편집 요약 없음 |
태그: 일괄 되돌리기 |
||
(사용자 4명의 중간 판 22개는 보이지 않습니다) | |||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{게임 정보 | {{게임 정보 | ||
| | |게임이름 = 역사의 시대 2 | ||
| | |원어이름 = Age of History 2 | ||
|배경색 = black | |||
| 배경색 | |글자색 = white | ||
| 글자색 | |그림 = [[파일:문시 2.jpg]] | ||
| | |그림설명 = | ||
| | |배급사 = [[Google Play]], [[Steam]], [[App Store]] | ||
| | |개발사 = Lukasz Jakowski | ||
|제작 = | |||
| | |작가 = | ||
| | |미술 = | ||
| | |작곡가 = | ||
| | |장르 = [[전략 시뮬레이션]] | ||
| | |출시일 = 2018.11.22([[스팀]]) 2018.12.5([[안드로이드]]) 2019.5.28([[IOS]]) | ||
| | |종료일 = | ||
| | |플랫폼 = [[Android]], [[IOS]], [[Microsoft Windows]] | ||
| 모드 | |모드 = 중세시대 모드 | ||
| 언어 | |언어 = [[한국어]], [[영어]], [[광둥어]] 등등 | ||
| | |엔진 = [[유니티]] | ||
|시리즈 = 문명의 시대 시리즈 | |||
| | |이전작 = [[문명의 시대]] | ||
|후속작 = [[역사의 시대 3]](미출시) | |||
|웹사이트 = | |||
| 이전작 | |비고 = | ||
| 후속작 | |||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
== 개요 == | == 개요 == | ||
Lukasz Jakowski가 만든 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 전작과 확연히 달라졌으며 징병방식, 건축등의 모든것이 새로워졌다. 단순 재미로만 비교하면 단순히 땅따먹기 게임이었던 전작과 비교하면 확실히 꿀잼이다. | Lukasz Jakowski가 만든 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 전작과 확연히 달라졌으며 징병방식, 건축등의 모든것이 새로워졌다. 단순 재미로만 비교하면 단순히 땅따먹기 게임이었던 전작과 비교하면 확실히 꿀잼이다. | ||
67번째 줄: | 58번째 줄: | ||
== 가격 == | == 가격 == | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="color: black; background: yellow;" | 스팀 | |||
! style="color: black; background: yellow;" | 안드로이드 | |||
! style="color: black; background: yellow;" | IOS | |||
|- | |||
| 5,500원 (4.99USD) | |||
| 5,500원 (4.99USD) | |||
| 3,900원 | |||
|} | |||
== 게임 정보/기타 요소 == | |||
==== 게임 시작 옵션 ==== | |||
* '''난이도''' | |||
게임 난이도 이다. 기본적으로 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설 단계가 있다. | |||
* '''안개''' | |||
'''끄기''': 타 문명의 프로빈스와 군사가 빠짐없이 모두 보인다. | |||
'''보통''': 타 문명의 프로빈스는 보이지만 군사는 보이지 않는다. 탑을 지어야 근처의 다른 문명의 군사가 보인다. | |||
'''항상''': 타 문명의 프로빈스와 군사 모두 보이지 않는다. 탑을 지으면 보이긴하다. | |||
* '''게임속도''' | |||
게임에서 흘러가는 시간의 속도를 조정한다. | |||
* '''관전 모드''' | |||
자신이 직접 게임에 개입은 못하지만 다른 문명(AI)들의 행동을 볼 수 있다. | |||
* '''샌드박스 모드''' | |||
플레이어가 돈을 턴당 999,999,999,999만큼 가지고 시작한다. 하지만 인플레이션도 미친듯이 생기기때문에 턴당 수입이 마이너스 20만, 가끔 마이너스 100만이 되기도 한다. 그래서 경제력을 크게 올리기 전까지는 돈을 제데로 활용하지 못한다. | |||
* '''무작위 프로빈스 ''' | |||
문명의 위치를 다른 문명의 위치로 바꾼다. 예를들면 북한이 한국프로빈스를 가지고 시작하는 것이다. | |||
* '''수도만 가지고 시작하기''' | |||
[[문명의 시대]] 체험판처럼 수도만 가지고 시작한다. 영토를 확장하려면 중립 프로빈스를 점령하면 된다. 그리고 이 과정에서 이웃국가와 전쟁이 벌어지기도 한다. | |||
* '''영원한 전쟁''' | |||
모든 문명이 시작하자마자 서로 싸운다. 그렇다고해서 휴전이 불가능하지 않다. 그래서 엄청난 꼼수로 이용할 수 있다. 이 사안은 팁에서 설명하도록 하겠다. | |||
[[분류:모바일 게임]][[분류:Age of history 시리즈]][[분류:윈도우 게임]][[분류:전략 게임]] |
2024년 4월 11일 (목) 18:36 기준 최신판
역사의 시대 2 Age of History 2 |
|
---|---|
게임 정보 | |
배급사 | Google Play, Steam, App Store |
개발사 | Lukasz Jakowski |
장르 | 전략 시뮬레이션 |
출시일 | 2018.11.22(스팀) 2018.12.5(안드로이드) 2019.5.28(IOS) |
플랫폼 | Android, IOS, Microsoft Windows |
모드 | 중세시대 모드 |
언어 | 한국어, 영어, 광둥어 등등 |
엔진 | 유니티 |
시리즈 | 문명의 시대 시리즈 |
이전작 | 문명의 시대 |
후속작 | 역사의 시대 3(미출시) |
개요[편집 | 원본 편집]
Lukasz Jakowski가 만든 2018년 11월 22일에 출시된 턴제 전략 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 전작과 확연히 달라졌으며 징병방식, 건축등의 모든것이 새로워졌다. 단순 재미로만 비교하면 단순히 땅따먹기 게임이었던 전작과 비교하면 확실히 꿀잼이다.
사양[편집 | 원본 편집]
사양 | 최소 사양 | 권장 사양 |
---|---|---|
운영체제 | Microsoft® Windows | Microsoft® Windows |
프로세서 | 1.8 GHz Single Core | 2.4 GHz Single Core |
메모리 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
그래픽 | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory | Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory |
저장공간 | 380 MB 사용 가능 공간 | 420 MB 사용 가능 공간 |
가격[편집 | 원본 편집]
스팀 | 안드로이드 | IOS |
---|---|---|
5,500원 (4.99USD) | 5,500원 (4.99USD) | 3,900원 |
게임 정보/기타 요소[편집 | 원본 편집]
게임 시작 옵션[편집 | 원본 편집]
- 난이도
게임 난이도 이다. 기본적으로 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설 단계가 있다.
- 안개
끄기: 타 문명의 프로빈스와 군사가 빠짐없이 모두 보인다.
보통: 타 문명의 프로빈스는 보이지만 군사는 보이지 않는다. 탑을 지어야 근처의 다른 문명의 군사가 보인다.
항상: 타 문명의 프로빈스와 군사 모두 보이지 않는다. 탑을 지으면 보이긴하다.
- 게임속도
게임에서 흘러가는 시간의 속도를 조정한다.
- 관전 모드
자신이 직접 게임에 개입은 못하지만 다른 문명(AI)들의 행동을 볼 수 있다.
- 샌드박스 모드
플레이어가 돈을 턴당 999,999,999,999만큼 가지고 시작한다. 하지만 인플레이션도 미친듯이 생기기때문에 턴당 수입이 마이너스 20만, 가끔 마이너스 100만이 되기도 한다. 그래서 경제력을 크게 올리기 전까지는 돈을 제데로 활용하지 못한다.
- 무작위 프로빈스
문명의 위치를 다른 문명의 위치로 바꾼다. 예를들면 북한이 한국프로빈스를 가지고 시작하는 것이다.
- 수도만 가지고 시작하기
문명의 시대 체험판처럼 수도만 가지고 시작한다. 영토를 확장하려면 중립 프로빈스를 점령하면 된다. 그리고 이 과정에서 이웃국가와 전쟁이 벌어지기도 한다.
- 영원한 전쟁
모든 문명이 시작하자마자 서로 싸운다. 그렇다고해서 휴전이 불가능하지 않다. 그래서 엄청난 꼼수로 이용할 수 있다. 이 사안은 팁에서 설명하도록 하겠다.