광휘의 앨리셔

(캐릭터 공식 일러스트)

거룩한 빛이시여, 영광에 이르는 불꽃을 이 아름다운 아이에게 내려주소서.
본명 앨리셔 캘런 코드명 SAINTE
연령 17세 국적 벨기에
신장 165cm 소속 헬리오스
체중 51kg 직업 고등학생, 영국에 유학 중
근거리 대인
원거리 ★★☆ 공성
무력화 ★☆ 강화 ★★


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 샬럿과 같은 이소은.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 충격의 빛

쿨타임
없음
최대 두 번까지 공격하는 기본 기술입니다. 좌 클릭을 누르고 있으면 빛을 충전하면서 움직일 수 있습니다. 충전된 빛은 일정 시간이 지나거나 좌 클릭에서 손을 떼면 즉시 발사되며, 충전된 빛에 맞는 적은 다운됩니다.
구성 1타 2타 1차지 2차지 3차지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?% ?% ?%
이동거리 - - 충전중 무빙 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가: 첫타경직 만세

기술 설명

응용법 평평식으로 계속 견제를 하거나 차지하여 우월한 사정거리로 계속 다운 상태로 유지가 가능합니다. 또한 선딜이 짧기 때문에 공중에 잠시 뜨는 적을 좀 더 오래 뜨게 하고 빠르고 타격 중 대상 변경도 가능하여 첫 타가 빗나가도 손쉽게 스킬 캔슬이 가능합니다. 주요 패치 내용 1타 경직 생긴것 순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 축복의 빛

쿨타임
?초
능력을 활성화시켜주는 빛의 구체를 자신 혹은 아군에게 발사하여 공격력과 이동속도, 방어력을 강화시킵니다. 축복의 빛이 닿는 순간 공격 판정이 생기므로 주변 적을 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 이동 중 발동 가능
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


한 대상에게 주는 무료 1단계 공방이 트루퍼 버프

LC+RC : 광자력 빔

쿨타임
?초
눈에서 광선을 발사해 적을 공격합니다. 버튼을 누르고 있으면 발사 시간이 길어집니다.
구성 연타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 대상 관통 가능

앨리셔의 홀딩기
누르고 있는 만큼 빔이 나간다. 근데 이게 3~4초 정도 지속된다. 심지어 누운 적에게 쓰면 부들부들 떨면서 일어나질 못한다! 못 일어난다는 것에서 이미 싸울 수 없게 되기에 한타에 엄청난 도움이 된다. 심지어 궁 킨 브루스조차 접근을 못한다.슈아일 땐 어떨까 {{ㅊ|슈아가 1초니까 풀리자마자 다시 밀려난다}

Shift + LC : 엔젤프레스

쿨타임
?초
멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 충돌 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 공격 뒤 원래 자리 쪽으로 약간 후진함

F : 프랑켄 슈타이너

쿨타임
?초
다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 잡힌 적 스플래시
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 발동 뒤 유저 시점 기준 뒤쪽으로 약간 구름

Space : 블링크

쿨타임
?초
적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

휠업 : 응원의 키스

일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

E : 심판의 빛

쿨타임
?초
E 키를 누르는 동안 공중으로 뛰어올라 슈퍼아머 상태로 빛의 힘을 모으기 시작하며 E 키를 떼는 순간 모은 빛을 방출합니다. 빛의 힘에 닿은 적들은 섬광 상태에 걸리게 되어 시야가 하얗게 변합니다. E 키를 누르고 있는 시간에 비례해 공격력과 범위, 섬광 상태의 지속 시간이 길어지며, 빛이 방출될 때 앨리셔를 바라보던 적은 섬광 상태의 지속 시간이 더욱 길어집니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

일명 눈뽕섬광탄
말 그대로 섬광탄을 맞은 것처럼 시야가 하얘진다. 이게 한타에서 제대로 들어가면 쓸려버린다. 안 그래도 구석에 몰렸는데 기상 타이밍에 눈뽕을 맞으면 짜증난다. 데미지는 강하지 않지만, 이걸로 제노사이드를 한 유저가 존재한다!(영상은 추가바람)

유니크

손 유니크 : 퍼펫 로드

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 광자력빔(LR) 사정거리 : +10%

평가

모자 유니크 : 소녀의 마음

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 충격의 빛(L) 인간추가공격력 : +8%

Designed by 음덕음덕

평가

셔츠 유니크 : 치어 매직

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 광자력빔(LR) 공격속도 : +12%

평가

허리 유니크 : 천사의 미소

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 충격의 빛(L) 공격속도 : +10%

Designed by 미케르넬

평가

바지 유니크 : 시즐 루나마리아

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • [축복의 빛(R) : 버프 효과]
체력 초당 5회복


평가

신발 유니크 : GT 슈퍼캔버스

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 축복의 빛(R) 지속시간 +5초

평가

목걸이 유니크 : 찬란한 빛&영롱한 빛

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 심판의 빛(E) 충전시간 : -12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 심판의 빛(E) 충전시간 : -12%

평가

궁극기 유니크 : 밀키스 블라인더

(유니크 이미지)

  • 심판의 빛(E) 추가공격력 : +90%
  • 심판의 빛(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 심판의 빛(E) 효과지속시간 : +1.75초
  • 심판의 빛(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
강력한 원거리 공격과 아군의 능력을 강화 시켜주는 스킬로 지원에 특화된 캐릭터입니다. '블링크'라는 회피기술 덕분에 적에게 둘러 싸인 상황에서도 살아 남기 쉽습니다. 공격의 궤적을 예측하기 힘들어 적을 당황하게 만들고는 합니다.
  • 경직
평타 1타에 경직이 붙으면서 이놈만큼이나 거슬리게 됐으며, 광자력빔이 다단히트 경직 기술인지라 누웠는데도 최하단 판정이 없는 기술들에 맞는 둥 자잘한 경직이 많다.
  • 연계
상기한 다운 광자력 빔 말고도 적 근캐들에게 다굴당하는 팀원에게 축복의 빛을 줘 공방이 버프와 함께 적들을 눕혀 생존을 돕고, 궁극기로 눈뽕시각 이상을 걸어 한타를 유리하게 가져갈 수도 있다.
  • 만능
버프면 버프, 서포팅이면 서포팅 요즘은 원딜로 돌리는 리셔가 잘 안 보이지만 딜이면 딜 오리지널 만능캐이다. 비록 리사의 등장으로 빛이 바랬으나 둘의 포지션과 역할이 같지만은 않다는 것을 생각하면 아직도 만능캐이긴 하다.파일럿 손이 안된다면 얄짤없다

단점

  • 약점
공격 관련 스킬이 적고 체력도 낮은 데다 공성 능력도 떨어지기 때문에 혼자서는 활약하기 힘듭니다.
  • 단점 1
고각 관련 기술이 하나도 없어, 전투 시 주의해야 합니다.
  • 단점 2
심판의 빛 차지시간이 너무 길기 때문에 주의해서 사용해야합니다.
  • 단점 3
다른 서포터에 비해 한번에 역전하는 기술이 없기 때문에 아군의 능력에 크게 영향을 받습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • NO. 1405131 케빈 캘런 장교 부부 사망, 라 리베르 벨지크(La Libre Belgique)지

케빈 캘런 장교 부부 사망 사건과 관련, 경찰은 중간 수사결과를 발표했다. 캘런 장교는 벨기에의 서툰 외교를 비판하며 영국과 프랑스 사이에 있던 벨기에인들의 기본적인 권리를 요구했던 인물로 유명하다. 경찰은 그의 정치적인 성향 때문에 외부의 적이 많았던 것은 사실이나 그의 죽음이 정치적인 이슈와 연관될만한 근거는 찾지 못했으며, 시신 발견 당시 주변이 깨끗하게 정리되어 있었던 점을 들어 우발적인 범행이 아닌 계획된 범행이었을 것으로 추정했다.

  • NO. 1406352 여고생 피습사건, 더 데일리(The Daily)지

여고생 피습사건을 조사하던 경찰은 피해자인 미스 캘런이 처음 용의자로 지목했던 인물에 대해 물증 미확보, 피해자의 진술 번복 등의 이유로 용의선상에서 제외했다. 미스 캘런은 혼수상태에서 깨어난 직후 범인을 찾는데 일조하겠다며 경찰 내부의 능력자 파일을 열람하는 등의 열의를 보였지만, 이 와중에 그녀가 진술한 내용 일부가 공개되어 물의를 빚기도 했다. 그녀는 결국 동일 인물을 지목하지 못했으며, 귀가한 뒤 바로 사건 고소를 취하했다.

  • 이만한 능력자가 그 동안 눈에 띄지 않았던 이유가 뭘까? 너무 어렸기 때문에 크게 능력을 펼칠 기회가 없어서? 아니면 학업에 매진하느라 시간이 없어서?

어느 쪽이든 명왕의 양녀가 이번 전쟁에 참전한다는 소식은 우리로서는 큰 손실이 아닐 수 없다. 회사에 워낙 큰 신세를 지고 있기 때문에 설득이 쉽지는 않겠지만 사춘기 소녀의 변덕을 이용한다면 어떻게든 되겠지.

추가: 앤트워프에서 그녀의 부모가 사망하는 데 직접적인 원인을 제공한 인물이 회사 소속이었다는 정보가 들어왔다. 그녀에게는 안 된 일이지만 우리 입장에서는 희소식이 아닐 수 없군. -요기 라즈의 리포트

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.