눈보라의 캐럴

(캐릭터 공식 일러스트)

여기서 다운 받은 것만 써주세요


눈이 녹기 전에 우리가 닿아 있던 시간으로 돌아와 줘.


본명 캐럴라인 맥고윈 코드명 SNOWSTORM
연령 15세 국적 미국
신장 152cm 소속 더 호라이즌
체중 40kg 직업 학생
근거리 - 대인 -
원거리 - 공성 -
특수능력 특수능력

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 이우리.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
100 50% 1300 52.5% 10%[1] 255

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : (스택 이름)

스택 중첩량 효과
1중첩 (효과)
2중첩 (효과)

LC : 눈싸움

쿨타임
?초
전방으로 눈덩이를 빠르게 던지는 기본 기술입니다. W키를 두 번 입력하고 사용하면 도움발을 딛고 눈덩이를 더 멀리 강하게 던지며, 맞은 적의 이동속도를 감소시킵니다.
구성 일반 강투척
데미지
대인:?.??
건물:?.??
0.66공격력 1.15공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.2칸
원형판정
반지름 0.3칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 (수치) (수치)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?%
이동거리 - ?칸
사정거리 4칸 5칸
고각 가능 여부 × ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 이동 속도 감소 ?%
비고

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가


기술 설명


응용법


주요 패치 내용


순으로 적어주시길 바랍니다.

※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.

RC : 빙판길 주의

쿨타임
?초
목표 지점을 얼려 빙판길로 만듭니다. 빙판길이 처음 생성될 때 범위 내의 적은 모두 엉덩방아를 찧으며 대미지를 입습니다. 빙판길이 유지되는 동안 공격 범위 내의 적은 이동속도가 감소하며, 확률적으로 엉덩방아를 찧으며 대미지를 입습니다. 슈퍼 아머 상태나 무적 상태일 경우에는 넘어지지 않습니다.
구성 빙판
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.4칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리
-
사정거리 3칸
고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 이동속도 감소 ?%
비고 지속 시간 9초

링으로 반지름 증가 가능

LC+RC : 프로스트 헤드

쿨타임
?초
전방으로 얼음 결정을 빠르게 발사하여 공격하는 기술입니다. 마우스를 움직이며 발사 방향을 바꿀 수 있으며, 연속하여 총 10번 얼음 결정을 발사합니다. 동일한 대상에게 중첩하여 타격할 경우, 6번째 타격부터 대상을 눈사람 상태로 만듭니다. 눈사람 상태의 적은 모든 스킬을 사용할 수 없고 이동 속도가 느려지며, 타격이 중첩될 수록 이동 속도가 점점 더 느려집니다.
구성 얼음 결정
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.4칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 (수치)
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 4칸
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (6히트 이상시)눈사람
버프/디버프
비고 ?히트 이상시 데미지 감소

Shift + LC : 칼날 고드름

쿨타임
?초
목표 지점에 고드름을 생성한 후 떨어뜨려, 내려 찍으면서 공격하는 기술입니다. 고드름이 찍힌 후 깨지면서 한번 더 적을 타격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 0.6칸
원형판정
반지름 0.6칸
공격판정 후방 범위
공격판정 우측 범위
공격판정 좌측 범위
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 20%
이동거리 -
사정거리 3.3칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 -
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

F : 칠리 하이킥

쿨타임
?초
적을 눈사람으로 만든 후 하이킥을 날려 눈사람을 깨트려 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 스노우 스케이팅

쿨타임
?초
지정한 위치까지 눈으로 바닥을 얼린 후 빠르게 스케이팅하여 이동하는 기술입니다. 스케이팅 중 좌 클릭을 하면 이동이 끝날 때 얼음 바닥을 긁으며 전방의 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 충돌 긁기
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 0.2칸 0.7칸
공격판정 후방 범위 0칸 0칸
공격판정 우측 범위 0.2칸 0.3칸
공격판정 좌측 범위 0.2칸 0.3칸
경직량/다운/에어본 다운 에어본
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 20%
이동거리 4칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

휠업 : 스노우 볼

일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 치명타 +?%

E : 눈보라

쿨타임
?초
눈보라를 생성하여 전방으로 빠르게 밀어냅니다. 눈보라는 일정 거리 밀려난 후 발사된 방향으로 천천히 이동합니다. 눈보라 범위 내의 적은 눈보라의 중심부로 서서히 끌려 들어갑니다. 눈보라 범위 내에 적이 스킬을 사용할 시 몸에서 눈이 터져 나오며 대미지를 받고 스킬이 취소됩니다. 단, 범위 내에 들어가기 전 이미 스킬을 사용 중이었던 적은 눈이 터져 나오지 않고 끌려 들어가지 않습니다. 눈보라의 중심부에 끌려 들어간 적은 다단으로 타격을 입으며, 5회 타격 시 100% 확률로 빙결 상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
적의 진영을 붕괴하거나 스킬의 사용을 방해할 수 있으며, 그로 인해 자신과 아군의 안전을 확보한 채 공격의 연계를 할 수 있는 공격적인 서포터 캐릭터입니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
즉시 발동하는 스킬이 없어 근접한 적에게 불리하고, 적을 방해하는 성능 대신 지속적으로 강력한 피해를 줄 수 없기 때문에 아군의 공격형 캐릭터와 함께 있어야만 제 성능을 발휘할 수 있습니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

각주

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.