로 제한된 레벨 상한선을 65로 올려주는 한계돌파, 레벨의 상한선을 80으로 올려주는 한계돌파 2, 해당 시리즈용 3성 무기 및 악세사리, 신규 어빌리티 등을 획득할 수 있으므로 중반 이후에는 이벤트 던전을 클리어 하는 것이 주된 목표가 된다.


각 이벤트 던전은 해당 기간이 끝나면 사라지며, 두 번 다시 플레이 할 수 없다. 때문에 해당 시기에 획득하지 못한 동료 / 한계 돌파 등은 다른 기회를 하릴없이 기다릴 수 밖에 없으니 주의할 것.
각 이벤트 던전은 해당 기간이 끝나면 사라지며, 두 번 다시 플레이 할 수 없다. 과거에는 해당 시기에 획득하지 못한 동료 / 한계 돌파 등은 다른 기회를 하릴없이 기다려야 했으며 특히 한계돌파 II는 매번 하나 혹은 두 캐릭터에게만 주어지고 한 번 보내버리면 등장하지 않았었다. 때문에 늦게 잡은 유저들은 운 좋게 캐릭터 초필살기를 뽑아도 그 캐릭터나 기억결정이 없으면 얄짤없이 포기해야 했으나, 의식의 방 업데이트로 인해 이 문제는 어느 정도 해결되었다.


==== 요일 던전 ====
==== 요일 던전 ====
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2015년 9월 25일에 추가된 특수 이벤트 던전으로 한달에 약 2~3주 가량 개방되며, 이벤트 던전을 상회하는 난이도를 보여준다. 기본적으로는 세계관 설정상 실전된 것으로 알려진 알테마, 크래시 다운, 리레이즈 등의 6성 어빌리티의 기억이 봉인된 결정을 획득하는 것이 목적으로, 해당 어빌리티의 기억과 함께 6성 어빌리티 생성 / 정련 전용의 아이템도 획득할 수 있다.
2015년 9월 25일에 추가된 특수 이벤트 던전으로 한달에 약 2~3주 가량 개방되며, 이벤트 던전을 상회하는 난이도를 보여준다. 기본적으로는 세계관 설정상 실전된 것으로 알려진 알테마, 크래시 다운, 리레이즈 등의 6성 어빌리티의 기억이 봉인된 결정을 획득하는 것이 목적으로, 해당 어빌리티의 기억과 함께 6성 어빌리티 생성 / 정련 전용의 아이템도 획득할 수 있다.


총 5개의 보스전으로 구성되며, 대부분의 다른 던전과는 다르게 해당 던전의 보스와 싸우는 맵 1개만이 등장한다. 그런 까닭에 사전에 잡몹을 처치해 필살기 게이지를 올리는 등의 준비가 불가능하며, 실질적으로 얼마나 열심히 캐릭 / 장비 / 어빌을 육성했는지를 시험받게 된다.
총 5개의 보스전으로 구성되며, 대부분의 다른 던전과는 다르게 해당 던전의 보스와 싸우는 맵 1개만이 등장한다. 그런 까닭에 사전에 잡몹을 처치해 필살기 게이지를 올리는 등의 준비가 불가능하며, 실질적으로 얼마나 열심히 캐릭 / 장비 / 어빌을 육성했는지를 시험받게 된다. 게다가 최종보스의 경우 일부<ref>대표적으로 브레이크를 쓰지 않으면 진행이 아예 불가능한 물리보조 6성</ref>를 제외하고서는 '''브레이크나 상태이상 등의 버프가 일절 먹히지 않기 때문에''' 순수히 아군이 입는 피해를 어떻게든 최소화하고 짧은 시간에 적을 격파하는지가 관건.


일반 이벤트 던전과는 달리 다음 번 심연의 방이 개방될 때 이전에 클리어하지 못한 던전도 재도전 할 수 있으므로, 무리하게 미스릴이나 잼을 써가며 컨티뉴 할 필요는 없다.
일반 이벤트 던전과는 달리 다음 번 심연의 방이 개방될 때 이전에 클리어하지 못한 던전도 재도전 할 수 있으므로, 무리하게 미스릴이나 잼을 써가며 컨티뉴 할 필요는 없다.
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상술하였듯 FFRK의 전투는 5인 ATB로, 당연하지만 파티 편성 화면에서도 최대 5명까지의 캐릭터를 편성할 수 있다. 단, 한 번 던전에 돌입하고 나면 던전을 클리어하거나 포기하고 도망가지 않는 한 파티의 캐릭터, 장비, 스킬, 레코드 마테리얼 등의 변경이 불가능하므로 주의할 것.
상술하였듯 FFRK의 전투는 5인 ATB로, 당연하지만 파티 편성 화면에서도 최대 5명까지의 캐릭터를 편성할 수 있다. 단, 한 번 던전에 돌입하고 나면 던전을 클리어하거나 포기하고 도망가지 않는 한 파티의 캐릭터, 장비, 스킬, 레코드 마테리얼 등의 변경이 불가능하므로 주의할 것.


전투 파트에서 후술하겠지만, 각 월드에는 '''기억의 공명'''이라는 일종의 버프가 존재하며, 이 점을 고려해서 파티를 편성하는 것이 중요하다.
각 월드에는 '''기억의 공명'''이라는 일종의 버프가 존재하며, 이 점을 고려해서 파티를 편성하는 것이 중요하다.


한계 돌파 및 한계 돌파 2가 도입되면서 난이도는 전반적으로 낮아진 추세이나, 여전히 흉, 흉+ 던전은 RPG라기보다는 퍼즐에 가까운, 적 보스의 패턴을 분석하고 그 패턴에 맞는 스킬 구성으로 도전하지 않으면 아무리 레벨 80의 캐릭터라도 노멀 클리어조차 힘든 지경이라 후반부로 가면 갈수록 이 화면에 머무르는 시간이 기하급수적으로 증가하게 된다 (...)
한계 돌파 및 한계 돌파 2가 도입되기 전에는 난이도가 매우 높았지만 이후 다양한 신 시스템과 어빌리티 등에 힘입어 난이도는 전반적으로 낮아지고 있다. 2016년 상반기에 이르러서는 아예 한계돌파 3까지 나와서 이제는 많은 고난도 던전도 옛날 이야기. 하지만 여전히 흉, 흉+ 던전은 RPG라기보다는 퍼즐에 가까운, 적 보스의 패턴을 분석하고 그 패턴에 맞는 스킬 구성으로 도전하지 않으면 아무리 레벨 80의 캐릭터라도 노멀 클리어조차 힘든 지경이라 후반부로 가면 갈수록 이 화면에 머무르는 시간이 기하급수적으로 증가하게 된다 (...)


==== 프렌드 소환 ====
==== 프렌드 소환 ====
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기본적으로 프렌드가 장비한 필살기를 전투중 일반 커맨드처럼 사용할 수 있는 기능으로, 필살기 게이지에 관계없이 사용할 수 있는 반면, 해당 던전을 클리어할 때까지 단 2회밖에 사용할 수 없으므로 신중을 기해야 한다.
기본적으로 프렌드가 장비한 필살기를 전투중 일반 커맨드처럼 사용할 수 있는 기능으로, 필살기 게이지에 관계없이 사용할 수 있는 반면, 해당 던전을 클리어할 때까지 단 2회밖에 사용할 수 없으므로 신중을 기해야 한다.


이 기능을 통해 자신이 갖고 있지 않은 캐릭터의 필살기를 사용하거나, 특수한 부수 효과<ref>버스트 필살기나 일부 마법 흡수 증의 자기 버프를 걸어주는 필살기 등</ref>를 프렌드 소환을 사용한 캐릭터에게 부여할 수 있어 조금 더 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.
이 기능을 통해 자신이 갖고 있지 않은 캐릭터의 필살기를 사용하거나, 특수한 부수 효과<ref>버스트 필살기나 일부 마법 흡수 등의 자기 버프를 걸어주는 필살기 등</ref>를 프렌드 소환을 사용한 캐릭터에게 부여할 수 있어 조금 더 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 대개는 지속효과를 가진 파티 버프기술이 각광받으며, 자신이 가지고 있지 않은 한두 종류를 메우기 위해 사용한다.


신경쓰는 사람은 적지만 자신이 프렌드로 설정한 유닛이 다른 유저에게 소환되면 1회당 200길을 받는다. 또한 옵션에서 프렌드 코드를 입력하면 리스트에 표시되지 않은 친구를 등록하는 것이 가능하다.
=== 전투 ===
=== 전투 ===


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아군 파티의 경우 전열 / 후열의 개념이 존재하며, 후열에 배치되는 캐릭터의 경우 물리 계열의 피해량이 감소하는 반면 자신의 물리 공격 피해량도 감소하게 된다. 그러나 마법 계열 공격 및 활, 투척, 채찍, 총 등 일부 원거리 무기로 인한 대미지는 100% 입게되므로 주의. 물론 아군 역시 같은 방식으로 100% 대미지를 입힐 수 있다.
아군 파티의 경우 전열 / 후열의 개념이 존재하며, 후열에 배치되는 캐릭터의 경우 물리 계열의 피해량이 감소하는 반면 자신의 물리 공격 피해량도 감소하게 된다. 그러나 마법 계열 공격 및 활, 투척, 채찍, 총 등 일부 원거리 무기로 인한 대미지는 100% 입게되므로 주의. 물론 아군 역시 같은 방식으로 100% 대미지를 입힐 수 있다.


필살기의 경우 필살기 게이지를 최소 1개<ref>일부 Jobs 캐릭터의 경우는 2개</ref> 이상 채워야 사용 가능하며, 원작의 리미트기나 트랜스기에 준하는 스킬을 사용할 수 있다. 필살기에 관한 자세한 정보는 후술할 장비 파트를 참조.
필살기의 경우 필살기 게이지를 최소 1개<ref>일부 Jobs 캐릭터의 경우는 2개. 2016년 시점에서는 이런 기술들은 핵쓰레기 취급받는다. 제작진도 인지하는지 게이지 2칸 이상을 소모하는 기술은 더 이상 나오지 않는 상태.</ref> 이상 채워야 사용 가능하며, 원작의 리미트기나 트랜스기에 준하는 스킬을 사용할 수 있다. 필살기에 관한 자세한 정보는 후술할 장비 파트를 참조.


===== 상태이상 =====
===== 상태이상 =====
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각 무기 및 장비는 레어도에 따라 강화 가능한 한계가 결정되는 탓에, 결국 2015년 12월 현재 최고 레어도인 5성 장비와 그 바로 아래의 4성 장비 이외에는 거의 버려지는 것이 현실이다.
각 무기 및 장비는 레어도에 따라 강화 가능한 한계가 결정되는 탓에, 결국 2016년 9월 현재 최고 레어도인 6성 장비와 그 바로 아래의 5성 장비 이외에는 거의 버려지는 것이 현실이다.
 
또한 상기의 심연의 방의 최종보스 던전에서는<ref>처음 마주하는 4 보스는 전부 타 시리즈에서 가져온지라 그 시리즈에 해당하는 보정만 걸린다.</ref> 특이하게도 시리즈가 아닌 '''던전의 테마에 해당하는 어빌리티 계열이 5성인 모든 캐릭터'''가 공명 보정을 받는다. 예를 들어 흑마법 6성을 얻는 던전에서는 흑마법 5성인 캐릭터들이 전부 공명을 받는 것으로 취급되며, 장비도 그에 맞게 강화된다. 물리공격 던전 등에서 파티에 백마도사가 있어야겠는데 너무 약해져서 힘들다거나 하는 문제가 있지만 그에 해당하는 계열과 다른 계열을 함께 가진 캐릭터를 들고 오는 것으로 해결가능하며, 데시는 전 어빌리티 5성이라 모든 심연 보스를 상대로 활약한다. 철벽의 그리모어까지 조합되면 이 던전의 힐링은 데시가 전담하게 될 것이다.


==== 보상 입수 ====
==== 보상 입수 ====
던전을 전부 클리어하고 나면 보상 화면이 뜬다. 이 화면에서는 해당 던전 내의 각 배틀에서 획득한 랭크의 평균에 따라 '''노멀 클리어''', '''굿 클리어''', '''마스터 클리어'''의 3가지 평가를 획득할 수 있다.
던전을 전부 클리어하고 나면 보상 화면이 뜬다. 이 화면에서는 해당 던전 내의 각 배틀에서 획득한 랭크의 평균에 따라 '''노멀 클리어(Novice)''', '''굿 클리어(Expert)''', '''마스터 클리어(Champion)'''의 3가지 평가를 획득할 수 있다.


기본적으로 던전의 보상은 기본 보상<ref>몇 번을 클리어하더라도 반복하여 입수 가능</ref>과 초기 클리어 보상<ref>이름 그대로 처음 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능</ref> 및 마스터 클리어 보상<ref>처음으로 마스터 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능</ref>이 설정되어 있으며, 이 중에서도 마스터 클리어 보상이 비교적 후한 편이라 기본적으로는 어떻게 해서든 평균 Excellent 이상으로 클리어 하기 위해 머리를 굴리게 된다.
기본적으로 던전의 보상은 기본 보상<ref>몇 번을 클리어하더라도 반복하여 입수 가능</ref>과 초기 클리어 보상<ref>이름 그대로 처음 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능</ref> 및 마스터 클리어 보상<ref>처음으로 마스터 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능</ref>이 설정되어 있으며, 이 중에서도 마스터 클리어 보상이 비교적 후한 편이라 기본적으로는 어떻게 해서든 평균 Excellent 이상으로 클리어 하기 위해 머리를 굴리게 된다.


던전의 보상에 관해서는 [[추가바람]]
던전 보상은 주로 길, 오브, 그리고 가장 중요한 미스릴 등이다. 특히 히스토리 던전에서는 모든 스테이지가 미스릴을 떨구기 때문에 이벤트 등을 다 돌았다면 여기서 회수할 수밖에 없다. 히스토리 던전의 경우 일부 캐릭터나 기억결정이 보상에 포함되어 있으면 심볼로 표시된다.
 
=== 퀘스트 및 미션 ===
=== 퀘스트 및 미션 ===


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캐릭터의 육성은 크게 전투를 통한 경험치 획득 및 그로우 에그를 소모하여 경험치를 획득하는 두 가지 방식으로 나뉜다. 물론 기본적인 육성은 전투를 통한 레벨업이 주를 이루며, 그로우 에그의 경우 각 던전의 보상, 미션 보상 및 일요 던전인 경험치 던전에서의 몹 드랍 / 보상을 통해서만 획득할 수 있다.
캐릭터의 육성은 크게 전투를 통한 경험치 획득 및 그로우 에그를 소모하여 경험치를 획득하는 두 가지 방식으로 나뉜다. 물론 기본적인 육성은 전투를 통한 레벨업이 주를 이루며, 그로우 에그의 경우 각 던전의 보상, 미션 보상 및 일요 던전인 경험치 던전에서의 몹 드랍 / 보상을 통해서만 획득할 수 있다.


최초 입수 당시의 캐릭터 레벨은 1로, 이 상태에서는 최대 레벨 50까지 육성할 수 있다. 최대 레벨인 50에 달한 캐릭터는 더이상 전투에 참가시켜도 경험치를 획득하지 않는다.<ref>다만 전투 파트에서 상술한대로 경험치 계산식 상 경험치 자체는 받아간다. 다만 버려질 뿐.</ref>
최초 입수 당시의 캐릭터 레벨은 1로, 이 상태에서는 최대 레벨 50까지 육성할 수 있다. 최대 레벨인 50에 달한 캐릭터는 더이상 전투에 참가시켜도 경험치를 획득하지 않는다.<ref>전투 파트에서 상술한대로 경험치 계산식 상 경험치 자체는 받아간다. 다만 버려질 뿐.</ref>


이 상태에서 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 '''기억 결정의 원석'''을 이용하여 해당 캐릭터의 '''기억 결정'''을 입수하면 한계 돌파를 통해 레벨의 상한을 65까지 끌어올릴 수 있다.<ref>단, 아직 한계 돌파가 도입되지 않은 캐릭터도 있다.</ref> 이와 함께 해당 캐릭터의 레코드 마테리아을 입수할 수 있으며, 이 시점부터 해당 캐릭터가 레코드 마테리아를 장착할 수 있게 된다.<ref>레코드 마테리아의 상세에 관해서는 후술할 해당 파트를 참조할 것.</ref> 이 상태에서도 레벨 65에 달하면 경험치를 획득하지 않게 된다.
이 상태에서 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 '''기억 결정의 원석'''을 이용하여 해당 캐릭터의 '''기억 결정'''을 입수하면 한계 돌파를 통해 레벨의 상한을 65까지 끌어올릴 수 있다. 이와 함께 해당 캐릭터의 레코드 마테리아을 입수할 수 있으며, 이 시점부터 해당 캐릭터가 레코드 마테리아를 장착할 수 있게 된다. 이 상태에서도 레벨 65에 달하면 경험치를 획득하지 않게 된다.


레벨 65에 달한 상태에서 역시 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 '''기억 결정2의 원석'''을 이용하여 해당 캐릭터의 '''기억 결정2'''를 입수하면 한계 돌파2를 통해 레벨의 상한을 80까지 끌어올릴 수 있다. 2015년 12월 현재로서는 최대 레벨로, 한계 돌파2를 해금한 캐릭터는 추가 레코드 마테리아를 획득할 수 있다. 단, 이쪽은 아직 한계돌파2가 도입되지 않은 캐릭터들이 더 많으며, 일부 캐릭터의 경우 기억 결정2를 의식의 방에서 획득할 수 없으니 주의할 것.
레벨 65에 달한 상태에서 역시 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 '''기억 결정2의 원석'''을 이용하여 해당 캐릭터의 '''기억 결정2'''를 입수하면 한계 돌파2를 통해 레벨의 상한을 80까지 끌어올릴 수 있으며 던전 진행중 확률적으로 특수한 레코드 마테리아를 획득할 수 있게 된다.


레벨 80 상태에서 기억 결정3을 사용하면 레벨 상한이 99로 늘어나며, 이는 2016년 현시점에서 최대 레벨이다.
=== 레코드 다이브 ===
2016년 1월 28일 업데이트로 추가된 캐릭터 성장 요소. 북미판 명칭은 Record Sphere로 [[파이널 판타지 10]]의 스피어 시스템을 의식한 듯한 네이밍이며, 실제로 생긴 것과 해금방식도 유사하다.
장비 및 인벤토리 관리 메뉴에서 입장가능. 각 캐릭터마다 고유한 직업을 나타내는 스피어가 있는데, 이 스피어에는 각 5개의 능력치가 부여되어 있으며 이 능력치들을 순차적으로 해금해나가면 그에 따라 능력치가 상승한다. 예를 들어 기사(Knight) 스피어에서 공격력 +1을 찍으면 실제로 그 캐릭터의 기본 공격력이 1 올라가는 식. 즉 자기 취향따라 좋아하는 캐릭터를 강화시키는 게 가능하다. 처음에는 그냥 능력치 증가 정도만 붙어있지만, 특정 하위 스피어를 찍으면 상위 스피어가 개방되고, 이 상위 스피어는 능력치를 크게 상승시키거나 '''특정 어빌리티 계열을 해금'''하는 등의 중요한 기능이 붙어있다.
스피어는 한계돌파 2를 달성한 캐릭터부터 이용가능하다. 사실상 후반부 컨텐츠를 위한 강화 정도라고 보면 적당.
레코드 다이브를 위해서는 프래그먼트(Motes, 조각)라는 특수한 자원이 필요하다. 프래그먼트는 능력치 종류에 따라서 마음(Spirit), 기술(Dexterity), 체력(Vitality), 지식(Wisdom), 용기(Bravery)의 5가지로 나뉜다. 물리공격/방어 계통은 주로 용기와 체력, 마법공격/방어 계통은 마음과 지식 이런 식으로 소모한다. 이들 또한 하위 스피어 전용 3성 프래그먼트와 상위 스피어 전용 4성 프래그먼트로 나뉜다.
육성 여하에 따라 최강의 캐릭터를 만들 수도 있지만 반대로 다 찍어도 그냥 조금만 더 셀 뿐인 캐릭터들도 있어서 사실상 캐릭터간 격차가 더 심해질 뿐이라는 지적도 있긴 있다. 주로 인지도가 덜한 FF2의 요제프나 리차드 같은 캐릭터나 평범하게 전투만 하는 스노우 등의 캐릭터가 이런 취급. <ref>하지만 FFRK 자체가 강약무시하고 자기가 좋아하는 캐릭터로 이기려고 노력하면 대개는 답이 나오는 게임이라 큰 문제는 안 된다. 당장 다른 이들은 꿈도 못 꾸는 Jobs군 캐릭터로 흉던전 깨는 사람들을 떠올려보자. 단지 센 놈들이 너무 독보적으로 세서 문제일 뿐이다.</ref>
하지만 다들 가장 큰 문제로 꼽는 것은 '''4성 쪼가리 모으기가 드럽게 힘들다'''는 것. 4성 조각은 이벤트 던전의 별도 섹션인 프래그먼트 던전을 통해 얻을 수 있는데, 보스 하나만 깨면 이들이 들어오지만 보스의 난이도에 비해 보상이 좀 적다. 한 5~10개씩 떨어지는 정도로는 한 캐릭터의 상위 스피어를 절반도 못 찍는다. 일본판 기준으로 여태까지 나온 4성조각을 모두 긁어모아도 2~3명이 최대한계라는 듯. 이는 애정캐를 키우는 사람들에게 심각한 장애물로 작용하는데, 자원이 한정되어 있으면 어찌되었건 제일 효율이 좋은 캐릭터들에게 투자할 수밖에 없는 게 사람 심리다. 게다가 2016년 중반에 FF3에 양파기사가 참전했는데, 완전육성 상태의 스탯이 매우 후덜덜해서 집중투자 대상으로 조명받고 있어서 선택의 폭이 더욱 줄었다. 유용한 직종 개방에만 찔끔 사용할 수도 있지만, 아무래도 완전성장이 불가능하다는 점이 걸린다. 추후 업데이트로 양을 늘려주든지 해야 할 듯.
여담으로 프래그먼트 던전의 첫 스타트를 뗀 FF8 이프리트 전투는 '''1일차부터 해온 웬만한 고참 유저들도 핸드폰을 집어던질 정도로 어려워서''' 말이 많았으며 사전정보를 미리 접한 북미 유저들도 덤볐다가 깨갱한 사례가 대거 올라오면서 아예 세계구급 네타거리로 승격되었다. 약점이 빙속성 하나에 다른 공격은 이빨도 안 들어가고 저쪽은 1턴에 몇대씩 때려대는 구조라 적과 아군의 밸런스가 심각하게 안 맞는 싸움이었다. 게다가 일본에서는 시드의 미션 조건이 '''스퀄과 키스티스를 무조건 포함한 FF8 멤버'''여서 안그래도 약해빠진 키스티스<ref>마이티가드 8이 매우 쓸만하긴 하지만, 그래도 아주아주 조금 쉬워질 뿐이다. 게다가 이게 없으면 할 수 있는게 브레이크 거는 거랑 블리자쟈 딜링 단 둘뿐인데 기본 스펙이 딸려서야.</ref>를 살려가면서 해야 된다는 압박까지 시달린다. <ref>업데이트 된 지 좀 지난 뒤로는 그나마 쉬워졌다. FF8 레어장비 중에 빙속성 딜링 장비가 상당히 많아 평소때 이들의 필살기를 많이 긁어놓았다면 시드의 미션도 편하게 이길 수 있으며, 연속마법 블리자가 등의 강력한 빙속성 어빌리티의 조합도 가능해져서 예전의 공포는 많이 희석된 상태. 특히 글로벌판에서는 이 시점에 당대 빙속성 딜링 최강이던 리노아의 버스트기가 떨어져서 <s>어 이거봐라 상술 쩌네요?</s> 이걸로 해결본 사람도 많다. 글로벌판 시드 미션 조건에 키스티스가 빠진 걸 보면 제작진도 상당히 불합리하다는 걸 인지한 모양이지만, 파해법이 아예 없진 않아서 하향같은 건 안 되었다. 지금은 "열의있는 도전자들을 위한 통과의례" 정도의 위치.</ref>
=== 참전 캐릭터 ===
=== 참전 캐릭터 ===
==== [[파이널 판타지 1]] ====
==== [[파이널 판타지 1]] ====
* [[빛의 전사]]
* [[빛의 전사]]
* [[월]]
* [[에코]]<ref>[[뫼비우스 파이널 판타지]] 콜라보로 참전</ref>
* [[갈란드]]
* [[세라 공주]]


==== [[파이널 판타지 2]] ====
==== [[파이널 판타지 2]] ====
334번째 줄: 355번째 줄:
* [[루네스]]
* [[루네스]]
* [[레피아]]
* [[레피아]]
* [[알크]]
* [[아르크]]
* [[잉그즈]]
* [[잉그즈]]
* [[뎃슈]]
* [[뎃슈]]
* '''[[양파기사]]'''


==== [[파이널 판타지 4]] ====
==== [[파이널 판타지 4]] ====
350번째 줄: 372번째 줄:
* [[파롬]]
* [[파롬]]
* [[포롬]]
* [[포롬]]
* [[양 팡 라이덴]]
* [[시드 폴렌디나]]


==== [[파이널 판타지 4 After years]] ====
==== [[파이널 판타지 4 After years]] ====
357번째 줄: 381번째 줄:
* [[레나 샤를로트 타이쿤]]
* [[레나 샤를로트 타이쿤]]
* [[가라프 도어]]
* [[가라프 도어]]
* [[밧츠 크라우저]]
* [[버츠 크라우저]]
* [[길가메쉬]]
* [[길가메쉬]]
* [[파리스 슈와이즈]]
* [[파리스 슈와이즈]]
* [[쿠루루 발데션]]
* [[쿠루루 발데션]]
* [[엑스데스]]
* [[엑스데스]]
* [[도르간]]


==== [[파이널 판타지 6]] ====
==== [[파이널 판타지 6]] ====
373번째 줄: 398번째 줄:
* [[스트라고스 마고스]]
* [[스트라고스 마고스]]
* [[셋저 가비아니]]
* [[셋저 가비아니]]
* [[새도우]]
* [[섀도우]]
* [[케프가 팔라초]]
* [[케프가 팔라초]]
* [[리름 애로우니]]
* [[리름 애로우니]]
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* [[유피 키사라기]]
* [[유피 키사라기]]
* [[캣 시]]
* [[캣 시]]
* [[앤질 휴레이]]


==== [[파이널 판타지 7 Advent Children]] ====
==== [[파이널 판타지 7 Advent Children]] ====
* [[클라우드 스트라이프]] - 클라우디 울프 드레스 코드
참전 캐릭터 및 던전 없음. 클라우디 울프 드레스 코드로 등장하긴 했다.
이벤트 던전으로 한정 참가


==== [[파이널 판타지 8]] ====
==== [[파이널 판타지 8]] ====
405번째 줄: 430번째 줄:
* [[어바인 키니어스]]
* [[어바인 키니어스]]
* [[라그나 르와르]]
* [[라그나 르와르]]
* [[이데아]]
* [[이데아 크레이머]]
* [[풍신]]
* [[뇌신]]


==== [[파이널 판타지 9]] ====
==== [[파이널 판타지 9]] ====
428번째 줄: 455번째 줄:
* [[류크]]
* [[류크]]
* [[젝트]]
* [[젝트]]
* [[브라스카]]
* [[시모어 구아도]]


==== [[파이널 판타지 10-2]] ====
==== [[파이널 판타지 10-2]] ====
* [[유우나]] - 거너 드레스 코드
* [[파인]]


==== [[파이널 판타지 11]] ====
==== [[파이널 판타지 11]] ====
===== 추가 예정 =====
===== 추가 예정 =====
* [[샨톳토]] - 2016년 1월 노멀 던전 업데이트시 파이널 판타지 11 던전과 함께 추가 예정
* [[샨톳토]]  
* [[크릴라]]
* [[아야메]]


==== [[파이널 판타지 12]] ====
==== [[파이널 판타지 12]] ====
443번째 줄: 474번째 줄:
* [[판네로]]
* [[판네로]]
* [[밧슈 폰 로젠버그]]
* [[밧슈 폰 로젠버그]]
* [[가브라스]]
* [[라서 파르나스 솔리도르]]


==== [[파이널 판타지 13]] ====
==== [[파이널 판타지 13]] ====
451번째 줄: 484번째 줄:
* [[호프 에스트하임]]
* [[호프 에스트하임]]
* [[오르바 윤 팡]]
* [[오르바 윤 팡]]
* [[시드 레인즈]]


==== [[파이널 판타지 13-2]] ====
==== [[파이널 판타지 13-2]] ====
* [[세라 패런]]
* [[세라 패런]]
* [[노엘 크라이스]]


==== [[라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13]] ====
==== [[라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13]] ====
* [[라이트닝]] - 여신의 기사 드레스 코스튬
참전 캐릭터 및 던전 없음.


==== [[파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아]] ====
==== [[파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아]] ====
* [[산크레드]]
* [[산크레드]]
* [[야슈톨라]]
* [[야슈톨라]]
* [[이다]]
* [[파파리모]]
* [[민필리아]]
* [[알피노]]


==== [[파이널 판타지 택틱스]] ====
==== [[파이널 판타지 택틱스]] ====
* [[람자 베올브]]
* [[람자 베올브]]
* [[아그리아스 오크스]]
* [[아그리아스 오크스]]
* [[딜리터 하이랄]]
* [[무스타디오 브난자]]
* [[오벨리아 아트카샤]]
* '''[[시드루퍼스 올란도]]'''


==== Jobs ====
==== Jobs ====
일반 직업군으로, 영웅들에 비해 초라한 능력치와 제한된 어빌리티만 장착 가능하다는 패널티가 존재한다. 다만 일부 직업군의 경우는 특수 능력이나 레코드 마테리아 때문에 육성해 둘 필요는 있다.
일반 직업군으로, 영웅들에 비해 초라한 능력치와 제한된 어빌리티만 장착 가능하다는 패널티가 존재한다. 다만 일부 직업군의 경우는 특수 능력이나 레코드 마테리아 때문에 육성해 둘 필요는 있다.  


일본쪽에서는 간혹 이 일반 직업군만으로 플레이하는 야리코미 플레이어도 있는 듯 하다 (...)
간혹 이 일반 직업군만으로 플레이하는 야리코미 플레이어도 있는 듯 하다 (...)


* 데시 - 주인공의 직업. 모든 어빌리티 사용이 가능하다는 특징이 있다
* 데시 - 주인공의 직업. 모든 어빌리티 사용이 가능하다는 특징이 있다. 레코드 다이브도 모든 직업이 다 열려있다!
* [[적마도사]]
* [[적마도사]]
* 흑마도사
* 흑마도사
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* 바이킹
* 바이킹
* 도사
* 도사
이하의 직업군은 아직 한계 돌파가 추가되지 않은 상태이다.
* 몽크
* 몽크
* 나이트
* 나이트
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이런 불이익이 있다 보니 각종 북미 커뮤니티에서는 뭔가 안 좋은 일이 생길 때마다 글로벌판 특유의 막장운영(이벤트 누락, 가챠 확률 저조 외 다수)을 성토하는 글이 꼭 올라오며 이들 중 레딧은 아예 일본 vs 북미 논란의 전진기지이다. 이것의 정점을 찍었던 게 첫 [[파이널 판타지 택틱스]] 이벤트였는데 일본판 가챠 확률만 보고서 설레발을 치던 유저들이 북미판에서 공용 필살기 아이템과 배너에 없는 일반 아이템의 드랍률이 "지나치게" 높다는 사실을 발견하고서 운영진에게 대규모로 클레임을 넣었던 적이 있다. <ref>정작 초필살기 장비이자 알맹이인 플라티나 소드와 디펜더는 1% 언저리로 동일했다. 단지 업데이트 내용이 엇나간 것에 대해서 북미판 운영진에서는 "일본판과 다르다"는 점을 강조하면서 앵무새 답변만 해와서 안그래도 머리에 스팀 찬 유저들이 많았는데, 하필 게임의 중핵을 차지하는 가챠에까지 이런 일을 벌여놓고 미리 공시도 하지 않았다는 점이 많은 이들의 공분을 샀다.</ref> 게다가 뜬금없이 FFVI의 장비인 [[로크 콜|배리언트 나이프]]의 등장률이 올라가있는 웃지 못할 해프닝까지 벌어져서 결국 글로벌판의 [[병크]]를 거론하라면 대표적으로 드는 사례가 되었다. [http://www.siliconera.com/2016/04/09/final-fantasy-record-keeper-community-uproar-final-fantasy-tactics-event/ 기사화까지 되었다.] [http://www.usgamer.net/articles/final-fantasy-record-keeper-loot-drop-controversy-highlights-need-for-transparency-in-free-to-play-games- 참고2] 하지만 단순히 자기가 운이 없다고 남 탓하고 [[징징]]거리는 유저들도 많으니 곧이곧대로 믿지는 말도록 하자. <s>게다가 웬만한 우리나라 모바일 게임에 비하면 FFRK 글로벌은 천국이나 다름없다. 애초에 "본토랑 비교해서 좀 부족한" 것과 "처음부터 부족하게 만드는" 것을 비교하다니</s>
이런 불이익이 있다 보니 각종 북미 커뮤니티에서는 뭔가 안 좋은 일이 생길 때마다 글로벌판 특유의 막장운영(이벤트 누락, 가챠 확률 저조 외 다수)을 성토하는 글이 꼭 올라오며 이들 중 레딧은 아예 일본 vs 북미 논란의 전진기지이다. 이것의 정점을 찍었던 게 첫 [[파이널 판타지 택틱스]] 이벤트였는데 일본판 가챠 확률만 보고서 설레발을 치던 유저들이 북미판에서 공용 필살기 아이템과 배너에 없는 일반 아이템의 드랍률이 "지나치게" 높다는 사실을 발견하고서 운영진에게 대규모로 클레임을 넣었던 적이 있다. <ref>정작 초필살기 장비이자 알맹이인 플라티나 소드와 디펜더는 1% 언저리로 동일했다. 단지 업데이트 내용이 엇나간 것에 대해서 북미판 운영진에서는 "일본판과 다르다"는 점을 강조하면서 앵무새 답변만 해와서 안그래도 머리에 스팀 찬 유저들이 많았는데, 하필 게임의 중핵을 차지하는 가챠에까지 이런 일을 벌여놓고 미리 공시도 하지 않았다는 점이 많은 이들의 공분을 샀다.</ref> 게다가 뜬금없이 FFVI의 장비인 [[로크 콜|배리언트 나이프]]의 등장률이 올라가있는 웃지 못할 해프닝까지 벌어져서 결국 글로벌판의 [[병크]]를 거론하라면 대표적으로 드는 사례가 되었다. [http://www.siliconera.com/2016/04/09/final-fantasy-record-keeper-community-uproar-final-fantasy-tactics-event/ 기사화까지 되었다.] [http://www.usgamer.net/articles/final-fantasy-record-keeper-loot-drop-controversy-highlights-need-for-transparency-in-free-to-play-games- 참고2] 하지만 단순히 자기가 운이 없다고 남 탓하고 [[징징]]거리는 유저들도 많으니 곧이곧대로 믿지는 말도록 하자. <s>게다가 웬만한 우리나라 모바일 게임에 비하면 FFRK 글로벌은 천국이나 다름없다. 애초에 "본토랑 비교해서 좀 부족한" 것과 "처음부터 부족하게 만드는" 것을 비교하다니</s>
2016년 시점에서는 여러 지적을 받은 탓인지, 글로벌판에서 스킵된 일부 이벤트 복각과 잦은 뿌리기 빈도, 페스타 배너의 상향 등 확실히 예전과는 달리 유저들의 만족감과 의사소통을 위해 노력하고 있다는 모습을 보여주고 있다. <s>이것도 택틱스 이벤트때 병크로 매출이 확 줄지 않았으면 절대 안 일어날 일이었다고 자학질하는 유저들이 있다</s>


일본판과 마찬가지로 국내에서는 접속할 수 없다. 구글 플레이 해외계정 등으로 우회하는 수밖에 없다.
일본판과 마찬가지로 국내에서는 접속할 수 없다. 구글 플레이 해외계정 등으로 우회하는 수밖에 없다.
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* <small>'''(일본어)'''</small> [http://muketsu.info/FFRK/ 무케츠 위키] (성인 배너 주의)
* <small>'''(일본어)'''</small> [http://muketsu.info/FFRK/ 무케츠 위키] (성인 배너 주의)
* <small>'''(영어)'''</small> [http://www.finalfantasyrecordkeeper.com/ 영문판 공식 사이트]
* <small>'''(영어)'''</small> [http://www.finalfantasyrecordkeeper.com/ 영문판 공식 사이트]
* <small>'''(영어)'''</small> [https://www.ffrkcentral.com/ FFRK 센트럴]
* <small>'''(영어)'''</small> [https://www.reddit.com/r/FFRecordKeeper/ 레딧 FFRK 스레드]
* <small>'''(영어)'''</small> [https://www.reddit.com/r/FFRecordKeeper/ 레딧 FFRK 스레드]



2016년 9월 24일 (토) 09:03 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 DeNA
개발사 DeNA, 스퀘어 에닉스
장르 RPG
플랫폼 iOS, Android

파이널 판타지 레코드 키퍼》(Final Fantasy Record Keeper, FFRK)는 파이널 판타지 시리즈를 기반으로 하는 모바일 게임이다. 스퀘어 에닉스DeNA의 합작으로 제작되었으며[1], 플랫폼은 DeNA의 모바일 기반을 사용한다.

파이널 판타지 세계관의 모든 이야기가 역사 기록으로 존재하는 세계에서 닥터 모그를 도와 역사를 연구하는 역사학자 데시(デシ)[2]를 주인공으로 어느날 알 수 없는 이유로 사라져가는 과거의 기억들을 지키기 위해 과거에 일어난 위대한 기억을 봉인한 그림 속으로 들어가 그 속의 영웅들과 함께 이야기를 풀어나가며 기억을 되찾는다는 것이 주된 스토리이다.

국내에는 서비스되지 않으며, 일본의 모바게, 혹은 북미의 Apple ID를 이용해 플레이 할 수 있다.

스토리

마법과 예술의 조화로 번영을 구가하는 왕국.

이 왕국에는 대대로 전해지는 전승이 있다.

위대한 이야기의 "기억", 그것이야 말로 질서와 안정을 가져다 주는 것.

왕국은 세계의 안녕을 지키기 위해 위대한 이야기의 "기억""그림"에 봉인했다.

"빅 브릿지의 사투", "대공동", "자나르칸드"... 전사들의 수없는 싸움의 기억.

왕국의 "역사성"은 그 "기억"을 소중히 보관했다.

그러나...

어느 날 알 수 없는 이유로 위대한 이야기의 "기억"을 봉인한 "그림"들이 흐려지며 모든 이야기를 잃어버릴 위기에 처하게 되자, 왕국의 역사성에 근무하는 닥터 모그가 자신의 제자인 주인공 데시에게 그림 속의 이야기를 되짚어 사라질 위기에 처한 기억을 되살리는 임무를 주는 것으로 본편의 스토리가 시작된다.

다만 2016년 9월 현재까지도 FFRK 오리지널 스토리는 거의 진행되지 않은 상태. 2015년 12월 9일의 제 3차 니코니코 동화 생방송에 파이널 판타지라는 네임 밸류에 맞는 스토리를 구상하는 중이라는 언급이 있었으며 업데이트 상태로는 일단 진행은 되는 것으로 보인다. 다만 FFRK의 스케일 자체가 온갖 외전작들과 스핀오프까지 아우를 정도로 커져버려서 이 부분을 어떻게 해결할지는 미지수.

시스템

기본적인 플레이

파이널 판타지라는 이름대로 전형적인 JRPG 스타일이다. 처음에는 데시 단 한 캐릭터만이 주어지나, 튜토리얼 격인 초반 던전을 깨면서 동료들이 하나씩 늘어나며, 최종적으로는 5인 파티로 던전을 탐험하게 된다. 수중에 있는 캐릭터로 전투를 벌여 레벨을 올리고 장비를 획득하거나 어빌리티를 생성 / 정련하는데 필요한 오브를 모아가며 던전을 클리어하는 것이 기본적인 플레이 패턴이다.

스태미너

다른 모바일 게임과 마찬가지로 과금 유도 및 플레이어의 정기적인 플레이를 유도하기 위한 장치로 스태미너라는 것이 존재한다. 각 던전을 클리어 하기 위해서는 일정량의 스태미너가 필요하며, 스태미너가 모자라면 해당 던전을 클리어 할 수 없다. 스태미너는 기본적으로 일부 노멀 던전의 클리어 보상으로 획득하는 스태미너의 조각 (スタミナのかけら, Stamina Shard) 을 5개 모으는 것으로 상한을 1 올릴 수 있다. 그런 까닭에 초심자의 경우 가능한 한 사용 스태미너가 적으면서 스태미너의 조각을 보수로 주는 던전을 중심으로 노멀 던전을 클리어 해 나가는 것이 좋다.

스태미너를 회복하는 방법은 크게 3가지로 나뉜다.

  • 3분에 1씩 자연회복
  • 스태미너의 조각 5개를 모아 스태미너 상한을 1올릴 경우, 자동으로 현재의 최대치만큼 스태미너를 회복[3]
  • 미스릴 1개 혹은 97 잼[4]을 소비해 스태미너의 최대치 + 현재 스태미너 잔량 만큼 스태미너를 회복[5]

던전

던전은 크게 세 종류로, 각 시리즈의 흐름을 따라가며 스토리를 전개해 나가는 노멀 던전(Realm Dungeon), 1주일 간격으로 벌어지는 특정 시리즈 / 외부 콜라보레이션 이벤트를 즐길 수 있는 이벤트 던전(Event Dungeon), 2015년 9월 25일부터 추가된 6성 어빌리티 획득 전용 특수 던전인 심연의 방(深淵の間, Nightmare Dungeon)으로 나뉜다.

노멀 던전

노멀 던전은 다시 히스토리 던전(Classic Dungeon)과 포스 던전(Elite Dungeon)의 2종류로 나뉜다. 히스토리 던전은 그 이름 그대로 각 시리즈의 세계관에서 벌어졌던 전투를 되짚어 나가는 것으로, 히스토리 던전을 플레이하며 기초적인 장비, 어빌리티 생성에 필요한 오브, 추가 동료를 모아가는 것이 초반의 플레이의 주 목적이다.

히스토리 던전을 한 번 클리어 하면 해당 던전의 2주차에 해당하는 포스 던전에 도전할 수 있다. 기본적인 구성은 히스토리 던전과 동일하나, 전체적인 난이도가 대대적으로 상승하며, 일부 보스의 경우 클리어 조건이 변경되는 등의 세세한 변경점이 있다. 히스토리 던전을 돌다가 슬슬 히스토리 던전 자체의 난이도가 너무 높아진다 싶을 때 초반 던전의 포스 던전에 도전하는 것이 무난하다.

참고로 전투에 필요한 스태미너의 최대치를 올릴 수 있는 스태미너의 조각은 히스토리 던전 및 포스 던전에서만 획득할 수 있다.

이벤트 던전

매주 금요일 15시에 시작해 그 다음 주 금요일 14시 59분에 종료되는 특수 이벤트를 즐길 수 있다. 예외적으로 콜라보레이션 던전의 경우 수요일 15시에 시작해 그 다음 주 수요일 14시 59분에 종료되기도 한다.

이벤트 던전의 구성은 크게 두 종류로, 전편 / 후편 혹은 히스토리 / 포스로 나누어진다. 전편 / 후편 구성의 경우 전편을 전부 클리어하지 않으면 후편에 도전할 수 없으나, 히스토리 / 포스 구성의 경우 노멀 던전과 마찬가지로 히스토리 던전을 클리어하면 해당 던전의 포스 던전에 도전할 수 있다.

난이도는 1~99까지의 일반 던전, 99~120까지의 EX 던전(북미판은 그냥 +), 140~160까지의 흉 던전의 크게 3종류로 나뉘며, EX 던전은 다시 99의 EX, 110의 EX+, 120의 EX++로, 흉(Ultimate) 던전은 140의 흉, 160의 흉+로 나누어진다.

전체적으로 노멀 던전에 비해 난이도가 높은 편이나, 노멀 던전에서 얻을 수 없는 동료의 획득, 50으로 제한된 레벨 상한선을 65로 올려주는 한계돌파, 레벨의 상한선을 80으로 올려주는 한계돌파 2, 해당 시리즈용 3성 무기 및 악세사리, 신규 어빌리티 등을 획득할 수 있으므로 중반 이후에는 이벤트 던전을 클리어 하는 것이 주된 목표가 된다.

각 이벤트 던전은 해당 기간이 끝나면 사라지며, 두 번 다시 플레이 할 수 없다. 과거에는 해당 시기에 획득하지 못한 동료 / 한계 돌파 등은 다른 기회를 하릴없이 기다려야 했으며 특히 한계돌파 II는 매번 하나 혹은 두 캐릭터에게만 주어지고 한 번 보내버리면 등장하지 않았었다. 때문에 늦게 잡은 유저들은 운 좋게 캐릭터 초필살기를 뽑아도 그 캐릭터나 기억결정이 없으면 얄짤없이 포기해야 했으나, 의식의 방 업데이트로 인해 이 문제는 어느 정도 해결되었다.

요일 던전

이벤트 던전의 일종으로 요일별로 다양한 보상을 받을 수 있게 설계된 던전이다. 파티 강화의 중추라고 할 수 있는 어빌리티 생성 / 연성용 오브와 무기 / 방어구 강화에 필요한 소재와 돈, 그리고 경험치 등을 대량으로 얻을 수 있는 던전들이니 틈날 때 마다 돌아두는 것이 좋다.

각 던전의 개요는 아래의 표를 참조할 것.

요일 던전이름 공명[6]
월요일 불 / 땅의 오브와 무기 방어구 강화 소재 (炎・地のオーブと武器防具強化素材) Jobs
화요일 흑 / 힘의 오브 (黒・力のオーブ) FF4
수요일 바람 / 전격의 오브와 길 (風・雷のオーブとギル) FF6
목요일 백 / 힘의 오브 (白・力のオーブ) FF3
금요일 성 / 암의 오브와 무기 방어구 강화 소재 ( 聖・闇のオーブと武器防具強化素材 ) FF10
토요일 무 / 얼음의 오브와 길 (無・氷オーブとギル) FF7
일요일 경험치 ( 経験値) 없음

심연의 방

2015년 9월 25일에 추가된 특수 이벤트 던전으로 한달에 약 2~3주 가량 개방되며, 이벤트 던전을 상회하는 난이도를 보여준다. 기본적으로는 세계관 설정상 실전된 것으로 알려진 알테마, 크래시 다운, 리레이즈 등의 6성 어빌리티의 기억이 봉인된 결정을 획득하는 것이 목적으로, 해당 어빌리티의 기억과 함께 6성 어빌리티 생성 / 정련 전용의 아이템도 획득할 수 있다.

총 5개의 보스전으로 구성되며, 대부분의 다른 던전과는 다르게 해당 던전의 보스와 싸우는 맵 1개만이 등장한다. 그런 까닭에 사전에 잡몹을 처치해 필살기 게이지를 올리는 등의 준비가 불가능하며, 실질적으로 얼마나 열심히 캐릭 / 장비 / 어빌을 육성했는지를 시험받게 된다. 게다가 최종보스의 경우 일부[7]를 제외하고서는 브레이크나 상태이상 등의 버프가 일절 먹히지 않기 때문에 순수히 아군이 입는 피해를 어떻게든 최소화하고 짧은 시간에 적을 격파하는지가 관건.

일반 이벤트 던전과는 달리 다음 번 심연의 방이 개방될 때 이전에 클리어하지 못한 던전도 재도전 할 수 있으므로, 무리하게 미스릴이나 잼을 써가며 컨티뉴 할 필요는 없다.

파티 편성 및 프렌드 소환

월드와 던전을 선택하면 닥터 모그가 작성한 해당 던전의 개요, 보수 및 보스 등의 정보를 확인할 수 있다. 기본적인 정보를 숙지했다면 다음 화면으로 넘어가 파티를 편성하게 된다.

파티 편성

상술하였듯 FFRK의 전투는 5인 ATB로, 당연하지만 파티 편성 화면에서도 최대 5명까지의 캐릭터를 편성할 수 있다. 단, 한 번 던전에 돌입하고 나면 던전을 클리어하거나 포기하고 도망가지 않는 한 파티의 캐릭터, 장비, 스킬, 레코드 마테리얼 등의 변경이 불가능하므로 주의할 것.

각 월드에는 기억의 공명이라는 일종의 버프가 존재하며, 이 점을 고려해서 파티를 편성하는 것이 중요하다.

한계 돌파 및 한계 돌파 2가 도입되기 전에는 난이도가 매우 높았지만 이후 다양한 신 시스템과 어빌리티 등에 힘입어 난이도는 전반적으로 낮아지고 있다. 2016년 상반기에 이르러서는 아예 한계돌파 3까지 나와서 이제는 많은 고난도 던전도 옛날 이야기. 하지만 여전히 흉, 흉+ 던전은 RPG라기보다는 퍼즐에 가까운, 적 보스의 패턴을 분석하고 그 패턴에 맞는 스킬 구성으로 도전하지 않으면 아무리 레벨 80의 캐릭터라도 노멀 클리어조차 힘든 지경이라 후반부로 가면 갈수록 이 화면에 머무르는 시간이 기하급수적으로 증가하게 된다 (...)

프렌드 소환

파티 편성이 끝나고 다음 화면으로 넘어가면 전투중 소환할 수 있는 프렌드 일람이 표시된다. 이 일람은 자신이 팔로우 중인 프렌드를 중심으로 최대 10명까지 랜덤으로 표시되며, 팔로우 중인 프렌드가 7명을 넘어가는 경우, 남은 3명은 팔로우 하고 있지 않은 프렌드 중에서 랜덤으로 3명이 표시된다.

기본적으로 프렌드가 장비한 필살기를 전투중 일반 커맨드처럼 사용할 수 있는 기능으로, 필살기 게이지에 관계없이 사용할 수 있는 반면, 해당 던전을 클리어할 때까지 단 2회밖에 사용할 수 없으므로 신중을 기해야 한다.

이 기능을 통해 자신이 갖고 있지 않은 캐릭터의 필살기를 사용하거나, 특수한 부수 효과[8]를 프렌드 소환을 사용한 캐릭터에게 부여할 수 있어 조금 더 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 대개는 지속효과를 가진 파티 버프기술이 각광받으며, 자신이 가지고 있지 않은 한두 종류를 메우기 위해 사용한다.

신경쓰는 사람은 적지만 자신이 프렌드로 설정한 유닛이 다른 유저에게 소환되면 1회당 200길을 받는다. 또한 옵션에서 프렌드 코드를 입력하면 리스트에 표시되지 않은 친구를 등록하는 것이 가능하다.

전투

기본

각 던전은 1~8개 가량의 배틀로 구성되며, 각 배틀은 다시 1~4회의 라운드로 구성된다. 기본적인 전투는 배틀 단위로 이루어지며, 한 배틀에 참가하기 위해서는 일정량의 스태미너를 소모할 필요가 있다. 던전을 선택하는 화면에서 해당 던전을 클리어하는 데 필요한 총 스태미너 수가 표시되니 참고할 것.

선택한 배틀 내의 라운드를 전부 클리어 하면 전투 승리로 취급되며, 전투 결과에 따라 Bad / Normal / Good / Excellent 등의 판정을 받게 된다. 전투 중에 획득한 아이템 / 오브 / 길 및 경험치 분배는 배틀 종료 후에 이루어진다. 경험치의 경우 획득한 경험치 * 배틀 클리어 보너스 (Good: 150%, Excellent: 200%) / 배틀에 참가한 캐릭터 수로 분배되며, 사망한 캐릭터의 경우 경험치를 획득할 수 없어 해당 캐릭터 분의 경험치가 증발해 버리니 주의할 것.

기본적인 전투는 ATB 배틀로 공격 / 방어 / 스킬 / 필살기를 입력해가며 전투를 벌이게 된다. 자동 전투도 가능하나, 기본적으로 공격 커맨드만을 반복하기 때문에 물리 공격 캐릭터로 구성된 파티가 아니라면 추천하기 힘들다.

아군 파티의 경우 전열 / 후열의 개념이 존재하며, 후열에 배치되는 캐릭터의 경우 물리 계열의 피해량이 감소하는 반면 자신의 물리 공격 피해량도 감소하게 된다. 그러나 마법 계열 공격 및 활, 투척, 채찍, 총 등 일부 원거리 무기로 인한 대미지는 100% 입게되므로 주의. 물론 아군 역시 같은 방식으로 100% 대미지를 입힐 수 있다.

필살기의 경우 필살기 게이지를 최소 1개[9] 이상 채워야 사용 가능하며, 원작의 리미트기나 트랜스기에 준하는 스킬을 사용할 수 있다. 필살기에 관한 자세한 정보는 후술할 장비 파트를 참조.

상태이상

본가 파이널 판타지 시리즈와 마찬가지로 본작에도 다양한 종류의 상태이상이 존재한다.

상태이상 해제 조건 상세
슬립
(スリップ)
리제네
(リジェネ)
최대 체력의 1.5%의 대미지를 약 5초당 한 번씩 입게 된다. 시간의 경과로는 해제되지 않으며, 1회 행동당 3%~4.5% 가량의 대미지를 입게 된다. 캐릭터가 점멸하는 효과가 생기므로 쉽게 판별 가능하다. 독과는 중복되지 않는다.
스톱
(ストップ)
시간 경과 아무런 행동을 할 수 없다. 마비보다는 지속 시간이 짧으며 약 12초 정도면 해제된다. 스톱 상태의 캐릭터에게는 시계 모양의 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
마비
(麻痺)
시간 경과 아무런 행동을 할 수 없다. 약 22초 정도면 해제된다. 마비 상태의 캐릭터에게는 노란색의 물결치는 선이 그려진 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
혼란
(混乱)
물리공격 (단, 자세잡기 (かまえる) 상태에서는 해제 불가)
시간 경과
커맨드 입력이 불가능해지며 피아를 불문하고 물리공격을 행한다. 지속시간은 약 40초. 혼란 상태의 캐릭터에게는 별이 빙빙 도는 듯한 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
침묵
(沈黙)
시간 경과
에스나
보캴
백마법, 흑마법, 소환마법 등의 마법 관련 어빌리티 및 필살기를 사용할 수 없게 된다. 지속시간은 약 30초. 침묵 상태의 캐릭터에게는 ・・・이라는 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
슬로우
(スロウ)
시간 경과
헤이스트
약 30초간 캐릭터의 민첩 (素早さ) 이 절반으로 줄어들며 행동이 느려진다. 슬로우 상태의 캐릭터에게는 하얀 파문 형태의 효과가 생긴다.
암흑
(暗闇)
시간 경과
에스나
브라나
물리 공격의 명중률이 75% 감소한다. 지속 시간은 약 90초. 마법은 암흑의 영향을 받지 않는다. 암흑 상태의 캐릭터에게는 선글라스가 씌워진다.

(毒)
시간 경과
리제네
에스나
포이조나
최대 HP의 1.5%의 대미지를 5초당 한 번씩 입게 된다. 슬립과는 중복되지 않는다. 독 상태의 캐릭터에게는 녹색 거품 같은 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
수면
(睡眠)
물리공격
시간 경과
약 40초 가량 행동할 수 없게 된다. 수면 상태의 캐릭터에게는 Zzz라는 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
버서크
(バーサク)
시간 경과 일정 시간 동안 커맨드 입력이 불가능해지며 자동적으로 적에게 물리 공격을 가한다. 일부 적 보스의 경우 버서크 상태에 빠지면 전체 공격이 개별 공격으로 패턴이 바뀌기도 한다. 버서크 상태의 캐릭터에게는 알통 모양의 아이콘이 말풍선으로 표시된다.
석화
(石化)
에스나
스토나
행동이 불가능해지나 대미지도 입지 않는다. 또한 전투불능으로 취급되지 않으므로 스페셜 스코어 중 전투불능이 되지 않는다에는 영향을 미치지 않는다. 다만 이 상태로 배틀을 클리어해도 경험치는 획득하지 않고 버려진다. 또 파티 전체가 석화 상태에 빠지면 전멸로 취급된다. 석화 상태의 캐릭터에게는 돌이 된 듯한 효과가 생긴다
피라미드
(ピラミッド)
물리공격 전투 불능 취급. 단 석화와는 다르게 물리 공격으로 해제가 가능하다. 파티 전체가 피라미드 상태에 빠지면 전멸로 취급된다. 피라미드 상태의 캐릭터에게는 반투명한 피라미드가 씌워진 듯한 효과가 생긴다.
죽음의 선고
(死の宣告)
브레이크로 석화 후 에스나로 회복
가라프 전용 필살기 불요불굴
리레이즈로 사망후 부활
캐릭터 옆에 녹색 숫자가 표시되며, 이 숫자가 0이돠면 전투 불능 상태가 된다.
헤이스트
(ヘイスト)
슬로우
스톱
약 30초간 캐릭터의 민첩 (素早さ) 이 두 배가 되어 행동이 빨라진다. 캐릭터가 옅은 주황빛을 띄는 효과가 생긴다.
리제네
(リジェネ)
슬립
약 60초간 매초 최대 HP의 3%를 회복한다.

기억의 공명

2014년 11월 27일 1차 대규모 업데이트에서 추가된 기능으로, 해당 던전이 속해 있는 시리즈의 캐릭터 / 장비로 플레이를 할 경우 능력치 상승 효과를 얻을 수 있다. 또한 캐릭터 및 필살기 경험치의 획득량 역시 증가한다. 예를 들어 FF7 던전인 영번마황로에 FF7 캐릭인 클라우드를 데려갈 경우 다른 시리즈의 캐릭터에 비해 더 강한 능력치를 얻을 수 있으며, 경험치 역시 타 캐릭보다 많이 받게 되는 것.

기억의 공명이 일어나는 캐릭터는 배경에 푸른 불길이 생겨나며, 장비의 경우는 굵은 하늘색 테두리로 표시되므로 쉽게 알아볼 수 있다.

캐릭터의 경우, 공명으로 얻어지는 효과는 현재 레벨 + 10 으로, 레벨 10짜리 캐릭터라도 레벨 20의 능력치를 얻게 된다. 다만 한계 돌파, 2차 한계 돌파가 점점 늘어나면서 능력치가 전반적으로 상향평준화 된 탓에 후반부에 가면 캐릭터의 공명은 큰 효과를 기대하기 힘들다.

반면, 무기 및 방어구의 공명은 해당 던전의 난이도를 좌우할 정도로 배율이 큰 탓에 일정 이상 캐릭터가 강화되면 어쩔 수 없이 장비 소환 가차를 돌릴 수 밖에 없게 된다 (...) 무기 및 방어구의 공명 배율은 아래의 표를 참조할 것.

무기 및 방어구의 레벨 공명에 의한 레벨업 효과
1~4 +15
5~9 +20
10~14 +30
15~19 +40
20~24 +50
25~29 +60
30 +70

각 무기 및 장비는 레어도에 따라 강화 가능한 한계가 결정되는 탓에, 결국 2016년 9월 현재 최고 레어도인 6성 장비와 그 바로 아래의 5성 장비 이외에는 거의 버려지는 것이 현실이다.

또한 상기의 심연의 방의 최종보스 던전에서는[10] 특이하게도 시리즈가 아닌 던전의 테마에 해당하는 어빌리티 계열이 5성인 모든 캐릭터가 공명 보정을 받는다. 예를 들어 흑마법 6성을 얻는 던전에서는 흑마법 5성인 캐릭터들이 전부 공명을 받는 것으로 취급되며, 장비도 그에 맞게 강화된다. 물리공격 던전 등에서 파티에 백마도사가 있어야겠는데 너무 약해져서 힘들다거나 하는 문제가 있지만 그에 해당하는 계열과 다른 계열을 함께 가진 캐릭터를 들고 오는 것으로 해결가능하며, 데시는 전 어빌리티 5성이라 모든 심연 보스를 상대로 활약한다. 철벽의 그리모어까지 조합되면 이 던전의 힐링은 데시가 전담하게 될 것이다.

보상 입수

던전을 전부 클리어하고 나면 보상 화면이 뜬다. 이 화면에서는 해당 던전 내의 각 배틀에서 획득한 랭크의 평균에 따라 노멀 클리어(Novice), 굿 클리어(Expert), 마스터 클리어(Champion)의 3가지 평가를 획득할 수 있다.

기본적으로 던전의 보상은 기본 보상[11]과 초기 클리어 보상[12] 및 마스터 클리어 보상[13]이 설정되어 있으며, 이 중에서도 마스터 클리어 보상이 비교적 후한 편이라 기본적으로는 어떻게 해서든 평균 Excellent 이상으로 클리어 하기 위해 머리를 굴리게 된다.

던전 보상은 주로 길, 오브, 그리고 가장 중요한 미스릴 등이다. 특히 히스토리 던전에서는 모든 스테이지가 미스릴을 떨구기 때문에 이벤트 등을 다 돌았다면 여기서 회수할 수밖에 없다. 히스토리 던전의 경우 일부 캐릭터나 기억결정이 보상에 포함되어 있으면 심볼로 표시된다.

퀘스트 및 미션

퀘스트

2015년 1월 23일에 업데이트 되어 2015년 11월 12일의 업데이트로 사라진 기능.

시드의 미션

2015년 11월 12일의 업데이트로 위의 퀘스트 시스템이 폐지되고 새로 추가된 기능.

뚱보 초코보 교환소

2015년 12월 16일의 업데이트로 일일 던전과 연동되어 추가된 보상 미션.

캐릭터

캐릭터 게임답게 역대 파이널 판타지 시리즈에 등장한 다양한 적 / 아군 캐릭터를 동료로 영입할 수 있다. 단, 이미 다른 방법으로 획득한 영웅 및 기억결정의 경우, 자동적으로 그로우 에그 (대) 1개로 변환되므로 미리 얻어두었다고 땅을 치며 후회할 필요는 없다.

캐릭터의 입수

캐릭터를 입수하는 방법은 크게 특정 노멀 던전 클리어, 특정 이벤트 던전 클리어, 의식의 방에서 영웅의 혼과 교환이라는 3가지가 존재한다.

  • 특정 노멀 던전 클리어
    일부 노멀 던전[14]을 클리어 하면 동료를 획득할 수 있다.
  • 특정 이벤트 던전 클리어
    이벤트 던전의 경우, 던전을 선택하는 화면의 오른쪽 끝에 해당 던전에서 입수 가능한 캐릭터의 도트 그림이 표시되므로 쉽게 확인할 수 있다. 기본적으로는 해당 이벤트가 속하는 월드의 영웅을 보상으로 입수할 수 있으며, 후술할 기억결정 및 기억결정2 역시 이벤트 던전을 통해 얻는 것이 주류이다.
  • 의식의 방
    의식의 방은 크게 영웅의 혼, 기억 결정의 원석, 기억 결정2 의 원석 3가지 아이템을 사용해 각각 캐릭터, 특정 캐릭터의 기억 결정 및 기억 결정2를 획득할 수 있는 시스템이다.
    영웅의 혼, 기억 결정의 원석 및 기억 결정2의 원석은 기간 한정 이벤트 던전심연의 방 등의 고난이도 던전 클리어 보상으로 획득할 수 있다. 또한 일부 시드의 미션 보상으로도 획득할 수 있으며, 가끔 운영측에서 뿌리기도 한다 (...)
    기억 결정 및 기억 결정2의 용도에 관해서는 후술할 캐릭터의 육성 파트를 참조할 것.

캐릭터의 육성

캐릭터의 육성은 크게 전투를 통한 경험치 획득 및 그로우 에그를 소모하여 경험치를 획득하는 두 가지 방식으로 나뉜다. 물론 기본적인 육성은 전투를 통한 레벨업이 주를 이루며, 그로우 에그의 경우 각 던전의 보상, 미션 보상 및 일요 던전인 경험치 던전에서의 몹 드랍 / 보상을 통해서만 획득할 수 있다.

최초 입수 당시의 캐릭터 레벨은 1로, 이 상태에서는 최대 레벨 50까지 육성할 수 있다. 최대 레벨인 50에 달한 캐릭터는 더이상 전투에 참가시켜도 경험치를 획득하지 않는다.[15]

이 상태에서 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 기억 결정의 원석을 이용하여 해당 캐릭터의 기억 결정을 입수하면 한계 돌파를 통해 레벨의 상한을 65까지 끌어올릴 수 있다. 이와 함께 해당 캐릭터의 레코드 마테리아을 입수할 수 있으며, 이 시점부터 해당 캐릭터가 레코드 마테리아를 장착할 수 있게 된다. 이 상태에서도 레벨 65에 달하면 경험치를 획득하지 않게 된다.

레벨 65에 달한 상태에서 역시 특정한 이벤트를 클리어하거나, 특정 이벤트 및 심연의 방 등의 클리어 보상으로 획득하는 기억 결정2의 원석을 이용하여 해당 캐릭터의 기억 결정2를 입수하면 한계 돌파2를 통해 레벨의 상한을 80까지 끌어올릴 수 있으며 던전 진행중 확률적으로 특수한 레코드 마테리아를 획득할 수 있게 된다.

레벨 80 상태에서 기억 결정3을 사용하면 레벨 상한이 99로 늘어나며, 이는 2016년 현시점에서 최대 레벨이다.

레코드 다이브

2016년 1월 28일 업데이트로 추가된 캐릭터 성장 요소. 북미판 명칭은 Record Sphere로 파이널 판타지 10의 스피어 시스템을 의식한 듯한 네이밍이며, 실제로 생긴 것과 해금방식도 유사하다.

장비 및 인벤토리 관리 메뉴에서 입장가능. 각 캐릭터마다 고유한 직업을 나타내는 스피어가 있는데, 이 스피어에는 각 5개의 능력치가 부여되어 있으며 이 능력치들을 순차적으로 해금해나가면 그에 따라 능력치가 상승한다. 예를 들어 기사(Knight) 스피어에서 공격력 +1을 찍으면 실제로 그 캐릭터의 기본 공격력이 1 올라가는 식. 즉 자기 취향따라 좋아하는 캐릭터를 강화시키는 게 가능하다. 처음에는 그냥 능력치 증가 정도만 붙어있지만, 특정 하위 스피어를 찍으면 상위 스피어가 개방되고, 이 상위 스피어는 능력치를 크게 상승시키거나 특정 어빌리티 계열을 해금하는 등의 중요한 기능이 붙어있다.

스피어는 한계돌파 2를 달성한 캐릭터부터 이용가능하다. 사실상 후반부 컨텐츠를 위한 강화 정도라고 보면 적당.

레코드 다이브를 위해서는 프래그먼트(Motes, 조각)라는 특수한 자원이 필요하다. 프래그먼트는 능력치 종류에 따라서 마음(Spirit), 기술(Dexterity), 체력(Vitality), 지식(Wisdom), 용기(Bravery)의 5가지로 나뉜다. 물리공격/방어 계통은 주로 용기와 체력, 마법공격/방어 계통은 마음과 지식 이런 식으로 소모한다. 이들 또한 하위 스피어 전용 3성 프래그먼트와 상위 스피어 전용 4성 프래그먼트로 나뉜다.

육성 여하에 따라 최강의 캐릭터를 만들 수도 있지만 반대로 다 찍어도 그냥 조금만 더 셀 뿐인 캐릭터들도 있어서 사실상 캐릭터간 격차가 더 심해질 뿐이라는 지적도 있긴 있다. 주로 인지도가 덜한 FF2의 요제프나 리차드 같은 캐릭터나 평범하게 전투만 하는 스노우 등의 캐릭터가 이런 취급. [16]

하지만 다들 가장 큰 문제로 꼽는 것은 4성 쪼가리 모으기가 드럽게 힘들다는 것. 4성 조각은 이벤트 던전의 별도 섹션인 프래그먼트 던전을 통해 얻을 수 있는데, 보스 하나만 깨면 이들이 들어오지만 보스의 난이도에 비해 보상이 좀 적다. 한 5~10개씩 떨어지는 정도로는 한 캐릭터의 상위 스피어를 절반도 못 찍는다. 일본판 기준으로 여태까지 나온 4성조각을 모두 긁어모아도 2~3명이 최대한계라는 듯. 이는 애정캐를 키우는 사람들에게 심각한 장애물로 작용하는데, 자원이 한정되어 있으면 어찌되었건 제일 효율이 좋은 캐릭터들에게 투자할 수밖에 없는 게 사람 심리다. 게다가 2016년 중반에 FF3에 양파기사가 참전했는데, 완전육성 상태의 스탯이 매우 후덜덜해서 집중투자 대상으로 조명받고 있어서 선택의 폭이 더욱 줄었다. 유용한 직종 개방에만 찔끔 사용할 수도 있지만, 아무래도 완전성장이 불가능하다는 점이 걸린다. 추후 업데이트로 양을 늘려주든지 해야 할 듯.

여담으로 프래그먼트 던전의 첫 스타트를 뗀 FF8 이프리트 전투는 1일차부터 해온 웬만한 고참 유저들도 핸드폰을 집어던질 정도로 어려워서 말이 많았으며 사전정보를 미리 접한 북미 유저들도 덤볐다가 깨갱한 사례가 대거 올라오면서 아예 세계구급 네타거리로 승격되었다. 약점이 빙속성 하나에 다른 공격은 이빨도 안 들어가고 저쪽은 1턴에 몇대씩 때려대는 구조라 적과 아군의 밸런스가 심각하게 안 맞는 싸움이었다. 게다가 일본에서는 시드의 미션 조건이 스퀄과 키스티스를 무조건 포함한 FF8 멤버여서 안그래도 약해빠진 키스티스[17]를 살려가면서 해야 된다는 압박까지 시달린다. [18]

참전 캐릭터

파이널 판타지 1

파이널 판타지 2

파이널 판타지 3[20]

파이널 판타지 4

파이널 판타지 4 After years

현재 참전 캐릭터 및 던전 없음.

파이널 판타지 5

파이널 판타지 6

파이널 판타지 7

파이널 판타지 7 Advent Children

참전 캐릭터 및 던전 없음. 클라우디 울프 드레스 코드로 등장하긴 했다.

파이널 판타지 8

파이널 판타지 9

파이널 판타지 10

파이널 판타지 10-2

파이널 판타지 11

추가 예정

파이널 판타지 12

파이널 판타지 13

파이널 판타지 13-2

라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 13

참전 캐릭터 및 던전 없음.

파이널 판타지 14 : 신생 에오르제아

파이널 판타지 택틱스

Jobs

일반 직업군으로, 영웅들에 비해 초라한 능력치와 제한된 어빌리티만 장착 가능하다는 패널티가 존재한다. 다만 일부 직업군의 경우는 특수 능력이나 레코드 마테리아 때문에 육성해 둘 필요는 있다.

간혹 이 일반 직업군만으로 플레이하는 야리코미 플레이어도 있는 듯 하다 (...)

  • 데시 - 주인공의 직업. 모든 어빌리티 사용이 가능하다는 특징이 있다. 레코드 다이브도 모든 직업이 다 열려있다!
  • 적마도사
  • 흑마도사
  • 백마도사
  • 소환사
  • 사무라이
  • 용기사
  • 다크나이트
  • 마법검사
  • 사냥꾼
  • 음유시인
  • 닌자
  • 검투사
  • 바이킹
  • 도사
  • 몽크
  • 나이트
  • 전사
  • 시프
  • 버서커
  • 마인

필살기

필살기는 해당 캐릭터가 필살기 게이지를 소모해 사용할 수 있는 특수 능력으로, 크게 초기 필살기, 공용 필살기, 전용 필살기의 3분류로 나뉜다.

드레스 코드

2015년 9월 30일에 클라우드의 클라우디 울프[21] 드레스 코드를 시작으로 추가된 기능. 이름 그대로 장비하면 캐릭터의 외형이 변경된다. 현재 추가된 드레스 코드는 다음과 같다.

시리즈 캐릭터 드레스 코드 추가 일자 비고
FF7 클라우드
(クラウド)
클라우디 울프 2015년 9월 30일 회한의 독랑 - 클라우디 울프 이벤트
FF10 유우나
(ユウナ)
거너 2015년 10월 31일 영원의 나기절 - 새로운 여행의 시작 이벤트
FF5 레나
(レナ)
슷핑 2015년 11월 27일 검과 마법의 로그레스 콜라보레이션 이벤트
FF5 가라프
(ガラフ)
슷핑 2015년 11월 27일 검과 마법의 로그레스 콜라보레이션 이벤트
FF8 스퀄
(スコール)
SeeD 제복 2015년 11월 30일 단쇄의 각오 이벤트
FF13 라이트닝
(ライトニング)
여신의 기사 2015년 12월 31일 아리따운 군신 이벤트

레코드 마테리아

레코드 마테리아, 혹은 레코마테는 해당 캐릭터의 특성과 관련된 마테리아로, 이것을 장비함으로서 해당 캐릭터에게 특수한 능력을 부여해 줄 수 있다. 대부분의 경우 복불복이며, 실용성이라는 측면에서는 극히 일부만이 실전에서 사용할 수 있는 수준이다.

장비

본작의 과금의 알파이자 오메가

어빌리티와 더불어 캐릭터의 강약을 결정하는 2대 요소 중 하나.

어빌리티

장비와 더불어 캐릭터의 강약을 결정하는 2대 요소 중 하나.

글로벌판

일본에서 출시후 반년 뒤에 글로벌판 서비스가 시작되었다. iOS안드로이드를 모두 지원한다.

일본 못지않은 상당한 인기를 구가하고 있으며 양덕후의 힘인지 레딧등의 사이트를 통해 빠른 정보교환이 이뤄지고 있다. 단 이런 사이트들은 코멘트란이 잦은 강약논란으로 오염되어있는 경우가 은근 많아 필터링이 좀 필요하다. 더불어 주캐릭터 80찍고 凶 던전 도는 사람들이 마구 넘쳐나서 초보자들은 공략 찾으려면 좀 검색능력을 발휘해야 한다. 그래도 누가 사람 사는 곳 아니랄까봐 사무라이의 자세잡기(통칭 Reta Meta)는 여전히 국민조합으로 추앙받는다.(...) 그리고 영원히 고통받는 카이엔과 키마리 그래도 고인 캐릭터들의 버프와 일본판에 있던 신 어빌리티 등의 요소가 북미판에 건너오면서 이러한 경향은 조금씩 자제되고 있다. 게임이 어려워지면서 덩달아 유저들의 의식수준(...)도 올라가는 듯하다.

업데이트는 일본판을 따라가지만 날짜가 날짜다보니 일본에서는 이미 등장한 시스템이나 이벤트가 글로벌판에는 상륙하지 못한 경우가 많아 기본적으로 이를 감수하고 플레이하게 되며, 초필살기 페스타 등의 이벤트에서 장비 가챠의 내용물이 달라지는 경우도 있다. 또한 라이센스 문제 등으로 인해 콜라보레이션 이벤트들도 대체로 빠져있다. 문제는 한계돌파 2 아이템 중 일부가 이 콜라보에 끼어있었다는 점(...).

이런 불이익이 있다 보니 각종 북미 커뮤니티에서는 뭔가 안 좋은 일이 생길 때마다 글로벌판 특유의 막장운영(이벤트 누락, 가챠 확률 저조 외 다수)을 성토하는 글이 꼭 올라오며 이들 중 레딧은 아예 일본 vs 북미 논란의 전진기지이다. 이것의 정점을 찍었던 게 첫 파이널 판타지 택틱스 이벤트였는데 일본판 가챠 확률만 보고서 설레발을 치던 유저들이 북미판에서 공용 필살기 아이템과 배너에 없는 일반 아이템의 드랍률이 "지나치게" 높다는 사실을 발견하고서 운영진에게 대규모로 클레임을 넣었던 적이 있다. [22] 게다가 뜬금없이 FFVI의 장비인 배리언트 나이프의 등장률이 올라가있는 웃지 못할 해프닝까지 벌어져서 결국 글로벌판의 병크를 거론하라면 대표적으로 드는 사례가 되었다. 기사화까지 되었다. 참고2 하지만 단순히 자기가 운이 없다고 남 탓하고 징징거리는 유저들도 많으니 곧이곧대로 믿지는 말도록 하자. 게다가 웬만한 우리나라 모바일 게임에 비하면 FFRK 글로벌은 천국이나 다름없다. 애초에 "본토랑 비교해서 좀 부족한" 것과 "처음부터 부족하게 만드는" 것을 비교하다니

2016년 시점에서는 여러 지적을 받은 탓인지, 글로벌판에서 스킵된 일부 이벤트 복각과 잦은 뿌리기 빈도, 페스타 배너의 상향 등 확실히 예전과는 달리 유저들의 만족감과 의사소통을 위해 노력하고 있다는 모습을 보여주고 있다. 이것도 택틱스 이벤트때 병크로 매출이 확 줄지 않았으면 절대 안 일어날 일이었다고 자학질하는 유저들이 있다

일본판과 마찬가지로 국내에서는 접속할 수 없다. 구글 플레이 해외계정 등으로 우회하는 수밖에 없다.

바깥 고리

각주

  1. 단, 실 제작은 DeNA가 전담하고 스퀘어 에닉스는 세계관 설정이나 캐릭터의 원화 감수 등의 역할만을 맡은 듯 하다. 자세한 내용은 전격 온라인 인터뷰를 참조
  2. 일본어로 제자(弟子)라는 뜻이다.
  3. 단, 스태미너 상한 상승시에 남아있던 스태미너는 보존되지 않는다. 즉, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11이라는 말.
  4. 글로벌판에서는 100개
  5. 위 각주와 같은 예를 들어 설명하면, 스태미너가 1 남은 상태에서 상한치를 11로 올리면 회복후의 스태미너 잔량은 11 + 1 = 12 라는 말.
  6. 자세한 사항은 후술할 전투 파트 참조.
  7. 대표적으로 브레이크를 쓰지 않으면 진행이 아예 불가능한 물리보조 6성
  8. 버스트 필살기나 일부 마법 흡수 등의 자기 버프를 걸어주는 필살기 등
  9. 일부 Jobs 캐릭터의 경우는 2개. 2016년 시점에서는 이런 기술들은 핵쓰레기 취급받는다. 제작진도 인지하는지 게이지 2칸 이상을 소모하는 기술은 더 이상 나오지 않는 상태.
  10. 처음 마주하는 4 보스는 전부 타 시리즈에서 가져온지라 그 시리즈에 해당하는 보정만 걸린다.
  11. 몇 번을 클리어하더라도 반복하여 입수 가능
  12. 이름 그대로 처음 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능
  13. 처음으로 마스터 클리어 할 경우 1회에 한해 입수 가능
  14. 예를 들어 시드의 미션에서도 알 수 있듯 월드 4의 미스트의 동굴을 클리어하면 카인을 획득할 수 있다.
  15. 전투 파트에서 상술한대로 경험치 계산식 상 경험치 자체는 받아간다. 다만 버려질 뿐.
  16. 하지만 FFRK 자체가 강약무시하고 자기가 좋아하는 캐릭터로 이기려고 노력하면 대개는 답이 나오는 게임이라 큰 문제는 안 된다. 당장 다른 이들은 꿈도 못 꾸는 Jobs군 캐릭터로 흉던전 깨는 사람들을 떠올려보자. 단지 센 놈들이 너무 독보적으로 세서 문제일 뿐이다.
  17. 마이티가드 8이 매우 쓸만하긴 하지만, 그래도 아주아주 조금 쉬워질 뿐이다. 게다가 이게 없으면 할 수 있는게 브레이크 거는 거랑 블리자쟈 딜링 단 둘뿐인데 기본 스펙이 딸려서야.
  18. 업데이트 된 지 좀 지난 뒤로는 그나마 쉬워졌다. FF8 레어장비 중에 빙속성 딜링 장비가 상당히 많아 평소때 이들의 필살기를 많이 긁어놓았다면 시드의 미션도 편하게 이길 수 있으며, 연속마법 블리자가 등의 강력한 빙속성 어빌리티의 조합도 가능해져서 예전의 공포는 많이 희석된 상태. 특히 글로벌판에서는 이 시점에 당대 빙속성 딜링 최강이던 리노아의 버스트기가 떨어져서 어 이거봐라 상술 쩌네요? 이걸로 해결본 사람도 많다. 글로벌판 시드 미션 조건에 키스티스가 빠진 걸 보면 제작진도 상당히 불합리하다는 걸 인지한 모양이지만, 파해법이 아예 없진 않아서 하향같은 건 안 되었다. 지금은 "열의있는 도전자들을 위한 통과의례" 정도의 위치.
  19. 뫼비우스 파이널 판타지 콜라보로 참전
  20. 패미컴 원본이 아닌 DS 리메이크 판
  21. 파이널 판타지 7 Advent Children 버전 의상
  22. 정작 초필살기 장비이자 알맹이인 플라티나 소드와 디펜더는 1% 언저리로 동일했다. 단지 업데이트 내용이 엇나간 것에 대해서 북미판 운영진에서는 "일본판과 다르다"는 점을 강조하면서 앵무새 답변만 해와서 안그래도 머리에 스팀 찬 유저들이 많았는데, 하필 게임의 중핵을 차지하는 가챠에까지 이런 일을 벌여놓고 미리 공시도 하지 않았다는 점이 많은 이들의 공분을 샀다.