역사의 시대 2 Age of History 2 |
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게임 정보 | |
배급사 | Google Play, Steam, App Store |
개발사 | Lukasz Jakowski |
장르 | 전략 시뮬레이션 |
출시일 | 2018.11.22(스팀) 2018.12.5(안드로이드) 2019.5.28(IOS) |
플랫폼 | Android, IOS, Microsoft Windows |
모드 | 중세시대 모드 |
언어 | 한국어, 영어, 광둥어 등등 |
엔진 | 유니티 |
시리즈 | 문명의 시대 시리즈 |
이전작 | 문명의 시대 |
후속작 | 역사의 시대 3(미출시) |
개요[편집 | 원본 편집]
Lukasz Jakowski가 만든 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 전작과 확연히 달라졌으며 징병방식, 건축등의 모든것이 새로워졌다. 단순 재미로만 비교하면 단순히 땅따먹기 게임이었던 전작과 비교하면 확실히 꿀잼이다.
사양[편집 | 원본 편집]
사양 | 최소 사양 | 권장 사양 |
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운영체제 | Microsoft® Windows | Microsoft® Windows |
프로세서 | 1.8 GHz Single Core | 2.4 GHz Single Core |
메모리 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
그래픽 | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory |
저장공간 | 380 MB 사용 가능 공간 | 420 MB 사용 가능 공간 |
가격[편집 | 원본 편집]
스팀 | 안드로이드 | IOS |
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5,500원 (4.99USD) | 5,500원 (4.99USD) | 3,900원 |
게임 정보/기타 요소[편집 | 원본 편집]
게임 시작 옵션[편집 | 원본 편집]
- 난이도
게임 난이도 이다. 기본적으로 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설 단계가 있다.
- 안개
끄기: 타 문명의 프로빈스와 군사가 빠짐없이 모두 보인다.
보통: 타 문명의 프로빈스는 보이지만 군사는 보이지 않는다. 탑을 지어야 근처의 다른 문명의 군사가 보인다.
항상: 타 문명의 프로빈스와 군사 모두 보이지 않는다. 탑을 지으면 보이긴하다.
- 게임속도
게임에서 흘러가는 시간의 속도를 조정한다.
- 관전 모드
자신이 직접 게임에 개입은 못하지만 다른 문명(AI)들의 행동을 볼 수 있다.
- 샌드박스 모드
플레이어가 돈을 턴당 999,999,999,999만큼 가지고 시작한다. 하지만 인플레이션도 미친듯이 생기기때문에 턴당 수입이 마이너스 20만, 가끔 마이너스 100만이 되기도 한다. 그래서 경제력을 크게 올리기 전까지는 돈을 제데로 활용하지 못한다.
- 무작위 프로빈스
문명의 위치를 다른 문명의 위치로 바꾼다. 예를들면 북한이 한국프로빈스를 가지고 시작하는 것이다.
- 수도만 가지고 시작하기
문명의 시대 체험판처럼 수도만 가지고 시작한다. 영토를 확장하려면 중립 프로빈스를 점령하면 된다. 그리고 이 과정에서 이웃국가와 전쟁이 벌어지기도 한다.
- 영원한 전쟁
모든 문명이 시작하자마자 서로 싸운다. 그렇다고해서 휴전이 불가능하지 않다. 그래서 엄청난 꼼수로 이용할 수 있다. 이 사안은 팁에서 설명하도록 하겠다.