포켓몬 셔플

포켓몬 셔플
Pokémon Shuffle
포켓몬 셔플 로고.png
게임 정보
배급사 닌텐도, 포켓몬
개발사 Genius Sonority
장르 퍼즐
출시일 2015년 2월 18일 (3DS)[1]
2015년 8월 25일 (일본 모바일)
2015년 9월 1일 (모바일)[2]
2016년 1월 20일 (한국 모바일)
플랫폼 3DS, iOS, 안드로이드
시리즈 포켓몬스터
웹사이트 http://www.pokemonshuffle.co.kr/

개요[편집 | 원본 편집]

닌텐도 DS로 발매된 포켓몬 토로제를 만든 Genius Sonority에서 개발한 3DS모바일용 6세대 기반 포켓몬스터 시리즈의 스핀오프 작품. 일본어 이름인 포케토루는 "포켓몬(ポケモン)+잡다(取る, 토루)"를 합친 말장난이고, 일본을 제외한 다른 국가에는 좀 더 직관적인 "포켓몬 셔플"이란 이름으로 발매되었다. 처음에는 2015년 2월 18일3DS의 다운로드 전용 소프트로 발매되었으나, 약 6개월 뒤에 모바일 앱으로도 출시되면서, 닌텐도 최초의 모바일 게임이라는 칭호를 따갔다.

여타 다른 모바일 게임과 비슷하게, 부분 유료화 정책을 채택하고 있다. 현금으로 살 수 있는 품목은 보석으로, 보석을 통해 스테이지를 플레이하는데 필요한 하트나 아이템을 구매하는데 필요한 코인을 살 수 있다. 하지만 현질을 통해 무한정으로 하트나 코인을 살 수 있는 것은 아니고, 한도가 존재하여 한도를 넘으면 그 날은 더이상 현금 결제가 불가능하다. 그런데 약간의 노가다를 하면 코인과 하트를 쉽게 모을 수 있기 때문에 현질을 할 필요성은 적다. 효율적인 노가다 방법에 대해서는 후술.

시스템[편집 | 원본 편집]

스테이지를 플레이하기 위해서는 하트가 하나[3] 필요하다. 하트는 최대 5까지 채워지며, 30분에 하나씩 채워진다. 보석으로 구매한 하트는 별도의 칸을 차지하며, 시간에 따라 회복되는 하트와는 별개의 하트로 계산된다. 하트를 소모할 때는 기본 하트를 먼저 소모하게 된다. 스테이지를 고르기 전에 그 스테이지에서 사용할 포켓몬을 고르고, 사용할 아이템을 고른다. 각 아이템은 코인을 사용하여 구매할 수 있으며, 3DS와 모바일에서의 가격이 다르다(...). 구매 가능한 아이템은 다음과 같다.

아이템 약자 비용 (3DS/모바일) 설명 사용 가능 스테이지
남은횟수+5 M+5 800/1000 턴 제한을 5 늘려준다 턴 기반 대부분 스테이지
제한시간+10 T+10 800/1000 시간 제한을 10초 늘려준다 시간 제한 기반 대부분 스테이지
경험치 1.5배 EXP 300/800 획득 경험치를 1.5배 늘려준다 경험치 획득이 가능한 모든 스테이지
메가스타트 MS 2000/2500 스테이지 시작과 동시에 메가진화한다 메가진화 가능한 포켓몬이 있을 때만
퍼즐포켓몬-1 C-1 9000/9500 보드 위에서 떨어지는 종류(포켓몬이나 블럭)를 하나 줄인다 대부분의 스테이지
방해가드 DD 1500/2000 적 포켓몬의 방해를 제한 턴 수/제한 시간의 절반만큼 막는다 적 포켓몬의 방해가 있는 대부분의 스테이지
파워업 AP 3000/5000 공격력을 2배로 만든다 몇몇 이벤트 스테이지

구매가 불가능하고 특정한 조건을 만족해야만 얻을 수 있는 아이템도 존재한다. 원래는 메가스킬업 하나만 있었지만, 업데이트로 다량 추가되었다. 아래는 그 리스트.

아이템 설명
메가스킬업 (사탕) 메가진화에 필요한 매치 수를 하나씩 줄여준다.
맥스레벨업 (롤리팝) 포켓몬의 최대 레벨을 1 올려준다.
레벨업 포켓몬의 현재 레벨을 1 올려준다.
경험치업S 포켓몬의 경험치를 소량 증가시킨다.
경험치업M 포켓몬의 경험치를 적당히 증가시킨다.
경험치업L 포켓몬의 경험치를 크게 증가시킨다.
스킬파워S (쿠키) 포켓몬의 스킬레벨 경험치를 소량 증가시킨다.
스킬파워M 포켓몬의 스킬레벨 경험치를 적당히 증가시킨다.
스킬파워L 포켓몬의 스킬레벨 경험치를 크게 증가시킨다.
스킬체인지 포켓몬의 능력을 바꾼다.

모든 스테이지는 6×6의 보드로 이루어져 있으며, 각 칸에는 플레이어가 고른 포켓몬이나,[4] 스테이지 내의 장애물들이 자리잡고 있다. 매 턴 플레이어는 한 포켓몬을 잡아 다른 포켓몬(혹은 빈 칸)과 맞바꿔, 3개 이상의 매칭을 시키고, 매칭을 시킨 포켓몬의 타입이나 BP, 콤보, 능력에 따라 상대 포켓몬에게 데미지를 준다. 스테이지 별로 정해진 턴 수 이내에 일정 데미지를 주면[5] 그 스테이지를 클리어하게 되고, 만약 상대 포켓몬이 아직 잡지 못한 포켓몬이라면 포획할 수 있는 기회가 주어진다. 만약 포켓몬을 잡는데 성공했으면 스테이지에서 해당 포켓몬을 사용할 수 있고, 실패했다면 포획률 2배 상태에서 3500 코인을 주고 수퍼볼을 던질 수 있는 기회가 주어진다. 수퍼볼은 2~4번까지 던질 수 있지만, 어지간히 잡고 싶지 않다면 그냥 놓아주고 다시 플레이하는 것이 정신건강에 이롭다. 가끔씩 슈퍼 캐치 찬스라고 해서 포획률이 2배+α가 되는 경우가 있는데, 수퍼볼을 쓸 것이라면 슈퍼 캐치 찬스를 노리자. 코인은 보석으로 구매하거나, 스테이지를 클리어 함으로써 얻을 수 있다. 스테이지 최초 클리어시에는 더 많은 코인을 받으므로 참고.

대부분의 스테이지는 최대 4마리의 보조 포켓몬을 들고 갈 수 있는데, 첫 번째 슬롯에 존재하는 포켓몬은 메가진화를 시킬 수 있다. 물론, 메가진화를 시키기 위해서는 해당 포켓몬의 메가스톤이 필요하고, 메가스톤은 메인 스테이지 클리어나 이벤트 랭킹 보상을 통해서 획득이 가능하다. 만약 메가스톤도 있고, 메가진화도 가능하지만, 첫 번째 슬롯에 존재하지 않는다면 메가진화를 하지 않으므로 주의. 메가진화를 시키기 위해서는 각 포켓몬마다 정해진 매치 수를 채워야 하며, 메가진화의 진행도는 보드 왼쪽 상단에 표시된다. 메가진화를 한 포켓몬은 기존의 능력과는 다른 능력을 가지며, 기본 BP도 소폭 상승한다. 대부분의 메가진화 능력은 잘만 쓰면 보드를 쓸어버릴 수 있기 때문에, 메가진화는 모든 스테이지의 필수요소. 특히 3 포켓몬 스테이지에서 메가 팬텀은 사기 of 사기를 보여준다. 메가진화를 빨리 시키고 싶다면 메가 스피드 업을 먹이면 되는데, 이는 비매품이라 이벤트를 통해 얻는 방법밖에 존재하지 않는다. 여태까지 먹인 스피드업 개수와 먹일 수 있는 스피드업의 한도는 포켓몬 정보에서 확인이 가능.

초반을 제외하고는 거의 모든 스테이지에 방해물이 존재한다. 크게 스테이지 자체에 존재하는 방해물과, 상대 포켓몬이 일정 턴/조건마다 주는 방해의 두 가지로 나눠지며, 방해물의 종류는 다음과 같다.

방해물 설명
배리어 포켓몬을 그 자리에 고정시킨다. 배리어에 감싸진 포켓몬을 매치시키는 것으로써 배리어를 없앨 수 있다. 배리어에 싸인 포켓몬은 아래로 떨어지지 않기 때문에, 배리어가 상단에 존재하면 암을 유발한다(...).
추가 보조 포켓몬 플레이어가 선택한 포켓몬이 아닌 다른 포켓몬이 추가로 보드 위에서 등장한다. 보드에 등장하는 포켓몬의 종류가 더 늘어난 셈이기 때문에 콤보나 캐스캐이드를 노리기가 힘들어진다.
비보조 포켓몬 적 포켓몬의 방해나 스테이지 기본 세팅으로 다른 포켓몬이 추가로 등장한다. 추가 보조 포켓몬과의 차이점은 보드 위에서 떨어지지 않는다는 점.
동전 방해물이라고 하기는 좀 애매하지만, 매치시키면 스테이지 클리어시에 매치 수에 따라 코인을 얻는다.
부술 수 있는 바위 나무 블럭. 옆의 포켓몬이 매치되면 같이 부서진다. 만약 배리어에 싸여있을 경우, 배리어도 같이 없어진다.
부술 수 없는 블럭 철 블럭. 생성된지 5턴이 지나면 자동으로 사라진다. 보드에 쌓이기 시작하면 배리어 못지 않은 암이 생긴다(...).
검은 구름 칸에 검은 구름이 끼어서 어떤 포켓몬이 있는지 보기 힘들어 진다. 해당 칸을 터치하는 것으로 어떤 포켓몬이 있는지 확인할 수 있긴 하지만, 짜증나는 건 매한 가지. 특히 시간 제한 스테이지에 검은 구름이 쌓이면 정말 짜증난다.

포켓몬 시리즈 답게 상성 시스템도 존재하는데, 밸런스 탓인지 모든 포켓몬은 단 하나의 대표 타입만을 가진다. 예를 들면, 피죤투는 원래 노말, 비행 타입이지만, 여기서는 비행 타입만을 가진 것으로 취급된다. 만약 효과가 굉장한 (2배) 타입의 포켓몬을 매치시키면 2배의 데미지를 줄 수 있으며, 효과가 없는 (0배, 1/2배) 타입의 포켓몬을 매치시키면 절반의 데미지만 들어간다. 사용 포켓몬을 고를 때 위 화살표가 있는 포켓몬은 2배 데미지를 줄 수 있는 포켓몬이며, 아래 화살표가 있는 포켓몬은 절반의 데미지를 주는 포켓몬이므로 타입 상성에 대해 잘 모른다면 참고하자. 만약 귀찮다면 그냥 자동 선택을 한 번 눌러서 자동으로 맞춰진 포켓몬을 쓰면 된다. 물론, 후반으로 갈 수록 스테이지 장애물이나 포켓몬의 능력에 맞춰 수동으로 설정해야 하는 경우가 늘어난다.

모든 포켓몬은 타입, 공격력(BP), 레벨, 능력을 가진다. BP는 당연히 높을 수록 좋으며, 포켓몬의 레벨을 올림으로써 BP를 올릴 수 있다. 각 스테이지를 클리어하면 사용한 포켓몬들의 경험치가 오르는데, 일정 경험치를 모으면 레벨을 올릴 수 있다. 레벨은 기본적으로 10이 한도이며, 롤리팝을 먹인다면 레벨 상한이 증가한다. 어쨌든 레벨 MAX가 되면 경험치는 별 쓸모가 없다. 레벨 제한이 있으면 진화는 어떻게 하냐고 생각할 수 있는데, 본작에서는 메가진화를 제외한 진화는 존재하지 않고, 각 진화체를 따로 잡아야 한다. 각 진화체가 서로 다른 능력과 BP, 때로는 다른 타입을 가지고 있기 때문에 진화전 포켓몬이라고 해서 버려지는 일은 원작에 비하면 적다. 능력은 직접 매치한 포켓몬의 것만 발동하며, 첫 매치(= 1콤보) 이후에 콤보나 캐스캐이드로 매치되는 포켓몬의 능력은 발동되지 않는다. 모든 능력은 발동 조건과 확률이 존재하는데, 이에 대해서는 후술.

점수에 대해 설명하자면, 전술했듯이 점수 = 데미지이기 때문에, 상대 포켓몬에게 유리한 타입의 포켓몬을 보조로 쓰는 것이 좋다. 하지만 점수는 단순히 타입 상성 외에도 콤보나 포켓몬의 능력에 의해 영향을 받는다. 먼저, 3마리를 매치시켰을 때, 기본적으로 들어가는 데미지는 매치시킨 포켓몬의 BP와 같다. 만약 4마리를 매치시켰으면 1.5배, 5마리를 매치시켰다면 2배, 6마리가 매치되었다면 2.5배의 데미지가 들어가게 된다. 콤보 역시 데미지에 영향을 끼치는데, 당연히 높을 수록 추가 데미지가 들어간다. 콤보에 따른 배율을 정리하면 다음과 같다 (포켓몬의 능력을 제외한 값).

콤보 1 2-4 5-9 10-24 25-49 50-74 75-99 100-200 200+
배율 1 1.1 1.15 1.2 1.3 1.4 1.5 2 2.5

10콤보 쌓기도 힘든데 무슨 수로 200콤보 이상 쌓냐고 생각할 수 있는데, 시간 제한 스테이지에선 실력만 된다면 100콤보 쌓는 것은 별로 어렵지 않다.

일부 능력은 발동되면 콤보를 쌓을 때 추가 데미지를 준다. 해당 능력은 송화(불꽃 타입), 총공격(격투 타입), 노말 콤보(노말 타입), 스카이콤보(비행 타입), 드래곤 콤보(드래곤 타입), 페어리 파워(페어리 타입), 다크파워(악 타입). 특히 노말 콤보는, 배율을 2.5배로 늘려주기 때문에, 잉여 타입인 노말 타입을 굉장히 유용하게 만들어 주기도 한다. 한편, 화상입히기, 겁주기, 얼리기가 걸린 상태에서 각각 불, 고스트, 얼음 타입 공격을 하면 1.5배의 데미지가 들어간다. 잠재우기가 걸린 상태라면 타입에 관계없이 1.2배의 데미지가 들어가므로 참고.

스테이지[편집 | 원본 편집]

모든 스테이지는 클리어했을 때 남은 턴 수/시간에 따라서 랭크가 매겨진다. S랭크는 엑스트라 스테이지를 해금하기 위해 필요하지만, A, B, C랭크는 별 쓸모가 없다(...). 또한 모바일에서는 3DS에 비해 필요 점수가 대체적으로 더 높기 때문에 난이도가 더 높다.

몇몇 스테이지에는 추천도와 필요 레벨이 적혀있는데, 추천도는 높을 수록 좋은 포켓몬이란 뜻이고, 필요 레벨은 높을 수록 해당 스테이지의 난이도가 높다는 뜻이다.

3 포켓몬 스테이지는 기울임, 메가진화 스테이지는 볼드로 표시. 포획 확률의 기본은 클리어 시에 기본적으로 주어지는 확률이고, 보너스는 남은 턴 수/시간에 따라 주어지는 추가적인 확률이다. 턴은 1턴당 1보너스지만, 시간의 경우 3초당 1보너스를 받게 된다.

메인[편집 | 원본 편집]

포켓로드[편집 | 원본 편집]

업데이트로 추가된 새로운 타입의 스테이지. 메인 스테이지 150을 클리어하면 도전할 수 있으며, 하트 3개를 소모하여 입장한다. 사용 포켓몬은 처음에 고른 4마리로 고정되며, 턴 수는 고정 (스테이지를 클리어하면 늘어난다). 레벨 업 배틀과 비슷하지만 50레벨까지 있으며, 각 레벨은 메인 스테이지 1~150 중 하나가 된다. 서바이벌 스테이지에서 몇 레벨까지 클리어했는지는 트레이너 카드에 표기되기 때문에 친구들이 볼 수 있다. 좋은 보상을 많이 얻을 수 있지만, 하트를 3개나 소모하고, 무엇보다 시간이 많이 든다. 어려운 스테이지를 클리어하기 위해 사용한 아이템과 코인은 덤.

레벨 해당 메인 스테이지 보상 (첫 클리어/이후)
1 1~5
2 6~9
3 10 (메가다부니)
4~5 11~19
6 20 (메가캥카)
7~9 22~44
10 30 (메가깜까미) 경험치업M ×1/경험치업S ×1
11 45 (메가야도란)
12~14 31~74
15 103 (라이츄)
16 31~74
17 90 (메가입치트)
18~19 76~89
20 75 (메가파비코리) 경험치업L ×1/경험치업S ×2
21~22 1~74
23~26 46~74
27 60 (메가이어롭)
28~29 90~119
30 120 (메가얼음귀신) 맥스레벨업 ×1/경험치업S ×3
31 1~104
32~33 76~104
34~36 129~131 레벨 35: 레벨업 ×1/경험치업M ×1
37 1~119
38~39 76~119
40 105 (메가전룡) 맥스레벨업 ×1/경험치업M ×2
41 1~134
42~44 121~134
45 135 (메가팬텀) 레벨업 ×1/경험치업M ×3
46 1~148
47~49 136~148
50 150 (메가뮤츠Y) 맥스레벨업 ×3/경험치업L ×1

엑스트라[편집 | 원본 편집]

엑스트라 스테이지는 메인 스테이지에서 S랭크를 받은 스테이지의 수에따라 하나씩 해금된다. 엑스트라 스테이지는 전부 시간 제한 스테이지며, 메인 스테이지에 비해 대체로 난이도가 더 높다. 매칭이 되지 않아도 포켓몬을 이리저리 움직일 수 있으며, 매칭이 이루어지고 있는 와중에도 계속 매칭시켜 콤보를 쌓는 것이 가능하다. 참고로, 속도보다는 정확성이 더 중요하니, 조금 느리더라도 하나씩 확실하게 매칭을 시켜나가자.

스테이지 포켓몬 타입 능력 포획 확률 (기본/보너스) 필요한 S랭크의 수
EX1 앱솔 잊게만들기 1/5 12
EX2 로토무 전기 마비시키기 1/5 12
EX3 루카리오 격투 총공격 1/3 12
EX4 프리져 얼음 4개의힘 1/3 20
EX5 썬더 전기 4개의힘 1/10 25
EX6 파이어 불꽃 4개의힘 1/5 30
EX7 이상해꽃 파워드레인 1/5 35
EX8 거북왕 방해없애기+ 1/4 40
EX9 리자몽 불꽃 화상입히기 1/5 45
EX10 망나뇽 드래곤 드래곤콤보 1/3 50
EX11 나무킹 파워드레인 1/5 55
EX12 번치코 불꽃 연속공격 1/10 60
EX13 대짱이 연속공격 1/5 65
EX14 앤테이 불꽃 5개의힘 1/20 75
EX15 스이쿤 5개의힘 1/20 80
EX16 라이코 전기 5개의힘 1/20 85
EX17 히드런 불꽃 마지막힘 1/3 95
EX18 제르네아스 페어리 변덕+ 1/5 100
EX19 이벨타르 5개의힘 1/5 110
EX20 뮤츠 에스퍼 교체 1/3 150
EX21 게노세크트 벌레 무리만들기 1/5 180
EX22 브리가론 연속공격 1/4 191
EX23 마폭시 불꽃 송화 1/10 195
EX24 개굴닌자 잊게만들기 1/5 200
EX25 테라키온 바위 4개의힘+ 1/3 215
EX26 비리디온 4개의힘+ 1/10 215
EX27 테라키온 강철 4개의힘+ 1/3 220
EX28 절각참 바위없애기+ 1/7 221
EX29 엘레이드 격투 블럭무너뜨리기+ 1/4 230
EX30 미끄래곤 드래곤 뿌리치기+ 1/3 240
EX31 렌트라 전기 구름제거+ 1/4 250
EX32 칼라마네로 변덕+ 1/4 260
EX33 맘모꾸리 얼음 배리어없애기+ 1/4 280
EX34 글라이온 바위없애기+ 1/3 280
EX35 폴리곤Z 노말 쇼크어택 1/3 300
EX36 씨카이저 얼음 바위없애기+ 1/5 310
EX37 돈크로우 5개의힘+ 1/8 330
EX38 윈디 불꽃 4개의힘+ 1/6 350
EX39 메가자리 벌레 업다운 1/4 360
EX40 로파파 잊게만들기 1/2 380
EX41 삼삼드래 교체+ 1/4 400
EX42 강챙이 뿌리치기+ 1/6 430
EX43 붐볼 전기 바위없애기++ 1/8 450
EX44 아이스크 벌레 마비콤보 1/6 470
EX45 만타인 비행 업다운 1/5 500

이벤트[편집 | 원본 편집]

미션카드[편집 | 원본 편집]

업데이트로 추가된 일종의 업적 시스템. 각 미션카드에는 몇 가지의 미션이 존재하며, 각 미션을 클리어하면 별을 얻고, 그 미션카드 내에서 별을 일정 개수 이상 모으면 보상을 얻을 수 있다.

1-10[편집 | 원본 편집]

카드 번호 난이도 보상 미션 조건 미션 보상
1 4★: 1 메가스타트 10콤보 이상 하자! 없음 쉬움
4매치를 3회 하자! 없음 ★★ 쉬움
메가진화 효과를 4회 발동시키자! 메가다부니를 사용 쉬움
2 ♦♦ 3★: 5 하트
7★: 1 방해가드
9★: 1 메가스타트
16★: 루카리오나이트 (이미 있으면 1 보석)
20콤보 이상 하자! 메리프 스테이지 ★★ 메가팬텀과 메리프를 들고가자.
바위를 5개 없애자! 캥카 스테이지 방해를 2번 할 때까지 기다리면 바위가 6개 생긴다.
4개의힘을 4회 발동시키자! 없음 ★★ 쉬움
딱 7콤보를 하자! 다부니 스테이지 ★★★ 운에 모든걸 맡기자.
블럭을 10개 없애자! 리오르 스테이지 ★★ 메가프테라와 바위없애기+를 가진 포켓몬을 들고가자.
코인을 4개 없애자! 나옹 스테이지 ★★ 코인 노가다 참조
지정 포켓몬을 가장 많이 없애자! 늪짱이 스테이지, 지정 포켓몬은 피카츄 메가뮤츠Y, 에스퍼 타입 2마리, 피카츄를 들고가자. 메가뮤츠Y가 지우는 포켓몬은 세지 않는다.
20초 남기자! 루카리오 스테이지 ★★★ 쉬움
3 ♦♦♦ 6★: 1 경험치업M
10★: 1 보석
14★: 1 맥스레벨업
22★: 1 메가스킬업
100콤보 이상 하자! 없음 ★★ 3포켓몬 스테이지에서 메가팬텀을 고르고, 운에 모든 것을 맡기자.
메가진화하지 않고 클리어하자! 메가파비코리 스테이지 초반에는 힘들지만, 후반에는 쉽다.
35000스코어를 기록하자! 없음 ★★ 전룡 스테이지에서 도전하자.
메가진화 효과를 3회 발동시키자! 메가입치트 스테이지, 사용 메가진화는 메가루카리오 ★★★ 요가램을 같이 들고가면 쉽다.
딱 20콤보를 하자! 치렁 스테이지 ★★★ 메가팬텀을 들고간 뒤, 운에 모든걸 맡기자.
코인을 100개 없애자! 없음 ★★★ 말이 좋아 조건이 없음이지, 주말 나옹 스테이지에서만 가능하다. 메가뮤츠Y, 변덕+ 3마리, M+5, MS를 쓰고 운에 모든 것을 맡기자.
바위를 50개 없애자! 던지미 스테이지 ★★★★ M+5를 쓰자. 그럼 20턴 동안 48개의 바위를 만들어 낸다. 남은 2개는 어쩌냐고? 장난 능력을 가진 포켓몬을 들고간 뒤, 능력으로 방해 카운터가 줄어들기를 기도하자(...). 나머지는 메가프테라와 바위없애기+ 포켓몬을 들고가면 된다.
아이템을 사용하지 않고 클리어하자! ★★★★ 메가뮤츠Y 스테이지 3DS에서는 버그 때문에 EX20(일반 뮤츠 스테이지)를 아이템을 쓰지 않고 클리어해도 인정되었다(...). 물론 모바일은 수정되서 출시. 메가팬텀/메가앱솔, 다크라이, 기라티나, 게노세크트를 사용하자.
4 7★: 5000코인 20콤보 이상 하자 없음 메가팬텀을 쓰자.
5매치를 2회 하자! 없음 ★★ 3포켓몬 스테이지에서 하면 쉽다.
메가진화 효과를 4회 발동시키자! 메가캥카를 사용 쉬움
블럭무너뜨리기를 3회 발동시키자! 삐딱구리 스테이지 ★★ 블럭무너뜨리기+는 포함하지 않는다.
배리어없애기를 3회 발동시키자! 배리어없애기+는 포함하지 않는다. 쉬움
5 ♦♦ 7★: 1 경험치업L
13★: 1 맥스레벨업
4개의힘을 10회 발동시키자! 프리져 스테이지 ★★ 콤보 중에는 능력이 발동하지 않으므로 10번씩 끊어서 능력을 발동하자. 4개의힘+는 포함하지 않으므로 주의.
20초 남기자! 썬더 스테이지 ★★★ 힘들다면 T+10을 사용하자.
아이템을 사용하지 않고 클리어하자! 파이어 스테이지 ★★ 쉬움
메가진화 효과를 10회 발동시키자! 망나뇽 스테이지, 메가이어롭을 사용 ★★ 메가이어롭을 세로로 맞추는 편이 쉽다. 능력을 10번 발동시키기 전에 스테이지를 클리어 할 수도 있으므로 BP가 너무 높은 포켓몬은 사용하지 말자.
80초 남기자! 히드런 스테이지 ★★★★ 40초안에 클리어하기는 상당히 어렵다. 테스를 해본 뒤, 아이템을 적당히 사용하자.
6 ♦♦♦ 5★: 1 경험치업M
13★: 1 스킬파워S
19★: 1 스킬파워M
6회 남기자! 피카츄 스테이지 ★★ 1번 만에 클리어해야 한다. 피츄를 들고가면 편하다.
배리어를 14개 없애자! 마릴 스테이지 ★★ 배리어없애기+를 가진 포켓몬을 들고가자. 1턴에 배리어를 5개씩 없애야 한다.
20콤보 이상 하자! 라이츄 스테이지 ★★ 초기 보드에 피츄, 피카츄, 라이츄가 배리어에 싸여있다. 그렇기에 피츄, 피카츄, 라이츄를 들고가면 20콤보 하기는 쉽지만 스테이지를 클리어 하기는 어려워진다. 좀 더 안정적으로 클리어하고 싶다면 메가캥가나 메가이상해꽃, 피츄, 그리고 유리한 타입 하나를 들고가자.
60000 스코어를 기록하자! 없음 ★★★★ 6만점 이상을 내도 적이 쓰러지지 않는 레벨업 배틀이나 메가 경쟁 스테이지에서 도전하자. 다만, 레벨업 배틀은 레벨을 200 정도까지 올려야한다. AP는 선택이 아닌 필수이며, 운도 받쳐줘야 한다.
바위를 25개 없애자! 니드킹 스테이지 ★★ 4매치를 만들지 못하면 바위를 4개 생성한다. 이를 7~8번 반복한 뒤에 이기면 된다.
120콤보 이상 하자! 없음 ★★★ 3포켓몬 스테이지에서 메가팬텀을 쓰자. 나머지는 운에 맞기면 된다.
아이템을 사용하지 않고 클리어하자! 비비용 스테이지 ★★★★ 레시라무+송화 팀을 사용하자. 운이 상당히 따라줘야 할 정도로 어렵다.
7 8★: 1 보석 딱 3콤보를 하자! 없음 쉬움
메가진화 효과를 3회 발동시키자! 메가야도란을 사용 ★★ 루카리오 스테이지에서 하면 쉽다.
마비시키기를 1회 발동시키자! 치라미 스테이지 쉬움
잠재우기를 3회 발동시키자! 어니부기 스테이지 ★★ 어렵진 않지만 운이 따라줘야 한다.
지정 포켓몬을 가장 많이 없애자! 이상해풀 스테이지, 지정 포켓몬은 아차모 ★★ 아차모를 적당히 없앤 뒤, 히드런으로 큰 데미지를 주면 된다.
8 ♦♦ 5★: 1 메가스타트
9★: 1 리자몽나이트Y (이미 있으면 1 보석)
14★: 1 맥스레벨업
30초 남기자! 루카리오 스테이지 ★★ 쉬움
메가진화 효과를 2회 발동시키자! 아마루르가 스테이지, 메가루카리오를 사용 쉬움
스테이지를 클리어하자! 파이어 스테이지, 아마루르가를 사용 ★★ 쉬움
지정 포켓몬을 가장 많이 없애자! 배바닐라 스테이지, 지정 포켓몬은 파이어 ★★ 혹시라도 메가번치코는 사용하지 말자.
20초 남기자! 리자몽 스테이지 ★★ 쉬움
메가진화 효과를 3회 발동시키자! 메가얼음귀신 스테이지, 메가리자몽Y를 사용 ★★★ 아이템 없이도 클리어할 수는 있지만, 운이 조금 따라줘야 한다. 그게 싫다면 레시라무와 DD를 쓰자.
블럭을 30개 없애자! 으랏차 스테이지, 불꽃 타입만 사용 ★★ 메가리자몽Y와 MS를 쓰면 된다. 파이어로와 나인테일을 들고가면 더더욱 안정적.
9 ♦♦♦ 7★: 1 스킬파워M
15★: 1 맥스레벨업
22★: 1 스킬체인지
메가파워를 5회 발동시키자! 잠만보 스테이지 ★★ 메가레쿠쟈와 미끄메라를 사용하는 것이 좋다. 메가진화를 해버리면 메가파워가 발동하지 않음에 주의.
서포트 포켓몬의 능력을 모두 5개의힘으로 하자! 노보청 스테이지 ★★★ 메가팬텀, 야도킹, 야부엉, 뮤를 사용하자. 아이템 없이 클리어하려면 운이 조금 받쳐줘야 한다.
딱 22콤보를 하자! 없음 ★★★ 네이티오 스테이지에서 메가핫삼을 고른 뒤, 처음에 F1-E6을 하면 정확하게 22콤보가 된다.
10회 남기자! 고디보미 스테이지 ★★★★ S랭크보다 조건이 빡세다. M+5와 C-1을 쓰는 것이 제일 안정적이다.
먹구름을 40개 없애자! 이벨타르 스테이지 ★★★ 4매치 이상을 하지 못하면 구름 하나가 방해로 생겨난다. 그러면 초기 보드 상태에서 24개의 구름이 추가로 필요한데, 정말 최적화된 움직임을 보여야 T+10을 쓰고 70초 안에 끝낼 수 있다. 하지만 이게 말처럼 쉽진 않기 때문에, 보석 1~2개 사용할 각오는 해야한다.
메가진화 효과를 7회 발동시키자! 전툴라 스테이지, 메가프테라를 사용 ★★ 클리어만 할 수 있다면 그다지 어렵지 않다. 어렵다면 M+5와 MS를 쓰자.
아이템을 사용하지 않고 클리어하자! 테오키스 스테이지 ★★★★★ 다크라이로 재우고, 메가팬텀으로 콤보를 쌓고, 기라티나와 게노세크트로 데미지를 주자. 4콤보 이상을 하지 못하면 방해가 날라오기 때문에 운에 모든 것을 맡겨야 한다.
10 ♦♦ 6★: 앱솔나이트 (이미 있으면 1 경험치업L)
9★: 5000 코인
35초 남기자! 앱솔 스테이지, 마릴리를 사용 ★★ 쉬움
블럭을 8개 없애자! 레파르다스 스테이지, 클레피를 사용 엘레이드를 쓰자.
10콤보 이상 하자! 고우스트 스테이지, 레파르다스를 사용 메가팬텀을 쓰자.
변덕을 3회 발동시키자! 램프라 스테이지, 고우스트를 사용 ★★ 쉬움
메가진화 효과를 5회 발동시키자! 팬텀 스테이지, 메가앱솔을 사용 ★★★ 아이템 없이도 가능하지만, 방해가 심해서 운이 조금 받쳐줘야 한다. 아니면 DD를 쓰자.

11~[편집 | 원본 편집]

카드 번호 난이도 보상 미션 조건 미션 보상
11 3★: 1 경험치업M
7★: 1 메가스타트
무리만들기를 2회 발동시키자! 랑딸랑 스테이지, 볼비트를 사용 무리만들기 발동 확률이 상당히 낮다. 게다가 스킬을 딱 2번 발동할만큼의 체력이 있으므로 주의.
업다운을 1회 발동시키자! 영치코 스테이지, 아마루스를 사용 쉬움
4회 남기자! 소미안 스테이지, 소미안을 사용 ★★ 1턴 안에 끝내야 한다. 운이 좋다면 시작하자마자 끝날 수도 있다.
30콤보 이상 하자! 니드리나 스테이지 메가팬텀을 쓰자.
메가파워를 3회 발동시키자! 이어롭 스테이지, 노말 타입만 사용 ★★ 메가캥카, 메가파워 2마리, 아르세우스를 들고가면 된다.
12 ♦♦ 8★: 거북왕나이트 (이미 있으면 1 경험치업L)
10★: 1 스킬파워M
4회 남기자! 에몽가 스테이지, 땅 타입만 사용 1턴 안에 끝내야 한다. 생각보다 쉽다.
서포트 포켓몬의 능력을 모두 논스톱으로 하자! 푸호꼬 스테이지 ★★ 쉬움
55초 남기자! 거북왕 스테이지 ★★ 엑스트라 스테이지를 계속 해왔다면 쉽게 할 수 있다.
겁주기를 1회 발동시키자! 다크펫 스테이지, 고스트 타입만 사용 메가다크펫, 굴레에 빠진 후파, 화강돌을 들고가면 된다.
화상입히기를 2회 발동시키자! 단칼빙 스테이지, 불꽃 타입만 사용 ★★ 별로 어렵진 않지만, 스킬 발동 확률이 조금 낮다.
메가진화 효과를 5회 발동시키자! 강철톤 스테이지, 메가거북왕을 사용 ★★ 메가거북왕 능력이 구리고, 방해가 조금 많기 때문에 MS, DD를 쓰는 것이 좋다.
13 ♦♦♦ 7★: 1 맥스레벨업
15★: 1 메가스킬업
22★: 1 스킬체인지
5회 남기자! 워글 스테이지 ★★ 체력이 많기 때문에 콤보가 잘 터져야 한다. 귀찮으면 M+5를 쓰자.
스카이콤보를 2회 발동시키자! 메이클 스테이지, 비행 타입만 사용 ★★ 별로 어렵진 않지만, 스킬 발동 확률이 조금 낮다.
파워드레인을 2회 발동시키자! 몰드류 스테이지 ★★★ 별로 어렵진 않지만, 스킬 발동 확률이 조금 낮다.
18회 남기자! 보스로라 스테이지 ★★★★ S랭크 조건보다 빡세다. 그냥 속편하게 아이템 전부 쓰고 가자.
10회 남기자! 플라제스 스테이지, 노말 타입만 사용 ★★★★ 역시 편하게 아이템을 전부 쓰고 가자. 아르세우스의 노말 콤보를 이용하면 쉽다.
123콤보 이상 하자! 없음 ★★★★ 3 포켓몬 스테이지에서 메가팬텀을 쓰고, 운에 모든걸 맡기자.
마지막힘을 3회 발동시키자! 없음 ★★★ 스테이지 36에서 마지막힘을 가진 포켓몬 4마리로 도전하면 쉽다.
14 3★: 3000 코인 30콤보 이상 하자! 없음 3포켓몬 스테이지에서 메가팬텀을 쓰자.
반격을 3회 발동시키자! 이어롭 스테이지, 레파르다스를 사용 쉬움
4매치를 8회 하자! 야돈 스테이지 쉬움
15 ♦♦ 7★: 이상해꽃나치트 (이미 있으면 1 스킬파워M)
10★: 1 메가스킬업
50초 남기자! 프리져 스테이지 ★★ 쉬움
지정 포켓몬을 가장 많이 없애자! 피죤투 스테이지, 지정 포켓몬은 프리져 쉬움
4매치를 3회 하자! 핫삼 스테이지, 피죤투를 사용 쉬움
45초 남기자! 이상해꽃 스테이지 ★★★ T+10을 쓰면 쉽다.
메가진화 효과를 7회 발동시키자! 대짱이 스테이지, 메가이상해꽃을 사용 ★★★ 너무 강한 포켓몬을 쓰면 7회 전에 깨므로 적당히 약한 포켓몬을 들고, 메가진화를 우선으로 매치시키면 된다.
16 ♦♦♦ 9★: 1 맥스레벨업
17★: 1 메가스킬업
26★: 1 스킬체인지
메가진화하지 않고 클리어하자! 로즈레이드 스테이지 ★★★ M+5와 DD는 필수. 정 안되면 C-1을 쓰자.
뿌리치기+를 15회 발동시키자! 눈쓰개 스테이지 ★★★★ 해당 스테이지는 회수 제한이 15회 이고, 3포켓몬 스테이지다. 대미지 조절과 능력 발동을 완벽히 해내야 하므로 상당히 까다로운 편. M+5를 쓰면 조금 더 안정적으로 클리어가 가능하다.
70000 스코어를 기록하자! 없음 ★★★★ 3포켓몬 스테이지에서 콤보를 노리거나, 메가 경쟁 스테이지에서 클리어하자.
20회 남기자! 눈설왕 스테이지 ★★★ M+5를 쓰면 10회의 기회가 주어진다. DD와 MS를 쓰면 쉽다.
7회 남기자! 두트리오 스테이지, 바위 타입만 사용 ★★★★ 메가마기라스, M+5, MS를 쓰면 쉽다. DD는 옵션.
스테이지를 클리어하자! 바오키 스테이지, 노말 타입만 사용 ★★★★ M+5와 DD를 쓰고, 노말콤보 팀으로 도전하자.
마지막힘을 4회 발동시키자! 앱솔 스테이지 ★★★★ 체력을 절반만 남겨놓은 뒤, 5매치를 연속적으로 할 수 있게 배치시켜 놓고 10초 남았을 때 부터 하나씩 매치시키면 된다. 의외로 쉽다.

능력[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

코인[편집 | 원본 편집]

스테이지를 처음 클리어하면 100~300 코인을, 이후에 다시 클리어하면 10~30 코인을 받지만, 이것만으로 S랭크를 위해 아이템을 구매하기에는 턱없이 모자르다. 하지만 여타 다른 포켓몬 시리즈처럼 코인을 노가다할 수 있는 방법이 존재하는데, 바로 초기 필드에 코인이 존재하는 메인 스테이지 37과, 주말에 열리는 나옹 스테이지가 바로 그것.

코인을 3개 매치시에는 100, 4개는 300, 5개는 500, 6개[6]는 700코인을 스테이지 클리어시에 추가로 얻을 수 있다. 만약 코인을 매치시켰는데 클리어하지 못하면 안습...

스테이지 37
  • 기본 지식
    초기 보드에는 F1, A6, F6에 코인이 존재한다. 나옹의 방해는 3턴에 한 번 이루어지며, 제한 턴 수는 8회. 즉, 나옹의 방해는 최대 2번 이루어지게 된다.[7] 나옹의 방해는 나무 블럭 하나 추가, 코인 하나 추가, 코인 2개 추가, 코인 3개 추가의 총 4종류가 있으며, 대부분 나무 블럭이나 코인 하나가 추가된다. 3DS에서는 코인만 하나씩 추가한다. 나옹의 체력은 1160으로 매우 적기 때문에, 데미지 조절에 많은 신경을 써야 한다.
  • 전략
    먼저 A6에 존재하는 코인을 F열로 옮겨야 한다. A4, A5나 B6, C6에 같은 포켓몬을 위치시키고, F열에 있는 포켓몬과 바꾸면 끝. 이쯤이면 나옹의 첫 번째 방해가 이루어졌을텐데, 코인이 생겼다면 생긴 코인을 마찬가지로 F열로 옮겨주자. 이상적으로는 F2, F3, F5, F6에 코인이 존재하게 될 것이고, 이 상태가 아니라면 그냥 코인 4개를 매치시켜 300코인을 얻도록 하자. 2턴이 남으면 나옹의 마지막 방해가 이루어지는데, 코인이 생겼다면 바로 F4에 옮겨 500코인을 얻자. 마지막 한 턴에는 큰 데미지를 주어 나옹을 쓰러트리면 된다.
  • 사용 포켓몬
    마지막에 큰 데미지를 줘야하기 때문에, 격투 타입이나, 마지막힘, 무리만들기, 모이는힘, 강철마음, 벌레의알림 능력을 가진 포켓몬을 한 마리 들고 가자. 나머지 3마리는 고스트 타입같이 데미지를 조절할 수 있는 포켓몬과 평범한 데미지를 주는 포켓몬으로 채우자. 가장 좋은 포켓몬은 격투 타입+마지막힘인 노보청인데,[8] 노보청은 스테이지 198에나 가야 나온다. 아니면 노말콤보를 가진 아르세우스+노말 타입 포켓몬으로 콤보를 노려도 되지만, 아르세우스는 이벤트 스테이지에서만 얻을 수 있다.
    반면, 코인을 없애거나 방해를 늦추는 능력을 가진 포켓몬은 절대 들고오면 안 된다. 해당 능력은 마비시키기, 방해없애기, 방해없애기+, 교체, 교체+, 잠재우기, 추위, 놀래키기, 장난, 잊게만들기, 쇼크공격 등이 있다.
주말 나옹 스테이지
  • 기본 지식
    나옹의 체력은 무한이며, 보드에는 플레이어가 고른 포켓몬과 코인이 랜덤하게 배치된다. 코인은 보드 위에서 떨어지거나, 나옹의 방해를 통해서도 생긴다. 나옹의 방해는 마지막 턴을 제외하고 3콤보 이상을 만들면 들어오며, 스테이지 37과는 다르게 코인만 생긴다. 운이 좋다면 3콤보 → 코인이 매치되어 3콤보 → 반복의 사이클로 돈을 왕창 벌어들일 수 있다. 코인은 마지막 턴이거나 콤보를 위한 것이 아닌 이상 절대 직접 매치하지 말고, 알아서 매치되기를 기다리자. 스테이지 37과는 다르게, M+5를 쓰는 것이 매우 권장된다.
  • 사용 팀
    메가팬텀 계: 가장 사용하기 쉬운 전략. 메가팬텀+고스트 타입의 메가부스트(+변덕 능력)을 가진 포켓몬으로 구성하여, 최대한 빨리 메가진화를 시키기만 하면 끝. 메가팬텀은 메가진화가 매우 빠르고, C-1이랑 비슷한 효과를 지니기에, 콤보를 쌓는데 매우 유리하다. 하지만 메가팬텀을 한 번 매치시킨 뒤에는 메가팬텀이 잘 나오지 않는 것은 단점. 메가갸라도스(색이 다른 모습)을 사용할 수도 있지만, 이쪽은 캔디를 많이 먹여놔야 한다.
    메가뮤츠Y 계: 메가팬텀 팀과 운용은 비슷하지만, 캔디를 미리 먹여놔야 효율이 좋아진다. 아니면 MS를 쓸 수도 있지만, 2500코인은 상당히 손실이 크다. 하지만 능력이 발동된 뒤에도 메가진화한 포켓몬이 잘 나오는 것은 장점.
    메가번치코 계: 메가뮤츠Y 팀과 비슷하지만, 캔디를 먹여놓을 필요가 없다. 하지만 교체되는 포켓몬이 최대 3마리뿐이기 때문에 운이 좀 따라줘야하는 편. 역시 운켓몬... 하지만 능력이 발동된 뒤에도 메가진화한 포켓몬이 매우 잘 나오는 것은 장점.
    스테이지 37과 마찬가지로, 코인을 없애거나 방해를 늦추는 능력을 가진 포켓몬은 절대 들고오지 말자.
  • 추천 팀
    가장 안정적으로 알려진 팀은 메가뮤츠Y, 안농 ! (메가파워+), 다른 메가파워 포켓몬 1마리, 변덕+ 포켓몬 1마리이다. 안농 !은 스테이지 373까지 가야 잡을 수 있기 때문에, 포획하기 전까지는 메가뮤츠Y + 메가파워 포켓몬 3마리를 사용하자. 이쪽도 매우 안정적이다.

경험치[편집 | 원본 편집]

코인에 비하면 중요도는 낮지만, 포켓몬의 BP가 중요한 시간 제한 스테이지나 메가 경쟁 스테이지를 위해서 경험치 노가다가 필요한 경우가 존재한다. 초기 레벨은 1, 최대 레벨은 10이지만, 롤리팝을 먹이면 15까지 레벨을 올릴 수 있다.

레벨별 BP
레벨 BP
1 30 40 50 60 70 80 90
2 35 43 53 63 73 83 93
3 39 46 56 66 76 86 96
4 42 48 58 68 78 88 98
5 45 50 60 70 80 90 100
6 47 52 62 72 82 92 102
7 49 54 64 74 84 94 104
8 51 56 66 76 86 96 106
9 53 58 68 78 88 98 108
10 55 60 70 80 90 100 110
11 61 66 75 84 93 102 112
12 67 72 80 88 96 104 114
13 73 78 85 92 99 106 116
14 79 84 90 96 102 108 118
15 85 90 100 105 110 115 120
16 88 93 103 108 113 118 123
17 91 96 106 111 116 121 126
18 94 99 109 114 119 124 129
19 97 102 112 117 122 127 132
20 100 105 115 120 125 130 135
획득 경험치

스테이지를 클리어하면 경험치를 얻는데, 얻는 경험치는 메인 스테이지의 경우 턴 수만큼, EX 스테이지는 무조건 10, 비크티니 스테이지는 400, 메가 경쟁 스테이지는 0, 나머지 이벤트 스테이지는 5를 얻는다. 경험치는 사용한 보조 포켓몬에게 모두 동일하게 들어가며, 그 스테이지에서 가장 큰 데미지를 준 포켓몬 한 마리[9]는 두 배의 경험치를 얻을 수 있다. 만약 스테이지 클리어에 실패해도, 깎은 체력에 비례해서 경험치를 얻으니 중간에 포기하지 말고 끝까지 플레이하자. 하지만 왕관 보너스는 못 얻는다. EXP 아이템을 사용하면 경험치를 1.5배 얻는데, 비크티니 스테이지가 아닌 이상은 별로 큰 효과를 보지 못한다. 그냥 30분 기다려서 한 판 더 플레이하는 것이 더 효율적.

필요 경험치

초기 BP와 레벨에 따라서 필요한 경험치가 달라진다. 자세한 경험치 테이블은 다음과 같다.

필요 경험치
초기 BP 30 40 50 60 70 80 90
베이스 경험치 50 55 60 65 70 75 80
레벨 필요 베이스 경험치
2 1
3 2
4 3
5 3
6 9
7 15
8 18
9 21
10 24
11 27
12 21
13 30
14 36
15 42
16 45
17 48
18 51
19 54
20 60
노가다 스테이지
  • 스테이지 21 (이어롤)
    클리어 시 30 EXP. 방해도 없어서 타입에 관계없이 매우 쉽게 클리어 할 수 있고, 초기에 등장하기 때문에 초반에 쓸모있는 스테이지. 하지만 나중에 등장하는 전룡 스테이지나 잠만보 스테이지에 밀린다.
  • 스테이지 130 (전룡)
    클리어 시 50 EXP. 별로 어렵진 않지만, 전기에 반감되는 비행, 강철, 전기 타입은 사용하기 힘들다. 게다가 한 판 하는데 시간이 정말 오래 걸린다. 잊게만들기 능력을 가진 포켓몬을 들고오면 방해는 걱정할 필요가 없으므로 참고하자. 만약 비행, 강철, 전기 타입을 쓰고 싶다면, 메가레쿠쟈의 능력을 사용하면 좋다. 문제는 메가레쿠쟈가 스테이지 300를 클리어해야 얻을 수 있다는 점.
  • 스테이지 183 (잠만보)
    클리어 시 55 EXP. 격투 타입을 쓴다면 어렵진 않지만, 격투 타입이 아니라면 상당히 힘들다. 사실상 격투 타입만을 위한 노가다 스테이지.
  • 비크티니 스테이지
    매주 토요일에 등장하는 스테이지. 타입 상성상 유리한 포켓몬을 최소 2마리 들고가고, 나머지 2마리는 레벨 업 시키고 싶은 포켓몬을 들고가는 것이 안정적이다. M+5를 쓴다면 그냥 아무렇게나 들고가도 괜찮다. EXP 1.5배 아이템을 쓰면 무려 600 경험치를 얻을 수 있으므로, 웬만하면 EXP 아이템을 쓰자.

기타[편집 | 원본 편집]

아이템

S랭크를 따기 위해서는 클리어 시에 턴(시간) 제한의 절반 이상이 남아 있으면 된다.[10] 만약 M+5를 쓰면 2~3턴이 아닌, 5턴의 여분 턴을 얻으므로 S랭크가 따기가 수월해진다. 반면, M+5와 DD를 같이 쓰면, 5턴이 아닌 2~3턴간 적이 추가로 마비되게 된다. 또한, M+5는 포획 확률에 영향을 끼치지 못하므로, 포획을 노린다면 M+5는 쓰지 말자. 이는 T+10도 마찬가지.

모든 아이템은 첫 턴 전에 사용이 된다. 만약 시작과 동시에 방해가 들어오는 스테이지에서 DD를 쓰면, 방해 카운터는 0이지만 상대 포켓몬이 마비되어 방해를 하지 못하는 풍경을 볼 수 있다.

C-1은 해당 스테이지에 추가로 생성되는 블럭이나 포켓몬을 나오지 않게 한다 (방해로 생기는 포켓몬이나 블럭은 못 지운다). 만약 해당 스테이지에 추가 블럭이나 포켓몬이 없다면, 4번째 슬롯에 존재하는 보조 포켓몬이 지워지게 된다. 따라서, 3 포켓몬 스테이지에서는 C-1을 사용할 수 없다.

몇몇 이벤트 스테이지는 AP를 쓸 수 있는데, AP를 쓰기 전에 아이템 없이 한 번 플레이를 해서 체력을 얼마나 깎을 수 있는지 미리 살펴보자. 만약 절반 남짓 깎았다면 AP를 써서 클리어 할 수 있다는 뜻이고, 거의 끝까지 깎았다면 M+5만으로도 클리어 할 수 있다는 뜻이다. 3DS는 AP가 3000코인 밖에 안하므로 상관없는 얘기지만, 모바일에서는 AP(5000코인) 보다는 MS+DD(4500코인)가 더 싸게 먹힌다. 상황을 잘 봐서 아이템을 고르자.

하트 수급

친구 코드를 이용하여 추가로 하트를 수급할 수 있다. 최대 30명의 친구에게 하트를 송신/수신 가능하며, 송신 시에는 1/4 하트를, 수신 시에는 1/8 하트를 얻을 수 있다. 이론적으로는 하루에 하트 11.25개를 추가로 얻는 것이 가능. 모바일의 경우, 처음에는 페이스북 친구 연동 기능만 있었지만, 업데이트로 친구 코드 기능이 추가되어 더이상 페이스북에 의존할 필요가 없어졌다. 물론 페이스북 연동 기능은 여전히 존재한다. 지역 제한이 존재하므로 주의하자.

시간 제한 스테이지 (모바일)

시간 제한 스테이지에서 여러 가지 방법으로 앱을 잠시 멈추면 시간이 흐르지 않는다. 다시 앱을 기동시키면 약 1초 뒤에 다시 시간이 흐르는데, 이 1초의 간격을 이용해서 다음 매치를 생각할 수가 있다. 제일 간단한 방법은 상단의 노티바를 터치하는 것. 노티바를 터치하는 동안은 시간이 멈추는 데다가 화면을 거의 가리지 않기 때문에 매우 유용하다. 안드로이드의 경우, 루팅을 해서 내부 시계를 느리게 가게 하면 시간도 느리게 흘러간다. 하지만, 루팅한 핸드폰은 메가 경쟁 스테이지에 참가 자체가 불가능하므로 하지 않는 것이 좋다.

또한 모바일에서는 시간 제한 스테이지를 쉽게 클리어하기 위해 스마트폰에 일부러 과부하를 걸기도 한다. 예를 들면, 화면 녹화, 백신, 방화벽 등 무거운 앱들을 실행한 상태에서 포켓몬 셔플을 실행하는 것이다. 그러면 핸드폰의 CPU와 RAM 사용량이 높아지고, 처리 속도도 지연되어 시간 제한 스테이지에서 시간이 느리게 흐른다. 루팅과의 차이점이라면, 이쪽은 입력 시간도 지연된다는 것(...). 물론 최신 스마트폰과 고성능의 태블릿 사용자는 APU의 성능이 좋아서 별 차이가 없을 수도 있다. 그러나 그들도 언젠가 방법을 찾을 것이다. 시스템에 과부하를 일부러 거는 앱이 나올지도 모른다.

메가팬텀

메가팬텀은 C-1과 비슷한 능력을 가지기 때문에, 콤보 플레이에 매우 유용하다. 상대 포켓몬이 고스트를 반감하는 타입이 아니면 언제든지 사용이 가능하며, 특히 3 포켓몬 스테이지에서는 거의 사기에 가까운 능력을 발휘한다. 본가에서도 사기더니 여기서도 사기... 사용 방법도 매우 간단하다. 메가진화를 시킨다 → 메가팬텀을 매치시킨다 → 메가팬텀이 사라진다 → ??? → PROFIT!! 게다가 메가팬텀은 메가진화에 필요한 매치수가 11로 매우 적고, 한 번 매치된 메가팬텀은 한동안 나오지 않기 때문에 그 효율성은 더더욱 커진다.

노말콤보

노말 타입 포켓몬은 초반을 제외하고는 거의 잉여에 가까운데, 노말콤보 능력을 가진 아르세우스가 있다면 얘기가 달라진다. 노말콤보 능력이 발동되면 노말 타입의 콤보 데미지가 2.5배로 증가하는데, 이는 유리한 타입 상성의 배율인 2배보다 커서 일단 능력이 발동만 되면 유리한 타입의 포켓몬으로 떡칠하는 것 보다 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 적 포켓몬이 노말 타입을 반감하는 고스트, 바위, 강철 타입이 아니기만 하면 언제든지 사용이 가능. 주로 노말 타입 메가진화 + 아르세우스 + BP가 높은 노말 타입 2마리[11]나, 그냥 아르세우스 + BP가 높은 노말 타입 3마리를 사용한다.

셔플 무브 (Shuffle Move)

레딧의 사용자 Loreinatoredor가 만든 셔플 무브(Shuffle Move)는 스테이지를 쉽게 클리어하는데 도움을 준다. 스테이지를 선택하고 포켓몬의 레벨을 입력한 후, 보드에 포켓몬과 장애물을 배열하면 어떤 움직임이 가장 효율적이고 좋은 수인지 자동으로 계산해서 제시해준다. Move Chooser에서 계산 방식을 직접 지정하여 점수를 우선으로 할 것인지 방해를 제거하는 것을 우선으로 할 것인지, 콤보를 우선으로 할 것인지도 직접 지정하거나, 사용자가 계산된 수들의 수치들을 비교하여 선택할 수도 있다. 그러니까 말하자면 포켓몬 셔플의 알파고. 포켓몬 셔플의 스테이지나 이벤트가 업데이트될 때마다 셔플 무브도 주기적으로 업데이트가 되는 편이므로 최신버전을 이용하는 것이 좋다. Java로 제작되어 크로스플랫폼에서 실행이 가능하다 (Java 필요).

물론 경우의 수가 많기 때문에 셔플무브에서 계산하여 추천한 선택보다 사용자가 직접 이동한 선택이 더 좋은 결과를 내는 경우도 많다. 현재의 셔플 무브는 떨어져 내려오는 블록이 무엇일지 예측하지 못하고 계산하며, 포켓몬의 능력이 발휘되는지 여부도 확률의 기대값으로 계산하여 점수를 예측하기 때문에 전혀 다른 결과가 나올 수도 있기 때문이다. 또한 시간제한 스테이지나 EV4에서 언급된 패스트 매치에서는 사용이 곤란하다.

비판[편집 | 원본 편집]

한국에는 모바일 버전밖에 없어서 느끼지 못하겠지만, 3DS 버전이 같이 존재하는 일본, 유럽, 북미 지역에서는 모바일 버전에 대한 비판이 상당히 많다. 모바일 버전은 3DS 버전에 비해 난이도가 대체로 높기 때문. 아래는 모바일 버전의 단점을 정리한 것이다.

  1. 몇몇 적 포켓몬의 체력이 3DS 버전보다 많다.
    • 3DS와 모바일의 스테이지가 동시에 추가되게 되면서 이 점은 해결되었지만, 1~210 스테이지는 모바일 버전이 더 어렵다.
    • 사실 3DS 버전보다 쉬운 스테이지가 딱 하나 존재한다. 바로 롱스톤 스테이지 (153).
  2. 몇몇 포켓몬의 포획률이 3DS 버전보다 낮다.
  3. 아이템과 수퍼볼 값이 더 비싸다.
    • 3DS에선 수퍼볼을 하나 던졌을 때 포획에 실패하면 3DS를 끄는 것으로 코인을 소모하지 않게 되는 버그가 있지만, 모바일은 그런 것도 없다.
  4. 몇몇 능력의 발동 확률이 3DS 버전보다 낮다.
  5. 트레이너 스테이지를 깨도 보석을 얻지 못한다.
    • 대신 하트 5개를 얻지만, 보석에 비하면 가치는 시궁창.
  6. 스테이지를 클리어할 때 얻는 코인이 3DS 버전보다 적다.
  7. 나옹 스테이지(37)에서 나무 블럭이 스폰될 수도 있어 코인 파밍이 어렵다.
    • 3DS 버전은 방해가 코인 하나 스폰으로 고정되어 있기 때문에 코인 5매치가 안정적이다.
    • 모바일 버전에선 가끔씩 코인 2~3개가 스폰되기도 해서 더 많은 코인을 얻을 수도 있지만, 그럴 가능성은 매우 낮다. 오히려 코인 위에 나무 블럭이 스폰될 가능성이 더 크다.
  8. 오프라인 상태에선 플레이할 수 없다.
  9. 핸드폰 배터리가 빨리 단다.


물론 모바일 버전이 3DS버전 보다 나은 것도 있긴 하다. 아래는 그 리스트.

  1. 보석을 사용해서 얻는 하트/코인의 양이 더 많다.
  2. 루팅이나 CPU 연산량 증가를 통해 시간 제한 스테이지를 쉽게 플레이할 수 있다.
    • 하지만 루팅을 하면 메가 경쟁 스테이지에 참가하지 못한다.
  3. 3DS보다는 핸드폰이 휴대하기 편하다.


양을 보면 알겠지만, 모바일 버전이 3DS 버전에 비해 갖는 장점은 없는 것이라고 봐도 무방하다. 덕분에 모바일 유저의 불만은 나날이 커지는 중. 특히, 과거에 모바일 나옹 스테이지를 3DS와 같게 만든 적이 있었는데, 하루 딱 지나자 되돌려버리는 만행을 저질러 모바일 유저들을 폭발시킨 적이 있었다. 이 때 많은 유저들이 항의 메일을 보내고 평가를 낮게 주는 등의 방법을 썼지만, GS는 그 어떠한 반응도 보이지 않았다.

그나마 다행인건, 기존 내용은 변함 없어도 새로 추가되는 컨텐츠는 3DS와 모바일 사이에 차이가 없게 되었다. 그 대신 스프라이트가 다른 포켓몬을 추가시킴으로서 재탕이라는 욕을 먹고 있다(...).

각주

  1. 일본, 미국, 호주, 유럽
  2. 미국, 호주, 유럽
  3. 몇몇 이벤트 스테이지는 하트 두 개나 코인이 필요
  4. 보조 포켓몬을 고르지 않으면 기본으로 지정된 포켓몬이 나오는데, 이들은 약하기 때문에 보조 포켓몬을 항상 골라주는 것이 더 좋다.
  5. 데미지=점수이다
  6. 캐스캐이드나 나옹의 방해로 6개가 동시에 매치되는 경우가 간혹 있다.
  7. M+5는 절대 쓰지 말자. 적자만 난다.
  8. 만렙+5매치+마지막힘으로 720의 데미지를 준다.
  9. 왕관 표시
  10. 소수점은 버림
  11. 레지기가스, 폴리곤2, 폴리곤Z, 잠만보, 해피너스 등등