THE IDOLM@STER (XBOX 360): 두 판 사이의 차이

잔글편집 요약 없음
편집 요약 없음
1번째 줄: 1번째 줄:
[[분류:아이돌 마스터|X]]{{게임 정보
[[분류:아이돌 마스터]]
{{게임 정보
| 제목            = THE IDOLM@STER
| 제목            = THE IDOLM@STER
| 원제목          =  
| 원제목          =  
25번째 줄: 26번째 줄:
| 모드            =  
| 모드            =  
| 언어            = 일본어
| 언어            = 일본어
| 이용가 등급    =  
| 이용가 등급    = CERO C
| 미디어          =  
| 미디어          =  
| 요구사양        =  
| 요구사양        =  
37번째 줄: 38번째 줄:
| 관련 사이트  =
| 관련 사이트  =
}}
}}
[[THE IDOLM@STER (아케이드)|아케마스]]를 [[2007년]] [[XBOX360]]이식한 버전. 약칭 엑박마스.
{{넘겨주기 있음|엑박마스}}
== 개요 ==
[[아케마스]]를 [[2007년]][[XBOX360]]으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. [[PROJECT IM@S]]의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.


PROJECT IM@S의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다.
== 게임 상세 ==
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]] 항목을 참조하자.


=== 중요 변경점 ===
#아케마스에 존재했던 데이 타이머가 사라졌다. 아케마스에서는 행동을 할 때마다 데이 타이머의 일정 값을 소비하여 타이머가 다 되면 그 주의 활동이 강제로 끝나는 형식이었는데, 엑박마스에서는 이를 폐지하였기 때문에 세밀한 스케쥴을 짤 필요가 없어졌다.
#휴대전화 연동이 사라졌기 때문에 아이돌로부터 문자를 받는 것은 그 주의 활동이 끝난 뒤, 저녁에 받게 된다. 단, DLC 구매가 전제.
#아케마스에선 레슨과 커뮤니케이션이 묶여있었지만, 엑박마스에서는 분리되었다. 즉, '''한 주에 레슨과 영업을 동시에 할 수 없다.'''
#아케마스는 터치 패드를 사용했지만 엑박은 터치 패드가 없으므로 엑박 컨트롤러에 맞게 수정되었다. 터치 이벤트는 버튼을 누르거나, 누른 체로 커서를 움직이는 걸로 해결할 수 있다.
#오디션에서 어필 패널이 비주얼 - 댄스 - 보컬의 순서에서 댄스 - 비주얼 -보컬순으로 변경.
#랭크 업 제한이 사라지고, 프로듀스 기간이 52주로 고정.
#'''리셋 플레이 가능'''
=== 게임의 시작 ===
#최초 플레이시 자신의 프로듀서명을 정한다. 프로듀서 이름은 '''데이터를 초기화하지 않는 이상 변경이 불가능'''하므로 신중하게 정하자. 뒤에 P는 붙일 필요 없다.
#프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
#유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 프로듀서 랭크가 올라감에 따라 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
#둘째 주에 의상과 악세사리를 정하고, 셋째 주에 곡을 정한다.
#52주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 한다.
=== 능력치 ===
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다.
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ====
이미지의 변화 조건이 살짝 달라졌다.
*성장
**레슨
**오디션에 참가 (조금)
**오디션에 합격<ref>오디션 종류와 순위에 따라 다름</ref>
**휴식 (조금)
**메일 부스트 (1주만)
**휴일 부스트 (6주간)
**민완 기자 (3주간)
**의상, 악세사리
*감소
**C랭크 이상일 때 오디션에 불합격
**25주 이후에 조금씩, 41주 이후에 큰폭으로
**곡을 고르고 바꾸지 않은지 9주 이후
**악덕 기자 (3주간)
**펑크
**축하 오디션에 불참
**의상, 악세사리
==== 성격치, 텐션 ====
=== 수록곡 ===
* 신규 수록곡
* 신규 수록곡
** [[추억에 감사해]](思い出をありがとう)
** [[추억에 감사해]](思い出をありがとう)

2015년 8월 30일 (일) 03:02 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 반다이 남코 게임스
장르 아이돌 육성
플랫폼 XBOX360
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER
이전작 THE IDOLM@STER (아케이드)
후속작 THE IDOLM@STER SP

틀:넘겨주기 있음

개요

아케마스2007년XBOX360으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. PROJECT IM@S의 시작점이며, 호시이 미키의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 남코의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.

게임 상세

기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 아케마스 항목을 참조하자.

중요 변경점

  1. 아케마스에 존재했던 데이 타이머가 사라졌다. 아케마스에서는 행동을 할 때마다 데이 타이머의 일정 값을 소비하여 타이머가 다 되면 그 주의 활동이 강제로 끝나는 형식이었는데, 엑박마스에서는 이를 폐지하였기 때문에 세밀한 스케쥴을 짤 필요가 없어졌다.
  2. 휴대전화 연동이 사라졌기 때문에 아이돌로부터 문자를 받는 것은 그 주의 활동이 끝난 뒤, 저녁에 받게 된다. 단, DLC 구매가 전제.
  3. 아케마스에선 레슨과 커뮤니케이션이 묶여있었지만, 엑박마스에서는 분리되었다. 즉, 한 주에 레슨과 영업을 동시에 할 수 없다.
  4. 아케마스는 터치 패드를 사용했지만 엑박은 터치 패드가 없으므로 엑박 컨트롤러에 맞게 수정되었다. 터치 이벤트는 버튼을 누르거나, 누른 체로 커서를 움직이는 걸로 해결할 수 있다.
  5. 오디션에서 어필 패널이 비주얼 - 댄스 - 보컬의 순서에서 댄스 - 비주얼 -보컬순으로 변경.
  6. 랭크 업 제한이 사라지고, 프로듀스 기간이 52주로 고정.
  7. 리셋 플레이 가능

게임의 시작

  1. 최초 플레이시 자신의 프로듀서명을 정한다. 프로듀서 이름은 데이터를 초기화하지 않는 이상 변경이 불가능하므로 신중하게 정하자. 뒤에 P는 붙일 필요 없다.
  2. 프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
  3. 유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 프로듀서 랭크가 올라감에 따라 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
  4. 둘째 주에 의상과 악세사리를 정하고, 셋째 주에 곡을 정한다.
  5. 52주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 한다.

능력치

아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다.

보컬, 댄스, 비주얼

이미지의 변화 조건이 살짝 달라졌다.

  • 성장
    • 레슨
    • 오디션에 참가 (조금)
    • 오디션에 합격[1]
    • 휴식 (조금)
    • 메일 부스트 (1주만)
    • 휴일 부스트 (6주간)
    • 민완 기자 (3주간)
    • 의상, 악세사리
  • 감소
    • C랭크 이상일 때 오디션에 불합격
    • 25주 이후에 조금씩, 41주 이후에 큰폭으로
    • 곡을 고르고 바꾸지 않은지 9주 이후
    • 악덕 기자 (3주간)
    • 펑크
    • 축하 오디션에 불참
    • 의상, 악세사리

성격치, 텐션

수록곡

  1. 오디션 종류와 순위에 따라 다름