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== 개요 == | |||
[[아케마스]]를 [[2007년]]에 [[XBOX360]]으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. [[PROJECT IM@S]]의 시작점이며, [[호시이 미키]]의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 [[남코]]의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도. | |||
== 게임 상세 == | |||
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 [[아케마스]] 항목을 참조하자. | |||
=== 중요 변경점 === | |||
#아케마스에 존재했던 데이 타이머가 사라졌다. 아케마스에서는 행동을 할 때마다 데이 타이머의 일정 값을 소비하여 타이머가 다 되면 그 주의 활동이 강제로 끝나는 형식이었는데, 엑박마스에서는 이를 폐지하였기 때문에 세밀한 스케쥴을 짤 필요가 없어졌다. | |||
#휴대전화 연동이 사라졌기 때문에 아이돌로부터 문자를 받는 것은 그 주의 활동이 끝난 뒤, 저녁에 받게 된다. 단, DLC 구매가 전제. | |||
#아케마스에선 레슨과 커뮤니케이션이 묶여있었지만, 엑박마스에서는 분리되었다. 즉, '''한 주에 레슨과 영업을 동시에 할 수 없다.''' | |||
#아케마스는 터치 패드를 사용했지만 엑박은 터치 패드가 없으므로 엑박 컨트롤러에 맞게 수정되었다. 터치 이벤트는 버튼을 누르거나, 누른 체로 커서를 움직이는 걸로 해결할 수 있다. | |||
#오디션에서 어필 패널이 비주얼 - 댄스 - 보컬의 순서에서 댄스 - 비주얼 -보컬순으로 변경. | |||
#랭크 업 제한이 사라지고, 프로듀스 기간이 52주로 고정. | |||
#'''리셋 플레이 가능''' | |||
=== 게임의 시작 === | |||
#최초 플레이시 자신의 프로듀서명을 정한다. 프로듀서 이름은 '''데이터를 초기화하지 않는 이상 변경이 불가능'''하므로 신중하게 정하자. 뒤에 P는 붙일 필요 없다. | |||
#프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다. | |||
#유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 프로듀서 랭크가 올라감에 따라 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다. | |||
#둘째 주에 의상과 악세사리를 정하고, 셋째 주에 곡을 정한다. | |||
#52주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 한다. | |||
=== 능력치 === | |||
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다. | |||
==== 보컬, 댄스, 비주얼 ==== | |||
이미지의 변화 조건이 살짝 달라졌다. | |||
*성장 | |||
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*감소 | |||
**C랭크 이상일 때 오디션에 불합격 | |||
**25주 이후에 조금씩, 41주 이후에 큰폭으로 | |||
**곡을 고르고 바꾸지 않은지 9주 이후 | |||
**악덕 기자 (3주간) | |||
**펑크 | |||
**축하 오디션에 불참 | |||
**의상, 악세사리 | |||
==== 성격치, 텐션 ==== | |||
=== 수록곡 === | |||
* 신규 수록곡 | * 신규 수록곡 | ||
** [[추억에 감사해]](思い出をありがとう) | ** [[추억에 감사해]](思い出をありがとう) |
2015년 8월 30일 (일) 03:02 판
{{{게임이름}}} | |
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게임 정보 | |
배급사 | 반다이 남코 게임스 |
개발사 | 반다이 남코 게임스 |
장르 | 아이돌 육성 |
플랫폼 | XBOX360 |
언어 | 일본어 |
시리즈 | THE IDOLM@STER |
이전작 | THE IDOLM@STER (아케이드) |
후속작 | THE IDOLM@STER SP |
개요
아케마스를 2007년에 XBOX360으로 이식한 버전으로, 아케마스와의 구분을 위해 엑박마스라 부른다. PROJECT IM@S의 시작점이며, 호시이 미키의 데뷔작이기도 하다. 갈색 단발의 소위 각성 미키를 볼 수 있는 사실상 유일한 버전. 아케이드에서 콘솔로 이식하면서 캐릭터 모델링을 싹 새로 만들었으며 영상도 60프레임으로 상향시켜서 초월 이식 남코의 명성을 다시 한번 각인시켰다. 바뀐점이 상당히 많아 오히려 기본적인 시스템만 따온 새로운 게임이라봐도 무방할 정도.
게임 상세
기본적인 틀은 아케마스와 동일하므로 이 항목에선 아케마스에서 달라진 점을 중심으로 기술한다. 서술되어있지 않은 부분은 아케마스와 동일하다는 소리이므로 아케마스 항목을 참조하자.
중요 변경점
- 아케마스에 존재했던 데이 타이머가 사라졌다. 아케마스에서는 행동을 할 때마다 데이 타이머의 일정 값을 소비하여 타이머가 다 되면 그 주의 활동이 강제로 끝나는 형식이었는데, 엑박마스에서는 이를 폐지하였기 때문에 세밀한 스케쥴을 짤 필요가 없어졌다.
- 휴대전화 연동이 사라졌기 때문에 아이돌로부터 문자를 받는 것은 그 주의 활동이 끝난 뒤, 저녁에 받게 된다. 단, DLC 구매가 전제.
- 아케마스에선 레슨과 커뮤니케이션이 묶여있었지만, 엑박마스에서는 분리되었다. 즉, 한 주에 레슨과 영업을 동시에 할 수 없다.
- 아케마스는 터치 패드를 사용했지만 엑박은 터치 패드가 없으므로 엑박 컨트롤러에 맞게 수정되었다. 터치 이벤트는 버튼을 누르거나, 누른 체로 커서를 움직이는 걸로 해결할 수 있다.
- 오디션에서 어필 패널이 비주얼 - 댄스 - 보컬의 순서에서 댄스 - 비주얼 -보컬순으로 변경.
- 랭크 업 제한이 사라지고, 프로듀스 기간이 52주로 고정.
- 리셋 플레이 가능
게임의 시작
- 최초 플레이시 자신의 프로듀서명을 정한다. 프로듀서 이름은 데이터를 초기화하지 않는 이상 변경이 불가능하므로 신중하게 정하자. 뒤에 P는 붙일 필요 없다.
- 프로듀서 시작 달을 정할 수 있다. 3, 6, 9, 12월은 5주, 나머지 달은 4주다. 후술할 축하(祭典) 오디션을 신경쓰지 않는다면 아무 달에 시작해도 상관없다.
- 유닛 멤버를 정한다. 최초 플레이 때는 솔로밖에 하지 못하지만 프로듀서 랭크가 올라감에 따라 듀오와 트리오도 프로듀스 가능하다.
- 둘째 주에 의상과 악세사리를 정하고, 셋째 주에 곡을 정한다.
- 52주를 꽉 채우면 은퇴 콘서트를 한다.
능력치
아케마스와 마찬가지로 보컬, 댄스, 비주얼, 성격치, 텐션의 5가지 능력치가 존재한다.
보컬, 댄스, 비주얼
이미지의 변화 조건이 살짝 달라졌다.
- 성장
- 레슨
- 오디션에 참가 (조금)
- 오디션에 합격[1]
- 휴식 (조금)
- 메일 부스트 (1주만)
- 휴일 부스트 (6주간)
- 민완 기자 (3주간)
- 의상, 악세사리
- 감소
- C랭크 이상일 때 오디션에 불합격
- 25주 이후에 조금씩, 41주 이후에 큰폭으로
- 곡을 고르고 바꾸지 않은지 9주 이후
- 악덕 기자 (3주간)
- 펑크
- 축하 오디션에 불참
- 의상, 악세사리
성격치, 텐션
수록곡
- 신규 수록곡
- 추억에 감사해(思い出をありがとう)
- GO MY WAY!!
- My Best Friend
- 똑바로(まっすぐ)
- relations
- 나는 아이돌♥(私はアイドル♥)
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- ↑ 오디션 종류와 순위에 따라 다름