지오메트리 대시: 두 판 사이의 차이

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'''Geometry Dash'''
'''Geometry Dash'''
'Robert Topala'라는 외국인이 차린 1인 개발사 RobTop Games에서 개발한 게임. 현재까지 iOS, Android, 윈도우 폰(아마존 스토어), 블랙베리, 스팀에서 출시되었다. [[구글]] 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 PC/MAC판을 구할 수 있다. {{ㅊ|하지만 다들 복돌을 쓰겠지.}} 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 외래어 표기법에 따르면 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.
 
스웨덴의 게임 개발자 [[RopTop]]이 1인 개발한 [[인디 게임]]. 현재까지 iOS, Android, 윈도우 폰(아마존 스토어), 블랙베리, 스팀에서 출시되었다. [[구글]] 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 PC/MAC판을 구할 수 있다. 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 외래어 표기법에 따르면 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.


== 개요 ==
== 개요 ==
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러 가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. [[2016년]] 10월 현재 2.02 버전까지 나왔다.
네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단{{ㅊ|하지 않은}}한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러 가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 6년동안 오랫동안 업데이트를 안하다가 결국 [[2023년]] [[12월 20일]] 드디어 '''2.2'''가 나왔다!!! [[https://www.youtube.com/watch?v=WfgrXjsOq5o]]


== 난이도 ==
== 난이도 ==
위의 설명만 보면 정말 쉬워보이지만 이 게임은 '''정말 엄청난 {{ㅊ|쉬운}} 난이도'''를 가지고 있으며 고수들의 플레이 영상을 보면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.
이 게임은 '''극심하게 넓은 난이도 스펙트럼을 가지고 있으며''' 가장 쉬운 Easy~Normal맵은 처음 하는 사람도 금방 깰 수 있을 정도이지만 Insane Demon 이상으로 올라가면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.
 
난이도는 2.1 기준으로 Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon (데몬 난이도는  2.1 이후로 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon Extreme Demon으로 세분화되었다.)
 
같은 난이도라도 별이 더 많은쪽이 더 어렵다.
 
* Auto
*: 아무것도 하지 않고 가만히만 있어도 클리어가 가능한 난이도. 가장 낮은 난이도이다. 게임이 업데이트되면서 물리엔진이 바뀌었기 때문에 옛날맵 중엔 직접 조종해야 클리어가 가능한 맵들도 가끔 있다. 클리어하면 1성을 준다. 다만 한번이라도 클릭을 해야 한다면 1성이 아닌 2성으로 올라간다.
 
* Easy
*: 쉬운난이도. 딴 짓하면서 해도 깰수있다. 뉴비들도 쉽게 깰 수있으며 지루하게 느껴질수도 있다. 별이 붙으면 2성을 부여받는다. 대체로 게임플레이보다는 감상용 맵에 가까우며, 1클릭만 해도 깰 수 있는 맵도 있다.
 
* Normal
*: 평범한 난이도. Easy랑 차이점은 전 난이도와 달리 감상용 맵이 없다. 별이 붙으면 3성을 부여받는다.


난이도는 2.1 기준으로 Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon (난이도가 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon Extreme Demon으로 2.1 이후로 바뀌었다.)
* Hard
*: 어려운 난이도이다. 여기서부터 게임 플레이가 본격적으로 잡히기 시작하는 난이도이다. 하지만 그렇게 어려운 편은 아니다(...)별이 붙으면 4~5성을 부여받는다.
 
* Harder
*: 더 어려운 난이도이다. 난이도가 좀 어려워지는게 체감되기에 실력과 연습이 어느정도 필요하다. 연습 모드 한번 정도는 돌려보는 것을 추천한다. 별이 붙으면 6~7성을 부여받는다.
 
* Insane
*: 미친 난이도. 본격적으로 어려운 게 체감이 된다. 별이 붙으면 8~9성을 부여받는다. 본격적으로 어려운 패턴이 나오니 여러번의 연습이 필요할 수 있다. 공식맵 중 Electrodynamix 정도가 9성 정도를 받는다고 보면 된다.
 
* Easy Demon
*: 데몬 난이도의 시작. 데몬 난이도의 하한선이지만 초중수가 건드리기에는 어려운 편이다. 공식맵 정도의 난이도를 가진 데몬이 받는다고 생각하면 된다. 공식맵 중 Clubstep, Theory of Everything 2가 이지데몬 하위권 정도라고 보면 되고, Deadlocked는 이지데몬 상위권 정도라고 보면 된다.
 
* Medium Demon
*: Easy Demon보다 두~세층 어려운 맵들이 받는다. 최소한 공식맵을 다 깨고 나서 도전하는 것을 추천한다.
 
* Hard Demon
*: 이 난이도부터 공식맵은 커녕 Nowise를 제외한 건틀렛 데몬조차도 범접불가한 난이도를 자랑한다. 여담으로 데몬이 세분화 되지않고 하나였던 시절에는 하드데몬의 아이콘이 모든 데몬의 공통 아이콘이였다.
 
* Insane Demon
*: 공식맵에선 찾아볼수도 없던 극칼타나 미세 컨트롤같은 듣도보도 못한 기술들을 요구한다. 플레이타임이 높은 올드비 고인물도 꽤나 많은 연습을 해야 깰수있는 엄청나게 어려운 난이도이다. 여기서부터 120hz 이상이 권장된다. 1000시간 이상 플탐 유저 조차도 여기를 하나도 못건드리는 경우가 많다. 다만 프레임 퍼펙트는 없는 경우가 거의 대부분이다.
 
* '''Extreme Demon'''
*: 지오메트리 대시의 최고 표기 난이도이다. 최고 표기 난이도답게 난이도 스펙트럼이 '''극단적으로 넓으며''' 가장 쉬운 익데하고 가장 어려운 익데의 난이도 차는 2성~가장 쉬운 익데보다 난이도 차가 '''더 클 정도.''' 익스트림 데몬의 하한선에 위치한 맵조차도 왠만한 고난이도 게임들도 가볍게 씹어먹는 수준의 압도적인 어려움을 자랑하며, 그 이상의 익데는 그냥 할말이 필요 없을 정도로 어렵다. 특히 익데 상위권 이상은 손에 꼽히는 고인물 고수 유저들도 이 난이도는 매우 많은 시간을 투자해야 간신히 깰 수있으며, 일반 유저는 그냥 클리어가 거의 '''불가능'''하다고 보면 된다. 일반 유저들 중에 수년의 노력을 한 끝에 최하위권 익스트림 데몬을 클리어한 기록이 있기는 하지만 극소수다. Extreme Demon에서는 극칼타는 커녕 아예 60hz 프레임 퍼펙트 패턴이 등장하기 시작하고 익데 중상~상급 이상으로 가면 120~144hz 프레임 퍼펙트도 나오기 시작한다. 그나마 도전할만하다고 볼 수 있는 익데의 하한선 맵들을 꼽자면 Acu, Anya III, The Ultimate Phase 등등이 있다.
 
=== 최종보스 곡 ===
공식 스테이지는 부여된 별의 갯수로 맵의 난이도를 측정할 수 있다. 물론 개인차도 있고, 불랩과 물랩도 있지만, 평균적 으로는 별의 갯수가 난이도 라고 보면 된다. 즉, 별의 갯수가 가장 많은 스테이지가 사실상의 제일 어려운 스테이지이자 최종보스를 겸한다는 말. 이를 토대로 버전 별로 최종보스를 정하면 다음과 같다. 옆의 괄호는 별의 개수.
 
* 1.0: [[Jumper]] (7개)
* 1.1: [[Time Machine]] (8개)
* 1.2: [[Cycles]] (9개)
* 1.3: [[xStep]] (10개)
* 1.4: [[Clutterfunk]] (11개)
* 1.5: [[Theory of Everything]] (12개)<ref>대표적인 물랩곡. 별은 클펑보다 많은데 클펑보다 쉽다고 평하는 사람이 많다. 따라서 1.5에도 사실상의 최종보스곡은 클펑이라 할 수 있다.</ref>
* 1.6 ~ 1.8: [[Clupstep]] (14개)<ref>데몬맵.</ref>
* 1.9: [[Clupstep]] & [[Theory of Everything 2]] (14개)<ref>둘 다 같은 데몬이고, 별의 갯수도 똑같다.</ref>
* 2.0 ~ 현재: '''[[Deadlocked]]''' (15개)
 
 
온라인 스테이지의 경우 Pointercrate, 일명 '''포럼'''에서 난이도 순위를 정한다. 현재 가장 어렵다고 평가되는 맵은 [[Tidal Wave]]이나, 아직 레이팅이 되지 읺았기에 현재 1위는 [[Avernus]]이다.


== 특징 ==
== 특징 ==
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.
기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 '''죽으면 처음부터 다시'''하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.


=== 별 ===
=== 데몬 ===
Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다. 이런 데몬을 많이 깨면 순위도 높이 올라가고, 아이콘도 얻을 수 있으며, 본인의 실력을 다른 유저들에게 자랑(?)이 가능하다.
현재 데몬 클리어개수 세계 1위는 ysj1005라는 유저로 (한국인이다!) 2020년 5월 14일 무려 3000데몬을 돌파했고 작성일 기준으로는 3004개를 클리어한 상태이다.
 
=== 유저코인 ===
유저코인은 크리에이터들이 자신의 맵에 수록할 수 있는 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 개발자에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. 많이 모으면 점점 더 많은 아이콘들을 얻을 수 있으므로 바쁘게 모아야 할 것이다.
 
유저코인을 10개 이상 모으면 들어갈 수 있는 "The Vault"라는 곳이 있는데 자물쇠로 잠겨 있다가 열린다. 이 곳을 담당하는 수문장은 Sparky라는 이름을 가지고 있는 흑색의 악마이다. 여기서 시크릿 아이콘들과 코인 1개를 얻을 수 있다.
 
=== 수집요소 ===
==== 별 ====
맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러 가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 모으는 것에 팁을 주자면, 일정 이상의 실력을 확보한 상태에서 5~6성 맵들을 깨며 간간히 데몬들을 깨면 쉽게 모인다. 현재 세계 랭킹 1위는 Cool Dash라는 유저로, 132400성 쯤의 별을 가지고 있다.
맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러 가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 모으는 것에 팁을 주자면, 일정 이상의 실력을 확보한 상태에서 5~6성 맵들을 깨며 간간히 데몬들을 깨면 쉽게 모인다. 현재 세계 랭킹 1위는 Cool Dash라는 유저로, 132400성 쯤의 별을 가지고 있다.


=== 코인 ===
==== 코인 ====
공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.
공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.


=== 유저코인 ===
==== 오브 ====
유저코인은 크리에이터들이 자신의 맵에 수록할 있는 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 개발자에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. 많이 모으면 점점 더 많은 아이콘들을 얻을 수 있으므로 바쁘게 모아야 것이다.
오브는 보석과 같은 때에 나왔다. 맵을 클리어하거나 상자를 열었을 때 나온다. 지오메트리 대시에 돈 같은 것인데 정말로 많으면 많을수록 좋다. 상점에서 물건을 살 수 있고 많으면 아이템도 주기 때문에 아주 효율적이다.
 
==== 다이아몬드 ====
지오메트리 대쉬 월드가 나올 때 처음 나왔던 아이템이다. 지금은 2.1패치가 되어서 정식판에도 나와있다. 무료 상자를 열거나 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있다. 50개가 있으면 비밀 문을 열 수 있고 200개가 있으면 챌린지를 수 있다.


유저코인을 10개 이상 모으면 들어갈 수 있는 "The Vault"라는 곳이 있는데 자물쇠로 잠겨 있다가 열린다. 이 곳을 담당하는 수문장은 Sparky라는 이름을 가지고 있는 흑색의 악마이다. 여기서 시크릿 아이콘들과 코인 1개를 얻을 수 있다.
==== 샤드 ====
총 5개에 샤드가 있다. 불의 샤드, 얼음의 샤드, 독의 샤드, 그림자 샤그, 용암샤드가 있다. 또 파편을 모두 다 모으면 보너스 샤드가 된다.
선물은 아이템인데 새로 추가된 데쓰 애니메이션을 얻는데 좋다.


=== 상자 ===
=== 상자 ===
지오메트리 대시 월드와 2.1버전 정식판에 추가된 보물 상자이다.
지오메트리 대시 월드와 2.1버전 정식판에 추가된 보물 상자이다.
==== 무료상자 ====
==== 무료상자 ====
===== 나무상자 =====
* 나무상자
3시간 마다 한 번 열 수 있는 상자이다 보통은 오브와 약간에 보석이 나오고 조금에 확률로 파편이 나온다. 그리고 아주 조금에 확률로 데몬 키가 나온다.
*: 3시간 마다 한 번 열 수 있는 상자이다 보통은 오브와 약간에 보석이 나오고 조금에 확률로 파편이 나온다. 그리고 아주 조금에 확률로 데몬 키가 나온다.
 
* 골드상자
*: 24시간 즉 하루에 한 번 얻을 수 있는 상자이다. 많은 오브와 보석을 주고 파편을 무조건 한 개 준다.


===== 골드상자 =====
24시간 즉 하루에 한 번 얻을 수 있는 상자이다. 많은 오브와 보석을 주고 파편을 무조건 한 개 준다.
==== 특별상자 ====
==== 특별상자 ====
===== 선물상자 =====
* 선물상자
단 한 번 얻을 수 있다. 모양새는 골드상자와 똑같지만 아이콘을 준다. 데몬 키 문을 열었을 때 나오고 괴물을 풀어주었을 때 나온다.
*: 단 한 번 얻을 수 있다. 모양새는 골드상자와 똑같지만 아이콘을 준다. 데몬 키 문을 열었을 때 나오고 괴물을 풀어주었을 때 나온다.
===== 데몬상자 =====
데몬 키 5개로 열 수 있는 문을 열었을 때 나오는 상자이다. 엄청난 상품을 얻을 수 있지만 데몬 키로 열 수 있어서 얻기가 힘들다.
 
=== 보석 ===
보석은 지오메트리 대쉬 월드가 나올 때 처음 나왔던 아이템이다. 지금은 2.1패치가 되어서 정식판에도 나와있다. 무료 상자를 열거나 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있다. 50개가 있으면 비밀 문을 열 수 있고 200개가 있으면 챌린지를 할 수 있다.
 
=== 오브 ===
오브는 보석과 같은 때에 나왔다. 맵을 클리어하거나 상자를 열었을 때 나온다. 지오메트리 대시에 돈 같은 것인데 정말로 많으면 많을수록 좋다. 상점에서 물건을 살 수 있고 많으면 아이템도 주기 때문에 아주 효율적이다.
 
=== 파편 ===
총 5개에 파편이 있다. 불의 파편,얼음의 파편,독의 파편,그림자 파편, 용암파편이 있다. 또 파편을 모두 다 모으면 보너스 파편이 된다.
선물은 아이템인데 새로 추가된 데쓰 애니메이션을 얻는데 좋다.


=== 데몬 키===
* 데몬상자
무료상자를 열거나 맵을 깼을 나온다. 데몬 상자를 얻을 때 매우 중요하게 쓰인다. 얻기가 매우 힘들다.
*: 데몬 키 5개로 열 수 있는 문을 열었을 나오는 상자이다. 엄청난 상품을 얻을 수 있지만 데몬 키로 열 수 있어서 얻기가 힘들다.


=== 데몬 ===
Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다. 이런 데몬을 많이 깨면 순위도 높이 올라가고, 아이콘도 얻을 수 있으며, 본인의 실력을 다른 유저들에게 자랑(?)이 가능하다.
현재 데몬 클리어개수 세계 1위는 ysj1005라는 유저로 (한국인이다!) 2020년 5월 14일 무려 3000데몬을 돌파했고 작성일 기준으로는 3004개를 클리어한 상태이다.


=== 친구, 메세지 ===
=== 친구, 메세지 ===
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물건을 파는 곳이다. 아이콘과 데쓰애니메이션
물건을 파는 곳이다. 아이콘과 데쓰애니메이션
등등을 판다. 오브로 물건을 살 수 있다.
등등을 판다. 오브로 물건을 살 수 있다.
=== 플랫포머 모드 ===
2.2 업데이트로 플랫포머 모드가 추가되었다. 일반 모드와 달리 '''연속적으로 움직이지''' 않으며 시간제한이 없다. 조작법은 일반적인 플랫포머 게임을 생각하면 편하며, 그 요소하고 지메의 요소하고 혼합되었다고 보면 편하다.
일반 모드하고는 달리 연속적으로 움직이지 않는 점 때문, '''체크포인트를 달 수 있다는 점''' 때문에 일반 모드에 비해서 입문이 쉽다고 평가받는다. 심지어 그동안 플랫포머 게임을 통해서 많이 익숙해졌다면 일반모드 이데~미데 정도가 한계인 사람도 플랫포머 인세인 데몬 이상을 깨는 사람도 있다.


== 스테이지 ==
== 스테이지 ==
내용이 길고 [[유튜브]] 링크가 많아 치명적인 [[렉]]을 유발하여 분리 독립하였다. [[지오메트리 대시/스테이지]] 참조.
내용이 길고 [[유튜브]] 영상이 많아 분리 독립하였다. [[지오메트리 대시/스테이지]] 참조.


== 게임 요소 ==
== 게임 요소 ==
=== 발판, 점프링 ===
{{참조|지오메트리 대시/게임 요소}}
발판은 닿거나 점프로 밟으면 작동하며, 벽면이나 허공에 있어도 작동된다. 특이한 점은 삼각형 가시 장애물보다 좌우 길이가 조금 길기 때문에 삼각형과 발판이 같이 깔려있을 때 점프하지 않으면 발판을 밟아 통과하게 된다. 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭도 많은 편.
 
점프링은 직접 터치를 해줘야 작동하며, 꾹 누르는 것으로는 작동하지 않는다. 일반 점프와 점프링이 겹친다면 점프링이 우선시 되며, 커스텀 맵에서는 이를 이용한 트릭이 많다. 만약 커스텀 맵 제작자가 극악하다면 점프링 2개를 겹쳐놓는 경우도 있다. 이렇게 하면 통과하기 무척 힘들다!
 
*노란 발판: 일반 점프보다 높게 점프한다.
*파란 발판: 중력을 뒤집는다.
*분홍 발판: 일반 점프보다 낮게 점프한다.
*주황 발판: 2.1 Fingerbang의 스닉픽으로 나왔으며, 노랑 발판보다 더 높게 점프한다.
*노란 점프링: 터치하면 점프하며, 노란 발판보다는 점프력이 낮다.
*파란 점프링: 터치하면 중력을 뒤집으며, 점프 효과는 없다. 떨어지는 속도가 빠르니 주의.
*분홍 점프링: 터치하면 낮게 점프한다.
*초록 점프링: 2.0 버전에서 추가 된 점프링으로, 노란 점프링과 파란 점프링의 효과를 동시에 지닌다. 즉 밟으면 중력이 반전됨과 동시에 어느 정도의 거리를 점프한다. 색깔도 노랑+파랑=초록.
* 검정 점프링: 2.1 Fingerbang의 스닉픽으로 나왔으며, 누르면 수직으로 떨어진다.
 
=== 포탈 ===
포탈은 통과하면<ref>정확히는 접촉</ref> 효과가 발동되는 것으로, 아래 게이트와는 달리 모드를 변경시키진 않는다. 게이트와 다른 차이점은 두께가 얇다는 점.
*중력 포탈: 노란색은 중력을 위로, 파란색은 중력을 아래로 바꾼다. 이미 해당하는 중력 상태가 적용되어 있다면 통과해도 효과가 없다. 이 게임의 난이도를 상승시키는 첫 번째 원흉.
*방향 반전 포탈: 크기가 작아지는 원 세 개가 나열되어 있는 모양으로, 주황색 포탈은 진행 방향을 왼쪽으로 바꾸며, 파란색 포탈은 진행 방향을 오른쪽으로 바꾼다. 중요한 점은, 방향이 바뀌는 동안에도 플레이어는 계속 진행한다. 방향이 바뀌는 동안은 무슨 일이 일어나는지, 내부에 무엇이 있는지, 앞에 무엇이 있는지 확인하기 어려워 주의가 필요하다. 가끔 이 안에 점프링을 숨겨놓는 {{|악마}}크리에이터들이 존재한다.
*크기 변경 포탈: 울퉁불퉁한 원 모양의 포탈로, 분홍색 포탈을 통과하면 크기가 1/4로 줄어들며, 초록색 포탈은 원래 크기로 돌려놓는다. 크기가 작아진 상태에서는 '''초정밀'''한 컨트롤을 요구하게 되는데, 일반 모드에서는 점프와 낙하 속도가 빨라지고, 비행선 모드는 상하 가속도가 두 배, 중력 볼은 떨어지는 속도가 빨라진다. UFO모드는 낙하 속도가 빨라지며, 웨이브 모드는 상승, 하강 속도가 빨라지며 45도가 아닌 60도로 진행한다. 로봇 모드는 점프할 수 있는 최대 높이가 작아진다.
*듀얼 포탈: 삼각형 모양의 포탈로, 주황색 포탈을 통과하면 플레이어가 '''분열'''하여 위, 아래에 같이 존재하게 된다. 점프를 하면 위 아래 같이 점프하며, 한쪽에서 중력을 변환시키면 다른쪽도 같이 적용된다. 그런데 '''게이트는 따로 적용된다.''' 즉, 위는 비행선인데 아래는 UFO인 괴랄한 상황이 벌어질 수도 있다. 파란색 삼각형 포탈을 통과하면 원래대로 돌아온다. 적응하기 상당히 어려우며 이 게임의 난이도를 상승시키는 두 번째 원흉.
*속도 변경 포탈: 화살표 모양의 포탈로, 접촉하면 진행 속도가 달라진다. 노란색 <nowiki><</nowiki>는 약 0.66배로 느려지며, 파란색 <nowiki>></nowiki>는 일반 속도, 초록색 <nowiki>>></nowiki>는 약 1.33배, 분홍색 <nowiki>>>></nowiki>는 약 1.66배, 빨간색 <nowiki>>>>></nowiki>는 약 2배 속도를 낸다.
*워프 포탈: 게이트가 원통 모양이라면 이것은 활꼴 모양의 특수한 포탈. 파란색과 노란색 워프 포탈이 같이 있어야 하며, 수직으로만 설치할 수 있다. 한쪽 포탈로 들어가면 다른쪽 포탈로 튀어 나온다. {{ㅊ|[[포탈 (게임)|글라도스가 필요할 것 같다.]]}}
 
=== 게이트 ===
게이트를 통과하면 모드가 변경되며, 일반 모드와는 전혀 다른 플레이 감각을 선사한다. 포탈과의 차이점은 두께가 좀 굵다.
*녹색 게이트: 다른 모드에서 통과하면 일반 모드로 돌아온다.
*분홍 게이트: 비행선 모드로 바뀐다. 꾹 누르면 중력 방향의 반대로 상승하며, 작은 상태에서는 상승 속도와 하강 속도가 매우 빨라진다. 천장이나 바닥에 닿아도 죽진 않는다. 하지만 조작감이 아주 병맛이라 비행선 구간은 보통 제일 어려운 구간이다. <ref>Clubstep을 생각하면 이해가 될 듯.</ref>
*빨간색 게이트: 사이클 모드로 바뀐다. 터치하면 반대 방향으로 가면서 블록이나 천장에 붙는다. 허공에서는 터치해도 아무 효과가 없다. 발판이나 포탈은 그대로 작용하며, 만약 터치와 점프링이 같이 있다면 점프링이 우선시 된다. 비행선 모드에 비하면 상당히 쉬운 모드.
*주황색 게이트: UFO 모드로 바뀐다. 비행선과 같이 천장이나 바닥에 닿아도 죽지 않으며, 터치할 경우 자주색 발판과 비슷한 높이로 점프한다. 허공에서도 점프가 가능하다. 처음하면 익숙해지기 어려운 모드.
*파란색 게이트: 웨이브 모드로 바뀐다. 터치하면 45도 각도로 상승, 놓으면 45도 각도로 하강하며, 작아진 상태에서는 상승, 하강 속도가 빨라지고 각도가 60도로 바뀐다. 맵의 천장이나 바닥에는 닿아도 상관없지만, 블록이나 장애물에 닿을경우 죽게 된다. 소형 웨이브 모드는 대부분이 Geometry Dash에서 듀얼 다음으로 어려운 모드로 꼽는다.
*회색 게이트: 로봇 모드로 바뀐다. 높이 조절이 가능한 점프 모드로, 꾹 눌러서 높이 조절이 가능하나, 한 번 떼면 바닥에 닿을 때까지는 컨트롤할 수 없다. 또한 점프 높이에는 한계가 있으며, 천장에 닿으면 죽는다. 공중에서 연속적인 점프는 불가능하다는 것이 UFO모드와의 차이점. 나머지는 일반 모드와 비슷하다.
*보라 게이트: 거미 모드로 바뀐다. 사이클 모드랑 비슷한데 다른점은 터치하면 바로 천장(또는 바닥)에 붙는다는 점이다. 연습하면 쉽다.
 
=== 장애물 ===
Geometry Dash에는 다양한 장애물들이 존재한다. 여기서는 일반 블록도 포함하여 설명한다.
*일반 블록 : 컬러가 적용되는 블록등의 여러 가지 블록이 존재하며, 일반 모드, 로봇 모드에서는 위에서 밟고 있으면 괜찮지만 아래나 옆에 닿으면 죽는다. 비행 모드, UFO 모드에서는 옆에 닿아야만 죽는다. 웨이브 모드는 그런거 상관 안 쓰고 그냥 닿기만 해도 죽는다.
*경사면 : 경사가 적용되어 있는 블록들로 45, 60도 각도가 존재한다. 이외에는 일반 블록과 특징이 같다. 본래 일반 블록보다 덜 쓰이는 블록이였지만 웨이브 모드에서 경사면을 적극 활용해야만 하면서 사용도가 상승했다.
*가시 : 0.1~2칸, 0.5칸, 1칸등의 다양한 높이와 넓이의 가시가 존재한다. 특히 이런 가시를 3.65칸 배치해놓은 패턴을 3.65단 가시라고 하며 매우 어려운 패턴으로 취급하니 주의. 또한 처음 시작하는 플레이어를 낚기 위해 가짜 가시가 있다. 다만 익숙해지면 색깔이 달라 속지 않는다.
*검은색 가시 오브젝트 : 동굴과 관련된 맵에 주로 쓰이는 검은색인 가시 오브젝트들이다. 넓이와 높이는 전부 비슷하며 마찬가지로 3개를 나열해놓을 수 있다. 배경을 까맣게 해놓으면 주변에 밝은 색상 오브젝트를 설치하지 않는 이상 안 보인다. 이런 점을 악용하여 페이크 용도로 쓰는 악마들도 있으니 주의.
*톱니 : 톱니는 클러터펑크 이후로 추가된 오브젝트들이다. 최소 1칸 정도를 차지하는 톱니가 있으며 가장 큰건 일반적인 점프로 넘을 수 없다. 디자인과 장애물 용으로 많이 쓰인다.
*몬스터 : 2.0 버전에 처음 등장한 장애물이다.
 
=== 자주 등장하는 어려운 패턴 ===
* 데오파 패턴 : Demon of Python이라는 맵에서 처음 등장한 패턴으로 비행 구간에 포탈을 연속적으로 놓아두는 패턴을 말한다. 간격이 좁아지면 좁아질수록 사악해지며 특히 소형 3배속 비행일 땐 '''더욱 사악하다.''' 포탈에 들어가고 나서 잠시 손을 놓았다가 조종하는 컨트롤이 필요하다.
* 3단 가시 : 3단 가시에서 약간 조정을 해놓은 것을 조정 3단 가시라고 하고, 조정도 안해놓은 사악한 가시들을 무조정 3단 가시라고 한다. 무조정 3단 가시는 넘기가 어렵고, '''3.5단 가시'''라는 괴악한 패턴을 배치하는 사람도 있다. 3.5단 가시는 가시에 부딪히기 직전에 뛰어넘어야 하는데, 이걸 쉽게 하기 위해서는 3.5단 가시 앞에서부터 점프를 하며 타이밍을 조정하면 된다. 3단 가시는 익숙해지면 그런 행동을 안 해도 넘어가진다.
* 1칸 비행 : 말이 필요없다. 대형 비행의 한계는 약 0.9~0.95칸인데 그거에 거의 근접하게 맞춰놓은 비행을 말한다. 하나만 배치되어 있으면 어찌어찌 노려볼만 하지만 연속적으로 배치되어 있으면 멸망 수준. 그런데 1칸 비행의 강화판으로 소형 비행에 '''0.3칸''' 비행이 존재한다. 이러면 답이 없다. 톡톡 건드렸다 떼다가 하는 연습이 필요하다.
* 1칸 UFO : 소형은 그나마 쉽지만 대형으로 1칸 UFO를 넘기 위해선 타이밍 연습이 필요하다.
* 중력반전 웨이브 : 웨이브의 중력이 반전되면 터치를 떼면 상승하고 터치하면 하강한다. 역순으로 반전되는게 의외로 헷갈려서 죽기 쉽다. 외우는 것만이 살 길. 그런데 데오파 패턴과 합쳐지면...
* 비대칭 듀얼 : '''답이 없다.''' 공략도 없고 그냥 전부 외워야 한다.
* 암흑 미로 : '''보이지 않는다.''' 맵을 전부 까맣게 처리해놓고 터치와 터치를 하지 않는 타이밍을 전부 외워야 한다. 일반적으로 규칙적으로 배치해놓아 외울 수는 있게 하는 게 정석이지만, 외우지도 못하게 공점을 배치해놓거나 칼타가 있거나 하면 제작자와 한 판 싸우고 싶어진다.


== 크리에이팅 ==
== 크리에이팅 ==
'''Geometry Dash의 꽃'''
{{참조|지오메트리 대시/크리에이팅}}
 
지오메트리 대시의 메인 & 엔드 컨텐츠이자 게임이 큰 인기를 끌게 이유.
일단은 1.0부터 있던 기능이긴 하나 실제로 발전한 시기는 1.3부터이다. 크리에이팅은 Geometry Dash에 있는 오브젝트를 [[김대기|적절히]] 활용하여 "맵"을 만들고, 그것을 클리어하여 업로드할 수 있는 기능이다. Geometry Dash에서 코인을 제외한 모든 오브젝트를 배치 가능하며 아예 [[해킹]]이라는 방법을 써서 맵에 코인을 소환하는 해커들도 있다.
 
1.3에 추가된 기능으로 RobTop이나 RobTop이 팔로잉한 크리에이터들이 맵을 평가하여 '''별'''붙을 수 있다. 즉 모을 수 있는 별의 한계가 무궁무진하게 늘어나며, 2.0에 추가된 기능으로 최근에 별이 붙은 맵은 '''Awarded'''라는 탭에 등재된다. 그 중에서 퀄리티가 높은 맵을 특정 매커니즘으로 선별하여 '''Featured'''라는 곳에 올려놓는다.
 
계속해서 많은 맵들이 쏟아져 나와 맵 ID가 1500만을 넘어 1600만을 뚫고 있는 상황이며 이런 추세로 따지면 하루에 1만에서 10만 단위로 올라오는 것이라고 볼 수 있다. 이로 인해 최근 올라온 맵을 확인하는 '''Recent'''에서는 뻘맵이 늘어나고 있는 상황이다. 이로 인해 진짜 실력있는 크리에이터들이 묻히는 결과를 발생시켰다.
 
어려우면 어려울수록 높은 난이도와 별이 붙는데, 롭탑이 가끔씩 실수를 하거나 유저들의 평가가 잘못되어 있어 난이도가 이상하게 표기되는 일이 빚어진다. 대표적인 예로는 현재 Demon으로 레이팅된 Fake A Doom으로, 맵이 처음부터 끝까지 함정으로 가득함에도 불구하고 '''Harder ★6'''으로 평가되어 Geometry Dash에서 가장 어려운 6성이 되었다. 이러면 사람들이 장난겸 비판으로 RubRub Was Drinked<ref>대략 롭탑이 술취하고 혹은 약빨고 레이팅했다(...)는 뜻이다.</ref>라고 장난을 친다.
 
=== [[은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서|맵을 찾는 랭커들을 위한 안내서]] ===
* 뻘맵이 검색되지 않게 하려면 톱니바퀴처럼 보이는 옵션 탭에서 Original, 즉 맵 카피를 하지 않은 맵들만 보이며, 길이 설정에서 Long과 Medium만 설정하면 50% 정도의 뻘맵이 가려진다.
* 정 뻘맵들이 진짜 보기 싫으면 '''Trending'''이나 '''Awarded'''만 봐라. 아무리 지뢰라도 일정 이상의 디자인이 맵들만 올라갈 수 있는 곳이다.
* 음악을 예전 음악(Stereo Madness부터 Xstep까지가 적당하다.)으로 설정해놓으면 대체로 어려운 맵보다 쉬운 맵들이 나온다.
* 자신이 좋아하는 음악을 들으면서 맵을 하고 싶다면, 옵션 탭에서 "Song"을 체크해놓고 음악의 Newgrounds 아이디나 공식맵 음악을 선택하자.
 
=== [[노가다|크리에이터들을 위한 팁]] ===
==== 디자인 ====
* BG는 배경, GROUND는 바닥, LINE은 바닥과 배경 사이의 선, OBJ는 오브젝트 겉의 선, 3DL은 2.5D의 효과를 주는 선, COL은 COL이 적용되는 오브젝트에 주고 싶은 색을 변경하는 기능이다. 많은 종류의 색이 사용 가능하며 여기서 '''Blending'''을 체크하면 색이 연해지고 겹쳐지는 효과를 준다. 또한 Opacity를 왼쪽으로 조정할수록 투명해진다. 반대로 조정하면 더 선명해진다. 이를 통해 멋진 맵을 만드는 것이 충분히 가능하다.
* Player Color는 플레이어가 사용하는 캐릭터의 색상대로 색을 조정하는 것이며, 추천하지는 않으나 일부 OBJ에서 특수 효과의 용도로 쓰는 것을 추천.
* 보색과 반대색 관계를 참조하여 색깔이 따로 노는 대참사를 방지하자. 주로 색깔이 따로 놀지 않고 색다른 조합을 줄 수 있는 색깔은 '''검정+다른 색''', '''노랑+분홍 혹은 연두+노랑 혹은 보라+노랑''', '''단색 배경+검은색'''이 존재한다.
* 디자인에 시간을 쏟고 한 번씩 짧은 맵을 만들며 디자인을 연구하는 것도 좋다. 여러 블록이 있는만큼 본인의 스타일을 정립하여 그 스타일대로 밀고 나가는 것도 좋고, 자유롭게 만드는 것도 좋다.
* 무지개처럼 알록달록하거나 괴물처럼 특색있는 오브젝트들은 다른 오브젝트들과 따로 놀 위험성이 많으니 주의.
 
==== 일시정지 버튼을 켰을 때 나오는 버튼 ====
* BG : 배경의 타입을 선택 가능.
* G : 그라운드의 타입을 선택 가능.
* Mini : 시작할 때 미니 모드로 시작하게 한다.
* Dual : 시작할 때 듀얼 모드로 시작하게 한다.
* Font : 텍스트 오브젝트를 쓸 때 나오는 폰트를 수정한다.
* 2-player mode : 듀얼 모드일 때, 양쪽 듀얼을 따로 조정할 수 있게 만드는 기능.
* Speed : 시작할 때 설정한 속도로 시작하게 한다.
* Select Mode : 시작할 때 설정한 모드로 시작하게 한다.


==== 노래 관련 ====
== 문제점 ==
* Normal : 오른쪽 왼쪽 버튼을 눌러 공식맵 음악을 선택할 수 있다.
{{참조|Geometry Dash/문제점}}
* Enter Song ID+Search : 음악 ID로 검색 버튼을 눌러 음악을 검색할 수 있다. 대체로 '''1'''이나 '''2''', 혹은 반복되는 숫자나 딱 떨어지는 숫자를 검색하는 유저들이 많은 편. 노래 데이터베이스는 Newgrounds의 것을 사용한다
1인 개발 게임이다보니 게임 내외로 문제점이 많은 편이다.
* Create Lines : 박자에 맞춰 선을 찍을 수 있다. Record를 누르면 주황색 버튼을 눌러 박자 설정이 가능하고, Clear를 누르면 박자 선이 전부 사라진다.
* Saved : "Saved" 버튼을 눌러서 그 곳에서 음악을 들어보거나 Use를 눌러 사용할 수 있다.
* Settings : Fade-out을 누르면 음악이 끝날 때 서서히 끝나고, Fade-in을 누르면 음악이 시작할 때 서서히 시작되며, Start offset에 원하는 시간을 적어놓으면 그 시간부터 음악이 시작된다.


{{각주}}
{{각주}}
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:지오메트리 대시| ]]

2024년 4월 11일 (목) 18:56 기준 최신판

지오메트리 대시
Geometry Dash
Geometry Dash Icon.png
게임 정보
배급사 RobTop
개발사 RobTop
장르 아케이드, 플랫포머, 샌드박스
출시일 2013년 8월 13일
엔진 cocos2d-x
시리즈 Geometry Dash
후속작 Geometry Dash Meltdown

Geometry Dash

스웨덴의 게임 개발자 RopTop이 1인 개발한 인디 게임. 현재까지 iOS, Android, 윈도우 폰(아마존 스토어), 블랙베리, 스팀에서 출시되었다. 구글 플레이스토어에서 약 2200원으로 구매 가능하다. 또한 스팀에서는 3.99달러의 가격에 PC/MAC판을 구할 수 있다. 한국에서는 주로 지오메트리 대쉬로 부르는데, 외래어 표기법에 따르면 지오메트리 대시가 올바른 표기이다.

개요[편집 | 원본 편집]

네모난 모양의 캐릭터를 조종해 맵을 끝까지 클리어하면 되는 쉽고 간단하지 않은한 게임으로 가볍게 즐길 수 있다. 일반 모드에서는 터치를 하면 점프를 하며, 특정 게이트를 통과하면 비행선으로 변하거나 중력 공으로 변화하는 등 여러 가지 다른 모드도 존재하여 플레이어에게 재미를 선사한다. 6년동안 오랫동안 업데이트를 안하다가 결국 2023년 12월 20일 드디어 2.2가 나왔다!!! [[1]]

난이도[편집 | 원본 편집]

이 게임은 극심하게 넓은 난이도 스펙트럼을 가지고 있으며 가장 쉬운 Easy~Normal맵은 처음 하는 사람도 금방 깰 수 있을 정도이지만 Insane Demon 이상으로 올라가면 과연 사람이 깨는 것이 가능한가라는 의문이 들만큼 엄청난 난이도를 자랑한다. 이는 공식 맵뿐만 아니라 유저가 직접 커스텀으로 맵을 만들 수 있기 때문에 저런 난이도의 맵들이 나올 수 있는 것이다. 다만 맵을 등록하기 위해서는 본인이 맵을 한번 깨야 하기 때문에 등록하기가 굉장히 어렵다. 비밀길을 만든 뒤 쉽게 클리어 하는 경우도 있지만 보통은 나중에 발각되어 난이도가 강하되거나 박탈된다.

난이도는 2.1 기준으로 Auto, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon (데몬 난이도는 2.1 이후로 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon Extreme Demon으로 세분화되었다.)

같은 난이도라도 별이 더 많은쪽이 더 어렵다.

  • Auto
    아무것도 하지 않고 가만히만 있어도 클리어가 가능한 난이도. 가장 낮은 난이도이다. 게임이 업데이트되면서 물리엔진이 바뀌었기 때문에 옛날맵 중엔 직접 조종해야 클리어가 가능한 맵들도 가끔 있다. 클리어하면 1성을 준다. 다만 한번이라도 클릭을 해야 한다면 1성이 아닌 2성으로 올라간다.
  • Easy
    쉬운난이도. 딴 짓하면서 해도 깰수있다. 뉴비들도 쉽게 깰 수있으며 지루하게 느껴질수도 있다. 별이 붙으면 2성을 부여받는다. 대체로 게임플레이보다는 감상용 맵에 가까우며, 1클릭만 해도 깰 수 있는 맵도 있다.
  • Normal
    평범한 난이도. Easy랑 차이점은 전 난이도와 달리 감상용 맵이 없다. 별이 붙으면 3성을 부여받는다.
  • Hard
    어려운 난이도이다. 여기서부터 게임 플레이가 본격적으로 잡히기 시작하는 난이도이다. 하지만 그렇게 어려운 편은 아니다(...)별이 붙으면 4~5성을 부여받는다.
  • Harder
    더 어려운 난이도이다. 난이도가 좀 어려워지는게 체감되기에 실력과 연습이 어느정도 필요하다. 연습 모드 한번 정도는 돌려보는 것을 추천한다. 별이 붙으면 6~7성을 부여받는다.
  • Insane
    미친 난이도. 본격적으로 어려운 게 체감이 된다. 별이 붙으면 8~9성을 부여받는다. 본격적으로 어려운 패턴이 나오니 여러번의 연습이 필요할 수 있다. 공식맵 중 Electrodynamix 정도가 9성 정도를 받는다고 보면 된다.
  • Easy Demon
    데몬 난이도의 시작. 데몬 난이도의 하한선이지만 초중수가 건드리기에는 어려운 편이다. 공식맵 정도의 난이도를 가진 데몬이 받는다고 생각하면 된다. 공식맵 중 Clubstep, Theory of Everything 2가 이지데몬 하위권 정도라고 보면 되고, Deadlocked는 이지데몬 상위권 정도라고 보면 된다.
  • Medium Demon
    Easy Demon보다 두~세층 어려운 맵들이 받는다. 최소한 공식맵을 다 깨고 나서 도전하는 것을 추천한다.
  • Hard Demon
    이 난이도부터 공식맵은 커녕 Nowise를 제외한 건틀렛 데몬조차도 범접불가한 난이도를 자랑한다. 여담으로 데몬이 세분화 되지않고 하나였던 시절에는 하드데몬의 아이콘이 모든 데몬의 공통 아이콘이였다.
  • Insane Demon
    공식맵에선 찾아볼수도 없던 극칼타나 미세 컨트롤같은 듣도보도 못한 기술들을 요구한다. 플레이타임이 높은 올드비 고인물도 꽤나 많은 연습을 해야 깰수있는 엄청나게 어려운 난이도이다. 여기서부터 120hz 이상이 권장된다. 1000시간 이상 플탐 유저 조차도 여기를 하나도 못건드리는 경우가 많다. 다만 프레임 퍼펙트는 없는 경우가 거의 대부분이다.
  • Extreme Demon
    지오메트리 대시의 최고 표기 난이도이다. 최고 표기 난이도답게 난이도 스펙트럼이 극단적으로 넓으며 가장 쉬운 익데하고 가장 어려운 익데의 난이도 차는 2성~가장 쉬운 익데보다 난이도 차가 더 클 정도. 익스트림 데몬의 하한선에 위치한 맵조차도 왠만한 고난이도 게임들도 가볍게 씹어먹는 수준의 압도적인 어려움을 자랑하며, 그 이상의 익데는 그냥 할말이 필요 없을 정도로 어렵다. 특히 익데 상위권 이상은 손에 꼽히는 고인물 고수 유저들도 이 난이도는 매우 많은 시간을 투자해야 간신히 깰 수있으며, 일반 유저는 그냥 클리어가 거의 불가능하다고 보면 된다. 일반 유저들 중에 수년의 노력을 한 끝에 최하위권 익스트림 데몬을 클리어한 기록이 있기는 하지만 극소수다. Extreme Demon에서는 극칼타는 커녕 아예 60hz 프레임 퍼펙트 패턴이 등장하기 시작하고 익데 중상~상급 이상으로 가면 120~144hz 프레임 퍼펙트도 나오기 시작한다. 그나마 도전할만하다고 볼 수 있는 익데의 하한선 맵들을 꼽자면 Acu, Anya III, The Ultimate Phase 등등이 있다.

최종보스 곡[편집 | 원본 편집]

공식 스테이지는 부여된 별의 갯수로 맵의 난이도를 측정할 수 있다. 물론 개인차도 있고, 불랩과 물랩도 있지만, 평균적 으로는 별의 갯수가 난이도 라고 보면 된다. 즉, 별의 갯수가 가장 많은 스테이지가 사실상의 제일 어려운 스테이지이자 최종보스를 겸한다는 말. 이를 토대로 버전 별로 최종보스를 정하면 다음과 같다. 옆의 괄호는 별의 개수.


온라인 스테이지의 경우 Pointercrate, 일명 포럼에서 난이도 순위를 정한다. 현재 가장 어렵다고 평가되는 맵은 Tidal Wave이나, 아직 레이팅이 되지 읺았기에 현재 1위는 Avernus이다.

특징[편집 | 원본 편집]

기본적인 틀은 Impossible Game과 비슷하지만, 세부적인 면에서는 상당히 다르다. 포탈이나 게이트가 그 예. 윗 문단에서 난이도가 상당히 어렵다고 되어 있는데, 가장 큰 이유는 바로 죽으면 처음부터 다시하기 때문이다. 중간 저장따윈 없으며, 죽으면 바로 처음부터 재시작한다. 그래서인지 중간 저장이 가능한 연습 모드가 있으며, 연습 모드에서는 체크 포인트를 지정해 특정 구간을 계속 연습할 수 있다. 하지만 연습 모드를 클리어 해도 일반 모드를 클리어 한 것으로는 취급되지 않으니 주의.

데몬[편집 | 원본 편집]

Geometry Dash 게임 상에서 가장 어려운 난이도인 Demon 난이도를 클리어하면 10개의 별과 함께 랭킹에 얼마나 클리어했는지 표시된다. 이런 데몬을 많이 깨면 순위도 높이 올라가고, 아이콘도 얻을 수 있으며, 본인의 실력을 다른 유저들에게 자랑(?)이 가능하다. 현재 데몬 클리어개수 세계 1위는 ysj1005라는 유저로 (한국인이다!) 2020년 5월 14일 무려 3000데몬을 돌파했고 작성일 기준으로는 3004개를 클리어한 상태이다.

유저코인[편집 | 원본 편집]

유저코인은 크리에이터들이 자신의 맵에 수록할 수 있는 동색 코인이 있고 은색 코인이 있는데, 동색 코인의 경우 랭킹에 집계가 되지 않으나, 은색 코인의 경우 랭킹에 집계된다. 동색 코인은 개발자에 의해 확인 된 이후 은색 코인으로 바뀐다. 은색 코인으로 바뀌면 수집이 가능하다. 많이 모으면 점점 더 많은 아이콘들을 얻을 수 있으므로 바쁘게 모아야 할 것이다.

유저코인을 10개 이상 모으면 들어갈 수 있는 "The Vault"라는 곳이 있는데 자물쇠로 잠겨 있다가 열린다. 이 곳을 담당하는 수문장은 Sparky라는 이름을 가지고 있는 흑색의 악마이다. 여기서 시크릿 아이콘들과 코인 1개를 얻을 수 있다.

수집요소[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

맵을 클리어 할 시에는 별을 주며, 별을 모으면 여러 가지 아이콘을 개방할 수 있다. 도전과제에는 별 1000개 모으기 같은 것도 많이 있으니 커스텀 맵을 클리어 하는 것도 중요. 모으는 것에 팁을 주자면, 일정 이상의 실력을 확보한 상태에서 5~6성 맵들을 깨며 간간히 데몬들을 깨면 쉽게 모인다. 현재 세계 랭킹 1위는 Cool Dash라는 유저로, 132400성 쯤의 별을 가지고 있다.

코인[편집 | 원본 편집]

공식 맵에는 각 스테이지 마다 3개의 코인이 있는데, 이 코인도 역시 아이콘을 개방하는 데 쓰인다. 또한 코인을 일정 이상 모으지 못하면 열 수 없는 맵들도 3개 존재한다. (Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked) 또 공식맵을 다 깨더라도 맵팩을 통해 얻을 수 있다.

오브[편집 | 원본 편집]

오브는 보석과 같은 때에 나왔다. 맵을 클리어하거나 상자를 열었을 때 나온다. 지오메트리 대시에 돈 같은 것인데 정말로 많으면 많을수록 좋다. 상점에서 물건을 살 수 있고 많으면 아이템도 주기 때문에 아주 효율적이다.

다이아몬드[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대쉬 월드가 나올 때 처음 나왔던 아이템이다. 지금은 2.1패치가 되어서 정식판에도 나와있다. 무료 상자를 열거나 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있다. 50개가 있으면 비밀 문을 열 수 있고 200개가 있으면 챌린지를 할 수 있다.

샤드[편집 | 원본 편집]

총 5개에 샤드가 있다. 불의 샤드, 얼음의 샤드, 독의 샤드, 그림자 샤그, 용암샤드가 있다. 또 파편을 모두 다 모으면 보너스 샤드가 된다. 선물은 아이템인데 새로 추가된 데쓰 애니메이션을 얻는데 좋다.

상자[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대시 월드와 2.1버전 정식판에 추가된 보물 상자이다.

무료상자[편집 | 원본 편집]

  • 나무상자
    3시간 마다 한 번 열 수 있는 상자이다 보통은 오브와 약간에 보석이 나오고 조금에 확률로 파편이 나온다. 그리고 아주 조금에 확률로 데몬 키가 나온다.
  • 골드상자
    24시간 즉 하루에 한 번 얻을 수 있는 상자이다. 많은 오브와 보석을 주고 파편을 무조건 한 개 준다.

특별상자[편집 | 원본 편집]

  • 선물상자
    단 한 번 얻을 수 있다. 모양새는 골드상자와 똑같지만 아이콘을 준다. 데몬 키 문을 열었을 때 나오고 괴물을 풀어주었을 때 나온다.
  • 데몬상자
    데몬 키 5개로 열 수 있는 문을 열었을 때 나오는 상자이다. 엄청난 상품을 얻을 수 있지만 데몬 키로 열 수 있어서 얻기가 힘들다.


친구, 메세지[편집 | 원본 편집]

Geometry Dash 내에서 특정 유저와 친구를 맺는 것이 가능하며, 친구를 무제한으로 받을 수는 없으며 최대 200명까지 가능하다. 친구라고 해서 딱히 특별한 것은 없지만 친구 랭킹이라는 곳에서 자신이 맺은 친구의 현황을 볼 수 있다. 또한 받기 싫은 친구를 블록하여 차단할 수 있다.

사람 모양으로 생긴 버튼을 누르면 친구와 함께 뜨는 창에서 다른 유저와 메시지를 주고 받을 수 있다. 다만 송신을 거절하거나 친구만 할 수 있게 해놓으면 못 주고 받으니 주의.

코멘트[편집 | 원본 편집]

다른 사람이 만든 맵에 코멘트를 달 수 있다. 나름 룰이 있는데 맵 홍보 금지, 비하/비난 금지 등이다.

기능[편집 | 원본 편집]

Account[편집 | 원본 편집]

메인에서 톱니바퀴처럼 생긴 버튼으로 접근 가능.

  • Save : 현재 진행되는 상황을 저장한다. 하루에 한 번은 꼭 클릭해주는 것을 추천.
  • Load : 세이브가 날아갔을 때나 이전으로 돌아가고 싶을 때 Load를 누르면 Save해뒀던 데이터가 다시 돌아온다.
  • More : 더 많은 설정을 볼 수 있다.
* Refresh Login : Login을 다시 할 수 있다.
* Manage Account : 비밀번호 변경등의 잡일을 할 수 있다.
* Unlink Account : 본인의 계정과 연결을 끊는다. 로그아웃과 동일한 개념이다. 마지막으로 Save한 데이터를 끝으로 모든 데이터가 날아가니 주의.

상점[편집 | 원본 편집]

물건을 파는 곳이다. 아이콘과 데쓰애니메이션 등등을 판다. 오브로 물건을 살 수 있다.

플랫포머 모드[편집 | 원본 편집]

2.2 업데이트로 플랫포머 모드가 추가되었다. 일반 모드와 달리 연속적으로 움직이지 않으며 시간제한이 없다. 조작법은 일반적인 플랫포머 게임을 생각하면 편하며, 그 요소하고 지메의 요소하고 혼합되었다고 보면 편하다.

일반 모드하고는 달리 연속적으로 움직이지 않는 점 때문, 체크포인트를 달 수 있다는 점 때문에 일반 모드에 비해서 입문이 쉽다고 평가받는다. 심지어 그동안 플랫포머 게임을 통해서 많이 익숙해졌다면 일반모드 이데~미데 정도가 한계인 사람도 플랫포머 인세인 데몬 이상을 깨는 사람도 있다.

스테이지[편집 | 원본 편집]

내용이 길고 유튜브 영상이 많아 분리 독립하였다. 지오메트리 대시/스테이지 참조.

게임 요소[편집 | 원본 편집]

크리에이팅[편집 | 원본 편집]

지오메트리 대시의 메인 & 엔드 컨텐츠이자 이 게임이 큰 인기를 끌게 된 이유.

문제점[편집 | 원본 편집]

1인 개발 게임이다보니 게임 내외로 문제점이 많은 편이다.

각주

  1. 대표적인 물랩곡. 별은 클펑보다 많은데 클펑보다 쉽다고 평하는 사람이 많다. 따라서 1.5에도 사실상의 최종보스곡은 클펑이라 할 수 있다.
  2. 데몬맵.
  3. 둘 다 같은 데몬이고, 별의 갯수도 똑같다.