파이널 판타지 레코드 키퍼/어빌리티

개요[편집 | 원본 편집]

장비와 더불어 신규 유저와 기존 유저 간의 전투력 차이를 크게 만드는 실질적인 요인

장비와 더불어 본작의 전투력을 좌우하는 중요한 요소인 동시에 특정한 캐릭터가 쓸만한 캐릭터인가 버릴 캐릭터인가를 판단하는데도 중요한 역할을 한다.

한 가지 특징적인 점은 다른 파이널 판타지 시리즈와는 달리, 한 캐릭터가 한 번에 장비 가능한 어빌리티가 두 개 밖에 없다는 것이다. 예를 들어 다른 시리즈의 흑마법사라면 흑마법이라는 커맨드 아래에 파이어, 파이라, 파이가... 와 같은 다양한 어빌리티가 존재하지만, 본작에서는 그 중에서 단 두 가지 만을 선택해 장비할 수 있다는 것.

이런 까닭에 파티를 구성하는데 있어서 어떤 어빌리티를 누구에게 쥐어서 보내는가에 따라 보스 공략의 난이도가 천차만별로 변하기도 한다.

특히 후반에 들어가면 아무리 좋은 전용 필살로 떡칠을 한다 하더라도 4성 이상의 어빌리티의 정련 상태 등 기본기가 제대로 갖춰지지 않으면 고난이도 보스에게 아무리 들이받아봐야 전멸을 피할 수 없다. 그런 까닭에 어느 정도 파티의 체계가 갖춰졌다 싶으면 슬슬 본격적으로 고레벨 어빌리티를 생성 및 정련해 나갈 필요가 있다.

어빌리티의 분류[편집 | 원본 편집]

2015년 12월 현재, 어빌리티에는 다음과 같은 총 17개의 분류가 존재한다.

  • 마법
    • 흑마법 (黒魔法, Black Magic)
    • 백마법 (白魔法, White Magic)
    • 소환마법 (召喚魔法, Summoning)
  • 물리
    • 물리공격 (物理攻撃, Combat)
    • 물리보조 (物理補助, Support)
    • 물리스피드 (物理スピード, Celerity)
    • 마법검 (魔法剣, Spellblade)
  • 직업
    • 직업1
      • 용기사 (竜騎士, Dragoon)
      • 몽크 (モンク, Monk)
      • 시프 (シーフ, Thief)
      • 나이트 (ナイト, Knight)
    • 직업2
      • 사무라이 (侍, Samurai)
      • 닌자 (忍者, Ninja)
      • 음유시인 (吟遊詩人, Bard)
      • 춤꾼 (踊り子, Dancer)
      • 기공사 (機工士, Machinist)
      • 암흑 (暗黒, Darkness)

어빌리티의 획득[편집 | 원본 편집]

본작에서 어빌리티를 획득하는 방법은 크게 세 가지가 있다.

  • 시드의 미션 보상 - 극초반의 기본적인 일부 어빌리티를 획득할 수 있다
  • 이벤트 던전 클리어 보상 - 기간 한정 이벤트의 일부 고난이도 던전을 클리어 할 경우 그 주에 새로 추가된 어빌리티를 획득할 수 있다. 물론 기간중에 얻지 못하더라도 다음 방법으로 획득하는 것도 가능하다.
  • 어빌리티 생성 - 각종 미션 및 던전 클리어 등의 보상으로 획득하는 오브를 이용해 어빌리티를 생성할 수 있다. 자세한 것은 아래의 어빌리티 생성 부분을 참조.

어빌리티의 레어도[편집 | 원본 편집]

장비와 마찬가지로 어빌리티 역시 1~5성으로 나뉜다. 2015년 12월 현재 생성 및 정련 가능한 어빌리티 중 가장 높은 레어도는 5이며, 현재 심연의 방 및 기간 한정 이벤트 던전의 고난이도 클리어 보상으로 6성 어빌리티 생성 및 정련 재료를 풀고 있는 상태이다.

각 캐릭터를 길게 눌러 셋트 가능 종별창을 열면 장비 가능한 어빌리티의 레어도가 별로 표시되는데, 해당 캐릭터는 여기 표시되는 별의 숫자에 해당하는 레어도의 어빌리티를 장비할 수 있다. 예를 들어 흑마법이 4성인 캐릭터는 5성 스킬인 메테오는 장비할 수 없지만 4성 스킬인 루인가는 장비할 수 있는 식이다.

단, 6성 어빌리티의 경우 일반적으로는 장비할 수 없으며, 심연의 방에서 해당하는 스킬의 기억[1]을 해금할 경우, 기존 셋트 가능 종별의 흑마법이 5성이던 모든 캐릭터가 6성으로 상향 조정되는 식이다.

또한 직업 분류(사무라이, 몽크 등)와 마법검에 들어가는 6성 어빌리티는 레코드 다이브를 통해서만 해금할 수 있다. 캐릭터별로 5성짜리 어빌리티를 기본으로[2] 가지고 있는 분류에 한해 스피어 반 맨 밑에 그에 해당하는 6성 어빌리티 스피어가 있으며, 직업 프래그먼트를 소비해 6성으로 업그레이드 -> 해당 어빌리티 획득 -> 직업 어빌리티 데미지 증가 순으로 강화가 가능하다. 핵심이 되는 건 2차 강화. 심연 스킬과는 다르게 기억을 획득하지 않고 그냥 스피어만 해금하면 랭크 1 상태의 어빌리티가 그 자리에서 떨어진다! 당연히 분해해서 다른 6성 어빌리티를 정련할 수도 있다. 단 심연 어빌리티처럼 나중에 직접 제작하는 건 불가능하다.

어빌리티의 생성[편집 | 원본 편집]

어빌리티의 생성에는 크게 소재인 오브와 생성에 필요한 이 필요하다. 생성에 필요한 오브의 종류는 어빌리티의 레어도에 따라 달라진다.

2016년 10월 현재 획득 가능한 어빌리티 생성 소재의 일람은 다음과 같다. 6성 결정류는 원래 심연의 방 및 흉 던전 클리어 보수로밖에 얻을 수 없었으나, 이후 업데이트로 보스나 일일던전 등에서 파밍이 가능하게 되었다.

명칭 1성 2성 3성 4성 5성 6성
힘의 오브
(力のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 힘의 결정 (力の結晶)
백의 오브
(白のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 백의 결정 (白の結晶)
흑의 오브
(黒のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 흑의 결정 (黒の結晶)
소환의 오브
(召喚のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 소환의 결정 (召喚の結晶)
무의 오브
(無のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 무의 결정 (無の結晶)
불의 오브
(炎のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 불의 결정 (炎の結晶)
얼음의 오브
(氷のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 얼음의 결정 (氷の結晶)?[3]
번개의 오브
(雷のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 번개의 결정 (雷の結晶)?
땅의 오브
(地のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 땅의 결정 (地の結晶)
바람의 오브
(風のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 바람의 결정 (風の結晶)
성의 오브
(聖のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 성의 결정 (聖の結晶)
어둠의 오브
(闇のオーブ)
극소 (極小) 소 (小) 중 (中) 대 (大) 극대 (極大) 어둠의 결정 (闇の結晶)?[4]

예외적으로 현재 진행중인 6성 어빌리티의 경우 심연의 방 던전을 클리어 해 해당 어빌리티의 기억이라는 추가 아이템을 획득하여야 한다. 6성 어빌리티는 심연의 방으로 얻을 수 있는 12개 + 직업별 9개로 총 21개가 준비되어 있다.

어빌리티 명 분류 효과
알테마(Ultima) 흑마법 적 전체에게 무속성 마법 공격 2회 (효과: 초극대)
크래시다운(Crushdown) 물리공격 적 전체에게 물리공격 2회 + 높은 확률로 즉사
리레이즈 백마법 아군이 쓰러지면 극대HP로 즉시 부활
바하무트 改(Neo Bahamut) 소환마법 적 전체에 3연속 무속성 소환마법 공격
페널티4(Quadraple Foul) 물리보조 랜덤한 적에게 2회 연속 물리공격 + 중확률로 암흑, 침묵, 수면과 독을 건다
노던 크로스(Northern Cross) 물리스피드 적 하나에게 2연속 물리공격 + 중확률로 행동 캔슬 혹은 스톱
멜튼(Meltdown) 흑마법 적 하나에게 3연속 화염&바람&땅 속성 마법공격 (효과: 초극대)
오메가 드라이브 물리공격 적 하나에게 자신의 공격력이 높을수록 위력이 올라가는 4연속 물리공격을 가한다
케알쟈 백마법 아군 하나를 특대회복 + 일정 시간동안 HP가 감소할 때마다 자동으로 회복 (최대 2000까지)
발리가르만다 소환마법 적 전체에게 3연속 화염&얼음&번개 속성의 소환마법 공격
페널티 브레이크 물리보조 적 하나에게 2회 연속 물리공격 + 일부의 경우를 제외하고 적의 행동에 의한 상태이상 부여확률을 일정시간 낮춤 (효과: 중)
스피드스타 물리스피드 적 하나에게 자신이 헤이스트 상태에 걸려있으면 위력이 올라가는 2연속 물리공격을 가하고 자신에게 헤이스트를 건다
이도마법검・눈보라(Snowspell Strike) 마법검 적 하나에게 2연속 얼음&바람속성 물리공격
스카이 하이(Sky High) 용기사 동시에 체공중인 아군의 수가 많을수록 위력이 증가하는, 체공시간이 긴 4연속 바람&무속성 점프공격
난명권(Lifebane) 몽크 적 하나에게 자신의 공격력이 높을수록 공격 횟수가 증가하는 물리공격 (최대 5회까지)
투기를 강탈하다(Mug Bloodlust) 시프 적 하나에게 물리공격 + 대상의 공격력과 방어력을 일정시간 감소 (효과: 소) + 자신의 공격력과 방어력을 일정시간 증가 (효과: 소)
이지스 스트라이크(Aegis Strike) 나이트 적 전체에게 자신의 방어력을 더한 2연속 성속성 물리공격
수라(Demonsblood) 사무라이 적 전체에게 2연속 물리공격 + 자신을 자세잡기 상태로
쾌도난마(Stitch in Time) 닌자 시전시간 없이 적 하나에게 2연속 물리공격 + 자신의 마력을 일정시간 증가 (효과: 중) + 자신의 방어력을 일정시간 감소 (효과: 중)
페널티 스나이프 기공사 적 전체에게 걸린 상태이상의 개수만큼 위력이 증가하는 2연속 물리공격 (최대 3개까지)
알레그로 콘 모토[5] 음유시인 아군 전체의 마법시전 속도를 3턴간 단축

6성 어빌리티는 일부를 제외하고 거의 다 쓰레기라는 평을 듣는 상태. 특히 알테마는 최초 공개 후 얼마 안 지나서 가성비가 극악이라는 연구가 발견되면서 사장되었다. 파이널 판타지 2에서 따왔나 초기의 몇 어빌리티는 위력만 세고 별다른 효과가 없어서 그렇다 치고, 오랜 세월이 지나서 직업별 6성이 풀린 이후로도 미덥지 못한 어빌리티가 계속 나와서 말이 많았다. 일단 마련만 해놓으면 위력 하나는 정말 강려크하지만, 랭크 1에서 꼴랑 횟수가 2밖에 안 되는데다[6] 6성 결정은 구하기가 하늘의 별따기라서 결국 랭크 1을 만들어봐야 자원낭비...라는 것이 중론. 자연히 적은 횟수에서도 적에게 충분히 강한 데미지를 퍼붓거나 그에 준하는 효과를 가진 어빌리티가 각광받게 되었다.

2016년 기준으로 추천되는 심연 6성 어빌리티는 멜튼(흑마법), 케알쟈(백마법), 노던 크로스(물리스피드) 정도이다. 멜튼은 랭크 2만 찍어도 충분히 제 위력이 나온다는 평이 다수이며 6성 업데이트 이후 한참 지나 대부분의 어빌리티가 묻힌 일본판에서도 현역으로 구르고 있을 정도. 케알쟈는 사용횟수가 그나마 양심적인데다 2000 추가 HP로 생존성이 대폭 향상되어 역시 쓸만하다. 노던크로스는 랭크 2 정련이 불가능했을 땐 애매했지만 직업별 6성 업데이트로 결정을 쉽게 얻을 수 있게 되면서 평가가 조금 상승했다. 다만 물리계통 어빌리티는 전반적으로 사용처가 한정되어 있기 때문에 결국 "멜튼 케알쟈 미만잡" 양상을 띠는 데 일조했다.

직업 어빌리티는 평가가 갈리긴 하지만 대체로 하나 만드는 데 쓸 결정도 아깝다는 게 대세. 미묘한 데서 오브 소모량이 겹치는 게 가장 큰 문제로, 노던 크로스는 마법검 눈보라[7]와 충돌하고 난명권은 멜튼과 충돌하는 식이다. 일단 여러 개를 보유할 수 있다는 걸 이용해 쓸모없는 어빌리티를 분해해 다른 어빌리티 정련에 투자할 자원을 마련하는 걸로 이용할 수 있지만 직업 프래그먼트마저 극히 한정되어 있어 많은 고민을 필요로 한다는 게 문제다.

참고로 심연의 방에는 12개의 어빌리티 말고도 중앙에 큰 크리스탈 하나가 들어갈 자리가 있는데, 여기에 대한 떡밥이 풀렸다!

오브 변환[편집 | 원본 편집]

1~5성 오브의 경우, 일본 서버 한정 10개를 사용해 한 단계 위의 오브로 변환할 수 있다. 반대로 한 단계 위의 오브를 아래 단계의 오브로 변환할 수도 있다. 각 변화에 필요한 오브 갯수는 다음과 같다.

레어도 극소 극대
극소 - 10 100 1000 10000
10 - 10 100 1000
100 10 - 10 100
1000 100 10 - 10
극대 10000 1000 100 10 -

예를 들어 대 오브는 10개로 극대 오브 1개로 변환 가능하며, 반대로 대 오브 1개로는 극소 오브 1000개, 소 오브 100개, 중 오브 10개로 변환 가능하다.

어빌리티의 정련[편집 | 원본 편집]

기본적으로 갓 생성 혹은 획득한 어빌리티는 종류에 따라 1회 / 2회 / 4회의 사용횟수를 가진다. 단 이 사용횟수는 한 가지 던전을 클리어 하는 동안 사용할 수 있는 횟수라는 뜻으로, 이 횟수를 전부 써버리게 되면 낮은 확률로 적들이 드랍하는 어빌리티 횟수 회복약[8]을 얻거나 특정 스킬이나 레코드 마테리아를 통해 회복하거나 가상 화폐인 및 유료 컨텐츠에 소모되는 미스릴을 사용해 회복하지 않는 한 더 이상 사용할 수 없다.

어빌리티의 정련은 이 어빌리티의 사용횟수를 증가시키는 작업으로, 각 어빌리티의 생성에 필요한 오브를 소모해 사용 횟수를 증가시킨다. 이 때 기본 사용횟수가 1회인 어빌리티는 정련 1회당 1회, 2회 이상인 어빌리티는 2회씩 사용횟수가 증가하며, 최대 정련 가능 횟수는 4회이다. 즉, 기본 사용횟수가 1회인 어빌리티는 최대 5회, 2회인 어빌리티는 최대 10회, 4회인 어빌리티는 최대 12회까지 사용가능하다는 뜻.

기본 사용횟수 1회 정련 2회 정련 3회 정련 4회 정련
1회 2회 (+1) 3회 (+1) 4회 (+1) 5회 (+1)
2회 4회 (+2) 6회 (+2) 8회 (+2) 10회 (+2)
4회 6회 (+2) 8회 (+2) 10회 (+2) 12회 (+2)

어빌리티 일람[편집 | 원본 편집]

마법[편집 | 원본 편집]

흑마법[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[9] 기본
사용수
추천
정련수
설명
화속성 파이어
(ファイア)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 화속성 마법공격 (효과: 소)
화속성 파이라
(ファイラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 화속성 마법공격 (효과: 중)
화속성 파이가
(ファイガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 화속성 마법공격 (효과: 대)
화속성 파이쟈
(ファイジャ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 대상에게 화속성 마법공격 (효과: 극대)
화속성 파이어볼
(ファイアボール)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 화속성 대미지를 입힌다
빙속성 블리자드
(ブリザド)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 빙속성 마법공격 (효과: 소)
빙속성 블리자라
(ブリザラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 빙속성 마법공격 (효과: 중)
빙속성 블리자가
(ブリザガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 빙속성 마법공격 (효과: 대)
빙속성 블리자쟈
(ブリザジャ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 대상에게 빙속성 마법공격 (효과: 극대)
빙속성 몰아치는 스노우볼
(陽気なスノーボール)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 빙속성 대미지를 입힌다
뇌속성 선더
(サンダー)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 뇌속성 마법공격 (효과: 소)
뇌속성 선더라
(サンダラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 뇌속성 마법공격 (효과: 중)
뇌속성 선더가
(サンダガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 뇌속성 마법공격 (효과: 대)
뇌속성 선더쟈
(サンダジャ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 대상에게 뇌속성 마법공격 (효과: 극대)
뇌속성 천둥
(いかずち)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 뇌속성 마법공격
땅속성 퀘이크
(クエイク)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 땅속성 마법 대미지를 입힌다
수속성 워터
(ウォータ)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 수속성 마법공격 (효과: 소)
수속성 워터라
(ウォタラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 수속성 마법공격 (효과: 중)
수속성 워터가
(ウォタガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 수속성 마법공격 (효과: 대)
수속성 워터쟈
(ウォタジャ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 대상에게 수속성 마법공격 (효과: 극대)
수속성 레인콜
(レインコール)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 수속성 대미지를 입힌다
암속성 다크
(ダーク)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 암속성 마법공격 (효과: 중)
암속성 다라
(ダーラ)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 암속성 마법공격 (효과: 대)
암속성 드레인
(ドレイン)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 단체에게 암속성 마법 대미지를 입히고 HP를 흡수한다
암속성 드레이가
(ドレイガ)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 단체에게 암속성 마법 대미지를 입히고 HP를 흡수한다
독속성 바이오
(バイオ)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 독속성 마법공격 (효과: 소)
독속성 바이오라
(バイオラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 독속성 마법공격 (효과: 중)
독속성 바이오가
(バイオガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 독속성 마법공격 (효과: 대)
무속성 플레어
(フレア)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 무속성 마법공격 (효과: 극대)
무속성 코메트
(コメット)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 무속성 마법공격 (효과: 중)
무속성 메테오
(メテオ)
★★★★★☆ ★★★★★ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 무속성 마법 대미지 (효과: 극대)
무속성 루인
(ルイン)
★★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 무속성 마법공격 (효과: 소)
무속성 루인가
(ルイン)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 대상 전체에게 무속성 마법공격 (효과: 중)
무속성 알테마
(アルテマ)
★★★★★★ 적 전체에게 2회 연속의 무속성 마법공격 (효과: 초극대)
상태이상 데스
(デス)
★★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ 1 ●○○○○ 대상을 즉사 상태로 만든다
상태이상 슬리플
(スリプル)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 수면 상태로 만든다
상태이상 포이즌
(ポイズン)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 독 상태로 만든다
상태이상 컨퓨
(コンフュ)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 혼란 상태로 만든다
상태이상 스톱
(ストップ)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 움직임을 멈춘다
상태이상 브레이크
(ブレイク)
★★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 석화 상태로 만든다
상태이상 블라인
(ブライン)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●●○○○ 대상 단체를 암흑 상태로 만든다
상태이상 블라이가
(ブライガ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●●○○○ 대상 단체를 고확률로 암흑 상태로 만든다
기타 그라비데
(グラビデ)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 남은 HP의 절반의 대미지를 입힌다
화속성[편집 | 원본 편집]
명칭
파이어(ファイア)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
흑의 오브 (극소) 3 5 10 20 30
화염의 오브 (극소) 3 8 15 30 45
1,000 2,000 5,000 10,000 20,000
비고
가장 기본적인 화염마법. 굳이 생성할 필요 까지는 없다

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

백마법[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[10] 기본
사용수
추천
정련수
설명
HP 회복 케알
(ケアル)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●●●○○ 대상의 HP를 회복 (효과: 소)
HP 회복 케알라
(ケアルラ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●●●○○ 대상의 HP를 회복 (효과: 중)
HP 회복 케알다
(ケアルダ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 4 ●●●●○ 대상의 HP를 회복 (효과: 대)
HP 회복 케알가
(ケアルガ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 4 ●●●●○ 대상의 HP를 회복 (효과: 극대)
HP 회복 리제네
(リジェネ)
★★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●●●○○ 대상을 리제네 상태 (시간 경과에 따라 HP를 회복) 로 만든다
HP 회복 세라피 케알
(セラピーケアル)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●●●○○ 대상의 HP를 중회복하고 리제네 상태로 만든다
HP 회복 기원의 메멘토
(セラピーケアル)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 아군 전체를 리제네 상태로 만든다
상태회복 보캴
(ボキャル)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상의 침묵 상태를 해제한다
상태회복 포이조나
(ポイゾナ)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상의 독 상태를 해제한다
상태회복 브라나
(ブラナ)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상의 암흑 상태를 해제한다
상태회복 스토나
(ストナ)
★★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상의 석화 상태를 해제한다
상태회복 에스나
(エスナ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 아군 단체의 상태이상을 회복한다
상태회복 레이즈
(レイズ)
★★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 전투불능 상태를 해제한다
상태회복 디스펠
(デスペル)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●○○○ 대상의 유효 상태[11]를 지운다
상태회복 어레이즈
(アレイズ)
★★★★★☆ ☆☆☆☆☆ 2 ●●○○○ 대상 단체를 전투불능 상태에서 최대 HP로 복귀시킨다
상태회복 리레이즈
(リレイズ)
★★★★★★ 아군 단체를 전투불능에서 자동적으로 복귀시킨다 (복귀시 HP: 극대)
상태이상 사일레스
(サイレス)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 침묵 상태로 만든다
상태이상 사일레가
(サイレガ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 4 ●○○○○ 대상을 고확률로 침묵 상태로 만든다
상태이상 슬로우
(スロウ)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 슬로우 상태 (ATB게이지의 축적 스피드가 하락) 로 만든다
상태이상 슬로우가
(スロウガ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 고확률로 슬로우 상태로 만든다
상태이상 홀드
(ホールド)
★★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 마비 상태로 만든다
상태이상 버서크
(バーサク)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 버서크 상태로 만든다
보조 프로테스
(プロテス)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 프로테스 상태 (방어력 2배) 로 만든다
보조 프로테가
(プロテガ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●○○○ 대상 전체를 프로테스 상태 (방어력 2배) 로 만든다
보조
(シェル)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 셀 상태 (마법방어 2배) 로 만든다
보조 셀가
(シェルガ)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●○○○ 대상 전체를 셀 상태 (마법방어 2배) 로 만든다
보조 헤이스트
(ヘイスト)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상 전체를 헤이스트 상태 (ATB 게이지 축적 스피드가 상승) 로 만든다
보조 힘의 물
(力の水)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상의 공격력을 높인다
보조 페이스
(フェイス)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 일정시간, 대상의 공격력을 높인다
보조 리플레크
(リフレク)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 리플레크 상태 (단체 마법 공격을 반사한다) 로 만든다
성속성 홀리
(ホーリー)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 성속성 마법공격 (효과: 극대)
성속성 디아
(ディア)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 4 ●●○○○ 대상에게 성속성 마법공격 (효과: 소)
성속성 아디아
(アディア)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●●○○○ 대상에게 성속성 마법공격 (효과: 중)
성속성 다디아
(ダディア)
★★★★☆☆ ★★★★★ 4 ●●●○○ 대상에게 성속성 마법공격 (효과: 대)
기타 마레이즈
(マレイズ)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●●● 아군 단체의 HP를 대회복, 또는 아군이 전투불능인 경우 아군 단체를 전투불능에서 복귀시킨다
HP회복[편집 | 원본 편집]
명칭
케알(ケアル)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
백의 오브 (극소) 3 5 10 20 30
성의 오브 (극소) 3 8 15 30 45
1,000 2,000 5,000 10,000 20,000
비고
가장 기본적인 회복마법. 굳이 생성할 필요 까지는 없다

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

소환마법[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[12] 기본
사용수
추천
정련수
설명
화속성
(ボム)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 단체에게 화속성 소환마법 공격
화속성 이프리트
(イフリート)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 1 ●●●○○ 적 전체에게 2연속 화속성 소환마법 공격
빙속성 시바
(シヴァ)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 1 ●●●○○ 적 전체에게 2연속 빙속성 소환마법 공격
뇌속성 라무
(シヴァ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 1 ●●●○○ 적 전체에게 2연속 뇌속성 소환마법 공격
뇌속성 실드라
(シルドラ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 1 ●●○○○ 적 전체에게 2연속 뇌속성 소환마법 공격
뇌속성 익시온
(イクシオン)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 2연속 뇌속성 소환마법 공격
뇌속성 케찰코아틀
(ケツァクウァトル)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 2연속 뇌속성 소환마법 공격 + 중확률로 마비 상태를 부여
땅속성 뚱보 초코보
(デブチョコボ)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 2연속 땅속성 소환마법 공격
수속성 리바이어던
(リヴァイアサン)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●●○○○ 적 전체에게 2연속 수속성 소환마법 공격
성속성 알렉산더
(アレクサンダー)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●●○○○ 적 전체에게 2연속 성속성 소환마법 공격
무속성 고블린
(ゴブリン)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 단체에게 무속성 소환마법 공격
무속성 초코보
(チョコボ)
★☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 단체에게 무속성 소환마법 공격
무속성 드래곤
(ドラゴン)
★★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 무속성 소환마법 공격
무속성 마딘
(マディン)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 1 ●●●●● 적 전체에게 2연속 무속성 소환마법 공격
무속성 발파레
(ヴァルファーレ)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 1 ●●●●● 적 전체에게 2연속 무속성 소환마법 공격
무속성 바하무트
(バハムート)
★★★★★☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 2연속 무속성 소환마법 공격
무속성 사보텐더
(サボテンダー)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 소환 마법으로 고정 대미지를 입힌다
무속성 올토로스
(オルトロス)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 1 ●●●●○ 적 단체에게 8연속 무속성 소환마법 공격 + 중확률로 암흑을 부여
무속성 바하무트 개
(バハムート)
★★★★★★ 1 적 전체에게 3연속 무속성 소환마법 공격
상태회복 피닉스
(フェニックス)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●○○○○ 적 전체에게 화속성 소환마법 공격 + 아군 단체를 전투 불능에서 대 HP로 복귀시킨다
상태이상 기린
(キリン)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 1 ●●○○○ 아군 전체를 소환마법으로 리제네
상태이상 카방클
(カーバンクル)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 1 ●●○○○ 아군 전체를 소환마법으로 리플레크 상태로 만든다
기타 오딘
(オーディン)
★★★★★☆ ★★★★☆ 1 ●○○○○ 적 전체에 고확률로 즉사를 부여, 또는 무속성 소환마법 공격
화속성[편집 | 원본 편집]
명칭
봄 (ボム)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
소환의 오브 (극소) 6 10 20 40 60
화염의 오브 (극소) 3 5 10 20 30
2,000 4,000 10,000 20,000 40,000
비고
가장 기본적인 화속성 소환수. 굳이 생성할 필요 까지는 없다

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

물리[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[13] 기본
사용수
추천
정련수
설명
물리공격 칼등치기
(みねうち)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 공격과 함께 마비 상태 부여를 시도한다
물리공격 몸통박치기
(体当たり)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 대미지를 입히고 자신도 대미지를 입는다
물리공격 차지
(チャージ)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대기기간이 길지만 강력한 공격을 행한다
물리공격 연속베기
(連続斬り)
★★☆☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●● 2회 연속 공격을 행한다
물리공격 전체베기
(ぜんぎり)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 공격을 행한다
물리공격 매직 브레이크
(マジックブレイク)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 마력을 낮춘다
물리공격 아머 브레이크
(アーマーブレイク)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 방어력을 낮춘다
물리공격 파워 브레이크
(パワーブレイク)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 공격력을 낮춘다
물리공격 멘탈 브레이크멘붕
(メンタルブレイク)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 마법방어를 낮춘다
물리공격 때려부수기
(叩き潰す)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상에게 대미지를 입힌다
물리공격 난사
(みだれうち)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 싸우다70%의 위력으로 무작위로 4회 공격한다
물리공격 강격
(ぶちかます)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 현재 HP의 1/4 대미지
물리공격 강격
(ぶちかます)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 현재 HP의 1/4 대미지
물리공격 사검파
(邪剣波)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체에게 암속성 물리공격
물리공격 스매시어퍼
(スマッシュアッパー)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 암속성 물리공격
물리공격 육참골단
(肉斬骨断)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 대미지를 입히고 자신도 대미지를 입는다
물리공격 크래시다운
(クラッシュダウン)
★★★★★★ 적 전체에게 2연속 물리 공격을 행하고 고확률로 즉사 상태로 만든다
물리공격 엔드 어스필
(エンドアスピル)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 단체를 물리공격하며 필살기 게이지가 많이 차오른다
물리보조 응급처치
(手当て)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 자기 자신의 HP를 회복 (회복량: 소)
물리보조 응원
(おうえん)
★☆☆☆☆☆ ★★★☆☆ 4 ●●●○○ 일정시간, 대상의 공격력을 높인다
물리보조 위압
(いあつ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 고확률로 마비 상태로 만든다
물리보조 슬리플 어택
(スリプルアタック)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 공격해 저확률로 수면 상태로 만든다
물리보조 사일레스 어택
(サイレスアタック)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 저확률로 침묵 상태로 만든다
물리보조 베놈 어택
(ベノムアタック)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 저확률로 독 상태로 만든다
물리보조 블라인 어택
(ブラインアタック)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 저확률로 암흑 상태로 만든다
물리보조 분노
(いかり)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 분노의 힘으로 필살기 게이지를 모은다
물리보조 맡기다
(たくす)
★★★★★☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 자신의 필살 게이지를 다른 멤버에게 맡긴다
물리보조 거짓울음
(うそなき)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 혼란 상태로 만든다
물리보조 사일레스 버스터
(サイレスバスター)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 중확률로 침묵 상태로 만든다
물리보조 블라인 버스터
(ブラインバスター)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 중확률로 암흑 상태로 만든다
물리보조 베놈 버스터
(ベノムバスター)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 중확률로 독 상태로 만든다
물리보조 슬리플 버스터
(スリプルバスター)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 중확률로 수면 상태로 만든다
물리보조 하이 멘탈 브레이크큰 멘붕
(ハイメンタルブレイク)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 마법방어를 크게 낮춘다
물리보조 하이 매직 브레이크
(ハイマジックブレイク)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 마력을 크게 낮춘다
물리보조 하이 파워 브레이크
(ハイパワーブレイク)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 공격력을 크게 낮춘다
물리보조 하이 아머 브레이크
(ハイアーマーブレイク)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 방어력을 크게 낮춘다
물리보조 소생
(蘇生)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상의 전투불능을 해제한다
물리보조 생명파
(生命波)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 대상을 리제네 상태로 만든다
물리보조 풀 브레이크
(フルブレイク)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 대상을 공격해 공격력, 마력, 방어력, 마법방어력을 낮춘다
물리스피드 노리다
(ねらう)
★☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 싸우다가 유효한 대상에게 반드시 명중하는 공격을 가한다
물리스피드 이리저리 움직이다
(ちょこまかうごく)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 자기 자신을 헤이스트 상태로 만든다
물리스피드 그림자묶기
(影縫い)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 공격해 중확률로 스톱 상태로 만든다
물리스피드 카마이타치
(かまいたち)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 풍속성 물리공격 (대미지량: 소)
물리스피드 다리를 노리다
(足を狙う)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대미지를 입히면서 슬로우 상태로 만든다
물리스피드 퀵 트릭
(クイックトリック)
★★★★★☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대기시간 없이 공격한다
물리스피드 대거 샷
(ダガーショット)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 대거를 던져 공격한다
물리스피드 듀얼 딜레이
(デュアルディレイ)
★★★☆☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 2연속 공격을 행하여 저확률로 슬로우 상태로 만든다
물리스피드 단동
(断動)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 대상을 공격해 중확률로 행동을 캔슬한다
물리스피드 단동
(パラライズショット)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 적 단체를 물리공격해 저확률로 마비 상태로 만든다
마법검
화속성
파이어검
(ファイア剣)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 화속성 물리 공격 (대미지량: 소)
마법검
화속성
파이라검
(ファイラ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 화속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
화속성
파이가검
(ファイガ剣)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 화속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
빙속성
블리자드검
(ブリザド剣)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 빙속성 물리 공격 (대미지량: 소)
마법검
빙속성
블리자라검
(ブリザラ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 빙속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
빙속성
블리자가검
(ブリザガ剣)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 빙속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
뇌속성
선더검
(サンダー剣)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 뇌속성 물리 공격 (대미지량: 소)
마법검
뇌속성
선더라검
(サンダラ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 뇌속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
뇌속성
선더가검
(サンダガ剣)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 뇌속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
풍속성
에어로검
(エアロ剣)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 풍속성 물리 공격 (대미지량: 소)
마법검
풍속성
에어로라검
(エアロラ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 풍속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
풍속성
토네이도검
(トルネド)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 2연속 풍속성 물리 공격 (대미지량: 극대)
마법검
수속성
워터검
(ウォータ剣)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 수속성 물리 공격 (대미지량: 소)
마법검
수속성
워터라검
(ウォタラ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 수속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
수속성
워터가검
(ウォタガ剣)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 수속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
독속성
바이오검
(バイオ剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상에게 독속성 물리 공격 (대미지량: 중)
마법검
독속성
바이오라검
(バイオラ剣)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●●○ 대상에게 독속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
무속성
플레어검
(バイオラ剣)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 무속성 물리 공격 (대미지량: 대)
마법검
기타
드레인검
(ドレイン剣)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●●○ 대상을 공격해 HP를 흡수한다
마법검
기타
브레이크검
(ブレイク剣)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 공격해 저확률로 석화 상태로 만든다
물리공격[편집 | 원본 편집]
명칭
칼등치기 (みねうち)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
힘의 오브 (극소) 3 5 10 20 30
번개의 오브 (극소) 3 8 15 30 45
1,200 2,500 6,000 12,000 25,000
비고
가장 기본적인 물리 공격 어빌리티. 굳이 생성할 필요 까지는 없다

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

직업[편집 | 원본 편집]

직업1[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[14] 기본
사용수
추천
정련수
설명
용기사 점프
(ジャンプ)
★★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 대미지를 입힌다
용기사 점프・풍
(ジャンプ・風)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 풍속성 대미지를 입힌다 (효과: 중)
용기사 혼신 점프
(渾身ジャンプ)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 대미지를 입힌다 (효과: 대)
용기사 점프・빙
(ジャンプ・氷)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 빙속성 대미지를 입힌다 (효과: 중)
용기사 점프・뢰
(ジャンプ・雷)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 뇌속성 대미지를 입힌다 (효과: 중)
용기사 스카이 그랜더
(スカイグランダー)
★★★★★☆ ★★★★☆ 2 ●●○○○ 적 전체에게 크리티컬률이 높은 2회 연속 물리공격
용기사 드레인 다이브
(ドレインダイブ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 점프로 모습을 감춘 뒤, 일정 시간 경과후 착지와 함께 적 단체에게 물리공격 + 대미지의 일부를 흡수해 자신의 HP를 회복
몽크 필살
(ひっさつ)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 크리티컬이나 미스 둘 중의 하나가 되는 공격을 가한다
몽크 기공탄
(気孔弾)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 원거리 물리공격 (대미지량: 소)
몽크 차크라
(チャクラ)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 자기 자신의 HP를 회복하고 공격력을 높인다
몽크 점혈
(点穴)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 대상을 공격해 중확률로 즉사 상태로 만든다
몽크 연기권
(練気拳)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 대상 단체에게 대미지를 입히고 자기 자신의 공격력을 높인다
몽크 발차기
(けり)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 물리공격
몽크 힘의 메멘토
(力のメメント)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 자기 자신의 공격력을 일정시간 상승
몽크 폭렬정권찌르기
(爆裂正拳突き)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 단체에게 크리티컬률이 높은 5연속 물리공격
몽크 갑주관통
(鎧通し)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 적 단체에게 방어력을 무시하는 물리공격
시프 HP를 훔치다
(HPを盗む)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 대미지를 입혀 대상으로부터 HP를 훔친다
시프 시간을 훔치다
(時間を盗む)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상을 슬로우 상태로 만들고 자기 자신을 헤이스트 상태로 만든다
시프 방어를 훔치다
(守りを盗む)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상의 방어력을 낮추고 자기 자신의 방어력을 높인다
시프 힘를 훔치다
(力を盗む)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●○○○ 대상의 공격력을 낮추고 자기 자신의 공격력을 높인다
시프 시간을 강탈하다
(時間をぶんどる)
★★★★★☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 적 단체를 물리공격해 슬로우 상태로 만들고 자기 자신을 헤이스트 상태로 만든다
시프 시프즈 레이드
(シーフズレイド)
★★★★★☆ ★★★★☆ 2 ●●○○○ 자신의 민첩이 높을 수록 공격 횟수가 증가하는 적 단체에 대한 물리 공격 (최대 5회 연속까지) + 피 대미지의 일부를 흡수해 자신의 HP를 회복
나이트 방어
(まもり)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 4 ●○○○○ 자기 자신을 프로테스 상태로 만든다
나이트 끌어당기기
(ひきつける)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 방어력을 높이고 단체 물리 공격을 자신에게로 끌어당긴다
나이트 차액검
(サガク剣)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 최대 HP화 현재 HP의 차의 2배 대미지
나이트 멘탈 배시
(メンタルバッシュ)
★★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상 단체에게 대미지를 입히고 마법 방어력을 낮춘다
나이트 마법 끌어당기기
(魔法ひきつけ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 마방을 높이고 단체 흑마법을 자신에게로 끌어당긴다
나이트 보호의 메멘토
(守りのメメント)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 아군 단체의 방어력과 마법방어력을 일정 시간 상승
나이트 배니시 레이드
(バニシュレイド)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상 단체를 성속성 물리공격 + 디스펠 효과
나이트 아머 브레이크
(アーマーストライク)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●○○ 대상 단체에게 자신의 방어력을 가미한 물리공격
나이트 실드 배시
(シールドバッシュ)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 대상 단체에게 물리공격 + 자신의 방어력을 일정 시간 상승
나이트 세인트 크로스
(セイントクロス)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 단체에게 2회 연속의 성속성 물리공격 + 자신에게 에스나 & 리제네
용기사[편집 | 원본 편집]
명칭
점프 (ジャンプ)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
힘의 오브 (소) 5 10 20 30 50
번개의 오브 (소) 3 6 12 18 30
바람의 오브 (소) 3 6 12 18 30
3,000 6,000 12,000 35,000 120,000
비고
가장 기본적인 용기사 어빌리티. 카인을 입수하면 들고온다 (...)

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

직업2[편집 | 원본 편집]

일람[편집 | 원본 편집]
분류 명칭 레어도 효용도[15] 기본
사용수
추천
정련수
설명
사무라이 자세잡기
(かまえる)
★★☆☆☆☆ ★★★★★ 2 ●●●●● 자세를 잡고 있는 동안 반격을 행한다
사무라이 거합발도
(居合い抜き)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 대상을 공격해 저확률로 즉사 상태로 만든다
사무라이 설풍
(雪風)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체를 물리공격하고 저확률로 암흑 상태로 만든다
사무라이 검섬
(剣閃)
★★★★★☆ ★★★★★ 2 ●●●○○ 적 전체에게 반드시 명중하는 2회 공격을 가한다
사무라이 명경
(明鏡)
★★★★☆☆ ★★★★★ 2 ●●●○○ 적 단체를 물리공격하고, 자신을 슬립 상태로 만드는 대신 자신의 공격력을 일정 시간 상승
사무라이 화염
(花焔)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 화속성 물리공격
닌자 수리검
(手裏剣)
★★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 대상에게 원거리 공격을 가한다
닌자 산화
(散華)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 단체에게 랜덤으로 6연속 원거리 공격을 가한다
닌자 뇌신
(雷迅)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 마법방어 무시의 뇌속성 공격
닌자 수둔
(水遁)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 마법방어 무시의 수속성 공격
닌자 영인
(影刃)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 적 단체에게 물리공격 + 중확률로 지속 대미지
닌자 화둔
(火遁)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 적 전체에게 마법방어 무시의 화속성 공격
닌자 환몽
(幻夢)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 적 단체에게 마법방어 무시의 무속성 공격을 가하고, 중확률로 수면을 부여한다
닌자 광영인
(狂影刃)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체에게 2연속 물리공격 + 중확률로 지속 대미지
음유시인 레퀴엠
(レクイエム)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상에게 음파 대미지를 입힌다
음유시인 힘의 노래
(ちからのうた)
★★★☆☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 파티 전체의 공격력 상승
음유시인 자장가
(子守歌)
★★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●●○○ 대상 전체를 수면 상태로 만든다
음유시인 마력의 노래
(魔力の歌)
★★★☆☆☆ ★★★★☆ 2 ●●○○○ 파티 전체의 마력 상승
음유시인 내마의 에튀드
(耐魔のエチュード)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 파티 전체의 마법방어력 상승
음유시인 견수의 에튀드
(堅守のエチュード)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 파티 전체의 방어력 상승
춤꾼 박스 스텝
(ボックスステップ)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 방어력을 낮춘다
춤꾼 하이 박스 스텝
(ハイボックスステップ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 방어력을 일정시간 대폭 하락
춤꾼 스탓타 스텝
(スタッターステップ)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 마법방어력을 낮춘다
춤꾼 하이 스탓타 스텝
(ハイスタッターステップ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 마법방어력을 일정시간 대폭 하락
춤꾼 위크 폴카
(ウィークポルカ)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 공격력을 낮춘다
춤꾼 하이 위크 폴카
(ハイウィークポルカ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 공격력을 일정시간 대폭 하락
춤꾼 스톱 룸바
(ストップルンバ)
★★★★☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●○○○○ 적 전체에게 고확률로 스톱 부여
춤꾼 언페이스
(アンフェイス)
★★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 마력을 일정시간 하락
춤꾼 하이 언페이스
(ハイアンフェイス)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 마력을 일정시간 대폭 하락
춤꾼 브레이크 피버
(ブレイクフィーバー)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●○○○ 적 전체의 공격력, 마력, 방어력, 마법방어력을 일정시간 하락
기공사 블라인탄
(ブライン弾)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 암흑 상태의 적에 대해 위력이 상승하는 원거리 단체 물리공격 + 고확률로 암흑을 부여
기공사 사일레스탄
(サイレス弾)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 침묵 상태의 적에 대해 위력이 상승하는 원거리 단체 물리공격 + 고확률로 침묵을 부여
기공사 포이즌탄
(ポイズン弾)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 독 상태의 적에 대해 위력이 상승하는 원거리 단체 물리공격 + 고확률로 독 부여
기공사 컨퓨탄
(コンフュ弾)
★★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 2 ●○○○○ 혼란 상태의 적에 대해 위력이 상승하는 원거리 단체 물리공격 + 고확률로 혼란을 부여
암흑 다크 레이드
(ダークレイド)
★★★★☆☆ ★★★★☆ 2 ●●●○○ 적 단체에게 암속성 물리공격 + 일정시간, 자신의 방어력을 낮추고 공격력을 상승
암흑 블러디 크로스
(ブラッディクロス)
★★★★★☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 자신이 최대 HP에 대한 중비율 대미지를 입는 대신 적 단체에게 2회 연속 암속성 물리공격
암흑 다크 존
(ダークゾーン)
★★★★★☆ ★★☆☆☆ 2 ●●○○○ 적 단체에 자신이 죽음의 선고 상태일 경우 대미지가 상승하는 2연속의 암속성 마법 공격
암흑 메멘토・모리
(メメント・モリ)
★★★★☆☆ ★★★☆☆ 2 ●●●○○ 자신을 죽음의 선고 상태로 만드는 대신 적 단체에게 암속성의 마법 공격 + 자신의 마력 상승
사무라이[편집 | 원본 편집]
명칭
자세잡기 (かまえる)
필요 소재 생성시 연성 1회 연성 2회 연성 3회 연성 4회
힘의 오브 (소) 5 10 20 30 50
무의 오브 (소) 3 6 12 18 30
땅의 오브 (소) 3 6 12 18 30
3,000 6,000 12,000 35,000 120,000
비고
대 단체물리 공격 보스 전용 결전병기 (...) 자기 자신을 향한 물리 공격의 대미지를 받지 않고 오히려 반격을 가하는 정줄놓은 절륜한 성능의 어빌리티이다. 나이트 어빌리티의 끌어당기기와 조합하는 순간, 단체 물리 공격이 주가 되는 보스들은 병풍이 된다. 덤으로 이 반격이라는 것이 아군의 공격에도 적용되는데... 아군한테 맞고 반격은 무조건 적에게 가한다. 사무라이 캐릭터가 있으면 하나쯤은 최대치까지 연성해놓자.

나머지 어빌리티들도 추가해줄 위키페어리가 절실하다

기타[편집 | 원본 편집]

작성중 추가바람

각주

  1. 예를 들어 흑마법이면 알테마의 기억
  2. 즉 레코드 다이브로 5성이 아닌 것을 5성으로 업그레이드해봐야 6성 스피어는 생기지 않는다. 클라우드나 라이트닝 등 육성시 주의할 점.
  3. 2015년 12월 15일 현재 미구현
  4. 2015년 12월 15일 현재 미구현
  5. 점점 빠르게
  6. 단 케알쟈는 예외적으로 4회이다.
  7. 힘, 얼음, 바람으로 완벽히 겹친다. 덕분에 이지선다나 다름없다.
  8. 노란색 물약 같은 아이콘
  9. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
  10. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
  11. 프로테스, 셀 등의 버프
  12. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
  13. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
  14. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
  15. 공식 정보는 아니므로 어니까지나 참고 수준으로 받아들일 것.
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