미하일 (메이플스토리)/성능

※ 스킬은 하위 문서에서 기본적인 정보만 서술합니다. 0차 스킬이 공용일 경우에는 제외하고 작성하고, 컴뱃 오더스 효과를 마스터 레벨도 받는 최종 차수에 한해서 마스터 레벨 +2레벨까지 작성합니다.

미하일
Mihile | ミハエル
미하일 일러스트.png
성별 남성
이명 빛의 기사, 빛의 기사단장
종족 인간
직업 계열 전사
업데이트 일자 2012년 3월 22일
최신 개편 일자 2015년 6월 25일
주 무기 한손검
보조 무기 소울 실드
주 스탯 STR(힘)
성우 없음

개요[편집 | 원본 편집]

온라인 게임 메이플스토리의 시그너스 기사단 전사 계열 직업. JMS에서는 플레이할 수 없다.

캐릭터 생성창 기준 스테이터스
공격력 방어력 기동성 난이도
★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★
미하일은 시그너스 여제를 섬기는 기사단장입니다. 이름없는 소년이었던 그에게 시그너스 여제가 찾아와 빛의 기사로서의 운명을 일깨워주게 되고, 미하일이라는 이름과 함께 시그너스 기사단의 단장이 됩니다.

빛의 힘을 사용한 강력한 공격들을 하고, 소울 쉴드를 통한 높은 방어력을 가지고 있습니다. 시그너스 기사단과 같은 성장 특징을 가집니다.

특징[편집 | 원본 편집]

※ 전용 시스템을 간단히 소개합니다.

스펙[편집 | 원본 편집]

※ 공격, 크리티컬, 방어, HP와 MP, 기동성으로 수치를, 보스전 공격 기술, 보조 공격 기술, 이동 기술, 아군 보조 기술, 적 약화 기술으로 유틸을 서술합니다.


수치 정보를 보려면 우측의 펼치기 버튼을 눌러주세요.
수치는 공격, 크리티컬, 방어, 스킬 코스트, 기동성, 기타 수치로 구성되었으며, 기입 순서는 패시브, 온오프, 스택, 버프 순이며, 100% 지속되지 않는 버프는 가동률에 비례해 작성했습니다.
컴뱃 오더스는 (틀:색, #FBC300)으로 표기되었습니다.
공격 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
무기 상수 (무기 이름) - 1.χ
보조 무기 강화 보조 무기 이름 - (불)가능
보조 무기 교환 보조 무기 이름 - (불)가능
엠블럼 교환 엠블럼 이름 - (불)가능
주 스탯 +0 4스탯 중 하나를 적고 설명하시길 바랍니다.
부 스탯 +0 부 스탯의 퍼센트 상승량은 극미량이므로 제외합니다.
기타 스탯 +0 단검 도적과 제논만을 위한 칸입니다. STR(힘)이 그 대상입니다.
공격력/마력 +0 주로 무기를 통해 올리는 수치입니다.
명중률 +0% 어드밴스드 파이널 어택에 나오는 명중 확률 그 자체입니다.
데미지 +0% (구) 총 데미지로, 단순히 스탯 공격력이 올라가게 합니다. 데미지, 보스 데미지와 합 연산으로 적용됩니다.
보스 데미지 +0% 단순히 보스에게 가하는 데미지가 늘어납니다. 데미지, 보스 데미지와 합 연산으로 적용됩니다.
최종 데미지 100% 모든 계산이 끝나고 한번 더 적용되는 별개의 수치입니다. 최종 데미지 간에는 곱 연산이 적용됩니다. (100%×120%×150%=180%≠170%)
방어력 무시 0% 방어력 무시는 합 연산 적용(30%+40%=70%)이 아니라 곱 연산 적용(1-(0.6×0.7)=0.58=58%)입니다.
숙련도 90% 최소 스탯 공격력의 편차를 줄입니다. 기본 숙련도는 마법사 25%, 근거리 직업 20%, 원거리 직업 15%입니다. 마스터리 계열 스킬을 찍으면 추가로 늘어납니다.
예 : 기본 숙련도 20%, 보우 마스터리-보우 엑스퍼트 +70%
공격 속도 2~8등급 (무기 공격 속도 χ등급 / 마법 공격 속도 8등급), 상승 요인 +ψ등급
(자력 풀공속 (무기 2등급 / 마법 4등급) 도달 가능)
속성 (다루는 속성), (리셋 수치)%만큼 속성 내성 무시
추가 타격 없음 / ★% 데미지로 추가 타격
데미지 분산 없음 / ★%×☆
기타 아무거나 - 예 : 스킬 데미지 증가량
크리티컬 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
확률 5% 크리티컬이 발동할 확률으로, 기본적으로 5%입니다.
추가 확률 (★ 스킬 사용 시 / ☆ 공격 시) 크리티컬 확률 +☆% / 100%
크리티컬 데미지 0% 크리티컬 발동시 데미지 증폭량으로, 기본적으로 135%입니다. 단 스탯창에는 기본 크리티컬 데미지가 표시되지 않으며, +@의 수치만이 표시됩니다.
최종 평균 데미지 (숙련도+100)÷2 × ((1.35+크리티컬 데미지)×크리티컬 확률 + 1×비 크리티컬 확률)으로, 숙련도 90%, 확률 50%, 크리티컬 데미지 25%일 경우 0.95 × ((1.35+0.25)×0.5 + 1×0.5) = 0.95 × (0.8 + 0.5) = 0.95 × 1.3 = 1.235 = 123.5%가 됩니다.
방어 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
방어력 ±0 주로 방어구를 통해 높이는 수치입니다.
최대 HP 캐릭터 HP+0 캐릭터 고유의 최대 HP와 기본 최대 HP를 높이는 수치를 기입합니다.
자력 HP 회복 불가능 / (일정 주기로 / 공격 시) (최대 HP의 / 데미지의) ★% 회복 (재발동 대기 시간 ?초)
포션 효율 100%
상태 이상 내성 0% 상태 이상 시간이 감소하는 정도를 높여줍니다.
모든 속성 내성 0% 속성이 있는 공격의 피해를 낮춰주는 수치입니다.
회피율 0% 공격을 회피할 확률으로, 일부 스킬에 주어집니다.
회피 후 보너스 ★% 데미지로 반격 / ★초 간 (공격력 +χ / 크리티컬 확률 100%), 재발동 대기 시간 ☆초
스탠스 0% 적의 공격에 밀려나지 않을 확률입니다.
슈퍼 스탠스 적의 공격 중에는 스탠스 수치에 상관없이 밀려나게 하는 공격도 있습니다. 슈퍼 스탠스 상태에서는 이러한 공격에도 밀려나지 않습니다. 대표적으로 섀도어의 암살과 아란의 비욘더가 있습니다.
피해 감소 -0% 적의 공격을 방어력 상한에 관계 없이 추가로 방어합니다.
피해 흡수 -0% 즉사 기술, 최대 HP 비례 피해를 제외한 모든 피해를 일정량 흡수해 받지 않도록 합니다.
최대 HP 비례 피해 감소 -0% 일부 최대 HP 비례 피해를 줄이는 수치입니다. 이 수치가 존재하면 즉사에 준하는 최대 HP의 100%인 피해를 받아도 한번에 죽지 않게 됩니다.
무적 및 방어 (스킬 발동 시 / 방어 성공 시) ★초 간 (무적 / 준 무적 / 바디 어택 및 오브젝트 회피), 재사용 대기 시간 ☆초, 가동률 ◆%
공격 반사 불가능 / (피해량 - 분노 스타일 / 데미지 - (구) 바디 어택 스타일)의 0%
스킬 코스트 관련
능력치 수치 수치 결정 요인인
종류 MP/콤보/에너지/DF/TF/PP/독자적인 방식을 사용 (소울 리차지/HP)
최대 보유 수치 MP - (캐릭터 MP)+(최대 MP 증가)
콤보 - 10 / 1000
에너지 - 10000
DF - 170
TF - 알파 130, 베타 100
PP - 30
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
자력 회복 불가능 / (일정 주기로 / 공격 시) ★ 회복 (재발동 대기 시간 ?초)
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
소모량 증감 없음 / 기본 소모량의 ★%
♠초 간 ♥ (소모량 ◆% / 소모 없음), 재사용 대기 시간 ♣초
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
MP 가드 불가능 / 받는 데미지의 (50% / 85%)를 (활성화 시 / 항상) MP로 대신함
(독자적인 방식을 사용할 시) 해당 없음
기동성 관련
능력치 수치 수치 결정 요인
이동 속도 100% 기본 100, (상승 요인) +χ
최대 이동 속도 140% 기본 140, (상승 요인) +χ
점프력 100% 기본 100, (상승 요인) +χ
기타 수치
능력치 수치 수치 결정 요인
경험치 획득량 +0% 엘프의 축복, 홀리 심볼 등 획득 경험치가 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
메소 획득량 +0% 획득 메소가 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
아이템 드롭율 +0% 팬텀의 저지먼트 등 아이템 드롭율이 올라가게 하는 버프나 패시브를 가졌을 때 기입합니다.
적에게 디버프를 걸어 획득량을 높이는 경우는 제외합니다.
버프 지속 시간 증가 +0% 버프 지속 시간을 늘리는 패시브를 가졌을 때 기입합니다.

장점[편집 | 원본 편집]

단점[편집 | 원본 편집]

운용[편집 | 원본 편집]

※ 주로 사용하는 스킬에 대한 설명은 이 문서에 합니다.

샤이닝 크로스는 사냥 전용 주력 기술이다. 전방을 십자로 베어 정면 400픽셀, 상단 200픽셀, 후면 30픽셀, 하단 130픽셀 내의 최대 6마리의 적에게 스킬 데미지 440%로 4번 공격한다. 연출 속도가 느리고 타겟 수가 적은 편이나 좋은 상단 판정과 타 직업에게는 흔치 않은 하단 판정을 가지고 있어 복층 구조에 유리하다. 또한 이 스킬은 보스전에서 보스의 타겟팅에 혼선을 주고 HP 회복을 돕는 등 플레이어를 방해하는 잡몹을 처리할 때도 쓰인다.

소울 어썰트는 보스전 주력 기술이다. 공격 횟수 8타, 스킬 데미지 280%에 총 스킬 데미지 2240%로 그리 높은 편은 아니다. 특이하게도 소울 레이지가 없으면 2마리 타겟으로, 분혼격참과 상성이 좋다. 분혼격참을 받을 시 소울 레이지의 1.3배 증가보다 높은 1.5배 증가에 한계치도 1.5배가 된다. 단점으로는 타격감이 부족하고 범위가 전방 240픽셀, 상단 110픽셀, 후방/하단 범위 없음으로 매우 좁으며 공격 속도도 그리 빠르지 않다는 점이 있다. 공격 속도를 제외한 단점은 히어로의 기본 레이징 블로우와 공유한다.

로얄 가드는 미하일의 핵심으로, 정면 55픽셀, 상단 40픽셀, 후면 25픽셀으로 피격 판정이 늘어나며 방어 동작을 취한다. 이때 피격 시 적의 공격을 무효화하고 넓은 범위에 공격을 가하며, 소울 링크와 함께 한다면 아군을 향한 공격도 막을 수 있다. 이 스킬은 운석, 전체 공격 등 온갖 즉사 공격을 막을 수 있으니 피할 수 없는 즉사 공격도 덜 위협적으로 만든다. 여기서 적의 공격은 주로 보고 막을 수 있는 투사체, 준비 동작을 보고 막게 되는 일반 공격, 넓어지는 피격 판정에 걸쳐 막을 수 있는 바디 어택이 있다. 단, 막은 후 6초 이내에는 다시 쓰거나 공격을 막을 수 없으므로 2번 연속으로 실패하면 스택이 초기화되며, 연속으로 즉사 기술을 쓰는 적에게는 상당히 불리해진다.

4차 이전[편집 | 원본 편집]

※ 4차 이전의 육성 과정을 서술합니다. 1차, 2차, 3차 순으로 서술합니다.

영 믿음직하지 못한 공격 기술을 가지고 있으나, 로얄 가드의 넓은 공격 범위와 타겟 수로 극복하는 캐릭터다. 미하일의 육성 스킬셋은 레전드~템페스트 시기 히어로, 소울마스터를 비롯한 전사들의 개략적인 모습을 가진 몰개성한 구성을 가지고 있으나, 로얄 가드라는 타 캐릭터와 차별화되는 특징을 가지고 있으므로 능숙하게 다룰 수 있게 되면 매우 재미있어진다. 로얄 가드는 육성 초기부터 연습해온 게 아니라면 적응하기 매우 힘든 스킬이므로 연습할 필요가 매우 많이 있다.

1차에는 강력한 방어 기술인 로얄 가드, 기초적이나 엘리멘트 쉬프트보다 떨어지는 더블 점프 이동기인 소울 점프, 잡다한 능력치를 높이는 소울 실드, 소울 어질리티, HP 증가를 배운다. 공격 스킬으로는 사거리가 전방 320픽셀이며 크기는 상단 75픽셀, 하단 25픽셀, 총 100픽셀인 소울을 형상화한 검기를 날리는 소울 블레이드가 있다. 소울 블레이드는 범위가 비교적 넓고 타겟 수도 5마리로 준수하다는 장점이 있으나, 시전 속도가 느리고 공격 횟수가 1타라서 훨씬 높은 레벨을 가진 몬스터를 지원을 받아 강해진 스펙으로 처리하는 것도 어렵다는 단점도 있다. 1차의 스킬은 모두 마스터할 수 있으며, 로얄 가드는 초기에 1 찍혀 있으므로 스킬 포인트를 소모하지 않는다.

2차에는 밀격기인 샤이닝 체이스와 파티 공격력 증가 버프인 격려를 배운다. 이 시기에 마스터리와 부스터를 배울 수 있어 숙련도가 높아지고 공격 속도가 빨라지며, 일정 확률로 추가 공격을 할 수 있게 하는 파이널 어택과 주 스탯과 부 스탯을 미량 올리는 피지컬 트레이닝도 배운다. 공격 기술으로는 좌우 200픽셀, 상단 100픽셀, 하단 30픽셀을 공격하는 소울 드라이버가 있다. 타겟 수는 6마리고, 마스터 시 스킬 데미지는 145%×6으로 870%다. 소울 드라이버는 일반적인 2차 공격 기술 중 스킬 데미지 만으로는 상위권이며, 공격 횟수가 6타로 모든 2차 직업을 통틀어 최상위권이고, 비교적 빠르고 전체 범위도 넓은 특성 덕에 4차 이전 미하일의 육성 과정 중 가장 쉽다. 단, 좌우 공격 특성 상 각 범위가 살짝 빈약하고, 소울 슬래시에는 스킬 데미지가 밀린다.

3차에는 로얄 가드가 강화되어 5중첩이 가능해진다. 이 시기부터 로얄 가드 반격의 최대 범위가 웬만한 광역기와 같아지므로 소울 슬래시의 짧은 범위를 어느 정도 극복할 수 있다. 그 외 아군 보조 유틸으로는 파티원의 공격력, 방어력과 상태 이상 내성을 높이고 데미지를 대신 받아 로얄 가드로 막을 수 있는 소울 링크를 배우고, 보스 약화 유틸으로는 보스의 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 크리티컬 데미지만 받게 되는 하드 스킨을 해제하고 어떠한 버프도 걸지 못하게 막는 매직 크래쉬가 있다.

공격 기술으로는 소울 슬래시가 있는데, 상단 범위는 150픽셀으로 소울 드라이버보다 넓으나 전방으로 15픽셀 짧고, 후방은 전혀 공격할 수 없다. 공격 횟수도 절반인 3타밖에 되지 않는다. 이 기술은 후행 스킬이 존재하지 않기 때문에 14까지만 찍게 된다. 한편 다른 패시브 및 버프 스킬으로는 영구적으로 크리티컬 확률, 공격 속도 등을 높여주는 인텐션, 데미지를 높여 스탯 공격력을 강화하는 샤이닝 차지, 상태 이상에 걸린 적에게 추가 크리티컬 확률과 최종 피해량을 더 주는 소울 어택, 일정 시간 동안 자신의 내성과 방어력을 높이는 버프인 소울 인듀어, 일정 주기로 HP와 MP를 미량 회복하는 셀프 리커버리가 있다.

사냥[편집 | 원본 편집]

사냥에서 쓰는 로얄 가드는 5중첩을 100% 성공한다고 가정할 시 6초마다 광역기를 쓰는 기분으로 플레이할 수 있다. 한편 초보자들은 "사냥 중에는 피격 직전에 적이 부딪힐 것을 예상하고 써야 된다.", "피격 후 무적 시간에는 사용해도 막을 수 없다.", "이동하면서 쓸 수 없어 애물단지로 남을 스킬이다!" 라고 하나, 사용 시 피격 판정이 넓어지기 때문에 피격 판정 끝에 닿는 듯 걸쳐서 쓰면 충돌 데미지로도 큰 부담 없이 성공할 수 있으니 잠시 정지 및 이동 불가는 사냥 시 큰 문제가 되지 않는다. 발동하는 다른 방법으로는 점프를 이용하거나 미끄러져 부딪히는 방법과 피격 후 무적 시간이 풀릴 때 쓰는 방법이 있다.

보스전[편집 | 원본 편집]

그 외[편집 | 원본 편집]

※ 더 시드, 이벤트 등을 서술합니다.

평가[편집 | 원본 편집]

※ 별도의 기준과 랭크를 만들고 이를 뒷받침하는 객관적 근거를 서술합니다.

역사[편집 | 원본 편집]

※ 최대한 간략하게 서술하고, 밸런스 패치를 신속하게 반영합니다.

최근[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

등장 직후[편집 | 원본 편집]

나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?[편집 | 원본 편집]

각주