쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아: 두 판 사이의 차이

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원작자 아에바 후치 본인이 집필한 소설판이 2014년에 [[엔터브레인]]을 통해 서적화되었다. 단권으로 완결되는 내용으로, 게임판의 내용 및 게임판의 뒷이야기도 수록되어 있다. 서적의 부록으로 원작 게임의 업데이트판을 다운로드할 수 있는 코드도 포함되었지만, 시간이 지난 뒤 웹상에 무상으로 공개했다.
원작자 아에바 후치 본인이 집필한 소설판이 2014년에 [[엔터브레인]]을 통해 서적화되었다. 단권으로 완결되는 내용으로, 게임판의 내용 및 게임판의 뒷이야기도 수록되어 있다. 서적의 부록으로 원작 게임의 업데이트판을 다운로드할 수 있는 코드도 포함되었지만, 시간이 지난 뒤 웹상에 무상으로 공개했다.


* 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA/엔터브레인, 아에바 후치 지음, 2014년 11월 29일, ISBN 978-4047300385
* 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA/엔터브레인, 아에바 후치 지음, 2014년 11월 29일, {{ISBN|978-4047300385}}


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코쿠리우(黒龍眼)가 작화를 맡아 만화화되었다. 2015년 3월 13일부터 웹코믹 사이트 [[패미통 코믹 클리어]]에서 연재되었으며, 단행본이 패미통 클리어 코믹스 레이블로 출간되었다.
코쿠리우(黒龍眼)가 작화를 맡아 만화화되었다. 2015년 3월 13일부터 웹코믹 사이트 [[패미통 코믹 클리어]]에서 연재되었으며, 단행본이 패미통 클리어 코믹스 레이블로 출간되었다.


* 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA, 2016년 12월 15일 발매, ISBN 978-4047340329
* 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA, 2016년 12월 15일 발매, {{ISBN|978-4047340329}}


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2018년 9월 18일 (화) 02:25 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
장르 탐색 호러풍 성희롱 게임
플랫폼 Windows, 웹 게임
모드 싱글플레이
언어 일본어
엔진 RPG 쯔꾸르 XP
RPG 쯔꾸르 MV

쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아》(黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない)는 일본의 게임 개발자 아에바 후치가 RPG 쯔꾸르 XP로 제작해 공개한 호러풍 에로 게임이다. 아예 제작자가 지정한 장르는 "탐색 호러풍 성희롱 게임"이므로 당당히 에로게라고 할 수 있다. 다만 R-15 정도 등급으로 수위는 낮은 편이다. 어디가? 한국어 번역은 크게 2개 판본으로 완료되었다. 약칭은 쿠로 선배(黒先輩).

RPG 쯔꾸르 MV로 이식한 웹 게임판도 RPG 아츠마루에서 공개되었다. MV판에는 2016년 12월 15일에 갱신된 ver1.10부터 쿠로 선배 쪽에 보이스가 구현되었다.

특징

특이한 진행 분위기 자체부터 굉장한(...) 스토리에 유별난 캐릭터의 여주인공(!)이 삼박자로 맞아 떨어져준 덕에 큰 인기를 받아 소설판까지 발매했다. (틀:날짜/출력 발매) 대략 전반적인 분위기 자체는 게임 4컷 만화인 《방과 후 플레이》(1권)와 비슷하지만 캐릭터 입장이 정반대이다.

모두 2D 그래픽이며 일러스트는 나름 깔끔하고 괜찮다. 선택지가 보기보다 굉장히 많은 게임인데도 인터페이스가 매우 간단 명료하게 구성되어 있다. 다만 배경음악이나 SE는 별 평가가 이뤄지지 않을 만큼 뒷전이다.

플레이 타임은 대략 1시간 정도로 짤막하다. 엔딩은 두 종류로 레이이치가 진실을 깨닫는 트루엔딩과 모르고 지나가는 노멀 엔딩으로 나뉜다. 그러나 두 엔딩이 스포일러 틀을 달지 않아도 될 정도로 별다른 차이가 없으며, 그닥 엔딩이 중요한 게임도 아니다. 엔딩 분기 조건은 선배와의 대화이며, 심지어 트루 엔딩이 노멀 엔딩보다 보기 쉽다.

그리고 이 게임의 특이한 점은 트루 엔딩을 보고 난 후에는 게임이 있는 폴더 내에 직접 성희롱 결과물을 .txt 파일로 출력해준다. 게임 내 입력한 커맨드를 바탕으로 페티쉬 분석부터 SM 성향 및 총론까지 나름 구체적으로(...) 나온다.

일단 호러"풍" 게임이기 때문에 분위기는 전반적으로 어둡지만 호러 요소가 거의 없다시피 하다. 기껏해야 간단한 퍼즐과 깜짝 트릭 정도. 오히려 이 게임의 진면목은 선배를 성희롱하는 커맨드에 있다.

등장인물

레이이치 (怜一)
남자 주인공 및 플레이어 캐릭터. 자세한 프로필 언급이 없지만 대화상 유추하면 고등학생일 것으로 짐작된다. 모나미 패션[1]에 얼굴이 약간 핼쑥하고 상당히 마른 몸매로 1990년대 에로게 주인공의 전형적인 요소를 갖추고 있지만 다행히도 달걀귀신이나 더러워 보이는 인상(...)은 아니다. 청소 아르바이트 구인광고를 읽고 본편의 무대인 저택에 들어선다. 나름 정상적인 도덕관을 갖추고 있지만 여느 흔한 고등학생처럼 성지식도 많이 갖추고 있는 것으로 묘사된다. 어디까지나 플레이어가 직접 입력해야만 AV적 행동을 보일 뿐, 캐릭터 스스로가 움직이지는 않는 온전한 아바타 캐릭터.
선배 (先輩)
성우 - 마츠이 에리코
여자 주인공 (히로인). 그녀 역시 자세한 프로필은 없다만 레이이치가 선배라 부르는 걸 보면 일단 학교는 같은 것으로 보인다. (혹은 같은학교 졸업생이거나.) 상당한 부자로 언급되어 있고 스스로를 레이이치의 하인(下僕)으로 칭한다. 감정이 없어보이는 눈과 표정만 빼면 굉장한 거유미인. 레이이치를 끔찍히도 좋아하는지 따라오지 말라는데도 몰래 따라오고, 성희롱을 당하면서도 오히려 그걸 권장하거나 부추긴다. 콩깍지가 굉장히 단단하게 씌워진 모양인데 그 이유를 본편에서 풀어놓지 않는다.

진실

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.

사실 선배가 모든 일의 주범자이다. 레이이치가 주워온 광고도 그녀가 낸 것이고, 레이이치를 저택에 가둔것도 그녀의 트릭이다. 심지어 그녀의 재산 원천도 그 저택이며, 그 사실을 트루/노멀 엔딩 가리지 않고 마지막에 밝히며 알바가 하고싶다는 레이이치를 받아들인다. 다만 끝까지 선배가 레이이치를 좋아하게 된 이유는 나오지 않으며, 계획을 세우게 된 원인인 레이이치가 선배를 회피하는 모습을 보인 이유도 서술되지 않는다. 그냥 그런 것 같다는 늬앙스만 풀었다.

  • 트루 엔딩에서는 추리를 통해 진실을 요구하는 레이이치에게 담담하게 진실을 고한다. 다만 그걸 들은 레이이치도 담담하게 받아들이고, 때문에 기뻐하면서 다음날 그를 정식으로 채용하는 형태로 그를 끌어들인다.
  • 노멀 엔딩에서는 레이이치가 담담하게 탈출하는 뒷편에 서서 "고마워. 재밌었어."라고 독백을 날린다. 다음날 면접을 보러 온 레이이치보다 한 발 앞서 저택에 서서 주인 포스를 날리며 맞이해 레이이치를 벙 찌게 만든다.

미디어 믹스

소설

소설 단행본 표지

원작자 아에바 후치 본인이 집필한 소설판이 2014년에 엔터브레인을 통해 서적화되었다. 단권으로 완결되는 내용으로, 게임판의 내용 및 게임판의 뒷이야기도 수록되어 있다. 서적의 부록으로 원작 게임의 업데이트판을 다운로드할 수 있는 코드도 포함되었지만, 시간이 지난 뒤 웹상에 무상으로 공개했다.

  • 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA/엔터브레인, 아에바 후치 지음, 2014년 11월 29일, ISBN 978-4047300385

만화

만화판 단행본 표지

코쿠리우(黒龍眼)가 작화를 맡아 만화화되었다. 2015년 3월 13일부터 웹코믹 사이트 패미통 코믹 클리어에서 연재되었으며, 단행본이 패미통 클리어 코믹스 레이블로 출간되었다.

  • 쿠로 선배와 검은 저택의 어둠에서 헤매지 않아, KADOKAWA, 2016년 12월 15일 발매, ISBN 978-4047340329

관련 사이트

각주

  1. 흰 셔츠에 검은 수트바지.