아크메이지 (불,독)

※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.

아크메이지 (불,독)
Arch Mage (Fire, Poison) | アークメイジ(火、毒)
성별 캐릭터 성별을 따름
이명 없음
종족 인간
직업 계열 마법사
업데이트 일자 2003년 4월 29일
최신 개편 일자 2013년 07월 04일
주 무기 완드, 스태프
보조 무기 방패, 마도서(적녹의 서)
주 스탯 INT(지력)
성우 없음

개요[편집 | 원본 편집]

온라인 게임 메이플스토리의 모험가 마법사 계열 직업.

캐릭터 생성창 기준 스테이터스
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆
모험가는 검은 마법사를 봉인한 영웅들이 사라진 이후에 메이플 월드에 등장한 새로운 영웅들입니다. 자유분방한 성격을 가지고 있는 모험가는 메이플 월드의 평화를 지키기 위해 노력하는 존재입니다.

1차 전직으로 모든 직업 계열을 선택 가능하고 2차 전직시 추가로 직업을 선택할 수 있는 높은 전직 자유도를 가지고 있습니다.

특징[편집 | 원본 편집]

※ 캐릭터의 개성을 보여주는 전용 시스템과 패시브 스킬을 간단히 소개합니다.

도트 데미지의 전문가이며, 강력한 스킬 데미지 및 최종 데미지로 부족한 내성과 유틸을 메우는 캐릭터다. 도트 데미지가 많아 타 캐릭터와 다르게 도트 데미지가 딜량에 비교적 많이 기여하고, 도트 데미지 자체 딜량보다 더 중요한 최종 데미지 증가 보너스와 미스트 이럽션 스킬 데미지 증가 보너스도 있다. 그러므로 불독은 그때그때 도트 스킬을 써서 중첩을 최대치로 유지하게 된다.

스펙[편집 | 원본 편집]

※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.


수치 정보를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.
수치는 공격, 크리티컬, 방어, 스킬 코스트, 기동성, 기타 수치로 구성되었으며, 기입 순서는 패시브, 온오프, 스택, 버프 순이며, 100% 지속되지 않는 버프는 가동률에 비례해 작성했습니다.
컴뱃 오더스는 (틀:색, #FBC300)으로 표기되었습니다.
공격 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
무기 상수 완드 - 1.0 / 스태프 - 1.0
추가 상수 ×1.2 (1.2)
보조 무기 강화 110 이하 방패 - 가능, 120 이하 방패 - 가능
마도서(적녹의 서) - 불가능
보조 무기 교환 110 이하 방패 - 가능, 120 이하 방패 - 불가능
마도서(적녹의 서) - 가능
엠블럼 교환 메이플리프 엠블렘 - 불가능
INT (지력) +15%+40 패시브 - 하이 위즈덤 +40 (+40)
버프 - 메이플 용사 +15% (+15%+40)
LUK (행운) +0  
기타 스탯 없음  
마력 +70 패시브 - 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30 (+40)
버프 - 메디테이션 +30 (+70)
명중률 +0%  
데미지 +95% 패시브 - 엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, 아케인 에임 +40% (+90%)
버프 - 에픽 어드벤쳐 +10%/가동률 50% (+95%)
보스 데미지 +0%  
최종 데미지 140~210% 기본 최종 데미지 100%, 엘리멘탈 드레인/퍼번트 드레인 ×5%~25%, 익스트림 매직(불,독) ×20%, 엘리멘탈 리셋 ×40%
방어력 무시 20~52% 패시브 - 아케인 에임 20% (20%)
액티브 - 미스트 이럽션 40~52% (52~61.6%)
숙련도 95% 패시브 - 기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-이프리트 +70%
공격 속도 6등급 마법 속도 8등급
버프 - 매직 부스터 +2등급 (6등급)
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않으며, 풀공속은 4등급이다.
속성 불, 독, 10%만큼 속성 내성 무시
추가 타격 없음
데미지 분산 없음
기타   없음
크리티컬 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
확률 35% 패시브 - 기본 5%, 매직 크리티컬 +30%
추가 확률 완드 착용 시 크리티컬 확률 +3%
크리티컬 데미지 13% 패시브 - 매직 크리티컬 +13% (13%)
최종 평균 데미지 일반 113.9%
완드 착용 시 115.3%
방어 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
방어력 +1.15n 패시브 - 매직 아머 +마법 방어력의 15% (+1.15n%)
최대 HP (캐릭터 HP)+0  
자력 HP 회복 인피니티 중 4초 주기로 최대 HP의 10% 회복
포션 효율 100%
상태 이상 내성 20% 패시브 - 엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20% (+20%)
모든 속성 내성 20% 패시브 - 엘리멘탈 어뎁팅(불,독) +20% (+20%)
회피율 +0%  
회피 후 보너스 없음
스탠스 0~70% 패시브 - 기본 0%
버프 - 인티니피 +70%, 가동률 33%
슈퍼 스탠스 불가능
피해 감소 -0%  
피해 흡수 -0%  
최대 HP 비례 피해 감소 -0%  
무적 및 방어 엘리멘탈 어뎁팅(불,독) 발동 후 치명적인 상태 이상을 MP 2% 소모하여 방어 성공 시 80% 확률로 최대 5번 재생성, 실패 시 재사용 대기 시간 240초, 확률적 성공율 1회 80% / 2회 64% / 3회 51.2% / 4회 40.96% / 5회 32.768%
공격 반사 불가능
스킬 코스트 관련
능력치 수치 수치 결정 요인인
종류 MP
최대 보유 수치 MP - (캐릭터 MP)+20%, 레벨 당 +120
자력 회복 MP - 인피니티 중 4초 주기로 최대 MP의 10% 회복, 공격 시 20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수
소모량 증감 기본 소모량의 150%
인피니티 사용 시 60초 간 소모 없음, 재사용 대기 시간 180초
MP 가드 불가능
기동성 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
이동 속도 100% 패시브 - 기본 100 (100%)
최대 이동 속도 140% 기본 140
점프력 100% 패시브 - 기본 100 (100%)
기타 수치
능력치 수치 수치 결정 요인
경험치 획득량 +0%  
메소 획득량 +0%  
아이템 드롭율 +0%  
버프 지속 시간 증가 +50% 마스터 매직 +50%

장점[편집 | 원본 편집]

단점[편집 | 원본 편집]

운용[편집 | 원본 편집]

※ 주로 사용하는 액티브 스킬에 대한 설명은 이 문단에 합니다.

페럴라이즈는 사냥 전용 다수기로, 타겟 수는 평범하고 범위는 준수하다. 가장 큰 장점은 공격 속도가 불독의 공격 기술 중 가장 빠르다는 것이며, 부가 효과로 일정 주기로 도트 데미지와 경직을 주는 마비 상태 이상을 건다. 점프 중 쓸 수 없다는 것을 제외하면 평범한 사냥용 기술이다. 한편 보스전에서는 상술한 특징인 도트 스킬으로만 사용되지 않고 미스트 이럽션과 플레임 헤이즈의 재사용 대기 시간 동안 쓰는 주력 기술로 쓰인다. 물론 미스트 이럽션이 데미지 최대값에 막혀 페럴라이즈 연속 사용보다 약해지면 이 기술이 완전히 주력 기술이 된다.

미스트 이럽션은 포이즌 미스트를 한번에 폭파하는 기술으로, 도트를 중첩할수록 데미지 증폭율이 높아지며 5중첩 시 재사용 대기 시간이 2초에서 1초 감소한다. 따라서 보스전에서는 최대한 잘 활용한 도트 5중첩 기준으로 4초마다 스킬 데미지 6208%이라는 매우 강력한 위력을 보여준다. 단, 굉장한 스킬 데미지 때문에 데미지 최대값에 막히기 쉽다. 한편 사냥 중에는 단순하게 깔아 놓은 포이즌 미스트를 터트리는 광역기로 쓰인다. 물론 도트를 중첩하는 중 몬스터가 처리되니 도트 중첩 보너스는 기대하기 힘들다.

플레임 헤이즈는 불독의 몇 안 되는 1:1 기술으로, 사용과 동시에 적이 맞은 위치나 자신의 위치에 포이즌 미스트를 설치한다. 이 스킬 덕에 포이즌 미스트를 따로 쓰지 않아도 한번에 도트 2개를 챙길 수 있다. 주로 쓰이는 방법은 미스트 이럽션 성공 시 쿨타임 초기화를 이용한 (플레임 헤이즈) - 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 - 페럴라이즈 연속 공격 - 반복이다.

메기도 플레임은 중첩 보너스 없이 총 스킬 데미지 6300%를 주는 순간 누킹 기술이다. 그러나 타겟 수가 1마리인 동시에 타겟팅 알고리즘이 애매하고, 추적 형식이라 적이 맞기 전에 피격 판정을 지우면 그대로 소멸하는 큰 단점이 있다. 하지만 재사용 대기 시간 50초에 도트 지속 시간은 60초라 도트 중첩에는 쏠쏠하다.

4차 이전[편집 | 원본 편집]

여러 공격 기술들을 쓰는 캐릭터로, 강력한 도트 기술인 포이즌 미스트를 3차에 배우나, 3차 공격 기술인 익스플로젼의 스킬 취소 버그 때문에 모험가 마법사 중 가장 난이도가 높다. 필요성이 다소 떨어지나 다른 모험가 마법사를 키워 자유전직으로 하는 것도 좋다.

1차는 매지션으로, 1차의 모든 스킬은 전부 마스터할 수 있다. 마법사 계열의 이동 기술인 텔레포트, MP 증가 및 MP 가드, 마법 방어력에 비례하여 물리 방어력이 증가하는 매직 아머, 전방 450픽셀까지 날아갈 수 있으며 적에게 닿으면 전방 100픽셀, 상단 80픽셀, 후방 100픽셀, 하단 30픽셀에 피해를 주며 폭발하는 발사체 공격 기술인 에너지 볼트 등 모험가 마법사 공통 기술을 배운다. 하지만 에너지 볼트는 시전 속도가 느리고, 폭발하는 발사체 특성 상 한번에 많은 적을 공격하기 힘들고, 특히 지형의 영향을 크게 받아 엘리니아의 거대한 나무(이블아이)에서 불리하다. 또한 공격 횟수가 1타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것도 어렵다.

2차는 위자드로, 본격적인 화염 기술과 독 속성을 가진 기술을 배운다. 불 속성 기술은 전방 370픽셀까지 날아가며 상단 크기는 70픽셀인 관통형 발사체 공격인 플레임 오브, 불 속성 공격이 성공할 시 일정 확률로 화염 잔해를 남기는 이그나이트가 있다. 한편 독 속성 기술은 폭발하는 발사체 공격인 포이즌 브레스인데, 스킬 데미지가 현저히 낮으며 사거리가 400픽셀인 데 비해 폭발 범위는 전방 150픽셀, 상단 100픽셀, 후방 150픽셀, 하단 100픽셀이다. 게다가 폭발하는 발사체 특성 상 실제 범위가 상당히 좁아 노리고 쓰기는 곤란하다. 때문에 2차 전직을 하자마자 배우는 엘리멘탈 드레인은 당장 효율을 보기는 어렵다. 포기하는 스킬은 파이어 오브다. 확률, 지속 시간에 악영향을 받을 게 없기 때문이다.

이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, 그 외 패시브 스킬으로 MP 이터를 배우면 몬스터의 MP를 흡수해 미량의 MP를 회복하고, 하이 위즈덤을 배우면 미량의 지력이 상승한다. 버프 스킬으로는 마법사 직업군의 데미지를 높이는 파티 버프인 메디테이션을 배운다.

3차는 메이지로, 패시브로 데미지가 높아지나 소모 MP가 많아지는 엘리먼트 엠플리케이션, 도트 데미지 지속 시간이 늘어나며 상태 이상에 걸린 적에게 주는 최종 데미지가 높아지는 익스트림 매직(불,독), 크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가하는 매직 크리티컬, 적의 MP를 태우는 동시에 극미량의 데미지를 주는 마나 번을 배운다. 버프 및 온오프 스킬으로는 내성을 높이는 겸 상태 이상을 일정 확률로 몇 번 방어하는 엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 몇몇 상황에서 쓰지 못할 수 있는 도트 데미지의 빈틈을 완전히 메우는 텔레포트 마스터리와 적의 속성 내성을 10% 무시하게 하는 엘리멘탈 리셋이 있다.

이 시기에 배우는 독 속성 기술들은 3차 사냥에서 매우 강력한 스킬이다. 포이즌 미스트는 비록 크리티컬이 발동되지는 않으나 사용한 구역의 몬스터들에게 타겟 수 관계없이 데미지를 줄 수 있으며 깔아두고 다른 공격 기술을 쓸 수 있으며, 슬라임 바이러스는 증식하는 성질이 있어 많은 적에게 지속적인 피해를 더 줄 수 있기 때문이다. 한편 불 속성 기술인 익스플로젼의 범위는 전방 250픽셀, 상단 150픽셀, 후방 250픽셀, 하단 150픽셀으로 그나마 쓸만하지만, 심각한 문제점이 매우 많다. 우선 스킬 데미지가 6레벨에 이르러야 플레임 오브와 같고, 공격 횟수도 2타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것이 다소 어렵다. 하지만 결정적인 문제는 공격 속도가 매우 느리고, 시전 중 피격 시 스킬의 공격 판정 자체가 취소되며 딜레이는 그대로 남는다는 것이다. 심지어 범위도 전방으로 한정하면 플레임 오브보다 짧다. 이러한 문제로 3차에는 익스플로젼을 버리게 된다.

사냥[편집 | 원본 편집]

※ 사냥터의 지형을 분석하는 문단입니다.

사냥에 제법 강한 캐릭터다. 엘리멘탈 드레인-퍼번트 드레인의 효과가 몹에게 중첩한 도트의 합이라 굳이 한 몬스터에게 도트 5중첩을 걸 필요는 없다. 불 속성 기술으로는 마비 보너스를 주는 강한 다수기 페럴라이즈, 적들의 주의를 끌면서 도트 데미지도 같이 주는 이프리트, 넓은 범위를 공격할 수 있는 메테오를 주로 사용한다. 독 속성 기술을 쓸 경우 맵을 돌아다니며 일정 영역 안에 강력한 도트 데미지를 주는 포이즌 미스트를 설치하고 페럴라이즈 혹은 미스트 이렵션으로 마무리하는 방법이 추가된다. 단, 독 속성 기술은 딜레이에 비해 데미지가 따라가지 못해 선호하는 기술은 아니다. 여기에 좋은 보조 기술인 파이어 오라, 텔레포트 마스터리, 이그나이트를 취향에 따라 추가로 적용한다.

130대 레벨 사냥터의 경우 독이 통하지 않는 폐광의 좀비 몬스터와 불 속성 반감이 있는 파이어독은 최대한 피하고, 포이즌 미스트로 손끝으로 잡아내는 결계를 깔 수 있는 몹몰이도 할 수 있고 몬스터도 매우 많은 약탈자의 진1(레드 스티지)를 가는 게 좋다. 미스트를 깔아 미스트 이럽션을 쓰거나 미스트를 깔지 못했을 시 젠 직전에 메테오를 쓰면 젠마다 많은 몬스터를 잡을 수 있다. 미스트는 깔았는데 이럽션을 쓸 수 없으면 뭉쳐 몰려오는 몬스터를 페럴라이즈로 일망타진할 수 있다.

보스전[편집 | 원본 편집]

※ 기본적인 요령과 각 보스 별 공략을 서술하는 문단입니다.

주로 페럴라이즈를 주력 기술으로 쓰게 되며, 도트 중첩을 쌓기 위해 도트 스킬인 포이즌 브레스, 포이즌 미스트, 텔레포트 마스터리, 페럴라이즈, 플레임 헤이즈, 이프리트, 메기도 플레임 중 5개를 골라 5중첩을 쌓고 쿨타임이 될 때마다 플레임 헤이즈와 미스트 이렵션으로 한번에 큰 데미지를 주는 게 좋다. 특히 195레벨이 되면 딜의 핵심인 미스트 이럽션 - 플레임 헤이즈 연계를 더 많이 쓸 수 있게 된다. 메테오를 꼬박꼬박 쓰고 이그나이트를 켜서 추가 데미지를 주는 것도 중요하다. 만약 메테오의 렉이나 딜레이가 걱정이 된다면 입장 전에 쓰는 것도 나쁘지 않다.

그 외[편집 | 원본 편집]

※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

평가[편집 | 원본 편집]

※ 별도의 기준과 랭크를 만들고 이를 뒷받침하는 객관적 근거를 서술합니다.

역사[편집 | 원본 편집]

※ 최대한 간략하게 서술하고, 밸런스 패치를 신속하게 반영합니다.

최근[편집 | 원본 편집]

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등장 직후[편집 | 원본 편집]

나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집 | 원본 편집]

각주