바이퍼 (메이플스토리)

※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.

바이퍼
buccaneer | バイパー
바이퍼 신 일러스트.png
성별 남성[1]
이명 없음
종족 인간
직업 계열 해적
업데이트 일자 2007년 12월 18일
최신 개편 일자 2022년 1월 27일
주 무기 너클
보조 무기 리스트밴드
주 스탯 STR(힘)
성우 없음

개요[편집 | 원본 편집]

온라인 게임 메이플스토리의 모험가 해적 계열 직업.

캐릭터 생성창 기준 스테이터스
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
모험가는 검은 마법사를 봉인한 영웅들이 사라진 이후에 메이플 월드에 등장한 새로운 영웅들입니다. 자유분방한 성격을 가지고 있는 모험가는 메이플 월드의 평화를 지키기 위해 노력하는 존재입니다.

1차 전직으로 모든 직업 계열을 선택 가능하고 2차 전직시 추가로 직업을 선택할 수 있는 높은 전직 자유도를 가지고 있습니다.

특징[편집 | 원본 편집]

너클을 사용하며 스타일리쉬한 근접공격을 한다. 공격을 하면 에너지가 충전되고 에너지가 끝까지 충전되면 충전된 에너지를 사용하여 강력한 공격을 할 수 있다.

'에너지 차지'로 인해 공격할 때마다 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완전 충전되면 강력한 효과가 발동되고 공격 스킬 또한 강화된다. '에너지 블라스트'로 원거리에서 범위 공격을 할 수 있고 완전 충전 시에는 더욱 강한 공격을 할 수 있다. '타임 리프'로 파티원들의 스킬 재사용 대기시간을 초기화 시켜 파티 사냥에서 활약할 수 있다. 해적 공통 스킬인 '럭키 다이스'로 주사위를 굴려 각종 버프를 받을 수 있다.
— 자유전직 창에서

에너지 차지를 고유 시스템으로 가지고 있다. 에너지는 공격 성공 시 일정량 충전되며, 완전히 충전할 시 캐릭터 뒤에 불과 번개가 휘몰아치는 이펙트가 생긴다. 완충 상태에서는 공격력, 명중치, 이동 속도, 방어력 보너스를 받아 캐릭터 기반이 튼튼해지며, 몇몇 공격 스킬이 강화되어 MP 대신 에너지를 소모한다. 또한 에너지 완충 상태에서만 쓸 수 있는 기술도 있으며, 가동률 50%인 스티뮬레이트를 쓰면 공격을 하지 않아도 즉시 에너지를 채울 수 있고 일정 시간 동안 에너지가 차오른다.

바이퍼는 4차 이전 성능은 최약체지만, 4차 이후 사냥에서는 가로로 긴 맵에서 최고의 효율을 발휘한다. 그리고 보스전에 쓰일 파티원 지원 스킬으로 공격 속도를 높이는 윈드 부스터와 재사용 대기 시간을 초기화하는 타임 리프를 가지고 있다. 그 외 타 직업으로부터 흔하게 볼 수 없는 패시브 스킬으로는 4초 당 HP와 MP 5%를 회복하는 인듀어런스, 공격 시 일반 몬스터를 기절하게 하고 기절한 적에게 크리티컬 확률이 늘어나는 스턴 마스터리, 피격 시 25% 확률로 종류에 상관없이 피해를 40% 흡수하고 데미지가 증가하는 카운터 어택, 40% 확률로 방어율을 100% 무시하는, 방어율 무시 40%와 산술적으로 일치하는 가드 크러쉬가 있다.

스펙[편집 | 원본 편집]

※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.


수치 정보를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.
수치는 공격, 크리티컬, 방어, 스킬 코스트, 기동성, 기타 수치로 구성되었으며, 기입 순서는 패시브, 온오프, 스택, 버프 순이며, 100% 지속되지 않는 버프는 가동률에 비례해 작성했습니다.
컴뱃 오더스는 (틀:색, #FBC300)으로 표기되었습니다.
공격 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
무기 상수 너클 - 1.7
보조 무기 강화 리스트밴드 - 불가능
보조 무기 교환 리스트밴드 - 가능
엠블럼 교환 메이플리프 엠블렘 - 불가능
STR (힘) +15%+30 패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)
버프 - 메이플 용사 +15% (+15%+30)
DEX (민첩) +30 패시브 - 피지컬 트레이닝 +30 (+30)
기타 스탯 없음  
공격력 +30%+50 패시브 - 에너지 차지 +25 (+25)
스택 - 에너지 완충 시 +25 (+50)
버프 - 바이퍼지션 +30% (+30%+50)
명중률 +0%  
데미지 +25~40% 패시브 - 카운터 어택 +25% (피격 시 사망하는 보스전에서는 미적용) (+25%)
버프 - 스티뮬레이트 +20%/가동률 50%, 에픽 어드벤쳐 +10%/가동률 50% (+40%)
보스 데미지 +20% 패시브 - 스티뮬레이트 +20% (+20%)
최종 데미지 100% 기본 최종 데미지 100%
방어력 무시 40% 패시브 - 가드 크러쉬 100%/가동률 40% (40%)
숙련도 90% 패시브 - 기본 숙련도 20%, 너클 마스터리-바이퍼지션 +70%
공격 속도 2등급 너클 공격 속도 5등급
버프 - 너클 부스터 +2등급, 윈드 부스터 +2등급 (2등급)
자력 풀공속 (2등급) 도달 가능
속성 물리, 0%만큼 속성 내성 무시
추가 타격 없음
데미지 분산 없음
기타   없음
크리티컬 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
확률 40% 패시브 - 기본 5%, 크리티컬 로어 +20%, 크리티컬 레이지 +15%
추가 확률 보스 공격 시 크리티컬 확률 +20%
기절한 적 공격 시 크리티컬 확률 +60%
크리티컬 데미지 55% 패시브 - 크리티컬 로어 +5%, 크리티컬 레이지 +10% (15%)
스택 - 유니티 오브 파워 4스택 +40% (55%)
최종 평균 데미지 일반 129.2%
보스 공격 시 146.3%
기절한 적 공격 시 180.5%
방어 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
방어력 +600 패시브 - 에너지 차지 +300 (+300)
스택 - 에너지 완충 시 +300 (+600)
최대 HP (캐릭터 HP)+20% 패시브 - HP 증가 +20% (+20%)
자력 HP 회복 5초 주기로 최대 HP의 5% 회복
포션 효율 100%
상태 이상 내성 30% 패시브 - 바이퍼지션 +30% (+30%)
모든 속성 내성 30% 패시브 - 바이퍼지션 +30% (+30%)
회피율 +0%  
회피 후 보너스 없음
스탠스 100% 패시브 - HP 증가 100%
슈퍼 스탠스 불가능
피해 감소 -20% 패시브 - 윌로우 디펜시브 -20% (-20%)
피해 흡수 -10% 패시브 - 카운터 어택 -40%/가동률 25% (-10%)
최대 HP 비례 피해 감소 -10% 패시브 - 카운터 어택 -40%/가동률 25% (-10%)
무적 및 방어 없음
공격 반사 불가능
스킬 코스트 관련
능력치 수치 수치 결정 요인인
종류 MP, 에너지
최대 보유 수치 MP - (캐릭터 MP)+0
에너지 - 10,000
자력 회복 MP - 5초 주기로 최대 MP의 5% 회복
에너지 - 공격 시 에너지 350 회복, 보스 공격 시 에너지 700 회복, 스티뮬레이트 사용 시 에너지 완충 후 8초 주기로 에너지 800 회복 (가동률 50%)
소모량 증감 없음
MP 가드 불가능
기동성 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
이동 속도 140% 패시브 - 기본 100, 에너지 차지 +20 (120%)
스택 - 에너지 완충 시 +20 (140%)
최대 이동 속도 160% 기본 140, 퀵모션 +20
점프력 110% 패시브 - 기본 100, 퀵모션 +10
기타 수치
능력치 수치 수치 결정 요인
경험치 획득량 +0%  
메소 획득량 +0%  
아이템 드롭율 +0%  
버프 지속 시간 증가 +0%  

장점[편집 | 원본 편집]

단점[편집 | 원본 편집]

운용[편집 | 원본 편집]

사냥에 주로 사용할 초인의 힘을 받아 레이저 장풍을 발사하는 에너지 블라스트는 10명 타겟인 대신 속도는 매우 느리고 강화하기 전 에너지 블라스트의 자체 범위는 전방 495픽셀, 상단 80픽셀, 하단 10픽셀으로 특출하지는 않으나, 강화형인 더블 블라스트는 전방 850픽셀, 상단 120픽셀, 하단 10픽셀이라는 넓은 범위를 자랑한다. 에너지 블라스트는 보스전에서 보스의 타겟팅에 혼선을 주고 HP 회복을 돕는 등 플레이어를 방해하는 잡몹을 처리할 때도 쓰인다.

보스전 주력 기술은 초인과 함께 소나기처럼 몰려오는 펀치를 날리는 피스트 인레이지다. 피스트 인레이지는 에너지를 전부 채우면 공격 횟수와 전방 범위가 늘어난다. 흔히 부르는 가칭은 피스트 아웃레이지다. 연출 속도는 빠른 편에 속하고 적 고유 피격음이 재생되므로 고유 피격음이 좋은 보스를 공격하면 초인과 함께 공격한다는 설정과 겹쳐 오라오라를 연출할 수 있다. 하지만 보기와는 다르게 실제 공격 속도가 빠른 편은 아니니 한계치는 상당히 떨어진다.

더블 스파이럴은 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격 기술으로, 돌진 거리는 450픽셀으로 약간 긴 편이다. 사냥 시에는 몰이 사냥 혹은 원킬 시 싹쓸이로 쓰인다. 밀격 스킬의 일정 거리를 이동하는 특성 덕에 보스전에서는 회피기로 쓰인다. 특히 다른 직업의 밀격 스킬과는 다르게, 바이퍼는 마법사 직업군의 텔레포트처럼 스킬 사용 중 캔슬하여 전방 혹은 후방으로 회피할 수 있다. 단, 스킬 딜레이 중 사용할 경우 재사용 대기 시간 4초가 적용되며, 4초 이내에 위기에 처하면 속수무책으로 당할 수도 있다. 한편 이를 활용하여 에너지 블라스트를 2번 연속으로 쓸 수 있다. 단, 캔슬 피스트 인레이지는 줄일 수 있는 딜레이가 거의 없어 효율도 거의 없다.

전함 노틸러스는 광역기로, 한번에 800*600 범위 안의 15마리의 몬스터에게 스킬 데미지 총 3080%를 줘 공격할 수 있다. 하지만 타 모험가 해적과 달리 럭키 다이스 쿨타임을 줄일 수 없으며 재사용 대기 시간이 2배 긴 60초라 상당히 빈약하다. 보스전에서는 추가 공격기 트리거로 쓰인다. 이 추가 공격은 스킬 데미지 250%로 2번 공격하며, 추가 공격 가능 시간은 40초이므로 가동률은 3분의 200(66.66%)이다. 물론 추가 공격은 별도 타격으로 적용되어 에너지를 2배로 빠르게 채울 수 있다. 단, 에너지 블라스트, 드래곤 스트라이크, 유니티 오브 파워로는 발동하지 않는다.

유니티 오브 파워는 170 이후에 배우는 부가 효과를 주는 준 광역기로, 10초마다 쓸 수 있다. 바이퍼의 빈약한 Y축(상단)도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다. 부가 효과는 크리티컬 최소·최대 데미지 40% 증가로, 크리티컬 데미지 증가는 크리티컬 확률이 높은 바이퍼 특성 상 매우 강력한 효과다.

보스전에서 드래곤 스트라이크와 유니티 오브 파워는 쿨타임 10초가 될 때마다 써서 부가 효과와 약간 더 높은 데미지를 주는 데 쓰인다. 이 중 드래곤 스트라이크의 최종 데미지 증가 버프는 타인에게도 어느 정도 유효하다.

4차 이전[편집 | 원본 편집]

상당한 약체다. 인파이터는 스킬의 범위가 하나같이 좁고 상단 점프가 없는 탓에, 스틸 당하는 일이 흔하다. 따라서 인파이터를 먼저 키우는 건 굉장히 불리하므로 자금이 모인 후 캐논슈터 자유전직으로 바이퍼가 되는 게 확실히 더 쉽다.

1차는 해적으로, 캡틴과 공유하는 스킬을 배운다. 다른 더블 점프보다 멀리 뛸 수 있는 옥토푸시, 크리티컬 확률과 최소 데미지를 높이는 크리티컬 로어, 최대 이동 속도, 명중치와 점프력를 높이는 퀵모션, 점프를 제외한 동작을 하지 않으면 계속 지속되는 이동 속도 증가 기능인 대쉬, 그리고 기초적인 격투 기술과 사격 기술 둘 중 하나를 배운다. 바이퍼가 될 캐릭터는 자동배분 Ⅰ을 찍으며 격투 기술인 서머솔트 킥을 쓰며 사냥하게 된다. 포기하는 스킬은 사격 기술인 더블 파이어다. 너클을 장착할 경우 사용할 수 없기 때문이다.

공격 기술인 서머솔트 킥은 6마리 타겟 다수기지만, 스킬 데미지가 낮은 편이고, 범위가 전방 110픽셀, 상단 71픽셀에 불과하고, 동작도 매우 느려 사냥 속도가 매우 느리다. 또한 공격 횟수가 1타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것도 어렵다. 이 시기에는 아직 에너지 차지가 없기 때문에 이동 속도가 100%로 매우 느린 것도 또 다른 단점이다. 그래도 대쉬와 옥토푸시로 근접하여 서머솔트 킥을 쓸 수는 있다.

2차는 인파이터로, 이 시기부터 에너지 차지 시스템이 적용된다. 아직은 차지 시 명중치, 이동 속도, 방어력만 증가한다. 이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, HP 증가와 인듀어런스를 배우면 각각 스탠스, 일정 주기 회복이 추가된다. 피지컬 트네이닝을 찍어 미량의 주 스탯과 부 스탯을 높일 수도 있다.

인파이터의 공격 스킬은 세찬 회오리 바람을 날리는 토네이도 어퍼/에너지 토네이도와 기가 실린 주먹을 뻗는 스크류 펀치가 있다. 스크류 펀치는 범위가 전방 200픽셀, 상단 50픽셀로 매우 짧으나 빠르고 점프 중 사용 가능하고, 토네이도 어퍼는 상단 범위가 90픽셀인 회오리를 날려 전방 약 350픽셀까지 공격하나, 동작 속도가 다소 느리고, 점프 중 사용할 수 없고, 지형의 영향을 받으며 벽을 넘을 수 없다. 토네이도 어퍼는 에너지 완충 시 전방 약 450픽셀까지 이동하는 에너지 토네이도로 강화된다. 공통적으로 상단 범위가 빈약해 완전한 일자형 맵이 아니면 불리하다. 포기하는 스킬은 둘 중 하나로, 보통 더블 스파이럴 연계의 잔재 때문에 스크류 펀치를 마스터하는 경우가 많다.

3차는 버커니어로, 에너지 차지를 슈퍼 차지로 강화해 차지 시 공격력, 명중치, 이동 속도, 방어력 보너스를 받고 그 외 패시브 효과로 기절 효과 및 보너스, 피해 감소, 크리티컬 확률 및 데미지 증가를 받는다. 이 시기부터 밀격기 및 회피기 더블 스파이럴을 쓸 수 있다.

버커니어의 공격 스킬은 에너지 버스터로, 1개의 구체로 응축된 에너지를 폭발시킨다. 자체 기절 효과가 있으나 전방, 상단, 하단 판정이 각각 150픽셀, 80픽셀, 30픽셀으로 범위가 비교적 짧고 동작 속도가 느리다. 그래도 완충 시 동작 속도가 약 2등급 더 빨라지고 구체의 개수가 많아져 전방, 상단, 하단 판정이 각각 250픽셀, 120픽셀, 30픽셀으로 강화된 헤지호그 버스터로 강화되므로 주로 이것을 쓰게 된다. 물론 다른 공격 스킬으로 쇼크웨이브가 있긴 하지만, 이것은 메이플스토리 안에서 가장 안 좋은 공격 스킬으로 해적 업데이트 직후부터 말이 많은 스킬이었다. 동작 속도도 느린데 점프 중 사용도 불가능하고, 벽에 막히고, 땅이 끊긴 곳에 막히고, 경사로에 막히는 등 온갖 상황에서 막힌다. 게다가 시전 및 히트 사운드와 스킬 이펙트도 엉성해 버커니어 시기에는 반드시 이 스킬을 버리게 된다.

사냥[편집 | 원본 편집]

느리지만 강하고 가로로 매우 긴 에너지 블라스트의 특징에 말미암아 바이퍼는 일자형 맵 사냥에서 특히 강력하며, 더블 스파이럴 캔슬으로 매우 긴 딜레이를 상당히 줄여 2연속으로 쓸 수도 있다. 이 외에도 보조 광역기로 전함 노틸러스가 있고, 170 이후에는 부가 효과를 주는 준 광역기 유니티 오브 파워가 있어 Y축도 어느 정도 잡을 수 있다. 하지만 체력이 많은 편이 아니고 방어력 수치가 특히 낮기 때문에 HP 포션 소모도가 매우 높은 단점이 있다.

경험치 효율과 상관없이 지형만 분석하자면, 비교적 적은 층수와 몹들이 일직선으로 놓인 맵 지형은 바이퍼에게 유리하고, 반면 이리저리 경사진 지형과 많은 층수 때문에 한번에 때릴 수 있는 몹이 적은 맵 지형은 바이퍼에게 불리하다.

※아래 글은 지형만 본 것이니, 실제 사냥 및 경험치와 차이가 있을 수 있습니다.

100~110대 레벨 사냥터의 경우 리프레 서쪽 숲(레쉬), 미나르숲 서쪽 경계(다크 레쉬), 푸른 켄타우로스의 영역(푸른 켄타우로스), 장난감공장<기계실>(로보토이, 마스터 로보), 구름테라스<5>/하늘테라스<5>(장난감 목마)가 잘 맞고, 하늘 둥지 2([★] 블러드 하프)와 검은 켄타우로스의 영역([★]검은 켄타우로스)과는 상성이 맞지 않는다. 특히 상단 이동기가 전혀 없고 상태 이상 내성이 4차 스킬에 주어지는 바이퍼는 허약을 거는 블러드 하프에게 극도로 취약하다.

120대 레벨 사냥터의 경우 잊혀진 회랑([★] 타나토스)과 상성이 매우 좋다. 지형이 단 두 층 뿐이고 젠률도 제법 좋으며, 시계 방향으로 돌면 왼쪽은 이동 포탈, 오른쪽은 낙하로 매우 빠르게 층을 옮길 수 있기 때문이다. 한편 고난자의 방(가네시)의 경우에는 층이 많아 힘들 것 같지만, 젠률이 매우 높아 한번에 8마리 이상을 공격할 수 있으므로 상성이 마냥 나쁘지는 않다.

보스전[편집 | 원본 편집]

바이퍼는 특별히 신경 써야 될 것이 에너지 완충과 유니티 오브 파워 스택이다. 특별히 공격을 받을 위기에 처하지 않는다면 일반적으로 한 가지 기술만 연속으로 쓰게 되는 바이퍼의 특성 상 에너지나 스택이 부족하면 화력이 상당히 떨어진다. 피스트 인레이지를 쓰다 위기에 처하면 더블 스파이럴으로 피하고, 사망 등의 이유로 에너지가 다 떨어질 경우 전함 노틸러스의 추가 공격을 이용해 빠르게 채우고, 유니티 오브 파워를 꼬박꼬박 써서 스택을 빨리 채우고 그 후로도 잃지 않도록 해야 된다.

자쿰을 상대할 때는 팔 때문에 피스트 인레이지가 본체가 아닌 팔을 향하기도 하는 점을 주의해야 된다.

혼테일에게는 더블 블라스트를 잘 활용해야 된다. 범위가 매우 넓어 한번에 최대 여섯 부위를 공격할 수 있기 때문이다. 물론 에너지 블라스트의 범위로는 3개 부위도 커버할 수 없으니 에너지 완충은 필수며, 공격 속도가 느리므로 3개 부위 이상을 물리쳤으면 피스트 인레이지보다 효율이 떨어진다.

그 외[편집 | 원본 편집]

※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

평가[편집 | 원본 편집]

※ 별도의 기준과 랭크를 만들고 이를 뒷받침하는 객관적 근거를 서술합니다.

역사[편집 | 원본 편집]

※ 최대한 간략하게 서술하고, 밸런스 패치를 신속하게 반영합니다.

최근[편집 | 원본 편집]

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등장 직후[편집 | 원본 편집]

나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 여성 캐릭터도 생성가능