편도용자/아이템

개요[편집 | 원본 편집]

로그라이크 게임 편도용자에 등장하는 아이템에 대해 설명하는 문서.

모든 아이템은 일부 예외를 제외하고 무게를 가지고 있다. 이 때문에 무게제한(Weight Limit)을 초과할 경우 물건을 더 이상 들고 다닐 수 없으며, 아이템의 무게가 무게제한을 초과할 경우 이동불가 상태가 된다. 이 때문에 뭘 챙기고 뭘 버릴지 상당히 고민하게 만들지만 이 게임의 묘미를 더해준다. 이하 항목에서 따로 언급되지 않는 한 모든 아이템의 무게는 1이다.

맵상에서는 대개 주머니 모양 아이콘으로 표시되지만 한 가지 종류의 아이템만 떨어져 있을 경우 그 종류에 해당하는 아이콘이 나온다. 약초류는 약초 모양, 무기류는 검 모양인 식으로.

짐칸에서 Ctrl키를 누르면 아이템을 종류에 따라 정리해주는데 알아두면 무척 편하다.

이하의 내용은 스팀 영문판 기준으로 작성되어 있다. 일본판 명칭을 아는 사람은 추가바람.

아이템 = 투척 무기[편집 | 원본 편집]

편도용자 세계관의 모든 아이템은 적에게 "던질" 수 있다. 장비든 소비품이든 예외없이 Throw 커맨드가 붙어 있으며 아무데나 던질 수 있는데, 적에게 맞게 되면 특수 효과가 발동하는 일부 아이템이 아닐 경우 물리 피해를 준다. 피해량은 플레이어의 힘에 비례하며, 결코 높다고는 못하지만 100% 명중에 고정 피해라는 점 때문에 무기를 조금이라도 절약하고 싶은 용자들이 후반부 공격수단으로 은근히 많이 사용한다! 기본적으로 3칸 앞의 적까지 공격가능하며 일부 투척무기로 분류되는 아이템은 추가 피해가 붙는다.

적절한 희생양으로는 수급이 편하고 무게를 전혀 차지하지 않는 화살류가 주로 꼽히지만 옷가지든 스크롤이든 약초든 던질 수 있는 물건이면 뭐든지 허용된다. 지옥풀을 받아라? 하여튼 불가사의한 시스템이지만 의외로 엄청 유용하니 힘이 잘 컸다면 화살 같은 걸 적극적으로 던져보자. 특히 난이도 불문하고 체력이 일정하게 유지되는 상자는 어느 순간부터 Lockpicking 없이도 그냥 깔 수 있어서 매우 유용하다. 그 외에 별도로 공격력이 붙어 있는 무기의 경우 공격력이 강할수록 데미지도 늘어나는 것으로 추정된다. 또한 고정 피해라지만 적의 방패나 방어막 효과는 그대로 적용된다. 활에 끼워 발사한 화살은 특수한 투척무기 취급을 받아 고정피해는 아니지만 크리티컬이 적용되며 100% 명중하는 건 그대로다.

적들 중에서도 원거리공격을 적극적으로 쓰는 종류가 있다. 그런데 적이 던지는 아이템이나 화살은 필중인건 똑같은데 방패로도 막을 수 없다는 악랄한 사양을 보여준다. 어려움 난이도에서 숲지기를 적으로 만났다면 피격을 절대 안 당하기 위한 피말리는 머리싸움이 벌어진다...

장비 아이템[편집 | 원본 편집]

장비 아이템은 특별한 조건이 없는 한 미식별 상태로 생성되며 겉으로 보이는 특성은 같지만 실제로는 다른 물건도 여럿 있기 때문에 미식별 장비를 함부로 꼈다간 낭패를 본다. 이는 상점에서 파는 물건도 마찬가지이기 때문에 가격을 보고서 상태가 어떻고 내구가 어떤지 스스로 판단해야 한다. 하지만 일정 확률로 줍는 즉시 자동으로 감정이 되는 경우도 있는데, 한번에 모두 감정이 되는 건 아니고 아이템의 종류를 먼저 파악하고 나서 또 감정에 성공하면 아이템의 이름과 (혹시 있다면) 접두어, 그 다음 내구도가 밝혀지는 식이다. 지능이 높을수록 자동감정될 확률이 늘어나며 200%를 넘기면 항상 자동식별이 된다.

장비에는 수식어가 붙어 있을 확률이 있으며, 스크롤을 통해 플레이어가 인위적으로 부여할 수도 있다. 주의할 점은 맨 처음 부여되는 수식어만 접두어 취급을 받아 100%의 효과가 붙고 그 뒤로 붙은 수식어는 뒤에 마이너스가 붙으며 원래 효과의 50%만 적용된다. 만약 중복강화 등으로 수식어가 2개 이상 붙어 있을 경우 2개째부터 세서 장비 이름 뒤에 "+ (숫자)"의 형식으로 표시된다. 수식어가 10개 붙은 상태에서 한 번 더 강화를 시도할 경우에는 수식어가 아래쪽에 있는 것 위주로 하나씩 지워진다[1]. 새 수식어는 완전 랜덤한 위치로 끼어들어가는데, 이 때문에 안 좋은 수식어가 붙었다고 바로 지워버릴 수 없게 만들어놨다.

예)

  • 상점에서 산 Chain Mail에 Scroll of Armoring을 읽고 Tough 효과가 붙었으면 이 Chain Mail의 이름은 Tough Chain Mail이 된다.
  • 이 상태에서 한 번 더 Scroll of Armoring을 읽어서 Extravagant 효과가 붙어도 이름은 여전히 Tough Chain Mail+1이다.
  • Tough Chain Mail+9가 Scroll of Armoring의 효과로 Evasive 효과를 받았는데 그것이 Tough 능력을 밀어낼 경우 그 순간부터 이름은 Evasive Chain Mail+9가 된다.

수식어 일람[편집 | 원본 편집]

고급 수식어는 굵은 글씨로 표시되어 있으며, 뒤의 수치는 마이너스 상태에서의 효과이다. 일부 수식어는 무기/방어구가 같이 공유하는 경우도 있다.

크게 부정적인 효과는 없지만 Dirty나 Expensive는 전투 면에서는 칸만 채우는 잉여 능력일 뿐이라서 대개는 꽝으로 취급받는다. 또한 수식어를 갈아치울 때 방금 지워졌던 능력의 하위호환이 나오면 역시 꽝이나 마찬가지다. 나쁜 효과가 전혀 없는 Scroll of Sword Saint조차도 크리율 보정이 100%을 가볍게 넘어가는 후반에 긁으면 Mythical 빼고 다 꽝 취급받는 이유(...). Godslaying은 이름이 멋있기라도 하지 Critical은 그냥 있으나 마나인데다 사실 Slayer보다 구리다

플러스에서는 아예 스탯을 저하시키는 수식어도 추가된 것으로 보인다.

무기 방어구
Expensive 구매가 및 판매가가 원가의 5배/3배 Extravagant 구매가 및 판매가가 원가의 5배/3배
Dirty 구매가 및 판매가가 원가의 50%/75% Dirty 구매가 및 판매가가 원가의 50%/75%
Quality 공격력 10%/5% 증가 + 내구도가 20%/10% 느리게 감소 Quality 방어력 3/1 증가 + 피격 데미지 10%/5% 감소
Jerryrigged 내구도가 100%/50% 빠르게 감소 Jerryrigged 내구도가 100%/50% 빠르게 감소
Sturdy 내구도가 40%/20% 느리게 감소 Adamantine 내구도다 50%/25% 느리게 감소
Sharp 공격력 30%/15% 증가 Tough 피격 데미지 8%/4% 감소 + 내구도가 20%/10% 느리게 감소
Angry 공격력 30%/15% 증가 + 명중률 10%/5% 감소 Heavy 방어력 5/2 증가 + 민첩 스탯이 2/1 레벨 감소
Slayer 공격력 40%/20% 증가 Flexible 피격 데미지 15%/8% 감소
Destructive 물체에 대한 파괴력 50%/25% 증가 Evasive 회피율 10%/5% 증가
Flameburst 공격시 15%/7% 확률로 화염 효과 (턴당 15피해, 중첩가능) Flameproof 화염 피해를 30%/15% 확률로 무효화
Rooting 공격시 15%/7% 확률로 구속 효과 Hasty 민첩 스탯이 2/1 레벨 증가
Confusing 공격시 15%/7% 확률로 혼란 효과 Absorbing 피격 데미지 50%/25% 감소
Seeking 명중률 30%/15% 증가 Legandary 방어력 10/5 증가 + 회피율 20%/10% 증가
Critical 크리티컬 확률 30%/15% 증가
Mythical 공격력, 명중률, 크리티컬 확률 30%/15% 증가
Godslaying 크리티컬 확률 70%/35% 증가

무기[편집 | 원본 편집]

Holy Shrine에서 나오는 신성한 무기(Holy Weapon)들은 굵은 글씨로 표시. Neith's Holy Bow를 제외한 모든 신성 무기는 공통적으로 마왕의 방어막을 한방에 지워버리는 능력을 가지고 있다.

판타지에 단골로 등장하는 날붙이. 전체적으로 특출난 점 없이 밸런스가 잡혀 있는 무기군이라 직업 막론하고 두루 쓴다. 이상하게도 다른 무기군에 비해 어마무지하게 그 수가 많다.

이름 무게 공격력/마공력 최대 내구도 특성
Dagger 1 2 200 딱히 없음. 모험가 및 음유시인의 초기장비.
Short Sword 2 5 200 딱히 없음. 검사 및 용자의 초기장비.
Rapier 2 4 80 기본 크리티컬 확률 20%.
Rusty Short Sword 2 2 30 Short Sword나 Rapier를 기대하는 사람들을 덥석 낚기 위한 쓰레기 검. 무게도 똑같이 2짜리라 초반에는 꼼짝없이 낚인다.
Long Sword 4 10 200 딱히 없음. 기사의 초기장비. 무게 적절하고 성능 적절한 믿음직한 무기.
Rusty Long Sword 4 4 30 낚시용 쓰레기 검 2. 특히 Short Sword와 달리 Long Sword는 초반에 매우 선호되는 검이라서 더 골치아프다.
Grand Blade 8 18 160 명중률이 5% 감소한다. 파괴력 하나는 좋은데 무게제한과 명중 페널티 때문에 쓰기 껄끄럽다.
Eagle Blade 8 16 155 명중률과 크리티컬 확률 20% 증가. 공격력은 Grand Blade보다 살짝 낮은데다 똑같이 무겁지만 매력적인 스탯 때문에 어거지로라도 쓰는 사람이 있다. 내구도 문제는 알아서
Rusty Bastard Sword 8 10 30 낚시용 쓰레기 검 3. 명중률이 10% 감소한다. 어째선지 멀쩡한 Bastard Sword는 존재하지 않는다. (...)
Stark Needle 1 12 120 Elf Village에서만 구입가능한 희귀 검. 명중률과 크리티컬 확률 20% 증가. 무게 대비 성능이 매우 절륜하다. 당장 저 위의 Eagle Blade와 비교해보자. 얼음과 불의 노래 시리즈에 등장하는 아리아 스타크의 무기인 니들에서 이름을 따온 무기이다.
Panty's Sword 4 22 160 Panty the Merc의 스토리를 완료한 상태로 클리어시 특전으로 획득. 끝까지 진행한 상태로 Panty가 사망해도 얻을 수 있다. 크리티컬 확률 40% 증가에 명중률 10% 증가 효과가 붙어 있다. 설정상 사용자의 생명력을 갉아먹는 마검이라는 듯. 여러모로 클리어 특전다운 합리적인 스펙을 가지고 있다.
Duke Galtz's Sword 15 35 150 Duke Galtz의 스토리를 끝까지 진행하면 그 즉시 획득할 수 있는 검. 명중률이 20% 감소하지만 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 어지간히 무거우니 곱게 가지고 가고 싶으면 무슨 수를 써서든 무게제한을 최대한 늘려놓아야 한다. 어지간한 사람은 한 번 휘두르는 것만으로 어깨가 탈골된다는 초 특대 대검이라는 듯. (...)
Holy Moon Sword 4 25 60 야간에 모든 공격이 크리티컬이 된다.
Crimson Sun Blade 4 25 60 주간에 모든 공격이 크리티컬이 된다. 위의 Holy Moon Sword와 쌍을 이루는 검.
Holy Sword Caledfwlch 4 18 60 크리티컬 확률이 70% 증가하고 명중률이 10% 증가한다. 또한 받는 피해를 50% 감소시킨다. 해와 달 시리즈보다 공격력은 떨어지지만 생존률을 대폭 올려줘서 상당히 좋다. 이름은 칼라드볼그를 살짝 비튼 것으로 보인다.
Dark Fang Blade 7 30/10 200 진 엔딩을 보면 획득가능한 검. 벽이나 상자 같은 단단한 물체에 보너스 데미지가 들어간다. 진 엔딩 특전인만큼 스펙 자체는 후덜덜한데 크리티컬이나 명중률 보정은 딱히 안 붙어 있다.

창 계열은 전체적으로 내구도가 낮고 공격력도 검에 비하면 낮은 수준이지만 공통적으로 2타일 앞에 떨어져 있는 적을 타격할 수 있다. 대상과 플레이어 사이에 벽이 있어도 그냥 뚫고 찌르는 불가사의한 물건이라 접근전이 어려운 적을 벽 너머로 가격하는 전략이 매우 유효하며, 벽에 대한 데미지 또한 매우 낮기 때문에 어지간히 힘이 높지 않은 한 벽을 뚫지 않고 적만 치는 수월한 짤짤이가 가능. 또한 기본적으로 연타율에 40% 추가보정이 붙기 때문에 고수들에게는 검보다 이쪽이 더 선호받기도 한다. 단 벽 너머로 공격하면 내구도도 2배로 까지니 주의.

이름 무게 공격력 최대 내구도 특성
Slender Spear 4 10 110 가장 기본적인 창. 무게도 4로 무겁지 않은 편이니 가방에 여유가 있다면 하나쯤 넣어가는 것도 나쁘지 않다.
Long Stick 4 2 25 낚시용 쓰레기 창. 창은 종류가 적지만 Slender Spear만으로도 꽤나 유용해서 낚이기 매우 쉽다. 창 자체를 안 쓴다면 몰라도
Silver Lance 10 16 140 크리티컬 확률 10% 증가. 나름대로 레어하고 강력한 물건이지만 무게 10인 것에 비해 데미지가 너무 적어서 후반에나 하나 장만해서 들고 다니는 수준.
Holy Lance Longinus 5 13 120 상시 크리티컬이 뜬다. 내구력은 다른 신성 무기들에 비해 높은 편이지만 그마저도 창계열 표준 수준이고 밸런스를 위해서인지 공격력은 근접무기 중 가장 낮아서 주 무장으로는 부적합하다. 하지만 진엔딩 루트에서 진가가 발휘된다. 모티프는 롱기누스의 창. 설명을 보면 용을 물리치기 위한 창이라고 되어 있지만 딱히 용에 추가피해가 들어간다거나 하진 않는다(...).
  • 도끼

도끼류는 그 이미지에 맞게 예외없이 파괴력은 높지만 명중률에 디메리트가 있는 것으로 나오며, 벽과 상자에 추가 피해가 들어가 탈출 및 보물 회수에 매우 유용하다. 또한 전체적으로 무게가 높아서 힘이 높은 캐릭터들이 아니면 쓰기가 힘들다. 모든 도끼는 장비시 연타율이 40% 감소한다.

이름 무게 공격력 최대 내구도 특성
Lumberjack Axe 6 10 200 최하급 도끼. 명중률이 20% 감소한다. 낚시용 무기가 아니라서 내구력은 높지만 명중 페널티가 너무 엄청나기 때문에 짐칸을 희생할 만한 가치는 없는 편. 무게가 6인 게 이거 하나뿐이라 창이나 검과는 달리 편하게 버리고 지나갈 수 있다(...).
Battleaxe 8 18 160 가장 기본적인 도끼. 명중률이 15% 감소하며 벽과 해골류 몬스터에 대한 피해보정이 높다. 해적의 초기장비.
Crescent Axe 12 30 300 명중률이 15% 감소하지만 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 내구도도 등장하는 무기 중 최상급이고 일반적으로 획득가능한 무기 중에서 가장 높은 파괴력을 자랑하기 때문에 매우 인기있다. 풀강화하면 신성무기도 가볍게 넘볼 수 있는 위력을 발휘하지만 그 대가로 무게도 최상급이라 초반에 이게 떨어진다면 이래저래 웃지 못할 상황을 자주 만든다.
Holy Axe Elizabeth 9 35 60 명중률이 20% 감소하지만 상시 크리티컬이 뜬다. 파괴력은 Duke Galtz's Sword와 더불어 게임 내 최상급이지만 내구력도 낮고 명중 페널티가 뼈아파서 집중강화 안 하고 쓰긴 애매하다.

활은 특이하게도 근접 무기가 아니라 공격력 대신 원거리 공격력에 해당하는 조준치(Aim)가 붙어 있다. 또한 평타의 최대 사거리를 일정 수치만큼 늘려준다. 원거리 평타를 사용하기 위해서는 악세서리 칸에 화살들을 장비해야 하며 화살이 장비되어 있지 않은 상황에서는 활로 근접 공격을 한다. 사격공격은 다발 사격이 되지 않으며 벽에는 아예 공격이 무피해로 가로막혀 버린다. 또한 허공에 대고 발사해도 내구도는 정상적으로 줄어든다는 점에도 주의할 것.

이름 무게 조준치 최대 내구도 특성
Compact Bow 2 3 100 최하급 활. 활을 사용하는 스킬의 명중률이 5% 감소하며 사거리가 1 늘어난다. 설명에는 보조무장으로 적당하다고 되어 있지만 공격력이 저래서 아무도 안 믿는다.
Hunter's Bow 4 6 200 가장 기본적인 활. 명중률이 10% 증가하며 사거리가 1 늘어난다. 사냥꾼의 초기장비.
Military Grade Bow 6 14 160 주력 활. 명중률이 15% 감소하지만 사거리가 2씩이나 늘어난다. 공격력도 적당하고 어차피 활 평타는 명중률이 전혀 관여하지 않으므로 중후반까지 강화해서 잘 써먹고 다닐 수 있다. 단 관통사격에 의존하는 사냥꾼이라면 충분히 강화되기 전까지 Hunter's Bow를 쓰는 게 나을 수도 있다.
Heavy Bowgun 8 22 150 일반적으로 획득할 수 있는 활 중에선 최강. 명중률이 10% 증가하고 사거리가 2 늘어나지만 무거운 관계로 민첩이 2레벨만큼 떨어진다. 이속이야 민첩에 좀 도핑해주는 걸로 해결 가능하며 만약 사냥꾼으로 플레이하다 중반에 이걸 얻었다면 순조로운 진행을 기대해봐도 좋다.
Neith's Holy Bow 1 30 60 신성 무기 중 유일하게 마왕의 방어막을 제거하는 능력이 없다. 매우 가볍고 상시 크리티컬에 명중률 20% 증가, 그리고 사거리 3 증가라는 파격적인 보너스란 보너스는 다 붙어 있으니 밸런스를 위해서 이렇게 만든 것 같다. 또한 어쨌든 신성무기는 신성무기라서 진엔딩 루트를 개방할 수 있다. 오히려 반드시 버려야 하는 다른 신성무기와는 달리 그냥 흔해빠진 나무화살 하나로 손쉽게 진엔딩을 볼 수 있어서 Holy Lance Longinus와 함께 진엔딩 전용 무기 투톱 체제를 달리고 있다.
World's End bow 4 50 100 End of the World[2] 엔딩을 보면 클리어 특전으로 주어진다. 활 중 최강의 조준치를 자랑하며 크리티컬 확률 70% 증가에 사거리 3 증가. 내구도와 기본 공격력 때문에 Neith's Holy Bow보다는 기본무기로서 더 적합하다는 평이 많다.
  • 지팡이

지팡이는 근접 무기로 분류되기는 하지만 예외없이 마공력(Force)이 붙어 있어 마법 기술의 위력을 늘려준다. 또한 무게가 매우 가벼운 것도 특징. 데미지 관련 수식어가 붙으면 마법 위력도 정상적으로 늘어난다. 직업 막론하고 다 유용성이 있는 다른 무기군과 달리 지팡이는 순수히 법사용 무기다. 칼이고 창이고 도끼고 다 부러져서 남은 게 지팡이 뿐인 처절한 상황이라면 모르지만 저 셋 중 하나라도 얻을 확률이 지팡이 나올 확률보단 높아서(...).

이름 무게 공격력/마공력 최대 내구도 특성
Wooden Staff 1 3/5 250 가장 기본적인 지팡이로 마법사의 초기장비.
Staff of Prayers 1 6/10 250 Wooden Staff의 강화판. 영창시간을 1 줄여준다. 공격력/마공력 이외의 스탯이 완전히 똑같기 때문에 법사 플레이를 할 경우 은근히 희망고문을 많이 하는 아이템.
Salacia's Staff 2 12/30 150 최강의 지팡이. 영창시간을 3 줄여준다. 이거 하나로 설명이 끝난다. 법사가 이거 들면 정말로 모든 마법을 1턴만에 시전가능하다. 특히 비전투 마법은 거의 대부분이 내구도를 소모하지 않기 때문에 자주 외워줘서 생존률이 대폭 올라가는 효과도 있다. 기력감소는 알아서

방어구[편집 | 원본 편집]

무기와는 달리 미식별 방어구는 재질에 따라 이름이 달라지는 게 특징이다. 미식별 천옷류는 전부 Clothes, 가죽갑옷은 Leather Armor라고 출력되는 식. 단 종류가 크게 한정되어 있어서 식별에 따라서 성능이 들쭉날쭉하는 건 Clothes 정도이고 나머지는 그냥 알아서 더 좋은 걸 장비하면 된다는 게 함정. 물론 뭘 주워 끼든 내구도는 신경써줘야 한다는 것을 잊지 말자.

방어구에는 기본 방어도 외에도 일정 비율로 피해를 감소시키는 특성이 붙어 있다. 진행할수록 데미지가 기하급수적으로 늘어나는 이 게임 특성상 후반에는 데미지 감소율이 방어력보다 압도적으로 중요해진다. 일부 방어구는 몬스터의 화염 공격과 그 여파를 완전히 방어하는 능력이 있다.

이름 무게 방어력/피해 감소율 최대 내구도 특성
Traveler's Clothes 2 1/4% 100 가장 기본적인 방어구. 별 특징은 없다.
Knight's Coat 3 3/6% 190 Traveler's Clothes의 강화판으로 기사와 용자의 초기장비.
Spirit Robe 3 6/7% 140 마법 피해를 33% 줄여주며, 30% 확률로 화염공격을 무효화한다. 일반적으로 생성되는 천 재질 옷 중에서는 제일 좋은 축에 속한다. Knight's Coat와 겉모습이 완전히 같아서 식별능력이 떨어지는 많은 초보 용자들을 희망고문한다.
Undine Cloak 1 7/16% 100 신성한 갑옷의 하나. 80% 확률로 화염공격을 무효화한다. 가볍고 방어력이 높아 강화를 몰아주면 든든한 안전빵이 된다.
Leather Vest 3 4/8% 180 가죽 재질 갑옷. 초기장비인 Traveler's Clothes나 Knight's Coat보단 훨씬 나으므로 변변한 갑옷이 없다면 빨리 이걸로 교환해줘야 한다.
Chain Mail 5 6/10% 180 그 이름도 유명한 사슬 편지 20% 확률로 화염공격을 무효화한다. 초반에는 저 무게제한이 걸리지만 이게 해결된 후에는 적절한 스펙으로 중후반 유저들의 진행을 책임지는 인기 갑옷이다. 어차피 이거보다 강한 갑옷은 무겁거나 오래 쓰기 힘들다는 페널티가 심하게 작용하므로 어찌되었건 오래 끼고 걸어다니기엔 최적의 갑옷인 셈. 멀쩡한 상태로 방어구 상인이 팔고 있는 경우가 은근 많다.
Demon Lord's Coat 2 6/10% 220 난이도 불문하고 마왕을 격파하면 클리어 특전으로 주어진다. Chain Mail의 천 버전. 스펙은 같지만 가벼워서 사용 편의도가 높다. 대대로 물려주면서 강화를 몰빵하면 주력 방어구로 사용가능하다.
Plate Mail 9 12/10% 200 30% 확률로 화염공격을 무효화한다. 비 신성 방어구 중에서는 최고의 맷집을 자랑하지만 Chain Mail의 거의 2배 가량 되는 무게로 인해 인기는 떨어진다. 강화해서 들려주면 확실히 보람은 있지만 정작 데미지 감소율이 Chain Mail과 똑같다는 함정이 존재한다.
Terra Armor 3 25/30% 50 30% 확률로 화염공격을 무효화한다. 무게도 적절하고 성능도 최강인 방어구지만 저 못 써먹을 내구도가 발목을 잡는다. 내구도 관련 수식어를 붙여주는 게 급선무지만 방어구에는 붙여주기 어렵다(...)

악세서리[편집 | 원본 편집]

악세서리는 방패를 제외하면 별다른 스탯이 붙어 있지 않으며 별도로 강화가 불가능하다.

  • 방패

방패를 장비하고 있을 때는 확률적으로 방어가 발동해 피해량을 대폭 줄인다. 방어력 계산은 방어가 발동한 그 순간에 기본 방어력과 데미지 경감율 스탯이 대폭 상승하는 형식이며 대괄호 안의 수치는 방패 발동 확률과 연관되어 있다. 발동시 경감된 데미지와 원래 데미지가 출력되며 방패의 내구도가 1 감소한다. Shield Master 특수능력을 가지고 있으면 경감율이 늘어나지만 발동확률은 늘어나지 않는다. 명시된 경감율 외에도 기타 사소한 능력치 차이에 따라 경감율이 증감하는 것으로 추정된다.

이름 무게 방어력/방어율 최대 내구도 특성
Leather Shield 2 4+20%/80% 60 가장 기본적인 방패. 기사 및 영웅은 내구도 20짜리를 가지고 시작한다. 약하긴 하지만 이거 하나만 있어도 초반에 잡몹이랑 맞다이가 쉬워지는 게 체감될 정도이다.
Scaled Shield 3 10+30%/70% 60 Leather Shield보다 한 단계 강한 방패. 다루기 힘들어서 그런지 방어율은 살짝 떨어진다. 무게는 다른 방어구에 비하면 그럭저럭 가벼운 수준이고 획득률도 높은지라 입수하면 바로 착용해주는 경우가 대부분이다.
Heavy Shield 6 16+35%/70% 60 일반 방패 중 가장 무겁고 강한 방패지만 그만큼 더럽게 안 나오며, Chain Mail을 능가하는 무게 때문에 나오면 이래저래 고민하게 만든다. 미식별시 Scaled Shield는 이 이름으로 나오지만 무게로 구별가능.
Duke Galtz's Shield 7 20+40%/80% 100 Duke Galtz의 스토리를 끝까지 진행한 상태로 클리어시 특전으로 주어진다. 들려주면 그야말로 철벽같은 수비를 자랑하긴 하는데 무게가 매우 걸린다.
Dark Scale Shield 7 25+40%/95% 120 진 엔딩 클리어시 특전으로 주어지는 방패. 실질적 최강이다.
Gale Shield 2 35+50%/90% 35 신성 장비 중 유일한 악세서리 계열. 장비시 회피율이 20% 증가한다. 방어도는 가장 높은데 내구도는 꼴찌에 입수도 어려워서 그다지 믿을만하진 않아 보이지만, 회피율 보정이 상한치를 넘겨서 적용되기 때문에[3] 생존율을 중시하는 유저들 사이에서는 Dark Scale Shield보다 선호받는다. 어차피 안 맞으면 내구도도 안 까이니까. 매우 가볍다는 것 또한 확실한 장점.
  • 팔찌

모든 팔찌의 무게는 1이다. 별다른 방어능력을 제공해주지는 않지만 유용한 효과가 붙어 있다.

이름 특성
Bracelet of Destruction 물리 피해량이 30% 증가한다. 몹들이 슬슬 강해지는 중반쯤에 효율이 높다. 정작 이게 가장 절실한 활 사냥꾼은 이걸 못 낀다(...).
Bracelet of Resolve 명중률이 10% 증가, 크리티컬 확률이 20% 증가한다. 나쁘지 않지만 게임이 길어질수록 쓸모없어진다.
Training Bracelet HP/ST의 최대치가 절반으로 감소하고 명중, 회피 및 이속이 떨어지지만 경험치의 획득량에 걸리는 보정이 2배로 늘어난다. [4] 레벨업 횟수가 100을 넘은 상태에서도 적정 레벨 몹 하나당 2~3업이 가능한 수준이다. 즉 하이 리스크 하이 리턴. 다만 장비를 해제해도 그 직후 HP과 ST는 그 상태 그대로 남기 때문에 아무데서나 끼고 벗다가 맞아죽는 일이 안 벌어지게 주의할 것. 동료는 이 능력치 저하의 영향을 안 받기 때문에 사실상 동료를 끼고 다니는 상태라면 공짜 레벨업이나 다름없다. 동료가 있으면 페널티가 몸빵으로 커버되므로 주저 말고 써 보자. 물론 회복아이템을 충분히 구비해 두어야겠지만.
Force Bracelet Force 기술 데미지 30% 증가. Bracelet of Destruction의 마공력 버전이다.
Bracelet of Speed 이속이 대폭 증가한다. 사막 지형 등에서도 정상 속도로 다닐 수 있으며 숲지기 등을 손쉽게 따돌릴 수 있는 등 매우 범용성 높은 팔찌.
  • 아티팩트

기본적으로 팔찌와 완전히 같지만 아이콘이 펜던트 모양이며 스토리에 깊이 연관되어 있는 NPC의 물건들이다.

이름 특성
Dosey's Tail Dosey의 엔딩을 보면 클리어 특전으로 획득. HP와 ST 최대치가 30% 증가한다.
Queen Frieda's Letter Queen Frieda의 엔딩을 보면 클리어 특전으로 획득. 경험치 획득량 보정이 20% 증가한다. Training Bracelet의 하위호환이지만 아무런 페널티가 없어서 좀 더 편리하다.
Victor's Crown King Victor의 엔딩을 보면 클리어 특전으로 획득. 물리 피해와 마법 피해를 15% 올려준다.
Demon Lord's Headdress 마왕을 동료로 한 상태에서 진 엔딩을 보면 특전으로 획득. HP 최대치가 40% 증가하며 영창시간을 1 줄여준다.
  • 화살

화살은 악세서리 칸에 장비한 채로 활로 공격시 1씩 소모되며 적에게 맞지 않으면 다시 회수가 가능하다. 사실상 무기 아이템에 가까운데도 Bomb Arrow를 제외하면 무게를 전혀 차지하지 않는다. 이 때문에 회복 아이템과는 달리 몇천 개든 그냥 편하게 들고 다닐 수 있다. 상기된대로 물체 취급이라 적에게 던져도 힘에 비례한 피해를 가할 수 있으며 기본 피해량이 화살 불문하고 똑같다.

이름 특성
Wooden Arrow 가장 기본적인 화살. 사냥꾼은 처음에 99개를 들고 시작하며 필드에서 줍기 쉽고 무기상인 또한 거의 항상 팔고 있기 때문에 수급이 쉽다. 하지만 역시 나오랄 땐 더럽게 안 나온다
Iron Arrow 강화형 화살. Wooden Arrow보다 위력이 약 40% 정도 높다.
Force Arrow 마법 화살. 물리공격에 강한 적이나 방패를 든 적에게 매우 유효하지만 그 외의 적에게는 딱히 위력이 나오지 않는다. 피격된 적에게는 마법진이 생기는데 별 효과는 없지만 은근 멋있다.
Jade Forest Arrow 그냥은 못 얻고 야생동물을 사냥해서 어그로가 끌린 숲지기가 발사하는 걸 주워올 수 있다. Iron Arrow보다 위력이 높다. 상점 판매가가 개당 40으로 가장 비싸서 초반에 숲지기의 어그로를 끌고 화면 우측에서 따돌린 뒤 화살을 긁어모아서 떼돈을 버는 비기가 있다.
Bomb Arrow 화살 중 유일하게 개당 무게가 1이다. 무기류 아이템인 Elzite Bomb의 화살 버전으로 활의 사정거리가 반영되며 떨어진 곳을 중심으로 반경 1마스에 약 80의 폭발 피해를 입힌다. 그냥 던져도 폭탄의 효과가 정상적으로 발휘되지만 불 공격을 받아도 파괴되지 않기 때문에 활을 안 쓰는 플레이어들도 Elzite Bomb의 대용으로 간혹 들고 다닌다. 물론 좀 오래 달린다 싶으면 급격히 쓸모없는 잉여 아이템으로 전락한다. 힘이 얼마나 높든 한결같이 80 언저리의 데미지를 입히는데 쓸 리가.

소비 아이템[편집 | 원본 편집]

여타 로그라이크와 다르게 소비아이템은 항상 식별되어 있다. 사실 어둠이 다가오는 마당에 챙기러 다가가는 과정 자체가 플레이어에게 일종의 희생을 강요하기 때문에 굳이 식별여부까지 따로 만들었다간 게임이 지나치게 복잡해지기 때문인 듯.

약초류[편집 | 원본 편집]

모든 약초류는 플레이어가 화염 공격을 받으면 일정 확률로 Scorched Bud으로 변한다.

명칭 효과
Healing Herb 가장 기본적인 회복아이템으로 HP를 40 회복하며 기력을 10% 채워준다.
Stamina Herb 자신의 ST를 10 회복하며 기력을 10% 채워준다.
Snow Crista Grass 설원에서만 등장한다. HP를 30 회복하며 기력을 10% 채워준다. 상점에서 돈 400에 팔 수 있기에 상황에 맞춰 긴급회복용 및 자금줄로 활용가능한 나름대로 귀중한 풀.
Tentacle Weed 먹는다는 선택지는 없고 던진다는 선택지만 뜨는데, 몬스터에게 던지면 일정 시간동안 그 자리에서 움직이지 못하게 한다. 초반에 마왕이랑 싸우기 힘들 때 매우 귀중한 탈출용 아이템이 된다.
Dried Herb 사막 및 황야에서만 등장. 별다른 효과가 없지만 먹으면 기력을 5% 채워준다. Healing Herb를 기대하고 다가온 유저들을 낚는 함정카드.
Scorched Bud 상기된 약초류 아이템이 화염 공격을 받고 타버리면 생성된다. Dried Herb와 이름 빼고 완전 동일하다. 화산지대 등에서 나오는 약초류 아이템은 높은 확률로 이 상태이니 주의.

음식물[편집 | 원본 편집]

음식물은 주로 기력을 채우기 위해 존재한다. 기력이 떨어지면 페널티가 크기 때문에 초반에 열심히 찾아 쟁여놓으려고 눈에 불을 켜는 아이템들이다. Tasty Lunchbox를 제외하면 약초류와 모습이 같지만 불 공격을 맞아도 파괴되지 않는다.

명칭 효과
Nayuta Fruit 가장 기본적인 식량아이템으로 기력을 70% 채워준다. 아이콘은 복숭아 비슷하게 생겼지만 필드에서는 약초류와 모습이 같다. 맨 처음에 무조건 하나가 주어지며 필드 위의 과일나무 등에서도 얻을 수 있다. 체감상 나오랄 때는 더럽게 안 나오고 필요없을 때는 매우 자주 나오는 불가사의한 물건.
Tasty Lunchbox 요리사에게 이미 요리를 받아먹은 상태에서 추가로 구입할 수 있는 식량. 기력을 100% 채워주며 50턴간 매턴 HP가 4씩 재생된다. 식량아이템 중 최고의 효율을 자랑하나 매우 비싸고 한 번에 하나밖에 못 사기에 일찍 쟁여놓기 힘들다는 게 단점. 설원 돌파용으로 하나쯤 준비해놓는 게 이롭다.
Cactus Meat 사막에서만 등장. HP를 30 회복하며 기력을 40% 채워준다. 나름대로 귀중한 영양 공급원.
Animal Meat 곰이나 호랑이 등의 야생동물들이 드랍하는 식량 아이템. HP를 20 회복하며 기력을 20% 채워준다. 회복량은 여타 식량에 비해 적으나 플레이어가 강할수록 수급이 엄청나게 쉬워지기 때문에 후반으로 갈수록 식량 아이템의 중요도가 떨어지게 만드는 부작용이 생긴다. (...)

물약류[편집 | 원본 편집]

가끔 큰 마을에 등장하는 NPC인 Red Riding Hood는 물약류만을 취급하니 참고할 것.

명칭 효과
Vial of Healing 가장 기본적인 물약으로 HP를 100 채워준다. 난이도에 따라서 초반에 주어지는 개수가 다르다. 높은 회복량 때문에 중반까지 애용되는 아이템으로, 남아도는 Healing Herb가 있다면 이걸로 교환해주는 것도 하나의 전략.
Vial of Stamina ST를 999 회복시킨다. 즉 Vial of Healing과는 달리 이쪽은 물약 하나로 만땅이 되는 셈. 역시 남는 Stamina Herb는 이걸로 교환해주자. 꼴랑 10밖에 안 채워주는 약초로는 스킬 난사하기도 버겁다. 하지만 ST가 100을 넘게 되는 시점에선 짐칸만 차지하는 잉여 아이템이다. 지능이 잘 컸다면 말할 것도 없고.
Vial of Organic Healing 아주 희박한 확률로 필드에서 얻거나 Dark Brotherhood에서 구매가능. 혹은 Dosey와 함께 여행을 할 경우 이벤트로도 획득가능하다. HP를 매턴 30씩 7턴간, 총 210을 채워준다. 아프게 때리는 몹이 나타난 상황 등에서 미리 복용하고 체력을 보존하는 게 주 용도지만 HP가 크게 늘어난 후반부에 힐링포션 대용으로 쓰기도 한다. 다만 동료는 회복시키지 못한다는 건 단점.
Vial of Flame 필드에서 줍거나 혹은 Fire Imp를 쓰러뜨려서 얻을 수 있다. 던지면 불길이 일어나며 맞은 적에게는 화염 데미지와 동시에 수턴간 화상 데미지를 입힌다. 이 도트뎀이 의외로 쏠쏠하고 중첩도 가능해서 낮은 체력의 적이나 상자를 공략하는 데 쓸 수 있다. 다만 소지한 상태에서 화염 공격을 맞을 경우 폭발해서 플레이어가 화염에 휩싸이니 불에 안 맞게 절대주의해야 한다. 플레이어가 사용해서 자신에게 효과를 발동시킬 수도 있다. 제정신으로 할 리는 없겠지만 가끔 조작미스로 이렇게 될 수 있는데 화염 폭발과 더불어 의외로 자주 있는 사인 중 하나(...). 특히 내 의지로 사용을 해도 불에 반응하는 물건들이 죄다 작살나는 건 똑같으므로 그냥 하지 말자.
Vial of Dragon Flame Vial of Flame의 강화판. 명중시 데미지는 그렇게 크게 높지 않지만 일반 화상이 아닌 용의 화염 상태이상을 건다. 무려 30이라는 괴악한 도트 데미지를 입히기 때문에 껄끄러운 상대의 피깎기용으로 제격이고 상자 파괴에도 매우 유용하다. 그만큼 실수로 폭발했을 때 플레이어에게 오는 피해도 막대하므로 Vial of Flame과 마찬가지로 절대주의.
Vial of Acid 사용은 불가능하고 던지는 것만 가능. 적에게 던지면 강산으로 뒤덮어서 30턴간 10씩 총 300의 도트 데미지를 준다. 데미지는 중첩가능. Flame류 아이템과 달리 불에 닿아도 폭발하지 않는 데다 데미지도 결코 꿇리지 않아서 상당히 유용하다. 불에 맞으면 증발은 해야 할 텐데 멀쩡하다?
Teleport Pill 사용하면 동일한 거리의 다른 지점으로 무작위 순간이동을 하며, 적에게 맞을 경우 적을 아무데로나 보내버린다. Tentacle Weed와 쌍벽을 이루는 초반용 탈출용 아이템이지만 후반에도 매우 유용하게 쓸 수 있다. 이외에 어둠이 다가온 상황에서 던전에 갇혔을 때 한큐에 탈출하는 용도로도 매우 유용. 운이 어지간히 없으면 한 3번 써도 계속 제자리에 소환된다
Buddy Tablets Vial of Organic과 마찬가지로 희귀 아이템. Dark Brotherhood에서 사거나 혹은 Dosey의 스토리를 진행시켜야만 획득가능하다. 사용은 불가능하고 던지는 것만 가능하며, 맞은 적은 전의를 완전히 상실하게 되어 플레이어를 공격하지 않게 되고 NPC와 마찬가지로 대화도 가능해진다. NPC 취급이라서 그런지 주변의 적대적인 몬스터는 아군화된 몬스터를 집중 공격한다. 여기에 면역이 있는 캐릭터는 게임 내에 단 하나도 없다. 진짜로. 마왕조차도 이거 하나만 먹여주면 말동무로 돌변한다! 한마디로 사기 아이템. 일부 동료는 이게 있어야만 영입할 수 있으므로 이 게임을 풀로 즐기고 싶다면 몇 개 쟁여놔야 한다. 어째선지 Holy Shrine의 문짝도 꼬실 수 있다. 뭐야 이거?

스크롤[편집 | 원본 편집]

불 공격을 받아도 파괴되거나 하지는 않는다. 종이가 아니라 무슨 가죽이나 아니면 방화재질이 아닐까

명칭 효과
Scroll of Armoring 읽으면 현재 착용하고 있는 방어구에 수식어를 하나 부여한다. 방패는 악세서리이므로 영향을 받지 않으며, 방어구를 착용하지 않은 상태에서 읽었다면 아무런 효과도 없다. 실수로 이렇게 했다가 애꿏은 스크롤만 날려버리면 정말 억울하다. 그리고 전라변신한 용자에게는 그야말로 잉여 쓰레기 아이템
Scroll of Swordplay Scroll of Armoring의 무기 버전. 마찬가지로 무기가 없는 상태에서 읽으면 스크롤만 사라진다.
Scroll of Phalanx Scroll of Armoring의 강화판. 현재 착용한 방어구에 고급 수식어를 부여한다. 어려움 난이도 이상에서만 자연적으로 나오고 이외에는 Dark Brotherhood 등으로만 구할 수 있다.
Scroll of Sword Saint Scroll of Swordplay의 강화판. 현재 착용한 무기에 고급 수식어를 부여한다. 역시 희귀한 물건이라 보긴 쉽지 않다.
Scroll of Jerryrigging[5] 현재 착용하고 있는 무기와 방어구의 내구력을 최대치까지 회복시킨다. 그 대가로 Jerryrigged 수식어가 붙는다. 다른 수식어처럼 이미 강화된 장비에 적용하면 효과가 감소하기 때문에, 접두어 없는 새 장비구는 이걸로 바로 수리하지 말고 접두어를 어떻게든 하나 붙여두는 게 이롭다. 어차피 너덜너덜해질 정도로 쓴 장비라면 어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 수식어 한두개쯤은 붙어 있을 것이므로 크게 염려할 일은 되지 않는다.
Scroll of Repair 현재 착용중인 무기와 갑옷의 내구도를 50 회복시킨다. 대가가 없는 대신 회복치가 줄어든 Scroll of Jerryrigging과 같다. 고강화 무기의 접두어나 수식어를 갈아치우고 싶지 않을 때 쓰거나 원체 내구력이 낮은 신성한 장비 고치는 데 쓰는 등 다방면으로 유용하지만 Dark Brotherhood 등의 희귀품 상점 아니면 거의 안 나올 정도로 레어도가 톱을 달린다.
Scroll of Analysis 인벤토리에 있는 모든 미식별 장비들의 종류와 내구도가 식별된다. 초반에는 유용하지만 지능이 성장할수록 버려지는 아이템이다.
Scroll of Flame 현재 착용하고 있는 무기에 화염 효과(Flameburst)를 부여한다.
Scroll of Binding 현재 착용하고 있는 무기에 마비 효과(Rooting)를 부여한다.
Scroll of Confusion 반경 8마스 내의 적에게 일정 턴간 혼란을 걸어 공격을 엉뚱한 방향으로 하게 만든다. 좋은 탈출용 아이템이긴 하지만 1/8의 확률로 여전히 맞아죽을 가능성은 있어서 쓰고나서도 은근히 피말리는 아이템. 죽기 직전에 쓰기보다 위험하다고 생각되는 적을 미리 파악해둔 뒤 일찍 써주는 게 좋다. 마왕전 때는 그냥 걸어놓고 도망쳐도 되고 등을 보일 때 공격해 추가 피해를 입히는 식으로도 활용할 수 있어 매우 좋다.
Scroll of Summoning 읽는 즉시 소환수 한 마리가 소환되어 파티에 합류한다. 소환수는 400이라는 높은 HP와 공격력을 가지고 있으며 3시간동안 지속된다. 또한 중복해서 소환하는 것은 불가능. 마법사의 기술 중 하나인 Summon의 효과를 즉시 발동하는 셈이다. 신기하게도 지속시간 다 되기 전에 경험치를 쌓으면 일반 동료와 똑같이 레벨업을 한다(...) 쉬움 난이도에서는 나오지 않는다.
Scroll of Stonewall 전방에 돌벽을 하나 소환한다. 만약 소환 지점에 적이 있을 경우 그 옆에 소환한다. 던전 입구막기 용도로는 유용하지만 개활지에서 위기모면용으로 쓰기는 영 거시기하다. 즉 쓸모없다 쉬움 난이도에서는 나오지 않는다.
Area Map 사용 직후 400턴간 미니맵에 마을이나 플레이어에게 도움이 되는 시설(파란색)과 던전(빨간색)의 위치를 표시해준다. 맵을 다 돌 순 없고 빠르게 진행해야 하는 게임 특성상 헛걸음을 방지할 수 있어 매우 유용한 물건.
Treasure Map 사용 직후 200턴간 맵 가장자리에 보물상자 위치를 자동 표시한다. 모험가의 직업 특수능력에 시간제한만 붙인 것. 보물회수에도 유용하지만 Area Map이 없을 때 던전의 위치를 간접파악하는 데도 자주 쓰인다. 하지만 Area Map보다 구하기 어려운 게 함정
Dark Brotherhood License 소지하면 해적이 아니라도 Dark Brotherhood를 이용할 수 있다. 입장시마다 소모되는 건 아니고 하나만 갖고 있으면 그걸로 게임 내내 쓸 수 있다. 희귀품이지만 아주 드물게 상점에서 팔고 있는 걸 살 수도 있고 Extravagant Chest를 따도 간혹 나오며 심지어는 몹을 잡아도 나오는 때도 있는 등 작정하고 뛰면 하나 정도는 얻을 수 있는 수준.

잡화류[편집 | 원본 편집]

보석류[편집 | 원본 편집]

보석류는 필드 상에서 수정 모양으로 표시된다. 상점에서 비싸게 팔리며 일부 보석은 유용한 효과가 붙어 있다.

이름 무게 효과
Pretty Jewel 0 상점에서 돈 2000에 팔린다. 무게를 차지하지 않으므로 눈물을 머금고 지나칠 걱정은 안 해도 된다.
Chipped Jewel 0 Pretty Jewel이 화염 공격을 받아 파괴되면 이걸로 변한다. 상점에서 돈 200(...)에 팔린다.
Crystal of the Ancients 1 돈벌이용 보석 중에서 가장 비싸서인지 무게 1을 차지한다. 상점에서 무려 4800이라는 거금에 팔린다.
Quality Whetstone 1 돈벌이용은 아니지만 보석으로 취급된다. 무기를 연마해서 Quality 효과를 부여할 수 있다.
Save Crystal 1 돈벌이용은 아니지만 판매가가 400으로 Chipped Jewel보다 비싸다. 필드 아무데서나 1턴을 소모해 지금까지의 진행을 저장할 수 있다. 세이브 NPC 자체는 자주 등장하지만 돌발상황은 얼마든지 발생할 수 있기에 유용하며, 갈수록 마을이 잘 안나오는 롱런 플레이 등을 할 때는 이만한 아이템이 없다. 이걸로 저장하면 로드 시 다음 적에게 턴 우선권이 부여된다는 점에 주의.
Demon Lord's Heart 1 난이도 불문하고 마왕을 격파하면 클리어 특전으로 주어진다. 사용 즉시 플레이어의 레벨을 5 올린다. 극초반을 편하게 달리기 위한 아이템.

도구류[편집 | 원본 편집]

이름 무게 효과
Elzite Bomb 1 폭탄. 벽이나 적에 닿으면 폭발해 그 칸과 주변 1마스에 80의 폭발 피해를 입힌다. Vial of Flame과 마찬가지로 허공에 던져도 3타일 앞에서 폭발하며 자신에게 사용하는 커맨드도 있다(...). 역시나 불에 맞으면 터져버리는데 순간 피해 80이 결코 만만한 수준이 아니다보니 웬만큼 진행한 이들조차 화염에 피격당해 어이없게 죽는 경우가 은근히 많다. 특히 체력이 낮은 모험가나 마법사 등의 직업은 잘 하다가도 이거 하나 터뜨려서 인생 종칠 수 있다! 근데 마법사는 이걸 쓸 일부터가 거의 없지 않나? 게다가 주의할 점이 하나 더 있는데 바로 폭발에 휘말려 죽은 적의 경험치는 들어오지 않는다는 것이다. 한마디로 대상이 폭심지에 있어야만 경험치가 들어온다. 버그인지 의도한 것인지는 불명.
Shield Repair Kit 2 현재 착용중인 방패의 내구도를 50 회복시킨다. 무게가 2라서 많이 쟁여놓긴 힘들지만 방패 사용자에게는 나름대로 유용한 아이템.
Potted Herb 0 쉬움 난이도로 게임을 시작할 때만 처음 주어지는 특수 아이템. 12시간마다 Healing Herb를 자동 생성하지만 생성 즉시 나오는 건 아니고 짐칸에서 일일이 눌러서 수확해줘야 한다는 게 은근 불편하다. 하지만 쉬움 난이도의 페이스를 감안하면 이걸로 약초 5개만 뽑아내도 엄청나게 쉬워지는 셈이다. 쉬움 이상 난이도에서도 온라인 공개 차원 등에서 다른 유저의 유품으로 얻을 수는 있지만 효과는 없다. 의외로 상점에서 비싸게 팔리니 아주 쓸모없는 건 아닐지도?
Key of Seals 1 Holy Shrine이나 Obsidian Castle 등에 붙어 있는 봉인된 문을 열 수 있다. 상점에서 돈 2000에 팔리기 때문에 Holy Shrine이 안 나올 것 같고 급전이 필요하다면 팔아치우는 용도로도 쓸 수 있다.
Big Stone 1 순전히 투척용으로 있는 아이템. 몬스터인 Imp가 던져대는 짱돌과 똑같으며 일반 아이템을 던질 때보다 피해량이 아주 조금 높다.
Throwing Knife 1 순전히 투척용으로 있는 아이템 2. Big Stone의 강화판으로 그 외에는 별 거 없다.

기타[편집 | 원본 편집]

야생동물을 사냥해서 얻을 수 있는 스탯 상승 아이템들로 인벤토리에서는 별도로 분류된다.

이름 무게 효과
Radiant Horse Hooves 1 Ancient White Horse의 전리품. 사용시 힘 혹은 체력을 1 레벨 증가시킨다.
Prairie Otter Pelt 1 Prairie Otter의 전리품. 사용시 민첩 혹은 지도력을 1 레벨 증가시킨다.
Clever Fox Tail 1 Desert Fox의 전리품. 사용시 지능 혹은 의지를 1 레벨 증가시킨다.

각주

  1. 대개는 맨 아래에 있는 게 무조건 지워지지만, Jerryrigging의 경우는 맨 아래에 오게 한 뒤 새 수식어를 붙여도 바로 지워지지 않게 되어 있다. Jerryrigging만 특별히 그런지는 불명.
  2. 2000km까지 도달하면 세상을 한 바퀴 다 돌았다면서 게임이 강제종료되고 이 엔딩이 뜨며 진 엔딩을 보는 방법을 알려준다. 즉 이 세계의 지구 둘레는 6400km이 아닌 2000km이다 이 엔딩을 보고 난 뒤에 다른 캐릭터로 2000km을 가면 멈추지 않고 계속 앞으로 간다는 선택지가 뜨며 최대 10000km까지 진행할 수 있다. 그야말로 잉여력과 근성이 충만한 이들을 위한 목표라고 할 수 있다.
  3. 달성할 수 있는 최대 회피율은 장비 추가효과 보정 50% + 민첩 보정으로 20%로 총 70%이며 Gale Shield 이외의 방법으로는 무슨 수를 써도 안 올라간다. 사실 여기에 20%만 더하면 90%로 산(회피율 +20%)에만 올라가 있으면 물리공격으로는 절대 안 죽는다!
  4. 경험치 %가 2배로 늘어나는 게 아니다. 이 게임에서는 경험치 절대치를 보여주지 않고 %로만 보여준다.
  5. 땜질, 임시방편을 뜻하는 단어. 원래는 jury-rig가 맞는 표현이다.