다크나이트 (메이플스토리)

※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.

다크나이트
Dark Knight | ダークナイト
다크나이트 신 일러스트.png
성별 남성[1]
이명 없음
종족 인간
직업 계열 전사
업데이트 일자 2003년 4월 29일
최신 개편 일자 2022년 1월 27일
주 무기 창, 폴암
보조 무기 쇠사슬
주 스탯 STR(힘)
성우 없음

개요[편집 | 원본 편집]

온라인 게임 메이플스토리의 모험가 전사 계열 직업.

캐릭터 생성창 기준 스테이터스
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
모험가는 검은 마법사를 봉인한 영웅들이 사라진 이후에 메이플 월드에 등장한 새로운 영웅들입니다. 자유분방한 성격을 가지고 있는 모험가는 메이플 월드의 평화를 지키기 위해 노력하는 존재입니다.

1차 전직으로 모든 직업 계열을 선택 가능하고 2차 전직시 추가로 직업을 선택할 수 있는 높은 전직 자유도를 가지고 있습니다.

특징[편집 | 원본 편집]

※ 캐릭터의 개성을 보여주는 전용 시스템과 패시브 스킬을 간단히 소개합니다.

창이나 폴암을 사용하여 넓은 범위의 적을 공격할 수 있다. 소환수인 비홀더를 이용하면 재사용 대기시간이 있는 강력한 스킬을 제약 없이 사용할 수 있으며 HP가 0이 되어도 정해진 조건을 충족하면 다시 부활할 수 있다.

소환수인 '비홀더'가 버프, 범위 스킬 등의 다양한 능력을 가지고 있다. 비홀더를 흡수하는 새크리파이스'를 사용하면 강력한 1:1 스킬인 '궁그닐 디센트'를 재사용 대기시간이 없이 사용할 수 있다. 보스의 공격이 강하더라도 '리인카네이션'을 사용하면 사망 후에도 일정시간 동안 죽지 않고 궁그닐 디센트를 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있다. 또한 일정 시간 안에 조건을 만족시키면 다시 부활한다. 전사 공통으로 가지고 있는 '매직 크래쉬'로 보스의 버프를 해제시키는 것도 유용하다.
— 자유전직 창에서

폴암 중 하나를 골라 활약하는 창병으로, 어둠과의 계약을 한 흑기사 답게 공격 이펙트가 보라색 (간혹 붉은색) + 검은색으로 상당히 어둡고, 적의 HP를 자신의 것으로 빼앗으며, 어둠의 소환수 비홀더를 부린다. 비홀더는 미량의 HP를 회복 시키며 공격력, 크리티컬 확률 상승 버프를 주고, 다크나이트를 공격한 적에게 반격하기도 하지만, 다크나이트에게 흡수 당해 연속으로 쓸 수 없는 궁니르를 제약 없이 다룰 수 있게 할 수도 있다. 이 때문에 다크나이트의 딜링 방식은 비홀더 혹은 자신의 생명을 대가로 바쳐 궁니르를 연속으로 떨어트리는 순간적인 누킹이다.

다크나이트는 파티원의 최대 HP와 최대 MP를 늘리는 하이퍼 바디를 가지고 있다. 그리고 최대 HP에 비례해 스킬 데미지가 증가하는 궁그닐 디센트와 HP와 최대 HP의 비율에 따라 최종 데미지가 1.8배까지 증가하는 크로스 오버 체인이 있어 HP가 높을수록 더 강해지며, 높은 HP 비율을 유지하게 하는 공격 시 HP 회복(로드 오브 다크니스, 다크 서스트)도 가지고 있다. 또한 리인카네이션을 가져 죽어도 짧은 시간 내 적을 30번 공격하는 걸 전제로 10분에서 8분 주기로 1번 정도는 다시 살아날 수 있으며, 40초 동안 무적 상태가 되며 궁그닐 디센트의 쿨타임과 적의 공격 무시, 공격 반사 버프를 무시한다. 해당 버프를 파티원도 무시하게 할 수는 없으나, 매직 크래쉬로 버프를 사전에 차단하는 것도 가능하다.

파프니르 무기 기준으로 창은 공격력 171에 공격 속도는 6등급이고, 폴암은 공격력 153에 공격 속도는 5등급이다. 창과 폴암의 무기 공격력 비율은 111:100이나, 일단 창의 자체 공격 속도는 1등급 느리다. 하지만 창은 공격 속도 1등급을 보완 받아 5등급이 되니 일반적으로는 창이 더 유리하다.

스펙[편집 | 원본 편집]

※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.


수치 정보를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.
수치는 공격, 크리티컬, 방어, 스킬 코스트, 기동성, 기타 수치로 구성되었으며, 기입 순서는 패시브, 온오프, 스택, 버프 순이며, 100% 지속되지 않는 버프는 가동률에 비례해 작성했습니다.
컴뱃 오더스는 (틀:색, #FBC300)으로 표기되었습니다.
공격 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
무기 상수 (무기 이름) - 1.χ
보조 무기 강화 보조 무기 이름 - (불)가능
보조 무기 교환 보조 무기 이름 - (불)가능
엠블럼 교환 엠블럼 이름 - (불)가능
주 스탯 +0 4스탯 중 하나를 적고 설명하시길 바랍니다.
부 스탯 +0 부 스탯의 퍼센트 상승량은 극미량이므로 제외합니다.
기타 스탯 +0 단검 도적과 제논만을 위한 칸입니다. STR(힘)이 그 대상입니다.
공격력/마력 +0 주로 무기를 통해 올리는 수치입니다.
명중률 +0% 어드밴스드 파이널 어택에 나오는 명중 확률 그 자체입니다.
데미지 +0% (구) 총 데미지로, 단순히 스탯 공격력이 올라가게 합니다. 데미지, 보스 데미지와 합 연산으로 적용됩니다.
보스 데미지 +0% 단순히 보스에게 가하는 데미지가 늘어납니다. 데미지, 보스 데미지와 합 연산으로 적용됩니다.
최종 데미지 100% 모든 계산이 끝나고 한번 더 적용되는 별개의 수치입니다. 최종 데미지 간에는 곱 연산이 적용됩니다. (100%×120%×150%=180%≠170%)
방어력 무시 0% 방어력 무시는 합 연산 적용(30%+40%=70%)이 아니라 곱 연산 적용(1-(0.6×0.7)=0.58=58%)입니다.
숙련도 90% 최소 스탯 공격력의 편차를 줄입니다. 기본 숙련도는 마법사 25%, 근거리 직업 20%, 원거리 직업 15%입니다. 마스터리 계열 스킬을 찍으면 추가로 늘어납니다.
예 : 기본 숙련도 20%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
공격 속도 2~8등급 (무기 공격 속도 χ등급 / 마법 공격 속도 8등급), 상승 요인 +ψ등급
(자력 풀공속 (무기 2등급 / 마법 4등급) 도달 가능)
속성 (다루는 속성), (리셋 수치)%만큼 속성 내성 무시
추가 타격 없음 / ★% 데미지로 추가 타격
데미지 분산 없음 / ★%×☆
기타 아무거나 - 예 : 스킬 데미지 증가량
크리티컬 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
확률 5% 크리티컬이 발동할 확률으로, 기본적으로 5%입니다.
추가 확률 (★ 스킬 사용 시 / ☆ 공격 시) 크리티컬 확률 +☆% / 100%
크리티컬 데미지 0% 크리티컬 발동시 데미지 증폭량으로, 기본적으로 135%입니다. 단 스탯창에는 기본 크리티컬 데미지가 표시되지 않으며, +@의 수치만이 표시됩니다.
최종 평균 데미지 (숙련도+100)÷2 × ((1.35+크리티컬 데미지)×크리티컬 확률 + 1×비 크리티컬 확률)으로, 숙련도 90%, 확률 50%, 크리티컬 데미지 25%일 경우 0.95 × ((1.35+0.25)×0.5 + 1×0.5) = 0.95 × (0.8 + 0.5) = 0.95 × 1.3 = 1.235 = 123.5%가 됩니다.
방어 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
방어력 ±0 주로 방어구를 통해 높이는 수치입니다.
최대 HP 캐릭터 HP+0 캐릭터 고유의 최대 HP와 기본 최대 HP를 높이는 수치를 기입합니다.
자력 HP 회복 불가능 / (일정 주기로 / 공격 시) (최대 HP의 / 데미지의) ★% 회복 (재발동 대기 시간 ?초)
포션 효율 100%
상태 이상 내성 0% 상태 이상 시간이 감소하는 정도를 높여줍니다.
모든 속성 내성 0% 속성이 있는 공격의 피해를 낮춰주는 수치입니다.
회피율 0% 공격을 회피할 확률으로, 일부 스킬에 주어집니다.
회피 후 보너스 ★% 데미지로 반격 / ★초 간 (공격력 +χ / 크리티컬 확률 100%), 재발동 대기 시간 ☆초
스탠스 0% 적의 공격에 밀려나지 않을 확률입니다.
슈퍼 스탠스 적의 공격 중에는 스탠스 수치에 상관없이 밀려나게 하는 공격도 있습니다. 슈퍼 스탠스 상태에서는 이러한 공격에도 밀려나지 않습니다. 대표적으로 섀도어의 암살과 아란의 비욘더가 있습니다.
피해 감소 -0% 적의 공격을 방어력 상한에 관계 없이 추가로 방어합니다.
피해 흡수 -0% 즉사 기술, 최대 HP 비례 피해를 제외한 모든 피해를 일정량 흡수해 받지 않도록 합니다.
최대 HP 비례 피해 감소 -0% 일부 최대 HP 비례 피해를 줄이는 수치입니다. 이 수치가 존재하면 즉사에 준하는 최대 HP의 100%인 피해를 받아도 한번에 죽지 않게 됩니다.
무적 및 방어 (스킬 발동 시 / 방어 성공 시) ★초 간 (무적 / 준 무적 / 바디 어택 및 오브젝트 회피), 재사용 대기 시간 ☆초, 가동률 ◆%
공격 반사 불가능 / (피해량 - 분노 스타일 / 데미지 - (구) 바디 어택 스타일)의 0%
스킬 코스트 관련
능력치 수치 수치 결정 요인인
종류 MP/콤보/에너지/DF/TF/PP/독자적인 방식을 사용 (소울 리차지/HP)
최대 보유 수치 MP - (캐릭터 MP)+(최대 MP 증가)
콤보 - 10 / 1000
에너지 - 10000
DF - 170
TF - 알파 130, 베타 100
PP - 30
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
자력 회복 불가능 / (일정 주기로 / 공격 시) ★ 회복 (재발동 대기 시간 ?초)
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
소모량 증감 없음 / 기본 소모량의 ★%
♠초 간 ♥ (소모량 ◆% / 소모 없음), 재사용 대기 시간 ♣초
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
MP 가드 불가능 / 받는 데미지의 (50% / 85%)를 (활성화 시 / 항상) MP로 대신함
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
기동성 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
이동 속도 100% 기본 100, (상승 요인) +χ
최대 이동 속도 140% 기본 140, (상승 요인) +χ
점프력 100% 기본 100, (상승 요인) +χ
기타 수치
능력치 수치 수치 결정 요인
경험치 획득량 +0% 엘프의 축복, 홀리 심볼 등 획득 경험치가 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
메소 획득량 +0% 획득 메소가 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
아이템 드롭율 +0% 팬텀의 저지먼트 등 아이템 드롭율이 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
버프 지속 시간 증가 +0% 버프 지속 시간을 늘리는 패시브를 가졌을 때 기입합니다.

장점[편집 | 원본 편집]

성능과는 별개로, 다크나이트의 이펙트는 다른 모험가의 희멀건하고 몰개성한 이펙트와 달리 어둡고 멋있다. 멋있어야 돼

단점[편집 | 원본 편집]

운용[편집 | 원본 편집]

※ 주로 사용하는 액티브 스킬에 대한 설명은 이 문단에 합니다.

4차 이전[편집 | 원본 편집]

※ 4차 이전의 육성 과정을 서술합니다. 1차, 2차, 3차 순으로 서술합니다.

데몬어벤져 다음으로 탄탄한 HP와 일반적인 직업에 비해 높은 방어력과 HP 회복으로 무장한 직업이다. 피어싱 쓰루와 스피어 풀링의 긴 X축 범위로 멀리 있는 적을 찌를 수 있으나, 공격 기술 4개 중 피어싱 쓰루를 제외한 3개가 점프 중 사용이 불가능하므로 육성이 쉬운 편은 아니다. 스탠스가 100%가 아닌 40%라는 것도 상당한 단점이다. 공격 속도 기준으로 초반 추천 무기는 창이다. 창은 직관적으로 공격 속도 6등급을 가지고 공격 속도 +1등급도 (5등급이 된다.) 가지고 있지만, 100제 이하의 폴암은 일부 무기를 제외하면 공격 속도가 8~6등급이기 때문이다.

1차는 검사로, 다른 모험가 전사와 공유하는 기술을 배운다. 여기서 너무 평범한 더블 점프인 워리어 리프, 스탠스와 기동성 수치를 높이는 워리어 마스터리, 피해 감소와 최대 HP 증가를 주는 아이언 바디를 배운다. 공격 기술으로는 슬래시 블러스트를 배운다. 슬래시 블러스트는 스킬 데미지 335%로 1회 공격한다. 타겟 수는 비교적 많은 6마리며, 범위는 전방 200픽셀, 상단 113픽셀이며, 무기 범위에 영향을 받지 않는 고정 범위다. 10회 사용하는 데 걸리는 시간은 공격 속도 8등급(두손둔기, 폴암)에 11.4초, 6등급(두손검, 두손도끼, 창)에 10.1초, 4등급(한손검, 한손도끼, 한손둔기)에 8.5초, 2등급(단검, 퓨전 메이스)에 7.7초다.

사용 가능한 무기는 한손검, 한손도끼, 한손둔기, 두손검, 두손도끼, 두손둔기, 창, 폴암으로 8개이며, 전 직업 1차 중 가장 많다. 여기에 공격력 페널티가 걸리긴 하나, 일단 빅뱅 전 힘 단검 착용 가능과 1차 시기가 길었던 잔재가 남아 단검도 무기로 쓸 수는 있다. 이 경우 사용할 수 있는 무기는 9개이다. 하지만 슬래시 블러스트는 오직 공격력과 무기 공격 속도의 영향만 받으니 공격력이 너무 낮아지는 단검을 제외한 공격 속도가 빠른 무기를 드는 게 좋다.

2차는 스피어맨으로, 어두운 느낌은 이 시기에 시작된다. 동시에 생김새는 어둡지만 다크나이트를 잘 보조하는 비홀더를 배운다. 아직은 일정 주기로 미량의 HP를 회복 시키는 기능만 존재한다. 이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, 공격 속도가 1등급 느린 창을 들고 있을 시 데미지가 5% 증가하며 공격 속도가 1등급 보완된다. 피지컬 트네이닝을 찍어 미량의 주 스탯과 부 스탯을 높일 수도 있으며, 방어력을 높이는 아이언 월과 최대 HP와 최대 MP를 높이는 하이퍼 바디로 파티원을 보좌할 수도 있다.

공격 스킬은 피어싱 쓰루와 스피어 풀링이 있다. 피어싱 쓰루는 전방 350픽셀, 상단 100픽셀으로 상당히 넓은 범위를 가지고 있으며, 전방 125픽셀 이내의 적을 공격하면 추가 크리티컬 확률 20%가 부여된다. 스피어 풀링은 적을 끌어오는 끌격 기술으로, 전방 450픽셀, 상단 100픽셀이며 후방에도 50픽셀 정도 판정이 있는 더 넓은 범위를 가지고 있다. 단, 지형을 무시하고 끌어오지는 못하며 점프 중 사용은 불가능하다. 포기하는 스킬은 둘 중 하나로, 보통 3차에서 점프 공격을 할 때 쓰는 피어싱 쓰루를 찍고 덜 찍어도 덜 끌어오지는 않는 스피어 풀링을 포기한다.

3차는 버서커로, 4차의 꽃과 같은 스킬을 제외한 다크나이트의 핵심 패시브와 버프 스킬을 배운다. 공격 시 HP를 회복하는 로드 오브 다크니스, 체력과 최대 체력의 비율의 80%만큼 최종 데미지를 높이는 크로스 오버 체인, 비홀더에게 공격력, 크리티컬 확률 등 각종 버프를 받는 비홀더스 버프, 내성을 약간 높이는 인듀어를 배운다. 밀격기인 돌진도 배워 일자형 지형에서 많은 몬스터를 몰아 사냥할 수도 있다.

3차에 배우는 공격 기술은 라만차 스피어와 비홀더 쇼크가 있다. 라만차 스피어는 창으로 풍차를 돌리듯 연속으로 공격하다가 마지막에 강렬하게 창을 던져 찌르는 기술이다. 회전 공격은 최소 1회, 최대 8초 지속 가능하다. 스킬 데미지는 151×n%+740%로, 최소 891%에서 시작한다. 스킬 데미지가 투창 공격에 집중되었고, 상단 범위가 매우 좁으며 점프 중 사용할 수 없다는 단점이 있으나, 누르자마자 떼는 것과 점프와 동시에 쓰는 것으로 어느 정도 극복할 수 있다. 공중에서 투창 공격을 해도 상단 판정은 여전히 박하지만, 하단 판정이 75픽셀이라 지상의 적을 못 맞추는 일은 없다.

비홀더 쇼크는 준 광역 범위 공격이나, 공격 계열에 걸맞지 않게 범위가 너무 좁고, 스킬 데미지 640%에 공격 횟수 1타[2], 그리고 재사용 대기 시간 10초가 있는 스킬이라서 유용하게 쓸 수는 없다. 한편 비홀더 쇼크는 판정이 캐릭터가 아닌 비홀더를 중심으로 하는 특이한 공격 스킬이다.

포기하는 스킬은 무조건 비홀더 도미넌트다. 이 스킬은 비홀더를 소환수처럼 부리는 스킬인데, 대신 비홀더의 회복과 버프를 받을 수 없다. 그리고 이를 포기하여 얻는 공격형 소환수는 인공지능이 매우 나빠 적을 좀처럼 공격하지 않으며, 공격의 위력과 공격 속도도 상당히 떨어진다. 결정적으로 다크나이트는 비홀더를 소모해 궁그닐 디센트를 연속으로 써야 되는데, 비홀더를 소모하면 비홀더를 소환수로 부릴 수도 없다. 결국 이 스킬은 남은 SP 4를 찍을 데가 없어 어쩔 수 없이 버릴 때 찍는 스킬이다.

사냥[편집 | 원본 편집]

※ 사냥터의 지형을 분석하는 문단입니다.

다크 임페일의 좁은 범위 때문에 사냥은 약한 편이다. 이를 극복하기 위해 밀격기인 돌진과 끌격기인 스피어 풀링을 잘 활용해 몬스터와 자신의 거리를 잘 조절해야 된다. 170 때 배우는 다크 신서시스는 비록 점프 중 사용할 수 없으나, 상당히 범위가 넓은 광역기므로 다크나이트의 사냥을 약간은 좋게 한다.

보스전[편집 | 원본 편집]

※ 기본적인 요령과 각 보스 별 공략을 서술하는 문단입니다.

그 외[편집 | 원본 편집]

※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

평가[편집 | 원본 편집]

※ 별도의 기준과 랭크를 만들고 이를 뒷받침하는 객관적 근거를 서술합니다.

역사[편집 | 원본 편집]

※ 최대한 간략하게 서술하고, 밸런스 패치를 신속하게 반영합니다.

최근[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

등장 직후[편집 | 원본 편집]

나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 여성 캐릭터도 생성가능
  2. 사실 이 스킬은 삭제된 스킬인 드래곤 로어와 총 스킬 데미지는 같다. 대신 범위가 좁고 타겟 수가 적다.