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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[양정화]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[양정화]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
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==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ||
| ? | | ? | ||
! style="width: 20%;" | 11레벨 | ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ||
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! 3레벨<br/>(가슴장식) | ! 3레벨<br />(가슴장식) | ||
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! 12레벨 | ! 12레벨 | ||
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! 4레벨<br/>(다리장식) | ! 4레벨<br />(다리장식) | ||
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! 13레벨 | ! 13레벨 | ||
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! 5레벨<br/>(발) | ! 5레벨<br />(발) | ||
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! 14레벨 | ! 14레벨 | ||
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! 6레벨<br/>(헤어) | ! 6레벨<br />(헤어) | ||
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! 15레벨 | ! 15레벨 | ||
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! 7레벨<br/>(가슴) | ! 7레벨<br />(가슴) | ||
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! 16레벨 | ! 16레벨 | ||
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! 8레벨<br/>(다리) | ! 8레벨<br />(다리) | ||
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! 17레벨 | ! 17레벨 | ||
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==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
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===LC : 트릭키 샷=== | ===LC : 트릭키 샷=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=2 | 좌 클릭을 하여 비밀이 숨겨진 트릭 상자를 던진 후 적이 놀란 틈을 타 힘껏 주먹을 내질러 공격합니다. 첫 번째 공격은 원거리 판정, 두 번째 공격은 근거리 판정입니다. | | colspan=2 | 좌 클릭을 하여 비밀이 숨겨진 트릭 상자를 던진 후 적이 놀란 틈을 타 힘껏 주먹을 내질러 공격합니다. 첫 번째 공격은 원거리 판정, 두 번째 공격은 근거리 판정입니다. | ||
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| 2타 | | 2타 | ||
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
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===RC : 트램폴린=== | ===RC : 트램폴린=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 우 클릭을 하여 두 번의 점프 곡예를 펼칩니다. 점프 중 좌 클릭을 하면 양 팔이 늘어나며 공격할 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 점프 곡예를 세 번까지 할 수 있습니다. 세 번째 점프는 게이지 두 개를 소비하며 더 멀리, 더 높게 뛸 수 있으나 좌 클릭을 통한 공격을 할 수 없습니다. | | colspan=3 | 우 클릭을 하여 두 번의 점프 곡예를 펼칩니다. 점프 중 좌 클릭을 하면 양 팔이 늘어나며 공격할 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 점프 곡예를 세 번까지 할 수 있습니다. 세 번째 점프는 게이지 두 개를 소비하며 더 멀리, 더 높게 뛸 수 있으나 좌 클릭을 통한 공격을 할 수 없습니다. | ||
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| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
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! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
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===LC+RC : 모노 시클릿=== | ===LC+RC : 모노 시클릿=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 외발 자전거 곡예를 펼치며 앞으로 전진합니다. 타격 가능한 적과 부딪히면 넘어지면서 적을 공격한 뒤 빠르게 일어납니다. 탄성 게이지가 있다면 넘어진 이후 양 팔이 늘어나며 외발 자전거로 적을 올려차는 추가 공격을 할 수 있습니다. 추가 공격 시 탄성 게이지 하나를 소비합니다. | | colspan=3 | 외발 자전거 곡예를 펼치며 앞으로 전진합니다. 타격 가능한 적과 부딪히면 넘어지면서 적을 공격한 뒤 빠르게 일어납니다. 탄성 게이지가 있다면 넘어진 이후 양 팔이 늘어나며 외발 자전거로 적을 올려차는 추가 공격을 할 수 있습니다. 추가 공격 시 탄성 게이지 하나를 소비합니다. | ||
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| 3타 | | 3타 | ||
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
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409번째 줄: | 402번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
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! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 비고 | ! 비고 | ||
438번째 줄: | 431번째 줄: | ||
===Shift + LC : 저글링=== | ===Shift + LC : 저글링=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 빠르게 세 개의 저글링 공을 위로 던져 저글링 곡예를 펼칩니다. 위로 던져진 공은 마술처럼 사라져 목표한 위치로 떨어지며 적을 타격한 뒤 추가 공격 판정을 가진 채 불규칙하게 튕겨 나갑니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | | colspan=3 | 빠르게 세 개의 저글링 공을 위로 던져 저글링 곡예를 펼칩니다. 위로 던져진 공은 마술처럼 사라져 목표한 위치로 떨어지며 적을 타격한 뒤 추가 공격 판정을 가진 채 불규칙하게 튕겨 나갑니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
446번째 줄: | 439번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
493번째 줄: | 486번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
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! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
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! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
506번째 줄: | 499번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
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! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
523번째 줄: | 516번째 줄: | ||
===F : 피스톨 트릭=== | ===F : 피스톨 트릭=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | 비정한 척 적에게 총을 쏘는 연기를 한 뒤 깜짝 놀라게 합니다. 기술이 끝날 | | colspan=3 | 비정한 척 적에게 총을 쏘는 연기를 한 뒤 깜짝 놀라게 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
531번째 줄: | 524번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
578번째 줄: | 571번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
591번째 줄: | 584번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
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! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
608번째 줄: | 601번째 줄: | ||
===Space : 커튼 콜=== | ===Space : 커튼 콜=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | Space 키를 누르고 있으면 오른쪽 팔을 크게 늘려 몸에 탄성력을 갈무리합니다. 최대 세개의 게이지를 갈무리할 수 있습니다. 갈무리 된 탄성력은 트램폴린(R)과 모노 시클릿(LR) 스킬 사용 시 소비하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 피격 중 SPACE를 사용해 피격된 방향의 반대쪽으로 튕겨나갈 수 있습니다. 튕겨나갈 때는 남아 있는 탄성 게이지를 모두 소모하며, 슈퍼아머 상태입니다. | | colspan=3 | Space 키를 누르고 있으면 오른쪽 팔을 크게 늘려 몸에 탄성력을 갈무리합니다. 최대 세개의 게이지를 갈무리할 수 있습니다. 갈무리 된 탄성력은 트램폴린(R)과 모노 시클릿(LR) 스킬 사용 시 소비하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 피격 중 SPACE를 사용해 피격된 방향의 반대쪽으로 튕겨나갈 수 있습니다. 튕겨나갈 때는 남아 있는 탄성 게이지를 모두 소모하며, 슈퍼아머 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
616번째 줄: | 609번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
663번째 줄: | 656번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
676번째 줄: | 669번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
698번째 줄: | 691번째 줄: | ||
===E : 퍼니 샷=== | ===E : 퍼니 샷=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | ||
| colspan=3 | E 클릭을 유지하면 서커스 곡예용 축포를 소환하고 자신이 탄환이 되는 곡예를 펼칩니다. 유지 시간 동안 발사될 방향을 결정할 수 있으나 아래쪽 방향으로는 쏠 수 없습니다. E 키에서 손을 떼면 빠르게 지정된 방향으로 발사되며 축포를 잡고 있는 팔의 탄성력으로 인해 다시 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 축포를 소환한 뒤 부터 슈퍼아머 및 잡기 불가 상태입니다. | | colspan=3 | E 클릭을 유지하면 서커스 곡예용 축포를 소환하고 자신이 탄환이 되는 곡예를 펼칩니다. 유지 시간 동안 발사될 방향을 결정할 수 있으나 아래쪽 방향으로는 쏠 수 없습니다. E 키에서 손을 떼면 빠르게 지정된 방향으로 발사되며 축포를 잡고 있는 팔의 탄성력으로 인해 다시 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 축포를 소환한 뒤 부터 슈퍼아머 및 잡기 불가 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
706번째 줄: | 699번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
753번째 줄: | 746번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
766번째 줄: | 759번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
780번째 줄: | 773번째 줄: | ||
|} | |} | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
===손 유니크 : | ===손 유니크 : 불안한 무언극=== | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
*공격력 +249 | *공격력 +249 | ||
*트램폴린(R) 사정거리 : +20% | |||
* | |||
평가 | 평가 | ||
===모자 유니크 : | ===모자 유니크 : 애처로운 인형=== | ||
* 치명타 +62.4% | * 치명타 +62.4% | ||
* | * 모노 시클릿(LR) 공격속도 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===셔츠 유니크 : | ===셔츠 유니크 : 영원의 꼭두각시=== | ||
*체력 : +3120 | *체력 : +3120 | ||
* | *저글링(SL) 사정거리 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===허리 유니크 : | ===허리 유니크 : 일방적인 유희=== | ||
*회피 +62.4% | *회피 +62.4% | ||
* | *트램폴린(R) 인간추가공격력 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===바지 유니크 : | ===바지 유니크 : 광대 없는 축제=== | ||
*방어력 +35.2% | *방어력 +35.2% | ||
* | *모노 시클릿(LR) 인간추가공격력 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===신발 유니크 : | ===신발 유니크 : 한밤의 탭댄스=== | ||
*이동속도 +126 | *이동속도 +126 | ||
* | *저글링(SL) 공격속도 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===목걸이 유니크 : | ===목걸이 유니크 : 다크 코미디&블랙 판토마임=== | ||
*공격력 : +26<br /> | *공격력 : +26<br /> | ||
837번째 줄: | 823번째 줄: | ||
:회피 : -5%<br /> | :회피 : -5%<br /> | ||
:이동속도 : +20 | :이동속도 : +20 | ||
* | *퍼니 샷(E) 공격범위 : +10% | ||
*방어력 : +13.29%<br /> | *방어력 : +13.29%<br /> | ||
845번째 줄: | 830번째 줄: | ||
:회피 : +16%<br /> | :회피 : +16%<br /> | ||
:이동속도 : +20 | :이동속도 : +20 | ||
* | *퍼니 샷(E) 공격범위 : +10% | ||
평가 | 평가 | ||
===궁극기 유니크 : | ===궁극기 유니크 : 거울 속의 무대=== | ||
*퍼니 샷(E) 추가공격력 : +90% | |||
*퍼니 샷(E) 쿨타임 : -5.88% | |||
*퍼니 샷(E) 사정거리 : +9% | |||
평가 | 평가 | ||
==장단점== | ==장단점== | ||
862번째 줄: | 846번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다. | : 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
875번째 줄: | 856번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있습니다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 합니다. | : 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있습니다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 합니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
==(APC)== | ==(APC)== | ||
891번째 줄: | 868번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
{{스포일러}} | {{스포일러}} | ||
*'''4945312, 의뢰 (테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자)''' | *'''4945312, 의뢰 (테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자)''' | ||
:나는 의뢰인이 준 몇 가지 힌트로 아이를 쉽게 찾을 수 있었지. 창백한 피부를 가진, 울고 있는 광대.<br/>그리고 그 아인 의뢰인의 이름을 말하면, 도망치려는 시도조차 하지 않고 순순히 나를 따를 거라고 했어.<br/>그자의 말대로 아이를 잡는 건 쉬웠지. 어떤 희열도 느끼지 못할 정도로.<br/>내 빛에 질질 끌려 의뢰인 앞에 내동댕이쳐질 때도 그것이 자신의 운명인 듯 모든 것을 순순히 받아들였어. 애원의 눈빛조차 없었지.<br/>그리고 의뢰인, 그도 아이에게 왜 자신을 벗어나려 했는지 이유를 묻지 않았고.<br/>난 어떤 긴장감도 없이. 아주 시시하게. 의뢰받은 일을 끝냈지. | :나는 의뢰인이 준 몇 가지 힌트로 아이를 쉽게 찾을 수 있었지. 창백한 피부를 가진, 울고 있는 광대.<br />그리고 그 아인 의뢰인의 이름을 말하면, 도망치려는 시도조차 하지 않고 순순히 나를 따를 거라고 했어.<br />그자의 말대로 아이를 잡는 건 쉬웠지. 어떤 희열도 느끼지 못할 정도로.<br />내 빛에 질질 끌려 의뢰인 앞에 내동댕이쳐질 때도 그것이 자신의 운명인 듯 모든 것을 순순히 받아들였어. 애원의 눈빛조차 없었지.<br />그리고 의뢰인, 그도 아이에게 왜 자신을 벗어나려 했는지 이유를 묻지 않았고.<br />난 어떤 긴장감도 없이. 아주 시시하게. 의뢰받은 일을 끝냈지. | ||
*'''4990475, 소문 (머레이 라인스터, 달의 서커스 단원, 前조련사)''' | *'''4990475, 소문 (머레이 라인스터, 달의 서커스 단원, 前조련사)''' | ||
:나는 그곳을 나오면서 흐릿한 기억을 쫓아 집으로 돌아갈 수 있었어.<br/>마치 부모님은 내가 그날 집으로 돌아올 것을 알고 계셨던 것처럼 그곳에서 날 기다리고 있었어. 내 방도 그대로 있었지.<br/><br/>부모님은 날 버린 것이 아니었어. 부모님은 단장의 부탁을 받고 날 맡긴 것뿐이었어.<br/>그리고 약속한 날짜에 정확히 내가 부모님에게 돌아갔던 거야.<br/>안 좋은 소문? 그런 것 따윈 없었어. 그 소문은 달의 서커스단 안에만 있었지.<br/>사람들은 모두 달의 서커스단이 떠나는 걸 아쉬워했어. | :나는 그곳을 나오면서 흐릿한 기억을 쫓아 집으로 돌아갈 수 있었어.<br />마치 부모님은 내가 그날 집으로 돌아올 것을 알고 계셨던 것처럼 그곳에서 날 기다리고 있었어. 내 방도 그대로 있었지.<br /><br />부모님은 날 버린 것이 아니었어. 부모님은 단장의 부탁을 받고 날 맡긴 것뿐이었어.<br />그리고 약속한 날짜에 정확히 내가 부모님에게 돌아갔던 거야.<br />안 좋은 소문? 그런 것 따윈 없었어. 그 소문은 달의 서커스단 안에만 있었지.<br />사람들은 모두 달의 서커스단이 떠나는 걸 아쉬워했어. | ||
*자신에게 더 이상 잃을 것이 없다고 생각한다면, 특정 상황에서 무모한 용기를 보일 수도 있을 것 같지만,<br />라이샌더는 절대 그런 선택을 하지 않을 것이다.<br />오히려 다른 누군가가 자신을 대신해 결정해 줄 수 있다면 그를 따르고 싶어 할 것이다.<br />화이트 클라프에 대한 정보가 더 필요하다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트 | |||
*자신에게 더 이상 잃을 것이 없다고 생각한다면, 특정 상황에서 무모한 용기를 보일 수도 있을 것 같지만,<br/>라이샌더는 절대 그런 선택을 하지 않을 것이다.<br/>오히려 다른 누군가가 자신을 대신해 결정해 줄 수 있다면 그를 따르고 싶어 할 것이다.<br/>화이트 클라프에 대한 정보가 더 필요하다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트 | |||
*화이트 클라프의 그늘에 가려있어 그 아이의 정확한 능력에 대한 조사가 불가능하지만,<br/>그의 제한된 감정은 분명 그 아이의 잠재적인 능력을 끌어올리는 데 방해가 되고 있을 것이다.<br/>무대 위에서 내려와 다른 사람을 위한 삶이 아닌, 자신의 삶을 살지 않는 이상 그 아이도 자신의 힘에 대해 전혀 인지하지 못할 것이다. - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 | *화이트 클라프의 그늘에 가려있어 그 아이의 정확한 능력에 대한 조사가 불가능하지만,<br />그의 제한된 감정은 분명 그 아이의 잠재적인 능력을 끌어올리는 데 방해가 되고 있을 것이다.<br />무대 위에서 내려와 다른 사람을 위한 삶이 아닌, 자신의 삶을 살지 않는 이상 그 아이도 자신의 힘에 대해 전혀 인지하지 못할 것이다. - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트 | ||
* | * |
2022년 8월 29일 (월) 00:05 기준 최신판
“ 제발, 나를 뒤로하고 모른 척 지나쳐주세요. “
본명 | 라이샌더 | 코드명 | PUPPET |
---|---|---|---|
연령 | 알 수 없음 | 국적 | 알 수 없음 |
신장 | 162cm | 소속 | 무소속 |
체중 | 50kg | 직업 | 서커스단 단원 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ☆ | 공성 | ☆ |
기동성 | ★ |
개요[편집 | 원본 편집]
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : (스택 이름)[편집 | 원본 편집]
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
1중첩 | (효과) |
2중첩 | (효과) |
LC : 트릭키 샷[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
좌 클릭을 하여 비밀이 숨겨진 트릭 상자를 던진 후 적이 놀란 틈을 타 힘껏 주먹을 내질러 공격합니다. 첫 번째 공격은 원거리 판정, 두 번째 공격은 근거리 판정입니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치) | 다운 |
최하단 판정 | ○ | × |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | |
이동거리 | ?칸 | ?칸 |
사정거리 | ?칸 | - |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.
RC : 트램폴린[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
우 클릭을 하여 두 번의 점프 곡예를 펼칩니다. 점프 중 좌 클릭을 하면 양 팔이 늘어나며 공격할 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 점프 곡예를 세 번까지 할 수 있습니다. 세 번째 점프는 게이지 두 개를 소비하며 더 멀리, 더 높게 뛸 수 있으나 좌 클릭을 통한 공격을 할 수 없습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 모노 시클릿[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
외발 자전거 곡예를 펼치며 앞으로 전진합니다. 타격 가능한 적과 부딪히면 넘어지면서 적을 공격한 뒤 빠르게 일어납니다. 탄성 게이지가 있다면 넘어진 이후 양 팔이 늘어나며 외발 자전거로 적을 올려차는 추가 공격을 할 수 있습니다. 추가 공격 시 탄성 게이지 하나를 소비합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 저글링[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
빠르게 세 개의 저글링 공을 위로 던져 저글링 곡예를 펼칩니다. 위로 던져진 공은 마술처럼 사라져 목표한 위치로 떨어지며 적을 타격한 뒤 추가 공격 판정을 가진 채 불규칙하게 튕겨 나갑니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
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비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 피스톨 트릭[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
비정한 척 적에게 총을 쏘는 연기를 한 뒤 깜짝 놀라게 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
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고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
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버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
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비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 커튼 콜[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
Space 키를 누르고 있으면 오른쪽 팔을 크게 늘려 몸에 탄성력을 갈무리합니다. 최대 세개의 게이지를 갈무리할 수 있습니다. 갈무리 된 탄성력은 트램폴린(R)과 모노 시클릿(LR) 스킬 사용 시 소비하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 피격 중 SPACE를 사용해 피격된 방향의 반대쪽으로 튕겨나갈 수 있습니다. 튕겨나갈 때는 남아 있는 탄성 게이지를 모두 소모하며, 슈퍼아머 상태입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
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고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
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상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
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비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 이름없는 광대[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 퍼니 샷[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
E 클릭을 유지하면 서커스 곡예용 축포를 소환하고 자신이 탄환이 되는 곡예를 펼칩니다. 유지 시간 동안 발사될 방향을 결정할 수 있으나 아래쪽 방향으로는 쏠 수 없습니다. E 키에서 손을 떼면 빠르게 지정된 방향으로 발사되며 축포를 잡고 있는 팔의 탄성력으로 인해 다시 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 축포를 소환한 뒤 부터 슈퍼아머 및 잡기 불가 상태입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
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사정거리 | ?칸
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고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
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상태이상 | (상태이상 종류)/?%
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버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
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비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 불안한 무언극[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 트램폴린(R) 사정거리 : +20%
평가
모자 유니크 : 애처로운 인형[편집 | 원본 편집]
- 치명타 +62.4%
- 모노 시클릿(LR) 공격속도 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 영원의 꼭두각시[편집 | 원본 편집]
- 체력 : +3120
- 저글링(SL) 사정거리 : +10%
평가
허리 유니크 : 일방적인 유희[편집 | 원본 편집]
- 회피 +62.4%
- 트램폴린(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 광대 없는 축제[편집 | 원본 편집]
- 방어력 +35.2%
- 모노 시클릿(LR) 인간추가공격력 : +10%
평가
신발 유니크 : 한밤의 탭댄스[편집 | 원본 편집]
- 이동속도 +126
- 저글링(SL) 공격속도 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 다크 코미디&블랙 판토마임[편집 | 원본 편집]
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 퍼니 샷(E) 공격범위 : +10%
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 퍼니 샷(E) 공격범위 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 거울 속의 무대[편집 | 원본 편집]
- 퍼니 샷(E) 추가공격력 : +90%
- 퍼니 샷(E) 쿨타임 : -5.88%
- 퍼니 샷(E) 사정거리 : +9%
평가
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있습니다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 합니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)[편집 | 원본 편집]
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- 4945312, 의뢰 (테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자)
- 나는 의뢰인이 준 몇 가지 힌트로 아이를 쉽게 찾을 수 있었지. 창백한 피부를 가진, 울고 있는 광대.
그리고 그 아인 의뢰인의 이름을 말하면, 도망치려는 시도조차 하지 않고 순순히 나를 따를 거라고 했어.
그자의 말대로 아이를 잡는 건 쉬웠지. 어떤 희열도 느끼지 못할 정도로.
내 빛에 질질 끌려 의뢰인 앞에 내동댕이쳐질 때도 그것이 자신의 운명인 듯 모든 것을 순순히 받아들였어. 애원의 눈빛조차 없었지.
그리고 의뢰인, 그도 아이에게 왜 자신을 벗어나려 했는지 이유를 묻지 않았고.
난 어떤 긴장감도 없이. 아주 시시하게. 의뢰받은 일을 끝냈지.
- 4990475, 소문 (머레이 라인스터, 달의 서커스 단원, 前조련사)
- 나는 그곳을 나오면서 흐릿한 기억을 쫓아 집으로 돌아갈 수 있었어.
마치 부모님은 내가 그날 집으로 돌아올 것을 알고 계셨던 것처럼 그곳에서 날 기다리고 있었어. 내 방도 그대로 있었지.
부모님은 날 버린 것이 아니었어. 부모님은 단장의 부탁을 받고 날 맡긴 것뿐이었어.
그리고 약속한 날짜에 정확히 내가 부모님에게 돌아갔던 거야.
안 좋은 소문? 그런 것 따윈 없었어. 그 소문은 달의 서커스단 안에만 있었지.
사람들은 모두 달의 서커스단이 떠나는 걸 아쉬워했어.
- 자신에게 더 이상 잃을 것이 없다고 생각한다면, 특정 상황에서 무모한 용기를 보일 수도 있을 것 같지만,
라이샌더는 절대 그런 선택을 하지 않을 것이다.
오히려 다른 누군가가 자신을 대신해 결정해 줄 수 있다면 그를 따르고 싶어 할 것이다.
화이트 클라프에 대한 정보가 더 필요하다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
- 화이트 클라프의 그늘에 가려있어 그 아이의 정확한 능력에 대한 조사가 불가능하지만,
그의 제한된 감정은 분명 그 아이의 잠재적인 능력을 끌어올리는 데 방해가 되고 있을 것이다.
무대 위에서 내려와 다른 사람을 위한 삶이 아닌, 자신의 삶을 살지 않는 이상 그 아이도 자신의 힘에 대해 전혀 인지하지 못할 것이다. - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |