유비트 페스토: 두 판 사이의 차이

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[[코나미]] 어뮤즈먼트에서 [[2018년]] [[9월 5일]]에 출시한 [[유비트 시리즈]]의 10번째 작품이다. [[대한민국]]에서는 이날 심의를 통과하여<ref>https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?d15841286a054cb63ca116d79b4a66c5a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0</ref> 그로부터 5일 뒤인 [[2018년]] [[9월 10일]]부터 기존에 가동되고 있던 모든 기체들을 대상으로 온라인 업데이트를 통해 배포되기 시작했다.<br>
[[코나미]] 어뮤즈먼트에서 [[2018년]] [[9월 5일]]에 출시한 [[유비트 시리즈]]의 10번째 작품이다. [[대한민국]]에서는 이날 심의를 통과하여<ref>https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?d15841286a054cb63ca116d79b4a66c5a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0</ref> 그로부터 5일 뒤인 [[2018년]] [[9월 10일]]부터 기존에 가동되고 있던 모든 기체들을 대상으로 온라인 업데이트를 통해 배포되기 시작했다.<br>
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''''festo''''라는 타이틀은 [[에스페란토|에스페란토어]]로 '축하, 축제'라는 뜻을 가진 단어로, 본격적으로 [[유비트 시리즈]]의 '''10주년 기념작'''<ref>[[유비트 시리즈]]의 최초의 작품인 [[유비트]]는 [[2008년]] [[7월 24일]]에 출시되었으며, [[2018년]] [[7월 24일]]부로 10주년을 맞았다.</ref>을 표방하고 나온 작품이다. 이러한 타이틀과 컨셉에 맞춰 게임의 UI와 시스템 사운드도 남국풍의 축제를 연상시키는 밝은 분위기로 디자인되었다.
'''festo'''라는 타이틀은 [[에스페란토|에스페란토어]]로 '축하, 축제'라는 뜻을 가진 단어로, 본격적으로 [[유비트 시리즈]]의 '''10주년 기념작'''<ref>[[유비트 시리즈]]의 최초의 작품인 [[유비트]]는 [[2008년]] [[7월 24일]]에 출시되었으며, [[2018년]] [[7월 24일]]부로 10주년을 맞았다.</ref>을 표방하고 나온 작품이다. 이러한 타이틀과 컨셉에 맞춰 게임의 UI와 시스템 사운드도 남국풍의 축제를 연상시키는 밝은 분위기로 디자인되었다.


[[분류:유비트 시리즈]]
[[분류:유비트 시리즈]]

2019년 11월 4일 (월) 14:31 판

개요

Jubeat festo main.jpg
{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 일본 코나미 어뮤즈먼트
대한민국 유니아나
개발사 코나미
장르 리듬 게임
시리즈 유비트 시리즈
이전작 유비트 클랜
후속작 미정
웹사이트 ㅁㄴㅇㄹ
いつだって、ウェルカム!
언제라도, 환영합니다!

코나미 어뮤즈먼트에서 2018년 9월 5일에 출시한 유비트 시리즈의 10번째 작품이다. 대한민국에서는 이날 심의를 통과하여[1] 그로부터 5일 뒤인 2018년 9월 10일부터 기존에 가동되고 있던 모든 기체들을 대상으로 온라인 업데이트를 통해 배포되기 시작했다.

festo라는 타이틀은 에스페란토어로 '축하, 축제'라는 뜻을 가진 단어로, 본격적으로 유비트 시리즈10주년 기념작[2]을 표방하고 나온 작품이다. 이러한 타이틀과 컨셉에 맞춰 게임의 UI와 시스템 사운드도 남국풍의 축제를 연상시키는 밝은 분위기로 디자인되었다.

업데이트 내용

난이도 표시 개편

유비트 ~ 유비트 클랜까지의 난이도 체계
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

전통적으로 유비트 시리즈에서는 10단계의 구분 체계으로 악곡의 난이도를 분류해 왔다. 하지만 시리즈가 거듭될수록 레벨 9, 10을 배정받는 고난이도의 악곡이 많이 늘어났고, 이로 인해 레벨 9, 10을 배정받은 악곡들 사이에서 난이도 파편화에 대한 문제가 꾸준히 제기되기 시작하였다.[3]

유비트 페스토부터의 난이도 체계
1 2 3 4 5 6 7 8 9.0 ~ 9.9 10.0 ~ 10.9

그래서 유비트 페스토에서는 이러한 문제를 바로잡기 위해 레벨 구분 체계를 개선하였다. 레벨 1부터 8까지는 이전과 같이 그대로 구분되지만, 레벨 9와 10에 대해서는 소숫점 한 자리까지 구분하도록 하여 체감 난이도를 자연스레 유추할 수 있게 함으로써 난이도 파편화로 일어나는 문제를 해결하였다.

유빌리티 시스템 개편

등급 충족 조건
Gold 9500 이상
Orange 8500 이상
Pink 7000 이상
Purple 5500 이상
Violet 4000 이상
Blue 2500 이상
Light Blue 1500 이상
Green 750 이상
Yellow Green 250 이상
Black 기본 부여 등급

SHOP

TUNE RUN

이벤트

jubeat 대회고전

FLOOR INFECTION 제33탄

PJ MATCH

1회 - 고양이 vs 강아지

2회 - 히나비타 vs 코코나츠

플래그 랠리

스미스와 석판의 수수께끼

이치카의 BEMANI 투표선발전 2019

  1. https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?d15841286a054cb63ca116d79b4a66c5a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0
  2. 유비트 시리즈의 최초의 작품인 유비트2008년 7월 24일에 출시되었으며, 2018년 7월 24일부로 10주년을 맞았다.
  3. 당장 轟け!恋のビーンボール!!(페스토 기준 10.0)와 Stand Alone Beat Masta(페스토 기준 10.8)처럼 체감 난이도가 확연히 달랐던 두 곡이 게임 상에서는 모두 레벨 10으로만 표시되었다!