피코-8 pico-8 |
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소프트웨어 정보 | |
개발 | Lexaloffle Games |
종류 |
게임 엔진, 가상머신 fantasy console |
출시 | 2015년 |
최신버전 | 0.2.5g[1] |
언어 | 영어, 일본어 |
운영체제 | 윈도우, macOS, 리눅스 |
플랫폼 | x86, ARM, HTML5[2] |
라이선스 | 상용 |
웹사이트 | www.lexaloffle.com/pico-8.php |
pico-8는 1980년대 8비트 시스템을 모방한 가상의 콘솔이며 동시에 게임 엔진이다. 음악, 음향 제작, 스프라이트와 맵 에디터, lua기반의 코드를 작성할 수 있는 코드 에디터가 포함되어 있다. 게임 개발에 특화되어 있지만 게임 엔진보다 컴퓨터에 가깝다.
본인이 만든 게임을 윈도우, macOS, 리눅스 실행파일로 내보내거나 HTML5 웹 게임용으로 추출해 자신의 홈페이지, 인디게임 플랫폼, 공식 BBS에 올릴 수 있다. 공식 BBS에 업로드할 경우 인터넷만 연결되어 있다면 pico-8을 통해서나 BBS페이지를 통해서 본인이 업로드한 게임 포함, 전 세계의 pico-8 개발자들이 올려놓은 게임을 무료로 어디서든지 즐길 수가 있다.
무료로 개발할 수 있는 교육용 에디션이 존재한다.[3]
사양
디스플레이 | 128*128px[4][5] |
입력 | 6개 버튼 컨트롤러 |
카트리지 | .p8 .png[6] |
사운드 | 4채널 |
스프라이트 | 256 8*8px |
맵 | 128*32 tiles |
코드 | P8 lua[7][8] |
CPU | 4M vm insts/sec |
메모리 | 64kib |
기본 | 숨겨진 | ||||||
0 | #000000 | 8 | #FF004D | 128 | #291814 | 136 | #BE1250 |
1 | #1D2B53 | 9 | #FFA300 | 129 | #111D35 | 137 | #FF6C24 |
2 | #7E2553 | 10 | #FFEC27 | 130 | #422136 | 138 | #A8E72E |
3 | #008751 | 11 | #00E436 | 131 | #125359 | 139 | #00B543 |
4 | #AB5236 | 12 | #29ADFF | 132 | #742F29 | 140 | #065AB5 |
5 | #5F574F | 13 | #83769C | 133 | #49333B | 141 | #754665 |
6 | #C2C3C7 | 14 | #FF77A8 | 134 | #A28879 | 142 | #FF6E59 |
7 | #FFF1E8 | 15 | #FFCCAA | 135 | #F3EF7D | 143 | #FF9D81 |
CONSOLE
pico-8을 실행하면 무조건 보게 되는 부팅업화면[9] 뒤에 나오는 콘솔화면이다.
HELP 명령어로 기본적인 명령어와 조작법들을 볼 수 있다. 파일을 저장하거나 불러오기, 불러온 파일을 실행하거나 편집하기 위해 에디터로 넘어갈 수 있다.
저장된 파일은 각 운영체제에 따라 해당 경로에 저장된다.
윈도우 C:/Users/Yourname/AppData/Roaming/pico-8/carts
OSX /Users/Yourname/Library/Application Support/pico-8/carts
리눅스 ~/.lexaloffle/pico-8/carts
CODE
콘솔창에서 편집하고 싶은 파일을 불러 온 뒤 ESC를 누를시 볼 수 있는 화면이다. 아무것도 안 한 상태에서 들어올 경우 위의 이미지처럼 비어있는 모습으로 나온다. 기본적인 사용 방법은 메모장와 비슷하다.
좌측상단 + 버튼으로 새로운 탭을 생성할 수 있다. 생성된 탭의 내용이 아무것도 없을시 다른탭으로 이동한다면 자동으로 사라진다. 내용이 있는 탭에 마우스커서를 올릴시 해당탭의 가장 첫번째 줄에 있는 코드가 미리보기로 나타난다.[10] 탭을 통해 나뉘어진 코드는 .p8 파일에선 -->8
로 구분한다.
좌측하단에는 커서가위치해있는 좌표,
우측상단에는 다른 에디터로 넘어갈 수 있는 버튼,
우측하단에는 코드입력가능 공간이 표시된다. 마우스커서로 클릭해서 표기 방식을 바꿀 수 있다.
pico-8내부폴더에 있는 설정파일[11]에서 코드에디터의 색상을 바꾸거나 들여쓰기할때 생성되는 빈공간의 크기를 설정할수있다.
여담
pico-8의 제한된 사양에 따른 단순함이 celeste classic을 시작으로 사람들에게 알려져 오히려 다양한 기능들이 없어 생긴 단순함, 제한된 사양이 불러오는 개발자변태들의 도전욕구 자극, 외의 기타 요인으로 인해 많은 사람들에게 사랑받고있다.
pico-8을 시작으로 fantasy video game console이라는 용어가 생겨났으며 이는 pico-8처럼 제한된 사양의 가상 컴퓨터를 총칭하는 단어가 되었다. pico-8 외의 판타지 콘솔로는 대표적으로 tic-80 이 있다.
이걸로 게임뿐만이 아닌 3d모델링툴이나 뮤직 시퀀서, 스프레드시트같은 걸 만드는 사람들이 있다.
실존하지 않는 기기의 가상머신이라는 컨셉이다 보니 각종 게임콘솔에 이식해 보는 시도가 많은 편이다. 닌텐도와 같은 대기업의 콘솔기기에다 이식해보거나 리눅스 기반 휴대용 게임기, 아에 pico-8만을 위해 홈브루 게임콘솔을 만드는 경우도 있다.
fake-08, retro8이라는 pico-8의 에뮬레이터가 존재한다.[12][13]하지만 에뮬레이션 정확도가 그리 좋은편이 아니다.
관련 사이트
갤러리
clockworkpi의 GameShell에서 구동되고있는 pico-8의 모습
- ↑ https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=51465 2023.02.06
- ↑ 개발 기능을 제외한 게임플레이 기능은 모바일환경에서도 이용이 가능하다.
- ↑ 웹 환경에서만 가능하며, 모바일 환경에선 이용이 불가능하다. 일부기능이 제한되어있다.
- ↑ 최대 32색 동시출력
- ↑ 고정된 16색상 팔레트
- ↑ png파일로 인코딩된 32kb크기의 데이터
- ↑ lua 5.2
- ↑ 최대 65535자 입력가능
- ↑ pico8 특유의 칩튠사운드가 재생되는데 음소거로 실행시 소리대신 화면에 음표를 띄우는 이스터에그가 있다
- ↑ 주로 주석으로 통해 제목을 표시하는 용도로 쓰인다.
- ↑ .../pico-8/config.txt
- ↑ pico-8을 이식하는데 어려움이 있거나 불가능할 경우, 게임을 플레이하는 것만을 위한 목적으로 만들어진 에뮬레이터로 기존 pico-8에있는 거의 모든 기능이 포함되어있지 않다. 그저 pico-8의 카트리지 형식인 .p8 .png 파일만 읽고 실행할뿐이다.
- ↑ 이 둘은 RetroArch의 코어로도 쓸수있다.