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[[판타지]] 작품의 [[클리셰]] 중 하나인 [[용사]][[마왕]] [[클리셰]] 중 일부
'''마왕물'''(魔王物)은 [[주인공]] 시점이 [[마왕]][[클리셰]]를 지닌 작품군을 가리킨다. [[판타지]] 작품의 클리셰 중 하나인 [[용사]]와 마왕 클리셰 하나다.


== 개요 ==
== 개요 ==
원래 용사가 마왕을 무찌른다는 [[권선징악]]이란 클리셰에서 탈피한 전개로, '''권악징선'''을 보여주는 형식…이었으나 하도 많이 쓰여서 클리셰로 자리잡았다. 하도 많이 만들어지다 보니 마왕이 착하거나 [[히로인]](...)인 바리에이션도 상당수 존재한다.


주인공 시점이 마왕인 클리셰를 지닌 작품군.  
마왕 시점으로 진행되는 전개는 과거에도 존재했지만, 마왕 시점의 초석이 된 작품은 1997년 발매된 [[불 프로그]]사의 비디오 게임 《[[던전 키퍼]]》이다. 유저가 악마가 되어 [[던전]]에 들어오는 용사를 무찌르는 게임이었는데, 이는 유저가 선(善)의 위치가 아니라 악(惡)의 위치에서 플레이하는 '''최초'''의 게임 방식이었다. 당시 이것이 얼마나 혁명적인 전개 방식이었느냐면 세계적인 게임 개발자 [[피터 몰리뉴]]<ref>갓 게임(유저가 신이 되서 플레이하는 게임)의 창시자, 세계 3대 게임 크리에이터로 꼽히는 게임장인이자, [[실시간 전략 게임]], [[건설·경영 시뮬레이션 게임|경영 시물레이션]]의 기초를 닦은 인물이다. 대표적으로 《[[블랙 앤 화이트]]》를 만들었다.</ref>가 이 게임을 개발하고 [[EA]]를 퇴사한다. 그 이유가 '''마왕 시점을 팀원들에게 이해시키는 과정에서 진이 빠져버렸고, 그 결과 게임에 대한 의욕이 사라져버렸기 때문'''이다!<ref>덧붙여 여기에는 또 다른 이유가 있다. 20명 정도의 소규모 개발팀을 운영하던 그가 EA와 계약한 후 약 100명 정도의 팀원을 움직이는 데에 지친 탓도 있다.</ref>


원래 용사가 마왕을 무찌른다는 권선징악이란 클리셰에서 탈피한 전개로, '''권악징선'''을 보여주는 형식... 이었으나 하도 많이 쓰여서 클리셰로 자리잡은 경우. 하도 많이 만들어지다 보니 마왕이 착하거나 [[히로인]](...)인 바리에이션도 상당수 존재한다.
이후 마왕(혹은 악)의 시점에서 서술된 작품이 우후죽순 늘어나기 시작했다.
 
마왕 시점으로 진행되는 전개는 과거에도 존재했지만, 마왕 시점의 초석이 된 작품은 1997년 발매된 [[불 프로그]]사의 [[던전 키퍼]]이다. 유저가 악마가 되어 던전에 들어오는 용사를 무찌르는 게임이었는데, 이는 유저가 선(善)의 위치가 아니라 악(惡)의 위치에서 플레이하는 '''최초'''의 게임방식이었다. 당시 이것이 얼마나 혁명적인 전개방식이었냐면 세계적인 게임 개발자 [[피터 몰리뉴]]<ref>갓 게임(유저가 신이 되서 플레이하는 게임)의 창시자, 세계 3대 게임 크리에이터로 꼽히는 게임장인이자, [[실시간 전투 시물레이션]], [[경영 시물레이션]]의 기초를 닦은 인물. 대표적으로 [[블랙 앤 화이트]]를 만들었다.</ref>가 이 게임을 개발하고 [[EA]]를 퇴사한다. 그 이유가 '''마왕 시점을 팀원들에게 이해시키는 과정에서 진이 빠져버렸고, 그 결과 게임에 대한 의욕이 사라져버렸기 때문'''이다!<ref>허나 여기에는 또 다른 이유가 있다. 20명정도의 소규모 개발팀을 운영하던 그가 [[EA]]와 계약한 후 약 100명정도의 팀원을 움직이는데 지친탓도 있다.</ref>
 
이후 마왕(혹은 악)의 시점에서 서술된 작품이 우후죽순 늘어나기 시작했고 [[클리셰]]로 굳어지기까지 했다.


== 패턴 ==
== 패턴 ==


== 해당 작품들 ==
== 마왕물 작품 ==
 
* 게임
* 게임
** [[던전 키퍼]]
** [[던전 키퍼]]
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** [[안 돼요! 마왕님]]
** [[안 돼요! 마왕님]]


* 애니
* 애니메이션


* 소설
* 소설
** [[마왕의 육아일기]]
** [[알바 뛰는 마왕님!]]


{{각주}}
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[[분류:판타지]]
[[분류:판타지]]

2017년 4월 20일 (목) 06:05 판

마왕물(魔王物)은 주인공 시점이 마왕클리셰를 지닌 작품군을 가리킨다. 판타지 작품의 클리셰 중 하나인 용사와 마왕 클리셰 중 하나다.

개요

원래 용사가 마왕을 무찌른다는 권선징악이란 클리셰에서 탈피한 전개로, 권악징선을 보여주는 형식…이었으나 하도 많이 쓰여서 클리셰로 자리잡았다. 하도 많이 만들어지다 보니 마왕이 착하거나 히로인(...)인 바리에이션도 상당수 존재한다.

마왕 시점으로 진행되는 전개는 과거에도 존재했지만, 마왕 시점의 초석이 된 작품은 1997년 발매된 불 프로그사의 비디오 게임 《던전 키퍼》이다. 유저가 악마가 되어 던전에 들어오는 용사를 무찌르는 게임이었는데, 이는 유저가 선(善)의 위치가 아니라 악(惡)의 위치에서 플레이하는 최초의 게임 방식이었다. 당시 이것이 얼마나 혁명적인 전개 방식이었느냐면 세계적인 게임 개발자 피터 몰리뉴[1]가 이 게임을 개발하고 EA를 퇴사한다. 그 이유가 마왕 시점을 팀원들에게 이해시키는 과정에서 진이 빠져버렸고, 그 결과 게임에 대한 의욕이 사라져버렸기 때문이다![2]

이후 마왕(혹은 악)의 시점에서 서술된 작품이 우후죽순 늘어나기 시작했다.

패턴

마왕물 작품

  • 애니메이션

각주

  1. 갓 게임(유저가 신이 되서 플레이하는 게임)의 창시자, 세계 3대 게임 크리에이터로 꼽히는 게임장인이자, 실시간 전략 게임, 경영 시물레이션의 기초를 닦은 인물이다. 대표적으로 《블랙 앤 화이트》를 만들었다.
  2. 덧붙여 여기에는 또 다른 이유가 있다. 20명 정도의 소규모 개발팀을 운영하던 그가 EA와 계약한 후 약 100명 정도의 팀원을 움직이는 데에 지친 탓도 있다.