643번째 줄: | 643번째 줄: | ||
==유니크== | ==유니크== | ||
===손 유니크 : | ===손 유니크 : 프로즌 메모리=== | ||
(유니크 이미지) | (유니크 이미지) | ||
*공격력 +249 | *공격력 +249 | ||
*프로스트 헤드(LR) | *프로스트 헤드(LR) 효과지속시간 : +10% | ||
평가 | 평가 |
2015년 9월 10일 (목) 08:54 판
“ 눈이 녹기 전에 우리가 닿아 있던 시간으로 돌아와 줘. “
본명 | 캐럴라인 맥고윈 | 코드명 | SNOWSTORM |
---|---|---|---|
연령 | 15세 | 국적 | 미국 |
신장 | 152cm | 소속 | 더 호라이즌 |
체중 | 40kg | 직업 | 학생 |
근거리 | - | 대인 | ★☆ |
원거리 | ★★☆ | 공성 | ☆ |
기동성 | ★☆ | 무력화 | ★★ |
약화 | ★ |
※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)
개요
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 50% | 1300 | 52.5% | 10%[2] | 255 |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치
2레벨 (얼굴장식) |
향상된 눈싸움
눈싸움(L) 추가공격력 : +2% |
11레벨 | 향상된 칠리 하이킥
칠리 하이킥(F) 추가공격력 : +3% |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
향상된 빙판길 주의
빙판길 주의(R) 추가공격력 : +3% |
12레벨 | 향상된 칼날 고드름
칼날 고드름(SL) 추가공격력 : +3% |
4레벨 (다리장식) |
향상된 프로스트 헤드
프로스트 헤드(LR) 추가공격력 : +3% |
13레벨 | 발전된 스노우 스케이팅
스노우 스케이팅(SP) 쿨타임 : -3% |
5레벨 (발) |
민첩한 움직임
회피 : +2% |
14레벨 | 향상된 눈보라
눈보라(E) 추가공격력 : +3% |
6레벨 (헤어) |
급소 노리기
치명타 : +2%' |
15레벨 | 눈의 전령의 공격력 단련
공격력 : +4 |
7레벨 (가슴) |
신속한 이동
이동속도 : +4 |
16레벨 | 눈의 전령의 급소 노리기
치명타 : +2% |
8레벨 (다리) |
인내 단련
방어력 : +2% |
17레벨 | 눈의 전령의 움직임
회피 : +2% |
9레벨 | 근력 단련
체력 : +50 |
18레벨 | 발전된 빙판길 주의의 재활성
빙판길 주의(R) 쿨타임 : -3% |
10레벨 | 타격 단련
공격력 : +4 |
19레벨 | 발전된 프로스트 헤드 재활성
프로스트 헤드(LR) 쿨타임 : -3% |
20레벨 | 발전된 눈보라
눈보라(E) 공격속도 : +3% |
스킬
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : (스택 이름)
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
1중첩 | (효과) |
2중첩 | (효과) |
LC : 눈싸움
쿨타임 ?초 |
전방으로 눈덩이를 빠르게 던지는 기본 기술입니다. W키를 두 번 입력하고 사용하면 도움발을 딛고 눈덩이를 더 멀리 강하게 던지며, 맞은 적의 이동속도를 감소시킵니다. | |
구성 | 일반 | 강투척 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
0.66공격력 | 1.15공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 0.2칸 |
원형판정 반지름 0.3칸 |
공격판정 후방 범위 | ||
공격판정 우측 범위 | ||
공격판정 좌측 범위 | ||
경직량/다운/에어본 | (수치) | (수치) |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율[3] | ?% | |
이동거리 | - | ?칸 |
사정거리 | 4칸 | 5칸 |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | 이동 속도 감소 ?% | |
비고 |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.
RC : 빙판길 주의
쿨타임 12초 |
목표 지점을 얼려 빙판길로 만듭니다. 빙판길이 처음 생성될 때 범위 내의 적은 모두 엉덩방아를 찧으며 대미지를 입습니다. 빙판길이 유지되는 동안 공격 범위 내의 적은 이동속도가 감소하며, 확률적으로 엉덩방아를 찧으며 대미지를 입습니다. 슈퍼 아머 상태나 무적 상태일 경우에는 넘어지지 않습니다. |
구성 | 빙판 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지 144+0.72 공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 0.4칸 |
공격판정 후방 범위 | |
공격판정 우측 범위 | |
공격판정 좌측 범위 | |
경직량/다운/에어본 | 다운 |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | ?% |
이동거리 | - |
사정거리 | 3칸 |
고각 가능 여부 | ○ |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | - |
버프/디버프 | 이동속도 감소 ?% |
비고 | 지속 시간 9초 링으로 반지름 증가 가능 |
LC+RC : 프로스트 헤드
쿨타임 10초 |
전방으로 얼음 결정을 빠르게 발사하여 공격하는 기술입니다. 마우스를 움직이며 발사 방향을 바꿀 수 있으며, 연속하여 총 10번 얼음 결정을 발사합니다. 동일한 대상에게 중첩하여 타격할 경우, 6번째 타격부터 대상을 눈사람 상태로 만듭니다. 눈사람 상태의 적은 모든 스킬을 사용할 수 없고 이동 속도가 느려지며, 타격이 중첩될 수록 이동 속도가 점점 더 느려집니다. | |
구성 | 1~5타 | 6~10타 |
---|---|---|
데미지 대인:1.00 건물:1.00 |
고정 데미지 51+0.265 공격력 | 고정 데미지 8.5+0.0425 공격력 |
판정 분류 | 원거리 | |
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 0.4칸 |
원형판정 반지름 0.4칸 |
공격판정 후방 범위 | ||
공격판정 우측 범위 | ||
공격판정 좌측 범위 | ||
경직량/다운/에어본 | (수치) | |
최하단 판정 | ○ | |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | |
이동거리 | - | |
사정거리 | 4칸 | |
고각 가능 여부 | × | |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | (6히트 이상시)눈사람 | |
버프/디버프 | ||
비고 |
Shift + LC : 칼날 고드름
쿨타임 4초 |
목표 지점에 고드름을 생성한 후 떨어뜨려, 내려 찍으면서 공격하는 기술입니다. 고드름이 찍힌 후 깨지면서 한번 더 적을 타격합니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:1.00 건물:1.00 |
고정 데미지 60+0.3 공격력 | 고정 데미지 160+0.8 공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 0.6칸 |
원형판정 반지름 0.6칸 |
공격판정 후방 범위 | ||
공격판정 우측 범위 | ||
공격판정 좌측 범위 | ||
경직량/다운/에어본 | 다운 | 에어본 |
최하단 판정 | ○ | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | 20% | |
이동거리 | - | |
사정거리 | 3.3칸
| |
고각 가능 여부 | ○ | |
슈퍼아머/무적 | - | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | - |
F : 칠리 하이킥
쿨타임 5초 |
적을 눈사람으로 만든 후 하이킥을 날려 눈사람을 깨트려 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. | ||
구성 | 단타 | ||
---|---|---|---|
데미지 대인:1.00 |
고정 데미지 200+1.0 공격력 | ||
판정 분류 | 근/중/원거리 | ||
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ||
경직량/다운/에어본 | 에어본 | ||
최하단 판정 | × | ||
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ||
이동거리 | - | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | × | ||
슈퍼아머/무적 | 무적 | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | 일반 잡기 판정 |
Space : 스노우 스케이팅
쿨타임 ?초 |
지정한 위치까지 눈으로 바닥을 얼린 후 빠르게 스케이팅하여 이동하는 기술입니다. 스케이팅 중 좌 클릭을 하면 이동이 끝날 때 얼음 바닥을 긁으며 전방의 적을 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 충돌 | 긁기 | |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | |
판정 분류 | 근거리 | 근거리 | |
공격판정 전방 범위 | 0.2칸 | 0.7칸 | |
공격판정 후방 범위 | 0칸 | 0칸 | |
공격판정 우측 범위 | 0.2칸 | 0.3칸 | |
공격판정 좌측 범위 | 0.2칸 | 0.3칸 | |
경직량/다운/에어본 | 다운 | 에어본 | |
최하단 판정 | ○ | ○ | |
다운대상 데미지 감소율 | 20% | ||
이동거리 | 4칸 | ||
사정거리 | - | ||
고각 가능 여부 | ○ | × | |
슈퍼아머/무적 | × | ||
상태이상 | - | ||
버프/디버프 | - | ||
비고 | - |
휠업 : 스노우 볼
일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 치명타 +?% |
E : 눈보라
쿨타임 ?초 |
눈보라를 생성하여 전방으로 빠르게 밀어냅니다. 눈보라는 일정 거리 밀려난 후 발사된 방향으로 천천히 이동합니다. 눈보라 범위 내의 적은 눈보라의 중심부로 서서히 끌려 들어갑니다. 눈보라 범위 내에 적이 스킬을 사용할 시 몸에서 눈이 터져 나오며 대미지를 받고 스킬이 취소됩니다. 단, 범위 내에 들어가기 전 이미 스킬을 사용 중이었던 적은 눈이 터져 나오지 않고 끌려 들어가지 않습니다. 눈보라의 중심부에 끌려 들어간 적은 다단으로 타격을 입으며, 5회 타격 시 100% 확률로 빙결 상태가 됩니다. |
구성 | 다단히트 |
---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 |
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 1.2칸 |
공격판정 후방 범위 | |
공격판정 우측 범위 | |
공격판정 좌측 범위 | |
경직량/다운/에어본 | (수치) |
최하단 판정 | ○ |
다운대상 데미지 감소율 | 20% |
이동거리 | - |
사정거리 | 6칸 |
고각 가능 여부 | × |
슈퍼아머/무적 | × |
상태이상 | (5히트 이상시)빙결/100% |
버프/디버프 | - |
비고 | 범위 내의 적을 중앙으로 끌고감 |
유니크
손 유니크 : 프로즌 메모리
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 프로스트 헤드(LR) 효과지속시간 : +10%
평가
모자 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 치명타 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
셔츠 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 체력 : +3120
- 프로스트 헤드(LR) 인간추가공격력 : +12%
평가
허리 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
- 회피 +62.4%
- 추가 능력치 증가량
평가
바지 유니크 : 소녀의 다짐
(유니크 이미지)
- 방어력 +35.2%
- 칼날 고드름(SL) 인간추가공격력 : +12%
평가
신발 유니크 : 첫눈의 발자국
(유니크 이미지)
- 이동속도 +126
- 빙판길 주의(R) 사정거리 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 해피 스노우맨&새드 스노우맨
(공목 유니크 이미지)
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 눈보라(E) 이동속도 : +10%
(방목 유니크 이미지)
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 눈보라(E) 이동속도 : +10%
평가
궁극기 유니크 : (유니크 이름)
(유니크 이미지)
능력치 증가량
평가
장단점
장점
- 강점
- 적의 진영을 붕괴하거나 스킬의 사용을 방해할 수 있으며, 그로 인해 자신과 아군의 안전을 확보한 채 공격의 연계를 할 수 있는 공격적인 서포터 캐릭터입니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점
- 약점
- 즉시 발동하는 스킬이 없어 근접한 적에게 불리하고, 적을 방해하는 성능 대신 지속적으로 강력한 피해를 줄 수 없기 때문에 아군의 공격형 캐릭터와 함께 있어야만 제 성능을 발휘할 수 있습니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트
- ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.
등장 인물 | |
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등장 단체 | |
스토리 | |
그 외 |