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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | | | colspan=3 | 최대 세 번까지 공격하는 기본 공격입니다. | ||
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! 구성 | ! 구성 |
2015년 5월 5일 (화) 20:11 판
쪼매난 것들의 꿈은 내사 단디 지키주께.
(캐릭터 공식 일러스트)
본명 | 데미언 도일 | 코드명 | DESTROYER |
---|---|---|---|
연령 | 37세 | 국적 | 아일랜드 |
신장 | 190cm | 소속 | 지하연합 |
체중 | 101kg | 직업 | 토목기술자 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★☆ |
원거리 | 공성 | ★★★ | |
슈퍼아머 | 방어 | ☆ |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 카인과 같은 윤호.
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
LC : 캐논 복싱
쿨타임 ?초 |
최대 세 번까지 공격하는 기본 공격입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | - | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
RC : 더블 래리어트
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | |
구성 | 돌리기 | 막타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 원형(?) 범위 | ?칸 | |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | 다운 |
최하단 판정 | × | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머 | × |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 움츠렸다가 돌리기 직전까지 슈퍼아머 | 사용자가 보는 방향으로 적을 날림 |
LC+RC : 캐논 어퍼
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 1타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | ||
판정 분류 | 근거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | - | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | ||
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ||
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 주먹이 올라가기 전(즉 공격판정이 생기기 전)까지 슈퍼아머 |
Shift + LC : 지옥구멍
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | |
구성 | 직접타 | 충격파 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 다운 |
최하단 판정 | ○ | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | ○/× | |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 짐짝 던지기
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | |
구성 | 잡힌 적 | 스플래시 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | 잡힌 적만 타격 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | 에어본 | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% |
이동거리 | - | |
사정거리 | - | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | 잡기 불가 슈퍼아머 | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | 잡고 나서 던지기 전까지는 잡기 불가 슈퍼아머, 던지는 중에는 무적 시전자가 던질 방향을 임의로 선택 가능 |
Space : 근육 다지기
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
이동거리 | - | ||
---|---|---|---|
사정거리 | - | ||
슈퍼아머/무적 | 풀 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | 방어력 ?%, 공성데미지 ?% 증가 대인데미지 ?%, 이동속도 ?% 감소 | ||
비고 | 지속시간 ?초 |
휠업 : 본 스트레칭
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). | 능력치 증가율 |
(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)
E : 초 스트레이트
쿨타임 ?초 |
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명) | ||
구성 | 단타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | ||
판정 분류 | 근거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | - | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | 다운 | ||
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 잡기 불가 슈퍼아머 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | - |
사이퍼즈 최강의 공성궁극기
초오오오오~하고 주먹을 당겼다가 스트레이뚜!하고 주먹을 내지른다. 데미지는 대인용으로도 상당히 아픈데, 1장 1모 4번 5번 건물 상대로 치명타 약 5자릿수를 뽑아버린다.
단점이라면 핵펀치보다 긴 선딜과 약간 좁은 공격범위. 스트레이트답게 좌우 범위가 좁고 정면 거리가 긴 특징을 가지고 있지만, 선딜이 좀 길어서 대놓고 쓰면 충분히 피할 시간이 있다. 팁을 주자면 기상 중에 궁을 발동시켜 줘라. 타이밍이 잘 맞으면 일어나자마자 면상에 초스가 뻥!가끔 4번이나 5번 앞에서 주먹을 당기는데 누가 달려와서 맞아준다 카더라
유니크
손 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 추가 능력치 증가량
평가
모자 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
셔츠 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 추가 능력치 증가량
평가
허리 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
바지 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 추가 능력치 증가량
평가
신발 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 추가 능력치 증가량
평가
목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 추가 능력치 증가량
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 추가 능력치 증가량
평가
궁극기 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
능력치 증가량
평가
장단점
장점
- 강점
- ※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
- 장점1
- 겁나게 단단함
스탯부터 무진장 단단하고, 체력도 높다. 거기에 근다를 켜면 더 단단하다. 또 근다 레어링까지 다 찍었다? 안 죽는다!!거기에 얘가 장판을 깔ㅁ...고만해 미친놈들아
- 장점 2
- 강력한 공성능력
얘네 둘과 함께 공성데미지 하나는 최강급이다. 아니, 그 둘보다 더 쎄다. 방을 타도 1번이나 3번에 일반 딜러급의 데미지를 먹인다. 거기에 공을 타면 한 번 돌았는데 4천 5천씩 빠져 있다. 그 외에도 저 둘이 같은 팀에 있다면?[3] 타워들에게 명복을 빌어주자.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- ※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
- 단점 1
- 돌파스킬의 부재
명심해라. 근육 다지기는 돌파기가 아닌 생존버프기다. 근육을 다지고 대놓고 돌파한다고 쳐도, 버프가 빠지는 순간 두들겨 맞을 수밖에 없다. 즉, 도일을 탱커로 활용하기 위해선 현 메타에 맞는 '돌파 및 이니시에이팅' 보다는 '1선에서 버티며 후방의 지원을 믿는' 형식의 고기방패형 탱커로 활용하는 게 좋다. 버티면서 잡기와 더블 래리어트로 배달하는 것도 가능하긴 하다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.