지오메트리 대시: 두 판 사이의 차이

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{{게임 정보
{{게임 정보
| 제목        = Geometry Dash
|게임이름 = 지오메트리 대시
| 원제목      = Geometry Dash
|원어이름 = Geometry Dash
| 개발사      = RobTop
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| 발행사      = RobTop
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| 배급사      = RobTop
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| 시리즈      = Geometry Dash
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| 버전        = 2.011
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| 출시        = 2013년 8월 13일
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| 장르        = 리듬 액션 플랫폼
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| 미디어      = 스마트폰, PC
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}}
'''Geometry Dash'''
'''Geometry Dash'''
1인 개발사인 RobTop(robert topala의 약자)에서 개발한 게임. 현재까지 ios/android/윈도우 폰(아마존 스토어)/블랙베리/스팀에서 출시되었다. [[구글]] 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 pc/mac판을 구할 수 있다. {{ㅊ|하지만 다들 복돌을 쓰겠지.}} 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.
 
스웨덴의 게임 개발자 [[RopTop]]이 1인 개발한 [[인디 게임]]. 현재까지 iOS, Android, 윈도우 폰(아마존 스토어), 블랙베리, 스팀에서 출시되었다. [[구글]] 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 PC/MAC판을 구할 수 있다. 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 외래어 표기법에 따르면 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.


== 개요 ==
== 개요 ==
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. [[2016년]] 1월 현재 2.011 버전까지 나왔다.
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러 가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 6년동안 오랫동안 업데이트를 안하다가 결국 [[2023년]] [[12월 20일]] 드디어 '''2.2'''가 나왔다!!! [[https://www.youtube.com/watch?v=WfgrXjsOq5o]]


== 난이도 ==
== 난이도 ==
위의 설명만 보면 정말 쉬워보이지만 이 게임은 '''정말 엄청난 {{ㅊ|쉬운}} 난이도'''를 가지고 있으며 고수들의 플레이 영상을 보면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다.<ref>비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.</ref>
이 게임은 '''극심하게 넓은 난이도 스펙트럼을 가지고 있으며''' 가장 쉬운 Easy~Normal맵은 처음 하는 사람도 금방 깰 수 있을 정도이지만 Insane Demon 이상으로 올라가면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.


난이도는 2.0 기준으로 Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon, <del>SIMG, Ripplez, NePtunE</del>으로 구분된다<ref>뒤의 세 개는 유명 커스텀 맵 제작자로, 난이도가 하나같이 괴랄하다.</ref>
난이도는 2.1 기준으로 Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon (데몬 난이도는  2.1 이후로 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon Extreme Demon으로 세분화되었다.)


== 특징 ==
같은 난이도라도 별이 더 많은쪽이 더 어렵다.
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.


=== 별 ===
* Auto
맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 현재 1위는 25000성이 넘는다(...)
*: 아무것도 하지 않고 가만히만 있어도 클리어가 가능한 난이도. 가장 낮은 난이도이다. 게임이 업데이트되면서 물리엔진이 바뀌었기 때문에 옛날맵 중엔 직접 조종해야 클리어가 가능한 맵들도 가끔 있다. 클리어하면 1성을 준다. 다만 한번이라도 클릭을 해야 한다면 1성이 아닌 2성으로 올라간다.


=== 코인 ===
* Easy
공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.
*: 쉬운난이도. 딴 짓하면서 해도 깰수있다. 뉴비들도 쉽게 깰 수있으며 지루하게 느껴질수도 있다. 별이 붙으면 2성을 부여받는다. 대체로 게임플레이보다는 감상용 맵에 가까우며, 1클릭만 해도 깰 있는 맵도 있다.


=== 유저코인 ===
* Normal
유저코인은 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 Roptop에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. '''200개'''까지 모아야 하므로 바쁘게 모아야 할 것이다.
*: 평범한 난이도. Easy랑 차이점은 전 난이도와 달리 감상용 맵이 없다. 별이 붙으면 3성을 부여받는다.


=== 데몬 ===
* Hard
Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다.
*: 어려운 난이도이다. 여기서부터 게임 플레이가 본격적으로 잡히기 시작하는 난이도이다. 하지만 그렇게 어려운 편은 아니다(...)별이 붙으면 4~5성을 부여받는다.


=== 친구 ===
* Harder
Geometry Dash 내에서 특정 유저와 친구를 맺는 것이 가능하며, 친구를 무제한으로 받을 수는 없으며 최대 200명까지 가능하다. 친구라고 해서 딱히 특별한 것은 없지만 친구 랭킹이라는 곳에서 자신이 맺은 친구의 현황을 볼 수 있다.
*: 더 어려운 난이도이다. 난이도가 좀 어려워지는게 체감되기에 실력과 연습이 어느정도 필요하다. 연습 모드 한번 정도는 돌려보는 것을 추천한다. 별이 붙으면 6~7성을 부여받는다.


=== 메시지 ===
* Insane
사람 모양으로 생긴 버튼을 누르면 친구와 함께 뜨는 창에서 다른 유저와 메시지를 주고 받을 수 있다. 다만 송신을 거절하거나 친구만 할 수 있게 해놓으면 못 주고 받으니 주의.
*: 미친 난이도. 본격적으로 어려운 게 체감이 된다. 별이 붙으면 8~9성을 부여받는다. 본격적으로 어려운 패턴이 나오니 여러번의 연습이 필요할 수 있다. 공식맵 중 Electrodynamix 정도가 9성 정도를 받는다고 보면 된다.


=== 코멘트 ===
* Easy Demon
다른 사람이 만든 맵에 코멘트를 달 수 있다. 코멘트를 달 때 자신의 맵을 홍보하면 비추천이 5개가 넘어가고 덧글이 펼치기 설정을 하지 않으면 '''보이지 않는다.''' 재밌는 드립을 써놓으면 반대로 추천 수가 쭉쭉 올라가고, 크리에이터 본인이나 유명 크리에이터가 써놓으면 추천 수가 더 많이 올라간다. 하지만 최강은 역시 '''롭탑이 코멘트를''' 쓰는 경우.
*: 데몬 난이도의 시작. 데몬 난이도의 하한선이지만 초중수가 건드리기에는 어려운 편이다. 공식맵 정도의 난이도를 가진 데몬이 받는다고 생각하면 된다. 공식맵 중 Clubstep, Theory of Everything 2가 이지데몬 하위권 정도라고 보면 되고, Deadlocked는 이지데몬 상위권 정도라고 보면 된다.


== 스테이지 ==
* Medium Demon
여기서는 공식 맵만 다룬다.
*: Easy Demon보다 두~세층 어려운 맵들이 받는다. 최소한 공식맵을 다 깨고 나서 도전하는 것을 추천한다.


=== Stereo Madness ===
* Hard Demon
{{유튜브|XL9Sd57vN8w}}
*: 이 난이도부터 공식맵은 커녕 Nowise를 제외한 건틀렛 데몬조차도 범접불가한 난이도를 자랑한다. 여담으로 데몬이 세분화 되지않고 하나였던 시절에는 하드데몬의 아이콘이 모든 데몬의 공통 아이콘이였다.


* 난이도 : Easy
* Insane Demon
* 별 : 1성
*: 공식맵에선 찾아볼수도 없던 극칼타나 미세 컨트롤같은 듣도보도 못한 기술들을 요구한다. 플레이타임이 높은 올드비 고인물도 꽤나 많은 연습을 해야 깰수있는 엄청나게 어려운 난이도이다. 여기서부터 120hz 이상이 권장된다. 1000시간 이상 플탐 유저 조차도 여기를 하나도 못건드리는 경우가 많다. 다만 프레임 퍼펙트는 없는 경우가 거의 대부분이다.
* 별명 : SM{{ㅊ|[[SM]]}}, 스메, 스매


'''대부분의 플레이어가 가장 먼저 깨는 스테이지'''
* '''Extreme Demon'''
*: 지오메트리 대시의 최고 표기 난이도이다. 최고 표기 난이도답게 난이도 스펙트럼이 '''극단적으로 넓으며''' 가장 쉬운 익데하고 가장 어려운 익데의 난이도 차는 2성~가장 쉬운 익데보다 난이도 차가 '''더 클 정도.''' 익스트림 데몬의 하한선에 위치한 맵조차도 왠만한 고난이도 게임들도 가볍게 씹어먹는 수준의 압도적인 어려움을 자랑하며, 그 이상의 익데는 그냥 할말이 필요 없을 정도로 어렵다. 특히 익데 상위권 이상은 손에 꼽히는 고인물 고수 유저들도 이 난이도는 매우 많은 시간을 투자해야 간신히 깰 수있으며, 일반 유저는 그냥 클리어가 거의 '''불가능'''하다고 보면 된다. 일반 유저들 중에 수년의 노력을 한 끝에 최하위권 익스트림 데몬을 클리어한 기록이 있기는 하지만 극소수다. Extreme Demon에서는 극칼타는 커녕 아예 60hz 프레임 퍼펙트 패턴이 등장하기 시작하고 익데 중상~상급 이상으로 가면 120~144hz 프레임 퍼펙트도 나오기 시작한다. 그나마 도전할만하다고 볼 수 있는 익데의 하한선 맵들을 꼽자면 Acu, Anya III, The Ultimate Phase 등등이 있다.


Geometry Dash와 비슷한 종류의 게임을 플레이해보지 않았다면 시작부터 멘탈이 붕괴되는 수가 있다. 처음부터 깨려고 하지 말고, 연습 모드를 이용하여 연습을 충분히 한 다음 클리어에 도전해야 한다. 가장 어려운 구간은 후반 노말 구간인데, 3개의 가시가 연속으로 배치 된 3단 가시 패턴이 2번 나오기 때문이다.
=== 최종보스 곡 ===
공식 스테이지는 부여된 별의 갯수로 맵의 난이도를 측정할 수 있다. 물론 개인차도 있고, 불랩과 물랩도 있지만, 평균적 으로는 별의 갯수가 난이도 라고 보면 된다. 즉, 별의 갯수가 가장 많은 스테이지가 사실상의 제일 어려운 스테이지이자 최종보스를 겸한다는 말. 이를 토대로 버전 별로 최종보스를 정하면 다음과 같다. 옆의 괄호는 별의 개수.


코인은 1,2번째 코인은 획득이 어렵지 않으나 3번째 코인 위치가 다소 까다로운 컨트롤을 요구한다.
* 1.0: [[Jumper]] (7개)
* 1.1: [[Time Machine]] (8개)
* 1.2: [[Cycles]] (9개)
* 1.3: [[xStep]] (10개)
* 1.4: [[Clutterfunk]] (11개)
* 1.5: [[Theory of Everything]] (12개)<ref>대표적인 물랩곡. 별은 클펑보다 많은데 클펑보다 쉽다고 평하는 사람이 많다. 따라서 1.5에도 사실상의 최종보스곡은 클펑이라 할 수 있다.</ref>
* 1.6 ~ 1.8: [[Clupstep]] (14개)<ref>데몬맵.</ref>
* 1.9: [[Clupstep]] & [[Theory of Everything 2]] (14개)<ref>둘 다 같은 데몬이고, 별의 갯수도 똑같다.</ref>
* 2.0 ~ 현재: '''[[Deadlocked]]''' (15개)


=== Back On Track ===
{{유튜브|TBocac5yrv8}}


* 난이도 : Easy (버전 1.8까지 Normal)
온라인 스테이지의 경우 Pointercrate, 일명 '''포럼'''에서 난이도 순위를 정한다. 현재 가장 어렵다고 평가되는 맵은 [[Tidal Wave]]이나, 아직 레이팅이 되지 읺았기에 현재 1위는 [[Avernus]]이다.
* 별 : 2성
* 별명 : 백온트, 백원, BOT


클릭하지 않고도 자동으로 높이 점프할 있는 노란 발판이 처음으로 등장한다. Stereo Madness와 비교했을 때 3단 가시가 없어 체감상 난이도는 낮게 느껴진다.
== 특징 ==
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.


=== Polargeist ===
=== 데몬 ===
{{유튜브|jKlSuCTxa3I}}
Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다. 이런 데몬을 많이 깨면 순위도 높이 올라가고, 아이콘도 얻을 수 있으며, 본인의 실력을 다른 유저들에게 자랑(?)이 가능하다.
현재 데몬 클리어개수 세계 1위는 ysj1005라는 유저로 (한국인이다!) 2020년 5월 14일 무려 3000데몬을 돌파했고 작성일 기준으로는 3004개를 클리어한 상태이다.


* 난이도 : Normal (버전 1.8까지 Hard)
=== 유저코인 ===
* 별 : 3성
유저코인은 크리에이터들이 자신의 맵에 수록할 수 있는 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 개발자에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. 많이 모으면 점점 더 많은 아이콘들을 얻을 수 있으므로 바쁘게 모아야 할 것이다.


점프링이 처음으로 등장하는 스테이지.
유저코인을 10개 이상 모으면 들어갈 수 있는 "The Vault"라는 곳이 있는데 자물쇠로 잠겨 있다가 열린다. 이 곳을 담당하는 수문장은 Sparky라는 이름을 가지고 있는 흑색의 악마이다. 여기서 시크릿 아이콘들과 코인 1개를 얻을 수 있다.


=== Dry Out ===
=== 수집요소 ===
{{유튜브|dSVXCsc0e5c}}
==== 별 ====
맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러 가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 모으는 것에 팁을 주자면, 일정 이상의 실력을 확보한 상태에서 5~6성 맵들을 깨며 간간히 데몬들을 깨면 쉽게 모인다. 현재 세계 랭킹 1위는 Cool Dash라는 유저로, 132400성 쯤의 별을 가지고 있다.


* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
==== 코인 ====
* 별 : 4성
공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.


중력 반전 포탈이 처음으로 등장한다. 처음할 때는 적응하기 어려우므로 주의해야할 구간.
==== 오브 ====
오브는 보석과 같은 때에 나왔다. 맵을 클리어하거나 상자를 열었을 때 나온다. 지오메트리 대시에 돈 같은 것인데 정말로 많으면 많을수록 좋다. 상점에서 물건을 살 수 있고 많으면 아이템도 주기 때문에 아주 효율적이다.


=== Base After Base ===
==== 다이아몬드 ====
{{유튜브|OK94AFOD3uI}}
지오메트리 대쉬 월드가 나올 때 처음 나왔던 아이템이다. 지금은 2.1패치가 되어서 정식판에도 나와있다. 무료 상자를 열거나 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있다. 50개가 있으면 비밀 문을 열 수 있고 200개가 있으면 챌린지를 할 수 있다.


* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
==== 샤드 ====
* 별 : 5성
총 5개에 샤드가 있다. 불의 샤드, 얼음의 샤드, 독의 샤드, 그림자 샤그, 용암샤드가 있다. 또 파편을 모두 다 모으면 보너스 샤드가 된다.
* 별명 : 베애베, BAB
선물은 아이템인데 새로 추가된 데쓰 애니메이션을 얻는데 좋다.


딱히 설명할 것이 없는 스테이지. Dry Out보다는 쉽지만 중력 반전 구간은 주의해야 한다. 비행선 구간에서는 일반적인 길보다 코인을 얻을 수 있는 길이 훨씬 편하다.
=== 상자 ===
지오메트리 대시 월드와 2.1버전 정식판에 추가된 보물 상자이다.


=== Cant Let Go ===
==== 무료상자 ====
{{유튜브|R9QcZwmCDHA}}
* 나무상자
*: 3시간 마다 한 번 열 수 있는 상자이다 보통은 오브와 약간에 보석이 나오고 조금에 확률로 파편이 나온다. 그리고 아주 조금에 확률로 데몬 키가 나온다.


* 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Insane)
* 골드상자
* : 6성
*: 24시간 즉 하루에 한 번 얻을 수 있는 상자이다. 많은 오브와 보석을 주고 파편을 무조건 한 개 준다.
* 별명 : CLG


'''1차적으로 난이도가 상승한다.'''
==== 특별상자 ====
* 선물상자
*: 단 한 번 얻을 수 있다. 모양새는 골드상자와 똑같지만 아이콘을 준다. 데몬 키 문을 열었을 때 나오고 괴물을 풀어주었을 때 나온다.


쉼없이 점프를 해야하는 스테이지. 전반적으로 타이밍이 어려우며, 후반 중력 반전 구간이 제일 어렵다. 코인은 밑으로 떨어져봐야 얻을 수 있는 구간이 많아 스트레스를 유발한다.
* 데몬상자
*: 데몬 키 5개로 열 수 있는 문을 열었을 때 나오는 상자이다. 엄청난 상품을 얻을 수 있지만 데몬 키로 열 수 있어서 얻기가 힘들다.


=== Jumper ===
{{유튜브|UA42V9X1pHg}}


* 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
=== 친구, 메세지 ===
* 별 : 7성
Geometry Dash 내에서 특정 유저와 친구를 맺는 것이 가능하며, 친구를 무제한으로 받을 수는 없으며 최대 200명까지 가능하다. 친구라고 해서 딱히 특별한 것은 없지만 친구 랭킹이라는 곳에서 자신이 맺은 친구의 현황을 볼 수 있다. 또한 받기 싫은 친구를 '''블록'''하여 차단할 수 있다.


신나는 음악에도 불구하고 난이도는 어렵다. Cant Let Go와 달리 비행선 구간에도 난이도가 적절히 포진된 스테이지다.
사람 모양으로 생긴 버튼을 누르면 친구와 함께 뜨는 창에서 다른 유저와 메시지를 주고 받을 수 있다. 다만 송신을 거절하거나 친구만 할 수 있게 해놓으면 못 주고 받으니 주의.


=== Time Machine ===
=== 코멘트 ===
{{유튜브|OKU-GYSKV3k}}
다른 사람이 만든 맵에 코멘트를 달 수 있다. 나름 룰이 있는데 맵 홍보 금지, 비하/비난 금지 등이다.
* 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
* 별 : 8성
* 출시 : 버전 1.1
* 별명 : 타머, 탐머


'''지옥 시작'''
== 기능 ==
=== Account ===
'''메인'''에서 톱니바퀴처럼 생긴 버튼으로 접근 가능.
* Save : 현재 진행되는 상황을 저장한다. 하루에 한 번은 꼭 클릭해주는 것을 추천.
* Load : 세이브가 날아갔을 때나 이전으로 돌아가고 싶을 때 Load를 누르면 Save해뒀던 데이터가 다시 돌아온다.
* More : 더 많은 설정을 볼 수 있다.
* Refresh Login : Login을 다시 할 수 있다.
* Manage Account : 비밀번호 변경등의 잡일을 할 수 있다.
* Unlink Account : 본인의 계정과 연결을 끊는다. [[로그아웃]]과 동일한 개념이다. 마지막으로 Save한 데이터를 끝으로 모든 데이터가 날아가니 주의.


Cycles와 함께 3개의 가시가 연속으로 배치된 패턴인 3단 가시가 쏟아진다. 이 3단 가시만 있어도 굉장히 어려운데, 진행 방향이 반전되는 좌우반전 포탈이 나타나서 '''진행 방향을 왼쪽으로 바꾸어버린다.''' 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 되니 적응이 안 돼 우왕좌왕하다가 많이 죽으니 연습이 필요하다.
=== 상점 ===
물건을 파는 곳이다. 아이콘과 데쓰애니메이션
등등을 판다. 오브로 물건을 살 수 있다.
=== 플랫포머 모드 ===
2.2 업데이트로 플랫포머 모드가 추가되었다. 일반 모드와 달리 '''연속적으로 움직이지''' 않으며 시간제한이 없다. 조작법은 일반적인 플랫포머 게임을 생각하면 편하며, 그 요소하고 지메의 요소하고 혼합되었다고 보면 편하다.


=== Cycles ===
일반 모드하고는 달리 연속적으로 움직이지 않는 점 때문, '''체크포인트를 달 수 있다는 점''' 때문에 일반 모드에 비해서 입문이 쉽다고 평가받는다. 심지어 그동안 플랫포머 게임을 통해서 많이 익숙해졌다면 일반모드 이데~미데 정도가 한계인 사람도 플랫포머 인세인 데몬 이상을 깨는 사람도 있다.
{{유튜브|AAhEdfqaL8k}}
* 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
* 별 : 9성
* 출시 : 버전 1.2


사이클(톱니, 볼)이라고 불리는 새로운 모드가 등장한다. 클릭하면 상하로 이동하며 블록에 닿을 때까지 상승/하강한다. 말로 들으면 어렵지만 실제로 하면 그렇게 어렵지 않은 모드이다. 문제가 있다면 Time Machine과 같이 3단 가시가 떼지어 몰려다닌다는 것...
== 스테이지 ==
 
내용이 길고 [[유튜브]] 영상이 많아 분리 독립하였다. [[지오메트리 대시/스테이지]] 참조.
=== xStep ===
{{유튜브|dWqQmnCuMgw}}
* 난이도 : Insane
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 1.3
* 별명 : 엑텝
 
Geometry Dash의 꽃이였던 버전 1.3에 등장한 맵. 이전 단계와는 달리 트랩이 다량 설치된 것이 특징이다. 외워야할 부분이 많고 비행 모드가 다소 어렵기 때문에 주의를 기해야 한다. 다만 3단 가시는 없다.
 
=== Clutterfunk ===
{{유튜브|mcUqJWBMuzA}}
* 난이도 : Insane
* 별 : 11성
* 출시 : 버전 1.4
* 별명 : 클펑, Clutterfuck(...)
 
'''3차 난관'''
 
지금이야 위상이 많이 줄었지만 1.4버전 상에서는 고난이도의 맵이였다. 일단 소형 모드가 등장하는데 감도가 굉장히 민감할 뿐더러 점프력도 줄어들어서 적응을 요한다. 하지만 문제는 '''사이클과 비행이 본격적으로 어려워진다는 것.''' 특히 비행>소형 사이클로 이어지는 구간과 소형+대형 비행이 어우러지는 구간이 사악하다. 후반은 연습만 충분하다면 죽을 일은 거의 없다.
 
=== Theory of Everything ===
{{유튜브|XfKEuGY9nhM}}
* 난이도 : Insane
* 별 : 12성
* 출시 : 버전 1.5
* 별명 : ToE, 발가락(...), 띠오리
 
UFO 모드가 최초로 등장하는데 적응하기 꽤나 어려울 수 있다. 점프력이 낮은 분홍색 점프링이 등장하므로 요주의. 다만 Clutterfunk보다는 쉽다. 하지만 '''후반 소형 비행에서 죽기 좋다.''' 멘탈이 붕괴될 수 있으니 미리 마음의 준비를 하고 할 것.
 
=== Electronic Adventures ===
{{유튜브|_fCYHSKSzaM}}
* 난이도 : Insane (버전 1.6까지는 Harder)
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 1.6
* 별명 : EA{{ㅊ|[[일렉트로닉 아츠]]?}}, 일렉, 일렉맨, 일맨
 
현대적인 블록이 등장하며 멋진 디자인을 가지고 있는 맵이다. 하지만 디자인과는 별개로 난이도는 사악하다. 비행은 특히 Clutterfunk와 비슷하거나 그걸 뛰어넘은 정도. 다만 비행만 넘으면 그렇게 어렵진 않다. 그리고 '''후반에 죽지 않도록''' 주의를 기해야 한다.
 
=== Clubstep ===
{{유튜브|SKrPy6mh4YI}}
* 난이도 : '''Demon'''
* 별 : 14성
* 출시 : 버전 1.6
* 별명 : 클텝, 클스
* 언락 조건 : 코인 10개
 
'''입에서 욕 나오는 스테이지'''
 
장난이 아니라 진짜로 욕이 나오게 어려운 스테이지이다. 일단 초반부터 등장하는 화려한 점프링 페이크들의 향연은 시작하자마자 열받기 충분하다. 하지만 이건 애들 장난일 뿐... 진짜 지옥은 비행 구간부터 시작이다.
 
비행 구간에서 정말 고도의 컨트롤을 요구한다. 시도 때도 없이 반전되는 중력과 어우러지는 비행은 하는 사람 열불나게 하기 충분하다. 게다가 조금 더 가면 더 민감한 소형 비행으로 헤쳐나가야 한다! 틈도 그다지 널널하게 주는 것이 아니다. 수평으로 지나가기 보다는 바닥에 부딪히면서 가면 그나마 여유롭게 통과가 가능하다.
 
그 다음 등장하는 노말과 소형 사이클도 난해하긴 마찬가지지만, '''하이라이트는 소형 UFO 구간부터이다.''' 소형 UFO 구간의 간격이 좁아 타이밍 연습을 요구한다. 타이밍을 잘 파악하지 못하면 시도 때도 없이 죽어나가는 자신을 볼 수 있다. 그 다음에는... '''앞 비행 구간을 업그레이드 시킨 비행이 등장한다.'''
 
가시들이 곡선에 가깝게 배치되어 있고 상하 간격은 3~4칸 밖에 되지 않는다. 게다가 소형 비행인데 거기에 중력 반전 포탈까지 가득 뿌려져 있는 약칭 "데오파" 패턴이 끊임없이 등장한다! 더불어서 맨 마지막에는 소형 비행으로 좁은 칸을 지나가야만 한다. 이 모든 구간을 헤쳐나가면 클럽스텝 클리어가 가능하다.
 
클리어하면 꽤 멋진 검은색을 주는데 이 검은색을 얻기 위하여 Clubstep을 깨야만 하는 눈물 짓게 하는(...) 상황들이 속출하였다.
 
=== Electrodynamix ===
{{유튜브|D_Elz9RRppc}}
* 난이도 : Insane
* 별 : 12성
* 출시 : 버전 1.7
* 별명 : 일다, ED
 
'''비행지옥'''
 
배속이라는 요소가 처음 등장하는데 최고 1.66배속까지 가속한다. 노말 구간과 UFO 구간은 배속만 적응하면 되기에 긴장할 거 없지만 일다의 난이도를 결정짓는 요소는 바로 비행.
 
클럽스텝보다는 쉽지만 비슷하게 느껴질 정도의 비행이 쫙 깔려져 있다. 1.33배속으로 '''클럽스텝보다 아주 살짝 쉬워진 비행'''을 진행해본다고 생각해보면 된다. 후반에 가면 1.66배속으로 간격 2.5~3.5칸 짜리를 헤쳐나가야 하는 막장 비행이 있으니 주의. 대부분 97%에 죽고 멘탈이 붕괴된다...
 
=== Hexagon Force ===
{{유튜브|TOZrluuOueE}}
* 난이도 : Insane
* 별 : 12성
* 출시 : 버전 1.8
* 별명 : 헥포, 헥사곤
 
'''듀얼지옥'''
 
헥사곤 포스의 난이도는 모두 듀얼에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 듀얼 모드라는 요소가 처음 등장하는데 한꺼번에 '''두 개의 아이콘을 조종'''해야한다. 대칭으로 배열되어 있다면 Insane중에서 깨나 쉬운 Insane으로 분류될텐데 안타깝게도 비대칭이다. 특히 사이클 비대칭은 노말 비대칭과 달리 타이밍 찍어서 넘어가기도 힘들다! 전부 외워야 한다.
 
듀얼 비행도 쉬운 게 아니며 맨 마지막에서 죽을 수도 있으니 연습을 많이 해둬야 한다. 듀얼 비행에서 수평 유지하는 게 쉬운 일이 아니다...
 
깨면 크리퍼 모양의 아이콘을 준다. Clubstep과 Hexagon Force 두 개를 깨야만 완전한 크리퍼 완성이 가능하다. [[마인크래프트]]에서의 악명이라도 표현하고 싶었던건지...
 
=== Blast Processing ===
{{유튜브|f06Wqsb_zUo}}
* 난이도 : Harder
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 1.9
* 별명 : 블프, BP
 
맵이 굉장히 멋지다. 1.9에서 추가된 거의 모든 요소가 반영되었고 음악과 분위기도 어울린다. 웨이브 모드라는 신규 모드가 등장하는데 클릭하면 45도 각도로 상승한다. 듀얼 웨이브만 조심하면 쉬운 스테이지.
 
=== Theory of Everything 2 ===
{{유튜브|2XgNvwYgtCU}}
* 난이도 : '''Demon'''
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 1.9
* 별명 : ToE2, 발가락2(...), 띠오리2
* 언락 조건 : 코인 15개
 
'''클텝보다 어려울 수 있는 데몬'''
 
전체적으로 쉽지가 않은 데몬이다. 노말 부분에서는 외워야할 요소가 몇몇 존재하고, 초반 비행 구간은 클럽스텝보다 악독할 수도 있으니 주의할 것. 전체가 '''투명해지는 블록'''으로 도배되어 있어서 보고 피하는 것이 불가능에 가깝다. 설상가상으로 다음에 등장하는 UFO도 쉬운게 아닌데다가, UFO가 끝나면 배속 지옥이 시작된다.
 
3배속으로 복잡한 듀얼 웨이브를 헤쳐나가야 하질 않나, 2배속으로 잘 보이지도 않는 사이클을 헤쳐나가야 하질 않나하는 괴랄한 패턴들이 연속으로 등장한다. 게다가 저속으로 쉬어가는 구간 다음에 '''또''' 간격 좁은 대형 비행과 함께 저속 웨이브, UFO까지 헤쳐나가야 한다. 이를 전부 헤쳐나가도 맨 마지막에 방심하면 죽는 구간이 있어 긴장을 놓을 수가 없다.
 
음악은 좋고 디자인도 좋은데 난이도가 그걸 감상할 시간이 없게 만든다(...)
 
=== Geometrical Dominator ===
{{유튜브|hD5xRG7FPog}}
* 난이도 : '''Harder'''
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 2.0
* 별명 : GD, 도미네이터
 
하더 주제에 인세인 같다. 절반 이상 부근에서 외워야하는 구간이 등장하므로 참고. 디자인은 굉장히 멋지다. 2.0에서 추가된 신요소가 전부 반영되었다 봐도 무방. 비행이 까다롭긴 하지만 소형 비행이 아니라는 것에 안심하자. 로봇 모드라는 신규 모드가 등장하는데 누르면 계속해서 상승하다 일정 높이가 되면 떨어진다. 그리고 이건 다음 스테이지를 위한 준비 운동에 불과했는데..
 
=== Deadlocked ===
{{유튜브|I3LFTGTIWoI}}
* 난이도 : '''Demon'''
* 별 : 10성
* 출시 : 버전 2.0
* 별명 : 데드락, 잠긴 죽음(...)
* 언락 조건 : 코인 20개
 
'''굉장히 멋진 맵. 하지만...'''
 
난해하다. 정말로. 초반 노말부터 어수선한 분위기와 블록들에 당황하기 쉬운데, 소형 웨이브까지 곁들여져서 초반부터 적응하기 힘들다. Geometry Dash의 현 최종보스.
 
=== Fingerbang ===
* 난이도 : ?
* 별 : ?
* 출시 : 버전 2.1
 
버전 2.1에 나올 맵으로 유력하게 지목된 맵이다. 최초로 뉴그라운즈 출신 아티스트가 아닌 MDK라는 다른 아티스트의 음악을 차용할 것으로 보인다.


== 게임 요소 ==
== 게임 요소 ==
=== 발판, 점프링 ===
{{참조|지오메트리 대시/게임 요소}}
발판은 닿거나 점프로 밟으면 작동하며, 벽면이나 허공에 있어도 작동된다. 특이한 점은 삼각형 가시 장애물보다 좌우 길이가 조금 길기 때문에 삼각형과 발판이 같이 깔려있을 때 점프하지 않으면 발판을 밟아 통과하게 된다. 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭도 많은 편.
 
점프링은 직접 터치를 해줘야 작동하며, 꾹 누르는 것으로는 작동하지 않는다. 일반 점프와 점프링이 겹친다면 점프링이 우선시 되며, 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭이 많다. 만약 커스텀 맵 제작자가 극악하다면 점프링 2개를 겹쳐놓는 경우도 있다. 이렇게 하면 통과하기 무척 힘들다!
 
*노란 발판: 일반 점프보다 높게 점프한다.
*파란 발판: 중력을 뒤집는다.
*분홍 발판: 일반 점프보다 낮게 점프한다.
*노란 점프링: 터치하면 점프하며, 노란 발판보다는 점프력이 낮다.
*파란 점프링: 터치하면 중력을 뒤집으며, 점프 효과는 없다. 떨어지는 속도가 빠르니 주의.
*분홍 점프링: 터치하면 낮게 점프한다.
*초록 점프링: 2.0 버전에서 추가 된 점프링으로, 노란 점프링과 파란 점프링의 효과를 동시에 지닌다. 즉 밟으면 중력이 반전됨과 동시에 어느 정도의 거리를 점프한다. 색깔도 노랑+파랑=초록.
 
=== 포탈 ===
포탈은 통과하면<ref>정확히는 접촉</ref> 효과가 발동되는 것으로, 아래 게이트와는 달리 모드를 변경시키진 않는다. 게이트와 다른 차이점은 두께가 얇다는 점.
 
*중력 포탈: 노란색은 중력을 위로, 파란색은 중력을 아래로 바꾼다. 이미 해당하는 중력 상태가 적용되어 있다면 통과해도 효과가 없다. 이 게임의 난이도를 상승시키는 첫 번째 원흉.
*방향 반전 포탈: 크기가 작아지는 원 세 개가 나열되어 있는 모양으로, 주황색 포탈은 진행 방향을 왼쪽으로 바꾸며, 파란색 포탈은 진행 방향을 오른쪽으로 바꾼다. 중요한 점은, 방향이 바뀌는 동안에도 플레이어는 계속 진행한다. 방향이 바뀌는 동안은 무슨 일이 일어나는지, 내부에 무엇이 있는지, 앞에 무엇이 있는지 확인하기 어려워 주의가 필요하다. 가끔 이 안에 점프링을 숨겨놓는 {{|악마}}크리에이터들이 존재한다.
*크기 변경 포탈: 울퉁불퉁한 원 모양의 포탈로, 분홍색 포탈을 통과하면 크기가 1/4로 줄어들며, 초록색 포탈은 원래 크기로 돌려놓는다. 크기가 작아진 상태에서는 '''초정밀'''한 컨트롤을 요구하게 되는데, 일반 모드에서는 점프와 낙하 속도가 빨라지고, 비행선 모드는 상하 가속도가 두 배, 중력 볼은 떨어지는 속도가 빨라진다. UFO모드는 낙하 속도가 빨라지며, 웨이브 모드는 상승, 하강 속도가 빨라지며 45도가 아닌 60도로 진행한다. 로봇 모드는 점프할 수 있는 최대 높이가 작아진다.
*듀얼 포탈: 삼각형 모양의 포탈로, 주황색 포탈을 통과하면 플레이어가 '''분열'''하여 위, 아래에 같이 존재하게 된다. 점프를 하면 위 아래 같이 점프하며, 한쪽에서 중력을 변환시키면 다른쪽도 같이 적용된다. 그런데 '''게이트는 따로 적용된다.''' 즉, 위는 비행선인데 아래는 UFO인 괴랄한 상황이 벌어질 수도 있다. 파란색 삼각형 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다. 적응하기 상당히 어려우며 이 게임의 난이도를 상승시키는 두 번째 원흉.
*속도 변경 포탈: 화살표 모양의 포탈로, 접촉하면 진행 속도가 달라진다. 노란색 <nowiki><</nowiki>는 약 0.66배로 느려지며, 파란색 <nowiki>></nowiki>는 일반 속도, 초록색 <nowiki>>></nowiki>는 약 1.33배, 분홍색 <nowiki>>>></nowiki>는 약 1.66배 속도를 낸다.
*워프 포탈: 게이트가 원통 모양이라면 이것은 활꼴 모양의 특수한 포탈. 파란색과 노란색 워프 포탈이 같이 있어야 하며, 수직으로만 설치할 수 있다. 한쪽 포탈로 들어가면 다른쪽 포탈로 튀어 나온다. {{ㅊ|[[포탈 (게임)|글라도스가 필요할 것 같다.]]}}
 
=== 게이트 ===
게이트를 통과하면 모드가 변경되며, 일반 모드와는 전혀 다른 플레이 감각을 선사한다. 포탈과의 차이점은 두께가 좀 굵다.
 
*녹색 게이트: 다른 모드에서 통과하면 일반 모드로 돌아온다.
*분홍 게이트: 비행선 모드로 바뀐다. 꾹 누르면 중력 방향의 반대로 상승하며, 작은 상태에서는 상승 속도와 하강 속도가 매우 빨라진다. 천장이나 바닥에 닿아도 죽진 않는다. 하지만 조작감이 아주 병맛이라 비행선 구간은 보통 제일 어려운 구간이다. <ref>Clubstep을 생각하면 이해가 될 듯.</ref>
*빨간색 게이트: 사이클 모드로 바뀐다. 터치하면 반대 방향으로 가면서 블록이나 천장에 붙는다. 허공에서는 터치해도 아무 효과가 없다. 발판이나 포탈은 그대로 작용하며, 만약 터치와 점프링이 같이 있다면 점프링이 우선시 된다. 비행선 모드에 비하면 상당히 쉬운 모드.
*주황색 게이트: UFO 모드로 바뀐다. 비행선과 같이 천장이나 바닥에 닿아도 죽지 않으며, 터치할 경우 자주색 발판과 비슷한 높이로 점프한다. 허공에서도 점프가 가능하다. 처음하면 익숙해지기 어려운 모드.
*파란색 게이트: 웨이브 모드로 바뀐다. 터치하면 45도 각도로 상승, 놓으면 45도 각도로 하강하며, 작아진 상태에서는 상승, 하강 속도가 빨라지고 각도가 60도로 바뀐다. 맵의 천장이나 바닥에는 닿아도 상관없지만, 블록이나 장애물에 닿을경우 죽게 된다. 소형 웨이브 모드는 대부분이 Geometry Dash에서 듀얼 다음으로 어려운 모드로 꼽는다.
*회색 게이트: 로봇 모드로 바뀐다. 높이 조절이 가능한 점프 모드로, 꾹 눌러서 높이 조절이 가능하나, 한 번 떼면 바닥에 닿을 때 까지는 컨트롤할 수 없다. 또한 점프 높이에는 한계가 있으며, 천장에 닿으면 죽는다. 공중에서 연속적인 점프는 불가능하다는 것이 UFO모드와의 차이점. 나머지는 일반 모드와 비슷하다.
 
=== 장애물 ===
Geometry Dash에는 다양한 장애물들이 존재한다. 여기서는 일반 블록도 포함하여 설명한다.


*일반 블록 : 컬러가 적용되는 블록등의 여러 가지 블록이 존재하며, 일반 모드, 로봇 모드에서는 위에서 밟고 있으면 괜찮지만 아래나 옆에 닿으면 죽는다. 비행 모드, UFO 모드에서는 옆에 닿아야만 죽는다. 웨이브 모드는 그런거 상관 안 쓰고 그냥 닿기만 해도 죽는다.
== 크리에이팅 ==
*경사면 : 경사가 적용되어 있는 블록들로 45, 60도 각도가 존재한다. 이외에는 일반 블록과 특징이 같다. 본래 일반 블록보다 덜 쓰이는 블록이였지만 웨이브 모드에서 경사면을 적극 활용해야만 하면서 사용도가 상승했다.
{{참조|지오메트리 대시/크리에이팅}}
*가시 : 0.1~2칸, 0.5칸, 1칸등의 다양한 높이와 넓이의 가시가 존재한다. 특히 이런 가시를 3칸 배치해놓은 패턴을 3단 가시라고 하며 매우 어려운 패턴으로 취급하니 주의. 또한 처음 시작하는 플레이어를 낚기 위해 가짜 가시가 있다. 다만 익숙해지면 색깔이 달라 속지 않는다.
지오메트리 대시의 메인 & 엔드 컨텐츠이자 이 게임이 큰 인기를 끌게 된 이유.
*검은색 가시 오브젝트 : 동굴과 관련된 맵에 주로 쓰이는 검은색인 가시 오브젝트들이다. 넓이와 높이는 전부 비슷하며 마찬가지로 3개를 나열해놓을 수 있다. 배경을 까맣게 해놓으면 주변에 밝은 색상 오브젝트를 설치하지 않는 이상 안 보인다. 이런 점을 악용하여 페이크 용도로 쓰는 악마들도 있으니 주의.
*톱니 : 톱니는 클러터펑크 이후로 추가된 오브젝트들이다. 최소 1칸 정도를 차지하는 톱니가 있으며 가장 큰건 일반적인 점프로 넘을 수 없다. 디자인과 장애물 용으로 많이 쓰인다.


=== 자주 등장하는 어려운 패턴 ===
== 문제점 ==
* 데오파 패턴 : Demon of Python에서 처음 등장한 맵으로 비행 구간에 포탈을 연속적으로 놓아두는 패턴을 말한다. 간격이 좁아지면 좁아질수록 사악해지며 특히 소형 3배속 비행일 땐 '''더욱 사악하다.''' 포탈에 들어가고 나서 잠시 손을 놓았다가 조종하는 컨트롤이 필요하다.
{{참조|Geometry Dash/문제점}}
* 3단 가시 : 3단 가시에서 약간 조정을 해놓은 것을 조정 3단 가시라고 하고, 조정도 안해놓은 사악한 가시들을 무조정 3단 가시라고 한다. 무조정 3단 가시는 넘기가 어렵고, '''3.5단 가시'''라는 괴악한 패턴을 배치하는 사람도 있다. 3.5단 가시는 가시에 부딪히기 직전에 뛰어넘어야 하는데, 이걸 쉽게 하기 위해서는 3.5단 가시 앞에서부터 점프를 하며 타이밍을 조정하면 된다. 3단 가시는 익숙해지면 그런 행동을 안 해도 넘어가진다.
1인 개발 게임이다보니 게임 내외로 문제점이 많은 편이다.
* 1칸 비행 : 말이 필요없다. 대형 비행의 한계는 약 0.9~0.95칸인데 그거에 거의 근접하게 맞춰놓은 비행을 말한다. 하나만 배치되어 있으면 어찌어찌 노려볼만 하지만 연속적으로 배치되어 있으면 멸망 수준. 그런데 1칸 비행의 강화판으로 소형 비행에 '''0.3칸''' 비행이 존재한다. 이러면 답이 없다. 톡톡 건드렸다 떼다가 하는 연습이 필요하다.
* 1칸 UFO : 소형은 그나마 쉽지만 대형으로 1칸 UFO를 넘기 위해선 타이밍 연습이 필요하다.
* 중력반전 웨이브 : 웨이브의 중력이 반전되면 터치를 떼면 상승하고 터치하면 하강한다. 역순으로 반전되는게 의외로 헷갈려서 죽기 쉽다. 외우는 것만이 살 길. 그런데 데오파 패턴과 합쳐지면...
* 비대칭 듀얼 : '''답이 없다.''' 공략도 없고 그냥 전부 외워야 한다.
* 암흑 미로 : '''보이지 않는다.''' 맵을 전부 까맣게 처리해놓고 터치와 터치를 하지 않는 타이밍을 전부 외워야 한다. 일반적으로 규칙적으로 배치해놓아 외울 수는 있게 하는 게 정석이지만, 외우지도 못하게 공점을 배치해놓거나 칼타가 있거나 하면 제작자와 한 판 싸우고 싶어진다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:지오메트리 대시| ]]

2024년 4월 11일 (목) 18:56 기준 최신판

지오메트리 대시
Geometry Dash
Geometry Dash Icon.png
게임 정보
배급사 RobTop
개발사 RobTop
장르 아케이드, 플랫포머, 샌드박스
출시일 2013년 8월 13일
엔진 cocos2d-x
시리즈 Geometry Dash
후속작 Geometry Dash Meltdown

Geometry Dash

스웨덴의 게임 개발자 RopTop이 1인 개발한 인디 게임. 현재까지 iOS, Android, 윈도우 폰(아마존 스토어), 블랙베리, 스팀에서 출시되었다. 구글 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 PC/MAC판을 구할 수 있다. 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 외래어 표기법에 따르면 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.

개요[편집 | 원본 편집]

네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단하지 않은한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러 가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 6년동안 오랫동안 업데이트를 안하다가 결국 2023년 12월 20일 드디어 2.2가 나왔다!!! [[1]]

난이도[편집 | 원본 편집]

이 게임은 극심하게 넓은 난이도 스펙트럼을 가지고 있으며 가장 쉬운 Easy~Normal맵은 처음 하는 사람도 금방 깰 수 있을 정도이지만 Insane Demon 이상으로 올라가면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.

난이도는 2.1 기준으로 Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon (데몬 난이도는 2.1 이후로 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon Extreme Demon으로 세분화되었다.)

같은 난이도라도 별이 더 많은쪽이 더 어렵다.

  • Auto
    아무것도 하지 않고 가만히만 있어도 클리어가 가능한 난이도. 가장 낮은 난이도이다. 게임이 업데이트되면서 물리엔진이 바뀌었기 때문에 옛날맵 중엔 직접 조종해야 클리어가 가능한 맵들도 가끔 있다. 클리어하면 1성을 준다. 다만 한번이라도 클릭을 해야 한다면 1성이 아닌 2성으로 올라간다.
  • Easy
    쉬운난이도. 딴 짓하면서 해도 깰수있다. 뉴비들도 쉽게 깰 수있으며 지루하게 느껴질수도 있다. 별이 붙으면 2성을 부여받는다. 대체로 게임플레이보다는 감상용 맵에 가까우며, 1클릭만 해도 깰 수 있는 맵도 있다.
  • Normal
    평범한 난이도. Easy랑 차이점은 전 난이도와 달리 감상용 맵이 없다. 별이 붙으면 3성을 부여받는다.
  • Hard
    어려운 난이도이다. 여기서부터 게임 플레이가 본격적으로 잡히기 시작하는 난이도이다. 하지만 그렇게 어려운 편은 아니다(...)별이 붙으면 4~5성을 부여받는다.
  • Harder
    더 어려운 난이도이다. 난이도가 좀 어려워지는게 체감되기에 실력과 연습이 어느정도 필요하다. 연습 모드 한번 정도는 돌려보는 것을 추천한다. 별이 붙으면 6~7성을 부여받는다.
  • Insane
    미친 난이도. 본격적으로 어려운 게 체감이 된다. 별이 붙으면 8~9성을 부여받는다. 본격적으로 어려운 패턴이 나오니 여러번의 연습이 필요할 수 있다. 공식맵 중 Electrodynamix 정도가 9성 정도를 받는다고 보면 된다.
  • Easy Demon
    데몬 난이도의 시작. 데몬 난이도의 하한선이지만 초중수가 건드리기에는 어려운 편이다. 공식맵 정도의 난이도를 가진 데몬이 받는다고 생각하면 된다. 공식맵 중 Clubstep, Theory of Everything 2가 이지데몬 하위권 정도라고 보면 되고, Deadlocked는 이지데몬 상위권 정도라고 보면 된다.
  • Medium Demon
    Easy Demon보다 두~세층 어려운 맵들이 받는다. 최소한 공식맵을 다 깨고 나서 도전하는 것을 추천한다.
  • Hard Demon
    이 난이도부터 공식맵은 커녕 Nowise를 제외한 건틀렛 데몬조차도 범접불가한 난이도를 자랑한다. 여담으로 데몬이 세분화 되지않고 하나였던 시절에는 하드데몬의 아이콘이 모든 데몬의 공통 아이콘이였다.
  • Insane Demon
    공식맵에선 찾아볼수도 없던 극칼타나 미세 컨트롤같은 듣도보도 못한 기술들을 요구한다. 플레이타임이 높은 올드비 고인물도 꽤나 많은 연습을 해야 깰수있는 엄청나게 어려운 난이도이다. 여기서부터 120hz 이상이 권장된다. 1000시간 이상 플탐 유저 조차도 여기를 하나도 못건드리는 경우가 많다. 다만 프레임 퍼펙트는 없는 경우가 거의 대부분이다.
  • Extreme Demon
    지오메트리 대시의 최고 표기 난이도이다. 최고 표기 난이도답게 난이도 스펙트럼이 극단적으로 넓으며 가장 쉬운 익데하고 가장 어려운 익데의 난이도 차는 2성~가장 쉬운 익데보다 난이도 차가 더 클 정도. 익스트림 데몬의 하한선에 위치한 맵조차도 왠만한 고난이도 게임들도 가볍게 씹어먹는 수준의 압도적인 어려움을 자랑하며, 그 이상의 익데는 그냥 할말이 필요 없을 정도로 어렵다. 특히 익데 상위권 이상은 손에 꼽히는 고인물 고수 유저들도 이 난이도는 매우 많은 시간을 투자해야 간신히 깰 수있으며, 일반 유저는 그냥 클리어가 거의 불가능하다고 보면 된다. 일반 유저들 중에 수년의 노력을 한 끝에 최하위권 익스트림 데몬을 클리어한 기록이 있기는 하지만 극소수다. Extreme Demon에서는 극칼타는 커녕 아예 60hz 프레임 퍼펙트 패턴이 등장하기 시작하고 익데 중상~상급 이상으로 가면 120~144hz 프레임 퍼펙트도 나오기 시작한다. 그나마 도전할만하다고 볼 수 있는 익데의 하한선 맵들을 꼽자면 Acu, Anya III, The Ultimate Phase 등등이 있다.

최종보스 곡[편집 | 원본 편집]

공식 스테이지는 부여된 별의 갯수로 맵의 난이도를 측정할 수 있다. 물론 개인차도 있고, 불랩과 물랩도 있지만, 평균적 으로는 별의 갯수가 난이도 라고 보면 된다. 즉, 별의 갯수가 가장 많은 스테이지가 사실상의 제일 어려운 스테이지이자 최종보스를 겸한다는 말. 이를 토대로 버전 별로 최종보스를 정하면 다음과 같다. 옆의 괄호는 별의 개수.


온라인 스테이지의 경우 Pointercrate, 일명 포럼에서 난이도 순위를 정한다. 현재 가장 어렵다고 평가되는 맵은 Tidal Wave이나, 아직 레이팅이 되지 읺았기에 현재 1위는 Avernus이다.

특징[편집 | 원본 편집]

기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 죽으면 처음부터 다시하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.

데몬[편집 | 원본 편집]

Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다. 이런 데몬을 많이 깨면 순위도 높이 올라가고, 아이콘도 얻을 수 있으며, 본인의 실력을 다른 유저들에게 자랑(?)이 가능하다. 현재 데몬 클리어개수 세계 1위는 ysj1005라는 유저로 (한국인이다!) 2020년 5월 14일 무려 3000데몬을 돌파했고 작성일 기준으로는 3004개를 클리어한 상태이다.

유저코인[편집 | 원본 편집]

유저코인은 크리에이터들이 자신의 맵에 수록할 수 있는 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 개발자에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. 많이 모으면 점점 더 많은 아이콘들을 얻을 수 있으므로 바쁘게 모아야 할 것이다.

유저코인을 10개 이상 모으면 들어갈 수 있는 "The Vault"라는 곳이 있는데 자물쇠로 잠겨 있다가 열린다. 이 곳을 담당하는 수문장은 Sparky라는 이름을 가지고 있는 흑색의 악마이다. 여기서 시크릿 아이콘들과 코인 1개를 얻을 수 있다.

수집요소[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러 가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 모으는 것에 팁을 주자면, 일정 이상의 실력을 확보한 상태에서 5~6성 맵들을 깨며 간간히 데몬들을 깨면 쉽게 모인다. 현재 세계 랭킹 1위는 Cool Dash라는 유저로, 132400성 쯤의 별을 가지고 있다.

코인[편집 | 원본 편집]

공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.

오브[편집 | 원본 편집]

오브는 보석과 같은 때에 나왔다. 맵을 클리어하거나 상자를 열었을 때 나온다. 지오메트리 대시에 돈 같은 것인데 정말로 많으면 많을수록 좋다. 상점에서 물건을 살 수 있고 많으면 아이템도 주기 때문에 아주 효율적이다.

다이아몬드[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대쉬 월드가 나올 때 처음 나왔던 아이템이다. 지금은 2.1패치가 되어서 정식판에도 나와있다. 무료 상자를 열거나 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있다. 50개가 있으면 비밀 문을 열 수 있고 200개가 있으면 챌린지를 할 수 있다.

샤드[편집 | 원본 편집]

총 5개에 샤드가 있다. 불의 샤드, 얼음의 샤드, 독의 샤드, 그림자 샤그, 용암샤드가 있다. 또 파편을 모두 다 모으면 보너스 샤드가 된다. 선물은 아이템인데 새로 추가된 데쓰 애니메이션을 얻는데 좋다.

상자[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대시 월드와 2.1버전 정식판에 추가된 보물 상자이다.

무료상자[편집 | 원본 편집]

  • 나무상자
    3시간 마다 한 번 열 수 있는 상자이다 보통은 오브와 약간에 보석이 나오고 조금에 확률로 파편이 나온다. 그리고 아주 조금에 확률로 데몬 키가 나온다.
  • 골드상자
    24시간 즉 하루에 한 번 얻을 수 있는 상자이다. 많은 오브와 보석을 주고 파편을 무조건 한 개 준다.

특별상자[편집 | 원본 편집]

  • 선물상자
    단 한 번 얻을 수 있다. 모양새는 골드상자와 똑같지만 아이콘을 준다. 데몬 키 문을 열었을 때 나오고 괴물을 풀어주었을 때 나온다.
  • 데몬상자
    데몬 키 5개로 열 수 있는 문을 열었을 때 나오는 상자이다. 엄청난 상품을 얻을 수 있지만 데몬 키로 열 수 있어서 얻기가 힘들다.


친구, 메세지[편집 | 원본 편집]

Geometry Dash 내에서 특정 유저와 친구를 맺는 것이 가능하며, 친구를 무제한으로 받을 수는 없으며 최대 200명까지 가능하다. 친구라고 해서 딱히 특별한 것은 없지만 친구 랭킹이라는 곳에서 자신이 맺은 친구의 현황을 볼 수 있다. 또한 받기 싫은 친구를 블록하여 차단할 수 있다.

사람 모양으로 생긴 버튼을 누르면 친구와 함께 뜨는 창에서 다른 유저와 메시지를 주고 받을 수 있다. 다만 송신을 거절하거나 친구만 할 수 있게 해놓으면 못 주고 받으니 주의.

코멘트[편집 | 원본 편집]

다른 사람이 만든 맵에 코멘트를 달 수 있다. 나름 룰이 있는데 맵 홍보 금지, 비하/비난 금지 등이다.

기능[편집 | 원본 편집]

Account[편집 | 원본 편집]

메인에서 톱니바퀴처럼 생긴 버튼으로 접근 가능.

  • Save : 현재 진행되는 상황을 저장한다. 하루에 한 번은 꼭 클릭해주는 것을 추천.
  • Load : 세이브가 날아갔을 때나 이전으로 돌아가고 싶을 때 Load를 누르면 Save해뒀던 데이터가 다시 돌아온다.
  • More : 더 많은 설정을 볼 수 있다.
* Refresh Login : Login을 다시 할 수 있다.
* Manage Account : 비밀번호 변경등의 잡일을 할 수 있다.
* Unlink Account : 본인의 계정과 연결을 끊는다. 로그아웃과 동일한 개념이다. 마지막으로 Save한 데이터를 끝으로 모든 데이터가 날아가니 주의.

상점[편집 | 원본 편집]

물건을 파는 곳이다. 아이콘과 데쓰애니메이션 등등을 판다. 오브로 물건을 살 수 있다.

플랫포머 모드[편집 | 원본 편집]

2.2 업데이트로 플랫포머 모드가 추가되었다. 일반 모드와 달리 연속적으로 움직이지 않으며 시간제한이 없다. 조작법은 일반적인 플랫포머 게임을 생각하면 편하며, 그 요소하고 지메의 요소하고 혼합되었다고 보면 편하다.

일반 모드하고는 달리 연속적으로 움직이지 않는 점 때문, 체크포인트를 달 수 있다는 점 때문에 일반 모드에 비해서 입문이 쉽다고 평가받는다. 심지어 그동안 플랫포머 게임을 통해서 많이 익숙해졌다면 일반모드 이데~미데 정도가 한계인 사람도 플랫포머 인세인 데몬 이상을 깨는 사람도 있다.

스테이지[편집 | 원본 편집]

내용이 길고 유튜브 영상이 많아 분리 독립하였다. 지오메트리 대시/스테이지 참조.

게임 요소[편집 | 원본 편집]

크리에이팅[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대시의 메인 & 엔드 컨텐츠이자 이 게임이 큰 인기를 끌게 된 이유.

문제점[편집 | 원본 편집]

1인 개발 게임이다보니 게임 내외로 문제점이 많은 편이다.

각주

  1. 대표적인 물랩곡. 별은 클펑보다 많은데 클펑보다 쉽다고 평하는 사람이 많다. 따라서 1.5에도 사실상의 최종보스곡은 클펑이라 할 수 있다.
  2. 데몬맵.
  3. 둘 다 같은 데몬이고, 별의 갯수도 똑같다.