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:목표물의 [[오감]]을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자<ref>시전자는 무조건 포함한다.</ref>와 [[마법]] 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식 할 수 없게된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 [[마법]] 반경을 벗어날 경우 [[마법]]은 자동으로 풀린다. 고도의 [[집중력]]을 필요로 해서 [[집중력]]이 좋지 않는 [[마법사]]가 이 [[마법]]을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고. | :목표물의 [[오감]]을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자<ref>시전자는 무조건 포함한다.</ref>와 [[마법]] 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식 할 수 없게된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 [[마법]] 반경을 벗어날 경우 [[마법]]은 자동으로 풀린다. 고도의 [[집중력]]을 필요로 해서 [[집중력]]이 좋지 않는 [[마법사]]가 이 [[마법]]을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고. | ||
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:[[생물]] 또는 [[무생물]]에 국한하지 않고 일정범위 안의 물리적인 손상, 혹은 파괴된 상태를 복구시킨다. 현재시점부터 [[과거]]의 한계시점까지의 기간 중 물리적으로 가장 최상의 상태를 찾아 되돌린다. 단, 최상의 상태의 기준은 [[마법사]] 임의로 설정할 수 없으며, [[마법]]자체에 의해 자동으로 설정된다. 따라서 어떤 파손된 물건에 호티 아슈윈스를 썼을 때, 복구시점은 [[마법사]]가 생각하는 최상의 상태가 아닐 수도 있다는 것. 또는 이런 경우엔 한계시점의 초과를 생각해 볼 수 있다. 한계시점이 초과하면 한계시점 전에 최상의 상태가 있다 하더라도 복구시킬 수 없다. 그래서 가뜩이나 [[돈]] 벌기 쉬운 마법인데 한계시점까지 길면 [[돈]]을 어마어마하게 벌 수 있다. 이렇게 [[돈]] 벌기 쉽고, 무엇보다 어디서나 유용한 [[치료]][[마법]]이지만 그만큼 배우기 힘들다. 마법계산을 거의 감으로 때려 맟추는 [[란 사이로페|란]]<del>승리한 [[수포자]]</del>같은 경우는 아슈윈스 마법은 아에 손을 놨다. | |||
*;호티 브라흐마(hoti brahma) | *;호티 브라흐마(hoti brahma) | ||
2015년 6월 4일 (목) 20:17 판
배경
- 윌라르브
- 아테라
- 미스티쇼어
- 칼리블룸
- 린드할로우
- 엘로스
- 에어로플래토
- 카르테
- 이스홀리
- 콘체스
종족
마법
웹툰 ,《쿠베라》에서 마법이란 신이나 수라의 힘을 빌려 쓰는 것을 말하지만, 현 작중에서는 수라들과의 연결고리가 끊어 신의 힘만을 빌려 쓸 수 있다.
유언마법
주문을 외워야 발현되며, 하루사용횟수에 제약이 있고, 쓸 때마다 기력을 소모한다. 사용 기력은 마법의 위력, 범위에 비례한다.
호티(hoti)마법
누구나 습득가능하며, 생일속성에 따라 가중치를 받는다.
- 호티 찬드라(hoti chandra)
- 목표물의 오감을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자[1]와 마법 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식 할 수 없게된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 마법 반경을 벗어날 경우 마법은 자동으로 풀린다. 고도의 집중력을 필요로 해서 집중력이 좋지 않는 마법사가 이 마법을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고.
- 호티 아슈윈스(hoti asvins)
- 생물 또는 무생물에 국한하지 않고 일정범위 안의 물리적인 손상, 혹은 파괴된 상태를 복구시킨다. 현재시점부터 과거의 한계시점까지의 기간 중 물리적으로 가장 최상의 상태를 찾아 되돌린다. 단, 최상의 상태의 기준은 마법사 임의로 설정할 수 없으며, 마법자체에 의해 자동으로 설정된다. 따라서 어떤 파손된 물건에 호티 아슈윈스를 썼을 때, 복구시점은 마법사가 생각하는 최상의 상태가 아닐 수도 있다는 것. 또는 이런 경우엔 한계시점의 초과를 생각해 볼 수 있다. 한계시점이 초과하면 한계시점 전에 최상의 상태가 있다 하더라도 복구시킬 수 없다. 그래서 가뜩이나 돈 벌기 쉬운 마법인데 한계시점까지 길면 돈을 어마어마하게 벌 수 있다. 이렇게 돈 벌기 쉽고, 무엇보다 어디서나 유용한 치료마법이지만 그만큼 배우기 힘들다. 마법계산을 거의 감으로 때려 맟추는 란
승리한 수포자같은 경우는 아슈윈스 마법은 아에 손을 놨다.
- 호티 브라흐마(hoti brahma)
- 호티 바유(hoti vayu)
- 호티 수르야(hoti surya)
- 호티 아그니(hoti agni)
- 호티 바루나(hoti varuna)
- 호티 인드라(hoti indra)
- 호티 쿠베라(hoti kubera)
- 호티 마루트(hoti marut)
- 호티 야마(hoti yama)
브하바티(bhabati)마법
- 브하바티 찬드라(bhabati chandra)
- 브하바티 아슈윈스(bhabati asvins)
- 브하바티 브라흐마(bhabati )
- 브하바티 바유(bhabati vayu)
- 브하바티 수르야(bhabati surya)
- 브하바티 아그니(bhabati agni)
- 브하바티 바루나(bhabati varuna)
- 브하바티 인드라(bhabati indra)
- 브하바티 쿠베라(bhabati kubera)
- 브하바티 마루트(bhabati marut)
- 브하바티 야마(bhabati yama)
- 작중 미공개
이드하 에투(Idha Etu)마법
- 이드하 에투 찬드라(Idha Etu chandra)
- 이드하 에투 아슈윈스(Idha Etu asvins)
- 이드하 에투 브라흐마(Idha Etu brahma)
- 이드하 에투 바유(Idha Etu vayu)
- 이드하 에투 수르야(Idha Etu surya)
- 이드하 에투 아그니(Idha Etu agni)
- 이드하 에투 바루나(Idha Etu varuna)
- 이드하 에투 인드라(Idha Etu indra)
- 이드하 에투 쿠베라(Idha Etu kubera)
- 이드하 에투 마루트(Idha Etu marut)
- 이드하 에투 야마(Idha Etu yama)
융합 마법
- 호티 바유 호티 찬드라(hoti vayu hoti chandra)
- 호티 쿠베라 호티 아슈윈스(hoti kubea hoti asvins)
무언마법
생일속성을 가진 인간이 사용가능하지만, 애초에 인간을 위한 능력이 아니며 시전자의 심성이 비인간적일 수록 강한 위력으로 사용할 수 있다.
- 무(無)
- 어둠
- 부활
- 창조
- 바람
- 빛
- 불
- 물
- 하늘
- 번개 경로 조절
- 대지
- 파멸
- 죽음
초월기
- ㄱ
- 극열
- 거인의 힘
- 깊은 바다의 안식처-간다르바 고유초월기
- 그림자 도주
- ㄴ
- 낙원의 불꽃
- ㄷ
- ㄹ
- ㅁ
- 미열
- 무저화-타크사카 고유초월기
- 물살별
- 무덤 속의 시선
- 무지개빛 흐름
- ㅂ
- ㅅ
- 섬(殲)-타크사카 고유초월기
- 신의 구속-신 쿠베라 고유초월기
- 서리의 탄
- 심홍의 파열
- 심홍의 깃털돌풍
- 심홍의 번개
- 심홍의 추격
- 심홍의 추격
- 심홍의 새벽빛[2]-마루나 고유초월기
- 서리의 땅
- 심해의 한입
- 신월의 문
- ㅇ
- 얼음바늘
- 얼어붙은 눈물-간다르바 고유초월기
- 여덟갈래의 광휘
- 어둔 주홍의 빛
- 어둔 주홍의 회오리
- 어둔 주홍의 추격자
- 어스름의 대지
- 우주 광선
- 우주 돌풍
- 연풍
- 은신
- 열두번의 재기
- ㅈ
- 지옥불의 검-아그니 고유초월기
- 지옥의 아홉 뱀-바스키 고유초월기
- 절대영도
- 중력장
- 죽음의 손길
- 자색의 비
- 잠복기의 힘
- 전기장
- 자기희생
ㅊ
- 창조의 불꽃
- 축지
- 치유의 손길
- 출수
- 청록의 파열
- 초열의 불꽃
- 초월의 늪
- ㅋ
- ㅌ
- 통찰
- ㅍ
- 풍요의 대지-신 쿠베라 고유초월기
- 핏빛의 선
- 파열탄
- 파멸의 숨-브리트라족 고유초월기
- ㅎ