포켓몬스터 레드·그린: 두 판 사이의 차이

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[[게임프리크]]에서 제작하고 [[닌텐도]]가 유통하여 {{날짜/출력|1996-2-27}}에 처음 발매된 [[포켓몬스터]]의 시초이다. 일본에서만 {{날짜/출력|1996-2-27}}에 발매되었다. [[포켓몬스터 레드·그린]]은 게임보이의 고사 직전이던 게임보이의 마지막을 장식할 게임이 될 예정이었으나 예상치 못한 인기로 게임보이를 회생시켰다.
[[게임프리크]]에서 제작하고 [[닌텐도]]가 유통하여 {{날짜/출력|1996-2-27}}에 처음 발매된 [[포켓몬스터]]의 시초이다. 일본에서만 {{날짜/출력|1996-2-27}}에 발매되었다. [[포켓몬스터 레드·그린]]은 게임보이의 고사 직전이던 게임보이의 마지막을 장식할 게임이 될 예정이었으나 예상치 못한 인기로 게임보이를 회생시켰다.
북미판인 '레드 & 블루 버전'으로 알려진 것들도 [[포켓몬스터 블루]]의 스킨만 씌워 번역·발매한 것이다. 미국에서는 {{날짜/출력|1998-9-30}} 발매.
북미판인 '레드 & 블루 버전'으로 알려진 것들도 일본판 [[포켓몬스터 블루]]의 스킨만 씌워 번역·발매한 것이다. 미국에서는 {{날짜/출력|1998-9-30}} 발매.


레드,그린,블루는 모두 합해 일본에서만 1023만 장을 팔아치웠으며 해외 발매 버전인 레드와 블루도 미국에서만 합쳐서 985만 장이 팔렸다. 이후 포켓몬스터는 게임프리크와 닌텐도의 기반{{ㅊ|밥줄}}이 된다.
레드,그린,블루는 모두 합해 일본에서만 1023만 장을 팔아치웠으며 해외 발매 버전인 레드와 블루도 미국에서만 합쳐서 985만 장이 팔렸다. 이후 포켓몬스터는 게임프리크와 닌텐도의 기반{{ㅊ|밥줄}}이 된다.

2018년 4월 1일 (일) 12:52 판

포켓몬스터 적.jpg 포켓몬스터 녹.jpeg

포켓몬스터의 시작

개요

게임프리크에서 제작하고 닌텐도가 유통하여 틀:날짜/출력에 처음 발매된 포켓몬스터의 시초이다. 일본에서만 틀:날짜/출력에 발매되었다. 포켓몬스터 레드·그린은 게임보이의 고사 직전이던 게임보이의 마지막을 장식할 게임이 될 예정이었으나 예상치 못한 인기로 게임보이를 회생시켰다. 북미판인 '레드 & 블루 버전'으로 알려진 것들도 일본판 포켓몬스터 블루의 스킨만 씌워 번역·발매한 것이다. 미국에서는 틀:날짜/출력 발매.

레드,그린,블루는 모두 합해 일본에서만 1023만 장을 팔아치웠으며 해외 발매 버전인 레드와 블루도 미국에서만 합쳐서 985만 장이 팔렸다. 이후 포켓몬스터는 게임프리크와 닌텐도의 기반밥줄이 된다.

현재 포켓몬스터의 가장 기본적인 틀은 여기서 시작되었다. 턴제 전투, 스타팅 포켓몬, 8개의 체육관 배지, 라이벌, 포켓몬 리그에서의 사천왕과 챔피언 제패 등이 이 버전에서 결정되었다.

국내에서는 15년만에 아마추어 한글패치가 올라왔다. 원래는 포켓몬스터 파이어레드·리프그린을 작업 중이었으나 예상 밖으로 번역작업이 복잡하여 8비트인 적·녹 버전이 작업이 좀 더 간편하고 정식발매된 포켓몬스터 금·은의 자료를 활용할 수 있어 적·녹 버전을 번역했다고 한다. 한글화를 진행한 Hangeru팀은 적·녹을 끝내고 더 이상 한글화 작업을 하지 않는 듯하다. 여러 유명게임 (역전재판, 고스트 바둑왕등)의 한글화를 해오던 팀인 만큼 아쉬움도 큰 편.

포켓몬스터 1세대가 나오던 시기에는 현대전자가 닌텐도의 하드웨어와 소프트 웨어를 판매하고 있었는데 1세대가 발매된지 1년 반정도가 지난 후 IMF가 터지는 바람에 현대전자는 안타깝게도 게임사업을 접어야 했다. 현대전자가 부도가 나지 않아 게임사업을 이어나갈 생각으로 닌텐도와 계약을 파기하지 않았더라면 1세대 한글판은 더 빨리 나왔을 것이다.

버전 간 차이

기본적으로 등장하는 일부 포켓몬을 빼곤 없다. 이 때문에 교환시스템을 필수로 활용하여야 모든 포켓몬을 모을 수 있으며 이 후 특징은 전 세대를 이어져 내려오는 전통이 되었다. 이 교환 시스템을 강력하게 추천한 사람이 그 미야모토 시게루이다.

버전에 따라 출현하는 포켓몬
아보 모래두지
아보크 고지
뚜벅쵸 식스테일
냄새꼬 나인테일
라플레시아 나옹
망키 페르시온
성원숭 모다피
가디 우츠동
윈디 우츠보트
스라크 마그마
에레브 쁘사이저

버그

게임이 오래된 만큼 버그도 굉장히 많다. 버그들중 유명한 것들만 서술한다.

  • 포획 버그: 해당항목 참조!
  • 불꽃타입에 반감되어야 할 얼음타임 대미지가 그대로 들어갔다.
  • 설정상 고스트는 에스퍼를 때려잡는다고 설정되어 있었지만 아예 대미지가 안 들어갔다.

적절하게 버그를 쓰면 로켓단을 물리치지도 않고 엔딩을 볼 수도 있다고 한다.

  • 기술의 명중 처리가 이상하게 설정되어 있어서, 명중률이 100인 기술도 1/256의 확률로 빗나간다. 공격을 할 때마다 난수를 하나 내서 그것이 계산된 명중률미만이면 명중하는 식인데, 명중률 100인 기술은 명중률 계산식에서 255의 값을 갖는데도 난수가 최대 255까지 나온다. 즉 난수 255가 뜨면 255 미만이 아니기 때문에 빗나가 버리는 것이다. 확률이 낮긴 하지만 어지간히 운이 없지 않은 이상 게임을 끝까지 진행하면서 한두 번 정도는 경험해볼 수 있다. 저 미만 처리 때문에 다른 모든 기술의 명중률도 실제로 설정된 것보다 다들 미묘하게 낮다. 청 버전, 피카츄 버전에서도 마찬가지다.

그 외 트리비아

리프-b02.jpg

  • 사실은 1세대부터 남자 주인공과 여자주인공으로 나누려고 했지만 게임보이 용량부족 등의 문제로 여자 주인공이 삭제되어 있는 채로 발매되었다. 이름은 리프. 하지만 이때의 디자인은 포켓몬스터 청버전에서 사용하게 된다.

제작진

  • 디렉터
 -타지리 사토시
  • 프로그래머
  -모리모토 시게키
  -오타 타케노리
  -와타나베 타츠야
  -타마다 소스케
  -마스다 준이치
  -무라카와 테루키
  -후쿠이 코타
  • 케릭터 디자인
  -스기모리 켄
  -니시다 아츠코
  • 포켓몬 디자인
  -스기모리 켄
  -니시다 아츠코
  -모리모토 시게키
  -오타 사토시
  -요시카와 레나
  -후지와라 모토후미
  • 음악/음향 효과
  -마스다 준이치
  • 시나리오
  -타지리 사토시
  -타치구니 류스케
  -노노무라 후미히로
  -진나이 히로유키

애니메이션화

10월 2일포켓몬스터 THE ORIGIN이라는 이름으로 단편 애니화(전 4화 완결). 해당년도 10월 12일에 발매된 포켓몬스터 X·Y의 홍보를 겸해 방영되었다. 자세한 건 항목 참조.


  1. 연동은 외전 게임이지만, 본가와 연동할 수 있는 게임입니다.