쾌검 이글: 두 판 사이의 차이

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| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| 검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
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! 구성
! 구성
| 1타
| 단타
| 2타
| 3타
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! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 판정 분류
! 판정 분류
| 원거리
| 원거리
| 원거리
| 원거리
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| 다운
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
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! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○
| ○
| ○/×
| ○/×
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! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| -
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ×
| ○/×
| ○/×
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| -
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| -
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
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|}


===F : 백로 떨어뜨리기===
===F : 백로 떨어뜨리기===

2015년 5월 30일 (토) 00:44 판

내 검 앞에선 지루한 싸움이란 없다. 칼을 빼는 순간 고통의 몸부림이 시작된다.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 이글 홀든 코드명 FEATHER
연령 24세 국적 오스트리아
신장 178cm 소속 지하연합
체중 72kg 직업 백수, 명백하게
근거리 ★★☆ 대인 ★★☆
원거리 공성 ★☆


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 현경수.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.

스토리 내부:홀든가의 막내
발도술을 주로 쓰며, 설정상 총알을 튕겨낼 수 있을 정도의 동체시력을 가지고 있다고 한다. 너무 자유분방한 성격이 특징.그래서 백수인듯

인게임:2015년 5월 말 기준 사이퍼즈에서 둘 뿐인 안티 원거리 캐릭터
제작진이 대놓고 "자, 얘로 원딜 썰어!"라고 내 놓은 듯한 원거리 방어력과 원거리 방어기 뇌안도를 들고 있다. 현 메타에선 이글이 원딜의 집중포화를 견디기는 어렵지만 기습엔 확실하게 특화되어 있다. 견제기들은 대부분 원거리 스킬이라 뇌안도만 켜면 최소 4번은 막을 수 있고, 데미지도 준수하기 때문에 거너 J처럼 기습형 캐릭터로 주로 운영된다.

배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 거합베기

쿨타임
?초
전방 넓은 범위의 적들을 최대 세 번까지 베는 기본 공격입니다. 사정거리가 길어 꽤 멀리 떨어져 있는 적까지 공격할 수 있습니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 1회 클릭시 2타까지 자동으로 공격

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 뱀그림자

쿨타임
?초
칼을 교묘하게 다루어 멀리 있는 적을 공격하고 자신의 앞으로 끌어오는 기술입니다. 끌려온 적은 잠깐 경직상태가 됩니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 최대 3명까지 타격 가능하며, 타격한 적은 자신 쪽으로 끌어옴

LC+RC : 초승달베기

쿨타임
?초
전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다. 타격된 적은 다운됩니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

Shift + LC : 장작 쪼개기

쿨타임
?초
검풍으로 목표지점을 내려찍어 공격합니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 백로 떨어뜨리기

쿨타임
?초
근접한 적을 잡고 세 번 베어 대미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근/중/원거리 근/중/원거리 근/중/원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×


※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.

상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.


Space : 뇌안도

쿨타임
?초
사용 시 이동속도가 증가하고 전방의 원거리 공격에 대해 네 번까지 칼로 튕겨내 피해를 받지 않습니다.
구성 효과
이동거리 -
사정거리 -
슈퍼아머/무적 원거리 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 자신의 이동속도 증가 ?
비고 최대 4회까지만 전(前)방 원거리 공격 0으로 방어 가능[3]

휠업 : 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. 능력치 증가율

E : 적혈무쌍참

쿨타임
?초
눈에 보이지 않을 정도로 빠른 공격을 여러 번 하여 다수의 적을 베어버리는 기술입니다. 준비 동작이 끝나고 기술이 발동되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. 사용 중에는 원거리 방어력이 증가합니다.
구성 난도질 이동공격, 띄우기 마무리
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× ○/×
슈퍼아머/무적 준비동작 후 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 버프 수치
디버프 수치


※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

비고 시전 중 원거리 방어력 +?%

※도중에 몰라서 나무위키를 참고한 곳이 있는데, 다르게 쓸 방법이 있으면 고쳐주세요. 죄송합니다.

유니크

손 유니크 : 브리닝 슈나이더

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 초승달베기(LR) 인간추가공격력 : +10%

평가

모자 유니크 : 스크라이 쇼크

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 뱀그림자(R) 공격범위 : +10%

평가

셔츠 유니크 : 언밸런스 레퀴엠

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력 : +12%

Designed by 김이빌

평가

허리 유니크 : 화이트 샤르페

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 초승달베기(LR) 공격속도 : +10%

평가

바지 유니크 : 킬 블레이드

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 뱀그림자(R) 공격속도 : +10%

평가

신발 유니크 : 바이스 슈트름

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 장작쪼개기(SL) 사정거리 : +8%

Designed by 프란시스그란폰드

평가

목걸이 유니크 : 라이언트 소드&스네이크 오빗

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간추가공격력 : +10%

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 적혈무쌍참(E) 인간추가공격력 : +10%

평가

궁극기 유니크 : 쉬베르트 바이스

(유니크 이미지)

  • 적혈무쌍참(E) 추가공격력 : +90%
  • 적혈무쌍참(E) 쿨타임 : -5.88%
  • 적혈무쌍참(E) 공격범위 : +9%

평가

장단점

장점

  • 강점
근거리 공격 기술을 구사하는 캐릭터지만 사정거리가 길어서 원거리 캐릭터를 견제하기 좋습니다. 특히 '뇌안도'를 발동할 경우 적의 원거리 공격을 거의 완벽하게 무력화시킨 채로 접근할 수 있습니다. '뱀그림자'로 적을 아군 진영의 한 가운데로 끌어오는 것도 가능합니다.
  • 장점1
※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
이동이나 회피에 관련된 기술이 없어 여러 적에게 둘러 싸였을 경우 살아남기가 힘듭니다. 대부분의 공격이 전방공격에만 집중되어 있기 때문에 뒤쪽에 있는 적에 대처하기가 다른 캐릭터에 비해 매우 힘든 편입니다.
  • 단점 1
※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 레어링 사용시 최대 +3회