결정의 루이스

라그로크 (토론 | 기여)님의 2015년 5월 6일 (수) 01:37 판 (→‎단점)

지루한 황혼 녘의 싸움을 끝내고, 그림자가 날개를 펼칠 수 있는 아름다운 곳으로.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 루이스, 성은 미상. 코드명 ICE
연령 27세 국적 영국
신장 177cm 소속 지하연합
체중 65kg 직업 한 때 런던 외곽의 서점에서 일했다.
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆
무력화 ★★ 기동성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 드렉슬러와 같은 김상백.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 결정검

쿨타임
?초
결정으로 검을 만들어 두 번 베는 공격입니다.
구성 1타 2타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?%
이동거리 ?칸
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 한 번 클릭하면 무조건 두 번 전부 공격함

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 샤드 리볼버

쿨타임
?초
결정을 산탄처럼 발사해 적을 멀리 날려버립니다. 가까이서 맞출수록 큰 피해를 줄 수 있습니다.
구성 장거리 중거리 근거리
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

LC+RC : 드라이아이스

쿨타임
?초
결정을 날려 적을 얼려버립니다. 공격을 맞은 적은 피해를 받으며 높은 확률로 빙결 상태가 됩니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 수치
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/?%
버프/디버프 -
비고 채널링 스킬

Shift + LC : 아이스버그

쿨타임
?초
지정한 위치의 지면에서 얼음 기둥이 솟아오릅니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 감람석 망치

쿨타임
?초
적을 잡고 결정 망치를 생성해 후려치는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 후방 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 우측 범위 잡힌 적만 타격
공격판정 좌측 범위 잡힌 적만 타격
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 결정 슬라이드

쿨타임
?초
지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 후 빠르게 이동하는 기술입니다. 슬라이딩 중 좌 클릭을 하면 베기 공격을 합니다.
구성 충돌 결정검
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

파일럿의 루이스 숙련도를 알 수 있는 스킬

좌표지정형 . 먼저 얼음으로 레일을 깔아둔 뒤, 그 위를 미끄러지듯이 이동한다. 중간에 좌클릭을 하면 도착지점에서 결정검 베기 공격을 하는데, 베기 공격을 안 하면 후딜이 거의 0에 가깝다. 더욱이 이 스킬은 고각이 가능해서 난전 중에 쥐도새도 모르게 갑자기 박스나 벽 너머에서 레일을 깔고 들어와 대응하기도 전에 영동을 터뜨리는 루이스는 그야말로 공포 그 자체.

초기에는 하단 판정이 없었으나, 패치 이후 하단판정이 생겨 결정 슬라이드를 이용한 콤보가 생겼는데, 대표적인 것이 벽에다가 몰아넣고 결슬로 띄운 뒤 잡기. 아니면 결슬로 충돌시키고 떠 있을 때 정확하게 샤드. 그 외에도 응용법이 많다.

휠업 : 디프로스트

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

E : 영구동토

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 중거리
공격판정 원형 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 빙결/100%
버프/디버프 -
비고 -

사이퍼즈의 상급 궁극기

선딜이 약 0.5초로, 루이스의 평타를 제외한 다른 스킬에 비하면 매우 빠른 편에 속한다. 시전시 전부[3] 얼어버려!!라고 외치며 주변에 얼음을 퍼뜨린다. 범위도 준수하고, 데미지도 쓸 만한 데다가 다운된 적은 빙결 상태이상 때문에 알아서 일어나므로 콤보용으로도 좋은 편.

단점이라면 슈퍼아머가 없다. 당연하다면 당연한 거겠지만, 저 성능에 슈퍼아머까지 달렸으면 어우...

유니크

손 유니크 : 아이스 에이지

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 아이스버그(SL) 공격속도 : +10%

Designed by 게보린1호

평가

모자 유니크 : 윈터 크루제이드

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 샤드리볼버(R) 공격범위 : +6%

평가

셔츠 유니크 : 프로즌 시티

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 샤드리볼버(R) 공격속도 : +12%

평가

기상무적 샤드를 가능하게 해 주는 유니크. 샤드펑! 에서 샫펑! 정도로 선딜이 짧아진다.

허리 유니크 : 아이스 토퀴즈

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 드라이아이스(LR) 공격속도 : +10%

평가

바지 유니크 : 절대영도

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 아이스버그(SL) 사정거리 : +10%

Designed by B도령

평가

신발 유니크 : 크리스탈 크랙

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 드라이아이스(LR) 효과확률 : +9%

평가

더럽게 안 얼던 드라이가 조금 더 잘 언다! 통칭 '중국산 드라이를 국산으로 업그레이드시키는 유닠'이라고. 그럼 후배 건 뭐야 캐나다산 명품

목걸이 유니크 : 프로즌 하트&콜드 엣지

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 영구동토(E) 다운 대상 공격력 : +12%

평가

궁극기 유니크 : 프로즌 브레이크

(유니크 이미지)

  • 영구동토(E) 추가공격력 : +90%
  • 영구동토(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 영구동토(E) 효과지속시간 : +0.99초
  • 영구 동토(E) 공격범위 증가 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
모든 상황에 대응할 수 있는 무난한 캐릭터입니다. 특히 적을 무력화시키는 기술을 가지고 있기 때문에 1:1 전투에서 강력한 모습을 보입니다. 공격력도 강한 편이라 적을 제압하기 좋습니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
건물을 공격하기는 힘듭니다. 근접 캐릭터라 교전지역 한 가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악에서 실수가 있다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 힘듭니다.
  • 단점 1
원거리 캐릭터에 매우 취약함

모든 동작에 슈퍼아머가 없어서 적진으로 정면돌파하기에는 무리가 있다. 결정 슬라이드로 돌파하면 안 되냐고? 생각해 봐라. 코앞에 떡하니 레일이 먼저 깔리는데 어느 바보가 그걸 눈치 못 챌까? 진짜 정신없거나 하는 상황이 아닌 이상 백이면 백 두들겨 맞는다. 결정 슬라이드는 이동기라고!!!
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

NPC 루이스

세계관을 읽을 수 있다.

APC

상급 AI를 가지고 있는 APC로 유명하다. 아무리 괴수급 파일럿이 낙궁을 쓰든 결슬궁을 쓰든 간에 한 번은 캔슬되는데 비해, 이 녀석은 대놓고 궁을 갈기는데 막기가 심히 난감하다! 특히 더 골때리는 패턴은 기상무적 후에 곧바로 궁. 유저들이 다운된 루이스가 반격하기 어렵다는 점 때문에 얕보고 있다가 이 패턴에 바로 관광버스에 시동 걸리는 일이 생긴다. 거기에 샤드가 안 빠졌으면 AI 보정으로 정확하게 샤드가 뻥! 하고 박혀 버린다. 그 외에도 바야바로 돌진하는 휴톤을 기막힌 타이밍에 얼려버리거나, 낙궁 쓰는 캐릭터[4]도 정확하게 얼려버리는 등, 원캐가 아니라서 그나마 다행일 지경인 상위 APC.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 이건 쩡!하는 효과음에 묻혀서 잘 안 들린다.
  4. 그 외에도 낙궁을 자주 쓰게 되는 캐릭터들 추가바람